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Llave mágica

Para The Legend of Zelda en la Nintendo Entertainment System (NES).

Según el manual

Abre una puerta cerrada con llave en un laberinto. Una llave desaparece al usarla, pero la Llave mágica sirve todas las veces que quieras.

Traducido del manual japonés.

Objeto

Llave mágica

TipoObjetos
Nombre inglésMagical Key
Nombre japonésマジカルキー

Ilustración oficial

Llave mágica, ilustración oficial de ゼルダの伝説 取扱説明書
Llave mágica. ゼルダの伝説 取扱説明書 (任天堂, 1986), pág. 21

De las guías oficiales

Needed to open locked doors in the labyrinths. The Magical Key in particular is a handy key that can be used any number of times. While Link has it, the counter shows A (almighty).

ゼルダの伝説 取扱説明書 (任天堂, 1986), pág. 21, traducción de 101Leafy

Needed to open locked doors in the labyrinths. The Magical Key in particular can be used any number of times. While Link has it, the counter shows A (almighty).

ゼルダの伝説1 取扱説明書 (任天堂, 1994), pág. 15, traducción de 101Leafy

Link needs these to open the locked doors in the labyrinths. The magical key is very useful. Link can use it over and over again. Once he's got this magical key, "A" will be displayed showing that he's unstoppable!

The Legend of Zelda Instruction Booklet (Nintendo of America, 1987), pág. 22

You must have keys to open doors in the mazes. The regular key can be used only once but the magical key can be used as many times as you want. If you obtain the magical key, the number indication turns to "A" (Almighty).

The Legend of Zelda Tips and Tactics (Tokuma Shoten Publishing for Nintendo of America, 1987), pág. 16

A key shaped like a lion's head. It opens every door with a keyhole. It is in Level 8.

ゼルダの伝説 (二見書房, 1986), pág. 78, traducción de 101Leafy

An all-purpose key with a lion's face on it. No matter how many locked doors there are, no problem! The Lion Key is hidden in the Lion labyrinth (Level 8).

ゼルダの伝説 必勝攻略ガイド (新星出版社, 1986), pág. 10, traducción de 101Leafy

Opens every door. The key display changes to "A" too.

ファミリーコンピュータ攻略ガイドブック1 ゼルダの伝説 (曙出版, 1986), pág. 50, traducción de 101Leafy

Used to open doors in the labyrinths. The Magical Key can be used any number of times.

ファミリーコンピュータ必勝シリーズ1 ゼルダの伝説 (ミリオン出版, 1986), pág. 4, traducción de 101Leafy

It opens locked doors (what else would it be for!). A normal Key is used up, but the Magical Key lasts forever. Handy!

ファミコン マル勝DXシリーズ1 ゼルダの伝説 (角川書店, 1986), pág. 60, traducción de 101Leafy

An ordinary key can be used only once, but this Magical Key can be used as many times as you like. Very handy.

ゼルダの伝説 (秋田書店, 1986), pág. 20, traducción de 101Leafy

An all-purpose key called the Lion Key. It can be used any number of times, so once you have it, you don't need normal keys anymore.

ゼルダの伝説 (双葉社, 1986), pág. 13, traducción de 101Leafy

You need them to open locked doors in the labyrinths. With the Magical Key, the counter shows A (almighty) and you can use it any number of times, which is very handy.

ケイブンシャの大百科別冊 ゼルダの伝説1 (勁文社, 1994), pág. 9, traducción de 101Leafy

It is hidden underground in Level 8. With it you can open locked doors as many times as you like. Handy, since you don't have to look for keys.

ゼルダブック (ファミコン必勝本 1986年6月号付録) (JICC出版局, 1986), pág. 78, traducción de 101Leafy

A normal Key can only be used once, but the Magical Key works as many times as you like. Once you have the Magical Key, the key count shows A (almighty).

わんぱっくコミック増刊 ゼルダの伝説 必勝ヒント本 (徳間書店, 1986), pág. 9, traducción de 101Leafy

Laberintos

Primera Misión

Nivel 8

  • Sala 15 (bajando una escalera)

Segunda Misión

Nivel 7

  • Sala 44 (bajando una escalera)

Rojo: la sala del objeto. Verde: la entrada.

Para qué sirve

Abre todas las puertas cerradas, así que Link ya no gasta llaves. Estas salas tienen puertas cerradas.

Primera Misión

Nivel 1

  • Sala 34
  • Sala 35
  • Sala 51
  • Sala 53
  • Sala 66
  • Sala 67
  • Sala 68
  • Sala 69
  • Sala 82
  • Sala 99
  • Sala 115

Nivel 2

  • Sala 46
  • Sala 47
  • Sala 94
  • Sala 95
  • Sala 110
  • Sala 111

Nivel 3

  • Sala 59
  • Sala 74
  • Sala 75
  • Sala 76
  • Sala 89
  • Sala 90

Nivel 4

  • Sala 0
  • Sala 1
  • Sala 32
  • Sala 33
  • Sala 48
  • Sala 49
  • Sala 97
  • Sala 98

Nivel 5

  • Sala 5
  • Sala 6
  • Sala 22
  • Sala 36
  • Sala 37
  • Sala 38
  • Sala 39
  • Sala 70
  • Sala 86
  • Sala 102
  • Sala 103

Nivel 6

  • Sala 9
  • Sala 25
  • Sala 28
  • Sala 41
  • Sala 44
  • Sala 106
  • Sala 120
  • Sala 121
  • Sala 122

Nivel 7

  • Sala 11
  • Sala 24
  • Sala 25
  • Sala 27
  • Sala 28
  • Sala 40
  • Sala 56
  • Sala 72
  • Sala 88

Nivel 8

  • Sala 30
  • Sala 46
  • Sala 62
  • Sala 77
  • Sala 78
  • Sala 94
  • Sala 95

Nivel 9

  • Sala 1
  • Sala 2
  • Sala 6
  • Sala 18
  • Sala 19
  • Sala 20
  • Sala 21
  • Sala 22
  • Sala 34
  • Sala 35
  • Sala 37
  • Sala 38
  • Sala 48
  • Sala 51
  • Sala 54
  • Sala 64
  • Sala 80
  • Sala 83
  • Sala 98
  • Sala 99
  • Sala 115
  • Sala 116

Segunda Misión

Nivel 1

  • Sala 23
  • Sala 24
  • Sala 55
  • Sala 56

Nivel 2

  • Sala 21
  • Sala 37
  • Sala 101
  • Sala 102
  • Sala 118

Nivel 3

  • Sala 10
  • Sala 26
  • Sala 43
  • Sala 59
  • Sala 73
  • Sala 74
  • Sala 89
  • Sala 90

Nivel 4

  • Sala 16
  • Sala 17
  • Sala 97
  • Sala 113

Nivel 5

  • Sala 76
  • Sala 77
  • Sala 92
  • Sala 93
  • Sala 95
  • Sala 111

Nivel 6

  • Sala 4
  • Sala 5
  • Sala 66
  • Sala 82
  • Sala 83

Nivel 7

  • Sala 11
  • Sala 12
  • Sala 40
  • Sala 56
  • Sala 61
  • Sala 72
  • Sala 73
  • Sala 77
  • Sala 105
  • Sala 106

Nivel 8

  • Sala 29
  • Sala 30
  • Sala 74
  • Sala 90

Nivel 9

  • Sala 34
  • Sala 35
  • Sala 51
  • Sala 65
  • Sala 67
  • Sala 80
  • Sala 81
  • Sala 97

Rojo: la sala del objeto. Verde: la entrada.