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Für The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom auf Nintendo Switch (2024).

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  6. Du kannst jetzt amiibo verwenden. Wähle im +-Menü unter „System“ den Punkt „amiibo“ und lies ein amiibo ein, um nützliche Dinge für dein Abenteuer zu erhalten.

  7. Du kannst mit amiibo jetzt neue Dinge erhalten. Wähle im +-Menü unter „System“ den Punkt „amiibo“, um es auszuprobieren.

  8. Blaues Kleid erhalten!

  9. Rotes Gewand erhalten!

  10. Schwarzes Katzenkostüm erhalten!

  11. Von diesem amiibo hast du bereits Items erhalten. Bitte versuche es morgen erneut.

  12. Du kannst pro Tag dreimal amiibo verwenden, um Items zu erhalten. Bitte versuche es morgen erneut.

  13. Dieses amiibo kann nicht verwendet werden.

  14. Bitte berühre den NFC-Kontaktpunkt mit einem amiibo.

  15. Rekord

  16. Möchtest du diese Übung ausführen?

  17. Ohne Zugriff auf deine Items und Echos musst du geschickt nutzen, was du vor Ort findest, um die Gegner zu schlagen!

  18. Besiege alle Gegner!

  19. Lass dich vom Wasserstrom tragen und besiege alle Gegner!

  20. Ohne Zugriff auf deine Items und Echos musst du geschickt nutzen, was du vor Ort findest, um die Gegner zu schlagen!

  21. Stelle dich einer ganzen Parade der mächtigsten Gegner, denen du bislang begegnet bist!

  22. Besiege alle Moblins!

  23. Besiege alle Gegner, aber nimm dich vor der Lava in acht!

  24. Besiege alle Gegner, die in der Dunkelheit lauern!

  25. Ohne Zugriff auf deine Items und Echos musst du geschickt nutzen, was du vor Ort findest, um die Gegner zu schlagen!

  26. Besiege alle Gegner, die sich von oben auf dich stürzen!

  27. Ohne Zugriff auf deine Items und Echos musst du geschickt nutzen, was du vor Ort findest, um die Gegner zu schlagen!

  28. Widerstehe Feuer- und Eisangriffen und besiege alle Gegner!

  29. Besiege alle Pyromagi, während diese ihre Feuer-, Eis- und Blitzkräfte einsetzen!

  30. Stelle dich einer weiteren Parade der mächtigsten Gegner, denen du bislang begegnet bist!

  31. Stelle dich einer vollständigen Parade aller mächtigen Gegner, denen du bislang begegnet bist!

  32. Leerer Geist

  33. Gürtelpraller-Albtraum

  34. Alles im Fluss

  35. Leerer Geist – Wind

  36. Gipfel der Titanen

  37. Moblin-Albtraum

  38. Flüssiges Gestein

  39. Ein Schock im Dunkeln

  40. Leerer Geist – Eis

  41. Himmlischer Albtraum

  42. Leerer Geist – Unendlichkeit

  43. Durch Feuer und Eis

  44. Festmahl der Pyromagi

  45. Gipfel der Titanen II

  46. Gipfel der Titanen III

  47. Zeitvorgabe

  48. Länger tauchen

  49. Weniger Schaden

  50. Weniger Schaden

  51. Viel weniger Schaden

  52. Mehr Zutaten finden

  53. Viel mehr Zutaten finden

  54. Mehr Feen finden

  55. Viel mehr Feen finden

  56. Mehr Herzen finden

  57. Viel mehr Herzen finden

  58. Möglicherweise mehr Energia finden

  59. Möglicherweise viel mehr Energia finden

  60. Mehr Rubine finden

  61. Viel mehr Rubine finden

  62. Schneller klettern

  63. Schneller schwimmen

  64. Schneller aufziehen

  65. Schneller tragen

  66. Höher springen

  67. Pferdangriff stärker

  68. Kälteschutz

  69. Weniger taumeln

  70. Pirouette stößt Gegner weg

  71. Energia-Verbrauch geringer (kleiner Effekt)

  72. Energia-Verbrauch geringer (moderater Effekt)

  73. Energia-Verbrauch geringer (starker Effekt)

  74. Blitzschutz

  75. Feuerschutz

  76. Eisschutz

  77. Detektor für Kristalle der Stärke

  78. Füllt Energia auf

  79. Treibsandschutz

  80. Windschutz

  81. Weniger rutschen

  82. Schneller klettern

  83. Schneller schwimmen

  84. Schneller aufziehen

  85. :

