Kammern der Einsicht
Zu The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords für den Game Boy Advance (GBA).
101Leafy hat das Spiel für die Karten dieser Seiten untersucht. Keine Stage ist zweimal gleich: Jeder Besuch wird aus den Karten auf der Seite der Stage zusammengesetzt. Die Nummern auf einer Karte zeigen, wo die Spieler 1, 2, 3 und 4 starten.
Aus dem offiziellen Lösungsbuch
The Chambers of Insight contain many smaller dungeons that help you focus on how to use specific items—and two that introduce you to the basics of cooperative dungeon-busting. If you get stuck in an area, speak to any pink fairies that might be floating nearby. They may teach you how to navigate the challenge at hand.
Karten
Karte 1 ist der Raum, von dem aus die anderen Kammern abgehen.
1234Karte 1
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1234Karte 25
12Karte 26 Gegner: Chuchu, Flederbeißer
12Karte 27 Gegner: Flederbeißer
123Karte 28 Gegner: Flederbeißer
123Karte 29 Gegner: Chuchu
1234Karte 30 Gegner: Chuchu, Flederbeißer
1234Karte 31 Gegner: Chuchu
1234Karte 32 Gegner: Chuchu
Gegner
101Leafy hat das Spiel untersucht, um zu sehen, wo diese Gegner auftauchen. Unter jeder Karte stehen die, die sie rufen kann. Four Swords spielt jede Stage auf drei Stufen, und manche Karten rufen auf jeder Stufe andere Gegner. Wo sie sich unterscheiden, steht die Stufe dabei.