Website und Recherche von 101Leafy.

Kammern der Einsicht

Zu The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords für den Game Boy Advance (GBA).

101Leafy hat das Spiel für die Karten dieser Seiten untersucht. Keine Stage ist zweimal gleich: Jeder Besuch wird aus den Karten auf der Seite der Stage zusammengesetzt. Die Nummern auf einer Karte zeigen, wo die Spieler 1, 2, 3 und 4 starten.

Aus dem offiziellen Lösungsbuch

The Chambers of Insight contain many smaller dungeons that help you focus on how to use specific items—and two that introduce you to the basics of cooperative dungeon-busting. If you get stuck in an area, speak to any pink fairies that might be floating nearby. They may teach you how to navigate the challenge at hand.

The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords, The Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 2002), S. 108

Karten

Karte 1 ist der Raum, von dem aus die anderen Kammern abgehen.

  • Kammern der Einsicht, Karte 11234
    Karte 1
  • Kammern der Einsicht, Karte 212
    Karte 2
  • Kammern der Einsicht, Karte 312
    Karte 3
  • Kammern der Einsicht, Karte 412
    Karte 4
  • Kammern der Einsicht, Karte 512
    Karte 5
  • Kammern der Einsicht, Karte 612
    Karte 6
  • Kammern der Einsicht, Karte 712
    Karte 7
  • Kammern der Einsicht, Karte 812
    Karte 8
  • Kammern der Einsicht, Karte 912
    Karte 9
  • Kammern der Einsicht, Karte 10123
    Karte 10
  • Kammern der Einsicht, Karte 11123
    Karte 11
  • Kammern der Einsicht, Karte 12123
    Karte 12
  • Kammern der Einsicht, Karte 13123
    Karte 13
  • Kammern der Einsicht, Karte 14123
    Karte 14
  • Kammern der Einsicht, Karte 15123
    Karte 15
  • Kammern der Einsicht, Karte 16123
    Karte 16
  • Kammern der Einsicht, Karte 17123
    Karte 17
  • Kammern der Einsicht, Karte 181234
    Karte 18
  • Kammern der Einsicht, Karte 191234
    Karte 19
  • Kammern der Einsicht, Karte 201234
    Karte 20
  • Kammern der Einsicht, Karte 211234
    Karte 21
  • Kammern der Einsicht, Karte 221234
    Karte 22
  • Kammern der Einsicht, Karte 231234
    Karte 23
  • Kammern der Einsicht, Karte 241234
    Karte 24
  • Kammern der Einsicht, Karte 251234
    Karte 25
  • Kammern der Einsicht, Karte 2612
    Karte 26

    Gegner: Chuchu, Flederbeißer

  • Kammern der Einsicht, Karte 2712
    Karte 27

    Gegner: Flederbeißer

  • Kammern der Einsicht, Karte 28123
    Karte 28

    Gegner: Flederbeißer

  • Kammern der Einsicht, Karte 29123
    Karte 29

    Gegner: Chuchu

  • Kammern der Einsicht, Karte 301234
    Karte 30

    Gegner: Chuchu, Flederbeißer

  • Kammern der Einsicht, Karte 311234
    Karte 31

    Gegner: Chuchu

  • Kammern der Einsicht, Karte 321234
    Karte 32

    Gegner: Chuchu

Gegner

101Leafy hat das Spiel untersucht, um zu sehen, wo diese Gegner auftauchen. Unter jeder Karte stehen die, die sie rufen kann. Four Swords spielt jede Stage auf drei Stufen, und manche Karten rufen auf jeder Stufe andere Gegner. Wo sie sich unterscheiden, steht die Stufe dabei.

Szenen hier