  86. Länger tauchen

  87. Leuchten

  88. Echos

  89. Automaten

  90. Abbrechen

  91. Nein

  92. Ja

  93. Fortsetzen

  94. OK

  95. Schlummertraining beenden?

  96. Mango-Expressernte beenden?

  97. Gleitspiel beenden?

  98. Goronen-Rennen beenden?

  99. Fahnenrennen beenden?

  100. Eichelsucherei beenden?

  101. Heben

  102. Fangen

  103. Betreten

  104. Verlassen

  105. Greifen

  106. Ansehen

  107. Aktivieren

  108. Öffnen

  109. Merken

  110. Aufsteigen

  111. Ausruhen

  112. Reden

  113. Aufziehen

  114. Anlegen

  115. Du hast bereits das Maximum an Zubehör angelegt. Bitte entferne zunächst eines.

  116. Ablegen

  117. Zubehör

  118. Kleidung

  119. Die Kapuze verhüllt deine Identität. Bequem und praktisch!

  120. Prächtiges Kleid der Prinzessin von Hyrule. Darin fühlt man sich erhaben und wichtig.

  121. Traditionelles Gewand der Königsfamilie. Passt auf wundersame Art wie angegossen.

  122. Lässt dich die Sprache der Katzen verstehen. Ein Muss für Katzenliebhaber.

  123. Luxuriöses Nachthemd, das beim Schlafen in einem Bett schneller Herzen auffüllt.

  124. Zipfelmütze und Gürtel setzen bei diesem Outfit Akzente. Erfüllt den Träger mit Mut.

  125. Farbenfrohes Gewand aus der Gerudo- Region. Erhöht die Reichweite der Pirouette.

  126. Vom Stempelmann als Anerkennung für den Abschluss der Stempeljagd erhalten.

  127. Prächtiges Kleid der Prinzessin von Hyrule. Darin fühlt man sich erhaben und wichtig.

  128. Zipfelmütze und Gürtel setzen bei diesem Outfit Akzente. Erfüllt den Träger mit Mut.

  129. Lässt dich die Sprache der Katzen verstehen. Ein Muss für Katzenliebhaber.

  130. Geheimes Zora-Amulett, das dich unter Wasser länger den Atem anhalten lässt.

  131. Ein Ring, dem die Kraft der Frösche innewohnt. Lässt dich höher springen.

  132. Goronen-Schatz, der dich beim Tragen schwerer Lasten schneller laufen lässt.

  133. Niedlicher Haarschmuck, der die Wahrscheinlichkeit geringfügig erhöht, Herzen zu finden.

  134. Großer Haarschmuck, der die Wahrscheinlichkeit erhöht, Herzen zu finden.

  135. Du findest etwas mehr Rubine, wenn du Monster besiegst oder Dinge zerstörst.

  136. Du findest mehr Rubine, wenn du Monster besiegst oder Dinge zerstörst.

  137. Handschuh aus unbekanntem Material. Du findest möglicherweise mehr Energia, wenn du Riss-Monster besiegst.

  138. Gürtel aus mysteriösem Material. Du findest möglicherweise viel mehr Energia, wenn du Riss-Monster besiegst.

  139. Damit findest du beim Zerstören von Dingen und Besiegen von Monstern etwas mehr Smoothie-Zutaten und Monstersteine.

  140. Damit findest du beim Zerstören von Dingen und Besiegen von Monstern mehr Smoothie-Zutaten und Monstersteine.

  141. Eine wunderbar duftende Blume. Nachdem du Gras, Büsche oder Blumen geschnitten hast, erscheinen sehr selten Feen.

  142. Ein Parfüm aus Lieblingsblumen der Feen. Nachdem du Gras, Büsche oder Blumen ge- schnitten hast, erscheinen manchmal Feen.

