Salles de l'Initiation
Pour The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords sur Game Boy Advance (GBA).
101Leafy a étudié le jeu pour les cartes de ces pages. Un niveau n'est jamais deux fois le même : chaque visite est construite à partir des cartes de sa page. Les repères numérotés montrent où partent les joueurs 1, 2, 3 et 4.
Dans le guide officiel
The Chambers of Insight contain many smaller dungeons that help you focus on how to use specific items—and two that introduce you to the basics of cooperative dungeon-busting. If you get stuck in an area, speak to any pink fairies that might be floating nearby. They may teach you how to navigate the challenge at hand.
Cartes
La carte 1 est la salle d'où partent les autres.
1234Carte 1
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12Carte 26 Ennemis: Chuchu, Chauve-souris
12Carte 27 Ennemis: Chauve-souris
123Carte 28 Ennemis: Chauve-souris
123Carte 29 Ennemis: Chuchu
1234Carte 30 Ennemis: Chuchu, Chauve-souris
1234Carte 31 Ennemis: Chuchu
1234Carte 32 Ennemis: Chuchu
Ennemis
101Leafy a étudié le jeu pour savoir où ces ennemis apparaissent. La ligne sous chaque carte nomme ceux qu'elle peut faire venir. Four Swords se joue en trois paliers pour chaque niveau, et certaines cartes font venir d'autres ennemis selon le palier. Quand ils changent, le palier est indiqué.