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Salles de l'Initiation

Pour The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords sur Game Boy Advance (GBA).

101Leafy a étudié le jeu pour les cartes de ces pages. Un niveau n'est jamais deux fois le même : chaque visite est construite à partir des cartes de sa page. Les repères numérotés montrent où partent les joueurs 1, 2, 3 et 4.

Dans le guide officiel

The Chambers of Insight contain many smaller dungeons that help you focus on how to use specific items—and two that introduce you to the basics of cooperative dungeon-busting. If you get stuck in an area, speak to any pink fairies that might be floating nearby. They may teach you how to navigate the challenge at hand.

The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords, The Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 2002), p. 108

Cartes

La carte 1 est la salle d'où partent les autres.

  • Salles de l'Initiation, Carte 11234
    Carte 1
  • Salles de l'Initiation, Carte 212
    Carte 2
  • Salles de l'Initiation, Carte 312
    Carte 3
  • Salles de l'Initiation, Carte 412
    Carte 4
  • Salles de l'Initiation, Carte 512
    Carte 5
  • Salles de l'Initiation, Carte 612
    Carte 6
  • Salles de l'Initiation, Carte 712
    Carte 7
  • Salles de l'Initiation, Carte 812
    Carte 8
  • Salles de l'Initiation, Carte 912
    Carte 9
  • Salles de l'Initiation, Carte 10123
    Carte 10
  • Salles de l'Initiation, Carte 11123
    Carte 11
  • Salles de l'Initiation, Carte 12123
    Carte 12
  • Salles de l'Initiation, Carte 13123
    Carte 13
  • Salles de l'Initiation, Carte 14123
    Carte 14
  • Salles de l'Initiation, Carte 15123
    Carte 15
  • Salles de l'Initiation, Carte 16123
    Carte 16
  • Salles de l'Initiation, Carte 17123
    Carte 17
  • Salles de l'Initiation, Carte 181234
    Carte 18
  • Salles de l'Initiation, Carte 191234
    Carte 19
  • Salles de l'Initiation, Carte 201234
    Carte 20
  • Salles de l'Initiation, Carte 211234
    Carte 21
  • Salles de l'Initiation, Carte 221234
    Carte 22
  • Salles de l'Initiation, Carte 231234
    Carte 23
  • Salles de l'Initiation, Carte 241234
    Carte 24
  • Salles de l'Initiation, Carte 251234
    Carte 25
  • Salles de l'Initiation, Carte 2612
    Carte 26

    Ennemis: Chuchu, Chauve-souris

  • Salles de l'Initiation, Carte 2712
    Carte 27

    Ennemis: Chauve-souris

  • Salles de l'Initiation, Carte 28123
    Carte 28

    Ennemis: Chauve-souris

  • Salles de l'Initiation, Carte 29123
    Carte 29

    Ennemis: Chuchu

  • Salles de l'Initiation, Carte 301234
    Carte 30

    Ennemis: Chuchu, Chauve-souris

  • Salles de l'Initiation, Carte 311234
    Carte 31

    Ennemis: Chuchu

  • Salles de l'Initiation, Carte 321234
    Carte 32

    Ennemis: Chuchu

Ennemis

101Leafy a étudié le jeu pour savoir où ces ennemis apparaissent. La ligne sous chaque carte nomme ceux qu'elle peut faire venir. Four Swords se joue en trois paliers pour chaque niveau, et certaines cartes font venir d'autres ennemis selon le palier. Quand ils changent, le palier est indiqué.

Scènes ici