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Palais 2

Pour Zelda II The Adventure of Link sur Nintendo Entertainment System (NES).

Dans Hyrule Ouest. 21 salles, 6 clés et 9 portes verrouillées.

Carte

Chaque salle de la carte mène à son image complète plus bas. Les ascenseurs s'alignent d'un étage à l'autre ; une salle où l'on arrive en tombant se trouve sous celle du dessus.

Carte : Palais 2

D'après les guides officiels

En entrant, frappe la statue à la porte du palais. Alors, soit une Jarre de magie rouge, soit un Iron Knuckle apparaît. Si c'est l'ennemi, sors vite de l'écran et reviens pour réessayer. Un outil très pratique, le Gant, se trouve dans ce palais. Pour l'atteindre, Link doit esquiver des rochers qui tombent et forment des murs derrière lui. Avec le Gant, Link peut facilement briser certains murs de pierre pour poursuivre son voyage vers le gardien du palais à tête de casque.

Nintendo Player's Guide: NES Game Atlas (Nintendo of America, 1991), p. 66, traduction de 101Leafy

Frappe les statues et autres choses avec ton épée et une jarre de magie rouge peut apparaître. Il y en a deux ici. Sers-t'en bien !

リンクの冒険 (実業之日本社, 1987), p. 70, traduction de 101Leafy

Il est bien plus long que le palais de Parapa, et les ennemis sont aussi bien plus forts.

完璧攻略シリーズ22 リンクの冒険必勝攻略法 (双葉社, 1987), p. 43, traduction de 101Leafy

Boss

Combattu dans la salle 34.

Objets

Ennemis

Salles

Salle 14

Palais 2, salle 14

Une statue de chevalier. Un ascenseur.

Mène: en bas vers la salle 19.

Salle 19

Palais 2, salle 19

Une porte verrouillée. Un ascenseur.

Mène: à gauche vers la salle 18, en bas vers la salle 24, en haut vers la salle 14.

Salle 25

Palais 2, salle 25

Une statue de chevalier. Un ascenseur.

Mène: en haut vers la salle 22, à droite vers la salle 26.

Salle 34

Palais 2, salle 34

Une porte verrouillée. Une statue de chevalier.

Mène: à gauche vers la salle 33.

Les palais, salle par salle