  143. Ein alter Glücksbringer, auf dem ein Zauber liegt. Du verlierst weniger Herzen.

  144. Dank eines mystischen Zaubers verlierst du bei Angriffen deutlich weniger Herzen.

  145. Von der Großen Fee für dich angefertigt. Klingelt in der Nähe von Kristallen der Stärke.

  146. Vom Wüstenvolk geschaffene Sandale, die die Fortbewegung in Treibsand ermöglicht.

  147. Glücksbringer aus robustem Horn, der den Spurtangriff deines Pferds stärkt.

  148. Schwerer Fußring. Du wirst bei Angriffen weniger weit zurückgeworfen.

  149. Nachbildung von Zora-Flossen, die dich schneller schwimmen lässt.

  150. Farbiges Lederband, das die Handgelenke stabilisiert und so Klettern beschleunigt.

  151. Dieser spezielle Armreif von Boris lässt dich den Aufziehschlüssel schneller drehen.

  152. Die Stacheln graben sich ins Eis und verringern so das Rutschen.

  153. Leichter, aber robuster Schulterpanzer, der bei Pirouetten Gegner wegschubst.

  154. Nützliches Tuch aus Goldfäden. Verhindert, dass starke Winde dich wegblasen.

  155. Ermüdende Weisheiten von Meister Morpheus. Der Energia-Verbrauch im Schwertkämpfermodus sinkt leicht.

  156. Hypnotische Weisheiten von Meister Morpheus. Der Energia-Verbrauch im Schwertkämpfermodus sinkt etwas mehr.

  157. Schnarchige Weisheiten von Meister Morpheus. Der Energia-Verbrauch im Schwertkämpfermodus sinkt deutlich.

  158. GAME OVER

  159. Spiel beenden

  160. Erneut versuchen

  161. Lv.

  162. + Lexikon öffnen

  163. + Tränke ansehen

  164. Beenden

  165. Trinken

  166. Essen

  167. Ansehen

  168. Bogen, der gegen Monster aus Rissen effektiv ist.

  169. Bogen, der gegen Monster aus Rissen effektiv ist. Um eine Stufe verbessert.

  170. Bogen, der gegen Monster aus Rissen effektiv ist. Maximal verbessert.

  171. Bomben, die gegen Monster aus Rissen effektiv sind.

  172. Bomben, die gegen Monster aus Rissen effektiv sind. Um eine Stufe verbessert.

  173. Bomben, die gegen Monster aus Rissen effektiv sind. Maximal verbessert.

  174. Eine robuste, leere Flasche. Feen fliegen freiwillig hinein!

  175. Dieser wundersame Stab lässt dich Tris Kräfte ausborgen, um Echos von Dingen zu erschaffen.

  176. Wenn dein Leben bedroht ist, fliegt die Fee heraus und heilt dich.

  177. Wenn du vier Stück davon sammelst, erhöht sich die maximale Anzahl deiner Herzen.

  178. Mitgliedskarte für die Leckerbude, wo man sich mit Zuckerwatte vollstopfen kann. Objekt der Begierde aller Dekus.

  179. Stand als Staubfänger im Schlummer-Dojo. Kann angeblich jedes Material zerteilen.

  180. Alte Falle mit scharfen Zähnen. Ist zwar kaputt, aber immer noch gefährlich. Am besten, du lässt die Finger davon...

  181. Prunkvoller Fächer aus goldenen Federn. Wenn man sich damit Luft zufächelt, fühlt man sich ganz glamourös.

  182. Zylindrische Spieluhr, die in allen Farben des Regenbogens schimmert. Ihre wunderschöne Melodie lässt kalte Herzen aufblühen.

  183. Einzigartiger Aufziehschlüssel, der Automaten zum Leben erwecken kann.

  184. Ein Zeichen der Anerkennung, das die Göttin Din nur jenen gewährt, die ihre Kraft unter Beweis gestellt haben.

  185. Ein Zeichen der Anerkennung, das die Göttin Farore nur jenen gewährt, die ihren Mut unter Beweis gestellt haben.

  186. Ein Zeichen der Anerkennung, das die Göttin Nayru nur jenen gewährt, die ihre Weisheit unter Beweis gestellt haben.

  187. Ein speziell für die Große Fee angefertigter Anhänger. Er glitzert protzig vor sich hin, genau wie die Große Fee es mag.

  188. Wunderschön schimmernde Muschel, die Muschelfans fast in Ohnmacht fallen lässt. Material für den Anhänger der Großen Fee.

  189. Ein Erz mit dem Glanz von brodelndem Magma. Material für den Anhänger der Großen Fee.

  190. Enthält Farbstoffe goldener Blumen, die in der Nähe wachsen, und sorgt so dafür, dass Feuerwerk noch glanzvoller brennt.

