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Salles de l'Initiation

Pour The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords sur Game Boy Advance (GBA).

OùSalles de l'Initiation
  1. Bienvenue dans notre grotte, jeunes héros! De nombreux pièges et mystères parsèmeront votre route. Nous vous donnerons des conseils qui vous aideront dans votre quête. Ne l'oubliez pas. Quand chacun de vous se tiendra sur une zone de téléportation rouge, vous accéderez à un autre niveau où vous apprendrez bien des choses sur bien des objets. Commencez par vous tenir sur les zones de téléportation rouges devant vous. Celle du dessous vous ramène à la carte.

  2. Le beau joyau que tu as trouvé est un rubis. Tes rubis sont comptabilisés en bas à droite de ton écran. Les rubis ramassés par chacun d'entre vous sont réunis dans une seule bourse pour tous. Si l'un de vous échoue dans sa quête, il peut être ramené à la vie pour 50 rubis. Mais ce coût augmente chaque fois que l'un de vous meurt... Et puisqu'il n'y a qu'une seule bourse, nous les Fées jugeront des efforts de chacun. Et vos efforts devant être récompensés, celui qui amassera le plus de rubis, sera reconnu comme le plus grand des héros.

  3. Le et le que tu vois au sol sont des boutons-poussoirs. Marche dessus pour déplacer les pièges et les pierres. Un bouton-poussoir ne fonctionne que tant que vous êtes dessus.

  4. Certains blocs peuvent être poussés. Si un bloc attire votre attention, appuyez sur + suivant la direction dans laquelle vous voulez pousser le bloc. Vous devrez coopérer pour pousser les gros blocs.

  5. Si vos épées se touchent, cela produit des étincelles! Pensez-y lorsque vous voulez allumer un feu quelque part.

  6. Si vous marchez au même moment sur un bouton-poussoir, un dispositif tout proche bougera. Si vous n'êtes pas assez nombreux, placez des statues sur les boutons-poussoirs.

  7. Certains boutons-poussoirs ne peuvent être actionnés par une seule personne. Vous devrez marcher dessus ensemble.

  8. Nous n'avons pas besoin de ça, non?

  9. Si vous avez une Petite Clé, elle servira à passer les blocs fermés.

  10. Vous trouverez des zones d'eau. Certaines sont profondes et d'autres permettent de passer à gué. On ne peut pas sortir directement d'une eau profonde. Dans une eau profonde, appuyez sur A pour nager et sur B pour plonger. Attention à ne pas vous faire aspirer dans les tourbillons.

  11. Vous rencontrerez aussi des courants et des rapides dans l'eau. Avec un peu d'effort, vous pourrez nager contre le courant, mais vous ne passerez jamais les rapides.

  12. Vous pouvez détruire les murs fissurés en les frappant avec votre épée.

  13. Lorsque vous êtes devant un objet, appuyez sur A pour l'échanger avec un objet que vous possédez. Mais rappelez-vous... certains ennemis ne peuvent être vaincus sans Bouclier.

  14. Portez le Chapeau de Nabot pour devenir tout petit. Vous pourrez alors passer dans des trous minuscules sans problème! Mais rappelez-vous, vous ne pouvez porter qu'un objet à la fois.

  15. Si ta couleur correspond à celle que tu vois, le sol apparaîtra sous tes pas. Si ce n'est pas le cas, dans l'abîme tu tomberas. C'est le chemin mystique...

  16. Si ta couleur correspond, les dalles apparaîtront. Mais même celui qui ne les voit pas peut sur ces dalles poser ses pas...

  17. Utilisez les flèches de cette étrange plateforme pour la faire avancer. Attention, l'empressement est risqué! Le bouton-poussoir à côté rappelle la plateforme à cet endroit.

  18. En faisant passer la balle qui est au sol dans le trou du mur, vous recevrez une récompense de taille! Etes-vous prêts à relever le défi?

