Palacio 1
Para Zelda II The Adventure of Link en la Nintendo Entertainment System (NES).
En Hyrule Oeste. 14 salas, 3 llaves y 8 puertas cerradas.
Mapa
Cada sala del mapa enlaza con su imagen completa más abajo. Los ascensores se alinean entre pisos; una sala a la que se llega cayendo está debajo de la de arriba.
De las guías oficiales
Pasa el guardián silencioso y entra en el primero de los palacios, Parapa. Verás que los puentes de aquí no están hechos para durar. Empiezan a desmoronarse cuando los pisas, así que cruza deprisa y recoge las llaves y la vela. Tendrás que pasar al guardián, Horsehead, para llegar a la estatua y colocar el cristal, ¡y es un caballo de otro color!
Al norte y al este, más allá de montañas y desiertos, se alza el Palacio Parapa. Solo columnas de mármol sobresalen de las arenas solitarias. Pero abajo, en los grandes salones y pasadizos, se dice que espera una vela.
El Palacio 1 se alza en el Desierto de Parapa. Estudia bien el mapa y avanza. Los lugares marcados con un número de guía se explican en la página de enfrente (p. 67).
El primer palacio al que entras. No es muy grande, así que piensa bien qué llave va con qué puerta. Lanzarse sin pensar es peligroso.
Jefe
Objetos
Enemigos
Salas
Sala 1

Una puerta cerrada. Un ascensor.
Sala 4

Un ascensor.
Lleva: a la izquierda, a la sala 3, arriba, a la sala 0, a la derecha, a la sala 5.
Sala 6

Una puerta cerrada. Un ascensor.
Lleva: a la izquierda, a la sala 5, abajo, a la sala 10, a la derecha, a la sala 7.
Sala 7

Una puerta cerrada. Un ascensor.
Lleva: a la izquierda, a la sala 6, abajo, a la sala 11, arriba, a la sala 1, a la derecha, a la sala 8.
Sala 10

Una puerta cerrada. Una estatua de caballero. Un ascensor.
Sala 11

Un ascensor.