  191. Vierblättriger Klee, den du von einem Mädchen aus Hyrule-Stadt bekommen hast. Bringt angeblich Glück.

  192. Schlüssel für den Deku-Knast, wo der Abschaum der Phirone-Sümpfe einsitzt.

  193. Abartiger Stein, der sich im Körper von Monstern bildet. Es gibt einen Exzentriker, der diese Steine sammelt.

  194. Füllt Energia auf. Der Geschmack ist genauso wunderlich wie die Wirkung.

  195. Füllt deine Herzen auf. Traditionelle Medizin, die in ganz Hyrule geschätzt ist.

  196. Füllt Herzen und Energia auf. Schmeckt bitter, aber das ist es wert.

  197. Kraft, die Tris Gefährten mit ihm geteilt haben.

  198. Kraft, die Tris Gefährten mit ihm geteilt haben. Sie hat das Maximum erreicht.

  199. Matschige Konsistenz und ungewöhnlicher Geruch, scheint aber trinkbar zu sein.

  200. Bewahrt dich vor dem Gefrieren. Würziger, grundehrlicher Geschmack.

  201. Lässt dich schneller schwimmen. Enthält Flusspferdchen, dadurch etwas bitter.

  202. Schützt vor elektrischen Schocks. Der süßsaure Geschmack hingegen schockt die Zunge.

  203. Bewahrt dich davor, Feuer zu fangen. Saftig-kühler Geschmack.

  204. Schützt den Körper vor Kälte. Die aromatischen Gewürze wärmen von innen.

  205. Lässt den Körper leuchten. Komplexer Geschmack mit sanfter Bitternote.

  206. Komplexer, erdiger Geschmack. Verströmt Blütenduft und schmeckt sehr süß.

  207. Komplexer, erdiger Geschmack. Füllt angenehm den Magen.

  208. Komplexer, erdiger Geschmack. Von bestechender Salzigkeit.

  209. Komplexer, erdiger Geschmack. Mit üppigem Fruchtfleischanteil.

  210. Komplexer, erdiger Geschmack. Hier treffen verschiedenste Zutaten aufeinander.

  211. Komplexer, erdiger Geschmack. Nahrhaft und cremig.

  212. Kühles, süßsaures Kaktusmark. Bei diesem Smoothie hat man richtig was zu beißen.

  213. Hier treffen sich verschiedenste Zutaten, darunter frisches Flusspferdchen.

  214. Nahrhaft und cremig, mit frischem Flusspferdchen.

  215. Die Süße des Blumennektars macht gute Laune. Wirkt revitalisierend.

  216. Die Süße des Blumennektars macht gute Laune. Nahrhaft und cremig.

  217. Kühles, süßsaures Kaktusmark. Von bestechender Salzigkeit.

  218. Nahrhaft und cremig. Von bestechender Salzigkeit.

  219. Die spritzige Süße wirkt erfrischend. Von bestechender Salzigkeit.

  220. Besticht durch intensive Cremigkeit und durchdringende Salzigkeit.

  221. Der Kürbis zergeht auf der Zunge. Verströmt Blütenduft und schmeckt sehr süß.

  222. Der Kürbis zergeht auf der Zunge und überzeugt mit intensiver Süße.

  223. Der Kürbis zergeht auf der Zunge. Von bestechender Salzigkeit.

  224. Der Kürbis zergeht auf der Zunge. Reichhaltiger Fruchtfleischanteil.

  225. Der Kürbis zergeht auf der Zunge. Hier treffen verschiedenste Zutaten aufeinander.

  226. Der Kürbis zergeht auf der Zunge. Nahrhaft und cremig.

  227. Besticht durch intensive Cremigkeit. Strahlt ein schwaches Licht aus.

  228. Der Kürbis zergeht auf der Zunge und die Bläschen verwöhnen dieselbe.

  229. Geht runter wie Öl. Bläschen verwöhnen die Zunge.

  230. Bläschen verwöhnen die Zunge. Hier treffen verschiedenste Zutaten aufeinander.

  231. Bläschen verwöhnen die Zunge. Nahrhaft und cremig.

  232. Das süßsaure Fruchtfleisch setzt Akzente. Verströmt Blütenduft und schmeckt sehr süß.

  233. Duftend und glibberig. Das süßsaure Fruchtfleisch setzt Akzente.

  234. Das süßsaure Fruchtfleisch setzt Akzente. Hier treffen verschiedenste Zutaten aufeinander.