  19. Félicitations! vous êtes arrivés au bout! Marchez sur les zones de téléportation pour retourner à l'étage précédent.

  20. Appuyez sur R devant l'herbe, les pierres ou les pots, pour les soulever.

  21. Les gros rochers peuvent être soulevés si vous regroupez vos forces du même côté! L'union fait la force!

  22. Pour franchir un vide, soulevez votre compagnon et jetez-le de l'autre côté.

  23. Certains monstres doivent être écartelés pour être vaincus. Méfiez-vous d'eux!

  24. Certains ennemis peuvent être soulevés et jetés à terre. Vous pouvez même les envoyer dans les flammes!

  25. Appuyez sur R pour saisir le levier situé au-dessous. Appuyez sur + dans le sens opposé pour l'actionner.

  26. Appuyez sur R pour saisir les petites statues et sur + pour les tirer.

  27. Lorsque vous jetez certains ennemis ils perdent leur carapace. Sans ces carapaces, ils sont sans défense!

  28. Appuyez sur R pour soulever les cristaux bleus brillants. Appuyez une deuxième fois pour les poser sur un autre piédestal et ainsi activer un dispositif. Si un cristal se brise en tombant, vous devrez recommencer.

  29. Pas besoin de ça.

  30. Utilisez les Bombes pour détruire les blocs fissurés. Prenez une Bombe en appuyant sur A. Pour la lancer, appuyez une deuxième fois sur A et une troisième fois quand elle touche le sol pour qu'elle explose.

  31. Lorsqu'un mur est bas vous pouvez jeter une Bombe par-dessus.

  32. Utilisez aussi les Bombes pour détruire les murs fissurés.

  33. Certains murs qui ne sont pas fissurés peuvent également être détruits grâce aux Bombes. Maintenez B enfoncé pour sonder le mur avec votre épée! Tendez l'oreille!!

  34. Les Bombes permettent également d'activer les boutons-poussoirs rouges situés là.

  35. Si vos Bombes n'atteignent pas la cible que vous visez, essayez de les jeter par-dessus un petit mur.

  36. Grâce aux Bottes de Pégase, vous courrez plus vite en maintenant A enfoncé. Poussez vos compagnons s'ils sont en ligne et grimpez les pentes que vous ne pourriez monter autrement.

  37. Ça a l'air glissant, mais peut-être qu'avec les Bottes de Pégase...

  38. Pas besoin de ça.

  39. Maintenez A enfoncé en tirant à l'Arc, pour gagner en puissance de tir! Certains objets du donjon bougent quand vous les touchez.

  40. Lorsque vous touchez l'œil...

  41. Prenez une profonde respiration et relâchez la corde simultanément!

  42. Pas besoin de ça.

  43. Le Boomerang est très utile pour récupérer les objets hors de portée.

  44. Utilisez le Boomerang pour activer les boutons-poussoirs à distance.

  45. Appuyez sur A pour sauter grâce à la Cape Roc. Maintenez A enfoncé pour aller plus loin!

  46. Utilisez le Magnéto-Gant pour attirer vos compagnons vers vous.

  47. C'est une grille que vous pouvez voir. Sautez dessus pour la faire pivoter et aller sur ou sous le grillage.

  48. Ceci est un Bloc Magnétique. Utilisez-le Magnéto-Gant pour vous rapprocher ou vous écarter de ces blocs.

  49. Appuyez sur A pour passer de à. Utilisez le Pouvoir de Répulsion pour aller de l'autre côté.

  50. Certaines créatures ne peuvent être vaincues sans utiliser le Magnéto-Gant. Méfiez-vous de ce genre de bêtes.

  51. Utilisez le Magnéto-Gant pour tirer vos compagnons vers vous quand il y a un mur entre vous et eux. Vous pouvez même marcher en les tirant.

  52. Avez-vous beaucoup appris? Si oui, alors vous devriez être prêt pour le test qui suit.

  53. Les graines mystiques que tu vois augmenteront ton pouvoir de deux points. Graines Rasoir augmentent le tranchant de l'épée. Graines Armure augmentent la défense. Graines Pégase augmentent la vitesse.

  54. Les rubis jaunes qui apparaissent parfois après avoir ouvert un coffre ou après avoir battu un ennemi sont des fragments de rubis. Si vous en ramassez quatre, vous pourrez les combiner pour former un rubis géant valant 500 rubis.

  55. Vous pouvez recevoir un bonus si vous arrivez suffisamment vite à la fin d'un donjon. Plus vous serez rapides, plus grand sera le bonus.

  56. Marche sur cette zone de téléportation pour retourner à l'écran de sélection du stage.

  57. Bienvenue à la première zone de téléportation! Entrez dans cette zone pour apprendre les premières techniques de base dont vous aurez besoin dans votre quête.

  58. Entrez dans cette zone de téléportation pour apprendre la deuxième partie des techniques dont vous aurez besoin dans votre quête. Les zones de téléportation au-delà de celles-ci vous informeront sur les objets.