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Marcador

Sobre Irozuki Tingle no Koi no Balloon Trip, el juego de Nintendo DS que solo salió en Japón.

Un marcador para el juego de las diferencias.

まちがいさがしに つかう めじるし なのだ。

Marcador
Nombre japonésめじるし
TipoObjetos de la bolsa

Cómo lo consigue Tingle

Escenas de estos lugares meten Marcador en la bolsa de Tingle. Debajo está la frase que sale justo antes: alguien se lo da, o Tingle lo encuentra.

Página 10, Lado oeste

  1. En este preciso momento ha ocurrido un pequeño cambio.

    Tú lo descubrirás.

    いま この しゅんかんに ちいさな へんかが おきた。

    それを おまえに つきとめて もらおう。

En la historia

Las frases de la historia que nombran Marcador, por página y lugar.

Página 10, Lado oeste

  1. Primero, una ronda de prueba.

    Justo a mi lado hay un «cambio».

    Usa ese marcador en ese «cambio».

    まず れんしゅうだ。

    わたしの すぐ ちかくに 「 へんか 」 が ある。

    その 「 へんか 」 に その めじるし を つかってみろ。

  2. ¿Qué es esto? Aún te quedan marcadores.

    Encuentra todos los «cambios» y luego vuelve aquí.

    どうした。 まだ めじるし が のこっているぞ。

    すべての 「 へんか 」 を みつけて また ここに こい。

Página 10

  1. Algo no encaja donde las cosas cambian pon el marcador

    おかしいぞ へんかの あるとこ めじるし だ

  2. ¿Qué pasa? ¿Aún no has encontrado el «cambio»?

    Tiene que haber algo que claramente no encaja.

    Mira bien y usa el marcador que te di.

    どうした。 まだ 「 へんか 」 が みつからないか。

    あきらかに おかしい ところが あるはずだ。

    よく かんさつして わたした めじるし を つかえ。

  3. Primero te vuelvo a dar el marcador.

    まず もういちど めじるし を おまえに わたす。

Escenas que lo comprueban

Las escenas de estos lugares comprueban si Tingle tiene Marcador: alguien lo pide, se lo queda o habla de ello.

En las guías