  235. Das süßsaure Fruchtfleisch setzt Akzente. Nahrhaft und cremig.

  236. Komplexer, erdiger Geschmack. Würze mit Biss.

  237. Der brennend scharfe Geschmack wärmt den Körper von innen. Würze mit Biss.

  238. Würze mit Biss. Eine Spezialmischung, die den Rachen nicht schont.

  239. Würze mit Biss. Hier treffen verschiedenste Zutaten aufeinander.

  240. Ein nahrhafter Smoothie, cremig und mit sanfter Süße.

  241. Auf der cremigen Basis milder Süße treffen hier verschiedenste Zutaten aufeinander.

  242. Reichhaltiger Fruchtfleischanteil. Verströmt Blütenduft und schmeckt sehr süß.

  243. Der reichhaltige Fruchtfleischanteil sorgt für ein volles Aroma.

  244. Auf Basis eines reichhaltigen Fruchtfleisch- anteils treffen hier verschiedenste Zutaten aufeinander.

  245. Reichhaltiger Fruchtfleischanteil kombiniert mit bestechender Salzigkeit.

  246. Reichhaltiger Fruchtfleischanteil. Nahrhaft und cremig.

  247. Die spritzige Süße des Zitterapfelsafts wirkt erfrischend.

  248. Die spritzige Süße wirkt erfrischend. Hier treffen verschiedenste Zutaten aufeinander.

  249. Besticht durch intensive Cremigkeit. Der Kürbis zergeht auf der Zunge.

  250. Besticht durch intensive Cremigkeit. Verströmt Blütenduft und schmeckt sehr süß.

  251. Lässt dich beim Tauchen länger die Luft anhalten. Zwischen den Blubberblasen liegt eine eigentümliche Bitterkeit.

  252. Besticht durch intensive Cremigkeit. Hier treffen verschiedenste Zutaten aufeinander.

  253. Besticht durch intensive Cremigkeit. Nahrhaft und sahnig.

  254. Besticht durch intensive Cremigkeit. Die spritzige Süße wirkt erfrischend.

  255. Lässt dich schneller an Leitern und Wänden klettern. Hinter der reichhaltigen Süße lauert eine sanfte Bitterkeit.

  256. Lässt dich den Aufziehschlüssel schneller drehen. Zergeht auf der Zunge und reizt mit leichter Bitternote.

  257. Lässt dich weniger Herzen verlieren. Die Süße des reichhaltigen Fruchtfleischs mischt sich mit bitterem Beigeschmack.

  258. Von bestechender Salzigkeit. Bläschen verwöhnen die Zunge.

  259. Das Goldene Ei wirkt als Umami-Bombe. Hier treffen verschiedenste Zutaten aufeinander.

  260. Bläschen verwöhnen die Zunge. Ein dicker Smoothie mit explosivem Umami.

  261. Ein dicker Smoothie mit frischem Flusspferdchen und explosivem Umami.

  262. Ein dicker Smoothie mit bissiger Würze und explosivem Umami.

  263. Ein dicker Smoothie mit kühlem, süßsaurem Kaktusmark und explosivem Umami.

  264. Komplexer, erdiger Geschmack mit explosivem Umami.

  265. Ein dicker Smoothie mit intensiver Cremigkeit und explosivem Umami.

  266. Ein dicker Smoothie mit auf der Zunge zergehendem Kürbis und explosivem Umami.

  267. Ein dicker Smoothie mit reichhaltigem Fruchtfleischanteil und explosivem Umami.

  268. Ein dicker Smoothie mit spritziger Süße und explosivem Umami.

  269. Stempelkarte für Stempeljagd-Neulinge. Vom Stempelmann in liebevoller Handarbeit gebastelt.

  270. Stempelkarte für Stempeljagd- Fortgeschrittene. Die Rückseite ist mit Tusche verschiedener Farbe verschmiert.

  271. Stempelkarte für Stempeljagd-Profis. Das hochwertige Papier bringt die Stempeltusche zum Leuchten.

  272. Stempelkarte für alte Hasen bei der Stempeljagd. Wer sie in Händen hält, spürt die Leidenschaft des Stempelmanns.

  273. Stempelkarte für Stempeljagd-Legenden. Auf der Rückseite befindet sich eine exklusive Unterschrift des Stempelmanns.

