Palais 2
Pour Zelda II The Adventure of Link sur Nintendo Entertainment System (NES).
Dans Hyrule Ouest. 21 salles, 6 clés et 9 portes verrouillées.
Carte
Chaque salle de la carte mène à son image complète plus bas. Les ascenseurs s'alignent d'un étage à l'autre ; une salle où l'on arrive en tombant se trouve sous celle du dessus.
D'après les guides officiels
En entrant, frappe la statue à la porte du palais. Alors, soit une Jarre de magie rouge, soit un Iron Knuckle apparaît. Si c'est l'ennemi, sors vite de l'écran et reviens pour réessayer. Un outil très pratique, le Gant, se trouve dans ce palais. Pour l'atteindre, Link doit esquiver des rochers qui tombent et forment des murs derrière lui. Avec le Gant, Link peut facilement briser certains murs de pierre pour poursuivre son voyage vers le gardien du palais à tête de casque.
Frappe les statues et autres choses avec ton épée et une jarre de magie rouge peut apparaître. Il y en a deux ici. Sers-t'en bien !
Il est bien plus long que le palais de Parapa, et les ennemis sont aussi bien plus forts.
Boss
Objets
Ennemis
Salles
Salle 15

Une porte verrouillée. Un ascenseur.
Salle 16

Salle 18

Une porte verrouillée.
Salle 19

Une porte verrouillée. Un ascenseur.
Mène: à gauche vers la salle 18, en bas vers la salle 24, en haut vers la salle 14.
Salle 22

Une porte verrouillée. Un ascenseur.
Mène: à gauche vers la salle 21, en bas vers la salle 25, en haut vers la salle 15.
Salle 24

Une porte verrouillée. Un ascenseur.
Mène: à gauche vers la salle 23, en bas vers la salle 29, en haut vers la salle 19.
Salle 25

Une statue de chevalier. Un ascenseur.
Salle 27

Une porte verrouillée. Un ascenseur.
Mène: à gauche vers la salle 26, en bas vers la salle 31, à droite vers la salle 28.
Salle 31

Un ascenseur.
Salle 32

Salle 33

Une porte verrouillée.