  274. Schwert, das gegen Monster aus Rissen effektiv ist.

  275. Schwert, das gegen Monster aus Rissen effektiv ist. Um eine Stufe verbessert.

  276. Schwert, das gegen Monster aus Rissen effektiv ist. Maximal verbessert.

  277. Kristall voller mystischer Energie. Kann zur Verbesserung von Links Waffen dienen.

  278. Kristall in Form sich überlagernder Quader. Leuchtet mysteriös vor sich hin.

  279. Tris Kräfte

  280. Algen voller Umami-Aroma. Als Zutat kann Blasentang den Effekt hervorrufen, dass man länger tauchen kann.

  281. Kleintier mit auffallend spitzer Schnauze. Als Zutat kann es den Effekt hervorrufen, dass man schneller schwimmen kann.

  282. Duftende, süße Trauben. Als Zutat können sie die Heilungswirkung steigern.

  283. Saftiger Apfel voll britzelnder Spannung. Als Zutat kann er die Widerstandskraft gegen Elektrizität stärken.

  284. Scharfe Schote, die in der Gerudo-Küche nicht fehlen darf. Als Zutat kann sie die Widerstandskraft gegen Kälte stärken.

  285. Süßer, nach Blumen duftender Honig. Als Zutat kann er die Effekte anderer Zutaten verstärken.

  286. Frische Milch von höchster Qualität. Als Zutat kann sie die Heilungswirkung stark steigern.

  287. Für Nachspeisen geeignete Kaktusfrucht mit kühler Säure. Als Zutat kann sie die Widerstandskraft gegen Feuer stärken.

  288. Erdapfel mit steinharter Schale. Als Zutat kann sie den Effekt hervorrufen, dass man schneller an Wänden klettern kann.

  289. Über Äonen kristallisierter Klumpen Steinsalz. Als Zutat kann es den Effekt hervorrufen, Energia aufzufüllen.

  290. Kuriose Butter, die durch Fermentation erzeugte lumineszente Stoffe enthält. Als Zutat kann sie den Körper leuchten lassen.

  291. Ein schraubenförmig gewundener Kürbis. Als Zutat kann er den Effekt hervorrufen, dass man Automaten schneller aufzieht.

  292. Wertvolles Material, das man von Monstern erbeuten kann. Als Zutat kann man damit Medizin mit starken Effekten herstellen.

  293. Spitzer Fangzahn, den man von Monstern erbeuten kann. Als Zutat kann man damit Medizin mit starken Effekten herstellen.

  294. In einem Wüstenlabor gezüchtete Mango. Als Zutat kann sie den Effekt hervorrufen, dass man weniger Herzen verliert.

  295. Golden glänzendes, extrem seltenes Ei. Als Zutat kann es die Effekte anderer Zutaten stark verbessern.

  296. Lv.

  297. Drücke X, um Pfeile abzufeuern. Halte X gedrückt, um Kraft zu sammeln und beim Loslassen gleich drei Pfeile zu verschießen.

  298. Drücke A, um eine Bombe hervorzuholen. Halte A gedrückt, um stattdessen eine Krabbelmine loszuschicken.

  299. Halte ZL gedrückt, um deinen Schild hochzuhalten und so Angriffe von vorn abzuwehren.

  300. Schwinge das Schwert mit Y. Halte Y gedrückt, um Kraft zu sammeln und beim Loslassen eine Wirbelattacke auszulösen.

  301. Bogen des Schwertkämpfers

  302. Bomben des Schwertkämpfers

  303. Hylia-Schild

  304. Klinge des Schwertkämpfers

  305. Gerudo Desert

  306. Hebra Mountain

  307. Faron Wetlands

  308. Jabul Waters

  309. Eldin Volcano

  310. Suthorn Ruins

  311. Jabul Ruins

  312. Gerudo Sanctum

  313. Eldin Temple

  314. Faron Temple

  315. Lanayru Temple

  316. Hyrule Castle

  317. Null's Body

  318. Herzteile

  319. Kristalle der Stärke

  320. Stempel

  321. Zeldas Pferd

  322. Game Over

  323. Leihpferd

  324. Markierung ändern

  325. Markierung löschen

  326. Zurück

  327. Wählen

  328. Markierung setzen

  329. /

  330. Teleportieren

  331. Teleportieren

  332. EG

  333. 1. OG

  334. 2. OG

  335. 3. OG

  336. 1. UG

  337. 2. UG

  338. 3. UG

  339. 4. UG

  340. Nach innen

  341. Nach außen

  342. Tagebuch öffnen

  343. /

  344. Antreiben

  345. Abbrechen

  346. Bestätigen

  347. Abtauchen

  348. Gesammeltes

  349. Absteigen

  350. Aufstehen

  351. Lexikon

  352. Zutaten selbst wählen

  353. Wählen

  354. Zoom

  355. Bewegen

  356. Weitere Steuerung

  357. Verlassen

  358. Ziehen

  359. Ablegen

  360. Ziel festlegen

  361. Beenden

  362. Loslassen

  363. Zurück

  364. Aufsteigen

  365. Kopieren

  366. Löschen

  367. Festlegen

  368. Mit Rezept herstellen

  369. Überspringen

  370. Sortieren

  371. Ziel imitieren

  372. Werfen

  373. Karte wechseln

  374. Drehen

  375. Schließen

  376. Weiter

  377. Einklang lösen

  378. Tränke

  379. Inventar

  380. Im Besitz

  381. Gesamtwert

  382. Rezepte

  383. Benötigte Zutaten

  384. Ohne Verwendung von Zutaten für Rubine herstellen?

  385. Du hast nicht genug Rubine.

  386. Für Rubine herstellen

  387. Diese Zutaten werden verbraucht. Für Rubine herstellen?

  388. Neue Smoothie-Kombination

  389. Smoothie mixen

  390. ???

  391. 1

  392. 2

  393. 3

  394. Ende!

  395. ZIEL!

  396. START!

  397. X Pfeil verschießen

  398. Steuerung

  399. A Bombe hervorholen

  400. ZR Merken

  401. Echo-Liste Steuerkreuz rechts

  402. R-Stick Kamerasteuerung R-Stick drücken Von-oben-Ansicht

  403. Y Echo erschaffen

  404. A Aktion

  405. Anvisieren ZL

  406. B Springen

  407. Automaten-Liste Steuerkreuz links

  408. Steuerung

  409. Karte öffnen -

  410. + Menü öffnen

  411. Bewegen L-Stick

  412. R Pirouette

  413. Y Schwert schwingen

  414. X Einklang

  415. Schwertkämpfermodus Steuerkreuz oben

  416. Schwertkämpfermodus beenden Steuerkreuz oben

  417. Schwierigkeitsgrad

  418. Du kannst den Schwierigkeitsgrad jederzeit ändern. Der Helden-Modus richtet sich an erfahrene Spieler: Du erleidest doppelten Schaden und findest keine Herzen o. Ä. (Die Zusatzeffekte gewisser Zubehörteile entfalten in diesem Modus keine Wirkung.)

  419. Schwierigkeitsgrad ändern

  420. Helden-Modus

  421. Normal

  422. amiibo

  423. Laden

  424. Möchtest du diese Datei laden?

  425. Automatisch gespeichert

  426. Welche Datei möchtest du laden?

  427. Zum Titelbildschirm

  428. Zum Titelbildschirm zurückkehren? Nicht gespeicherter Fortschritt geht verloren.

  429. Ruby

  430. Speichern

  431. Möchtest du speichern?

  432. Speichern abgeschlossen.

  433. Speichervorgang...

  434. .., :

  435. Tipps

  436. a.m.

  437. p.m.

  438. :

  439. ,

  440. --

  441. Drücke einen beliebigen Knopf

  442. Das Speicherprofil wurde kopiert.

  443. Beide Speicherprofile enthalten Daten. Um ein Speicherprofil kopieren zu können, muss das andere leer sein.

  444. Hierhin kopieren?

  445. Speicherprofil gelöscht.

  446. Löschen

  447. Gelöschte Speicherprofile können nicht wiederhergestellt werden. Bist du sicher, dass du dieses Speicherprofil löschen möchtest?

  448. Ein neues Abenteuer beginnen?

  449. Speicherprofil 1

  450. Speicherprofil 2

  451. Neues Spiel

  452. Welches Speicherprofil möchtest du verwenden?

  453. /

  454. Umsehen

  455. Schwert hochhalten

  456. Springen

  457. Anvisieren

  458. Echo erschaffen

  459. Schild

  460. Einklang

  461. Pirouette

  462. Schwert

  463. ???

  464. Ab jetzt siehst du die Gesamtzahl der Echos im Lexikon und die Gesamtzahl von Herzteilen u. Ä. auf der Karte unter „Y Gesammeltes“.

  465. Vielleicht kann der Deku-Baum dir verraten, in welchen Regionen sich Echos befinden, die du dir noch nicht gemerkt hast.

  466. Solange du im Schwertkämpfermodus bist, nimmt der Energia-Balken oben links im Bild ab. Der Modus endet, wenn der Balken leer ist oder wenn du erneut Steuerkreuz oben drückst.

  467. Sammele Energia auf, um den Balken zu füllen.

  468. Recke das Schwert mit Steuerkreuz oben in die Höhe, um in den Schwertkämpfermodus zu wechseln. Drücke dann Y, um es zu schwingen.

  469. Mit ZL kannst du deinen Schild hochhalten, mit B hohe Sprünge ausführen und durch Gedrückthalten von Y Kraft sammeln, um beim Loslassen eine Wirbelattacke auszulösen.

  470. Merke dir mithilfe von ZR Dinge und erschaffe mit Y Echos von ihnen. Wie viele du gleichzeitig erschaffen kannst, hängt von der Anzahl an Tris Dreieck ab.

  471. Drücke vor einem Echo ZR, um es wieder zu tilgen. Halte ZR gedrückt, um alle aktiven Echos verschwinden zu lassen.

  472. Drücke -, um die Karte für den Dungeon zu öffnen, in dem du dich gerade befindest. Auf der Dungeon-Karte kannst du mithilfe von Steuerkreuz links/rechts zwischen der Welt des Nichts und der normalen Welt hin- und herwechseln.

  473. Drücke -, um die Karte zu öffnen. Zelda zeigt deine Position.

  474. Sobald du einen Wegfreund angesehen hast, kannst du dich jederzeit über die Karte zu ihm teleportieren.

  475. Stelle dich neben ein Pferd und steige mithilfe von A auf. Mit L-Stick kannst du es dann lenken. Bewege L-Stick entgegen der Laufrichtung, um anzuhalten. Drücke B, um abzusteigen.

  476. Drücke im Schwertkämpfermodus A, um eine Bombe hervorzubringen. Halte A gedrückt, um eine Krabbelmine loszuschicken, die auch Wände und Decken erklimmen kann.

  477. Visiere Ziele mithilfe von ZL an, um Krabbelminen genau in die richtige Richtung loszuschicken.

  478. Drücke im Schwertkämpfermodus X, um Pfeile abzufeuern. Halte X gedrückt, um Kraft zu sammeln, und lasse dann los, um drei Pfeile auf einmal zu verschießen.

  479. Visiere Ziele mithilfe von ZL an, um genau in die richtige Richtung zu schießen.

  480. An der Maschine in Lueberys Haus kannst du unter Einsatz von Kristallen der Stärke Verbesserungen an Waffen durchführen.

  481. Einzelstücke, die der Erfinder Boris konstruiert. Wenn sie kaputtgehen, kannst du sie bei ihm reparieren lassen.

  482. Halte Steuerkreuz links gedrückt und wähle mit R-Stick den gewünschten Automaten. Drücke dann Y, um ihn vor dir erscheinen zu lassen, und halte Y gedrückt, um ihn aufzuziehen. Sobald du den Knopf loslässt, wird der Automat aktiv.

  483. Drücke R, um eine schnelle Drehung auszuführen.

  484. Es gibt viele Ausrüstungsgegenstände, die du anlegen kannst, um Vorteile zu erhalten.

  485. Wenn du neue Teile erhältst, kannst du sie im +-Menü unter „Ausrüstung“ anlegen.

  486. Während du dich mit etwas im Einklang befindest, halte R gedrückt, um dich so wie das Ziel zu bewegen, mit dem du im Einklang bist.

  487. Schicke Tri mithilfe von X los. Dinge und Monster, die er berührt, bewegen sich dann im Einklang mit Zelda.

  488. Wenn du etwas mit ZL anvisierst, kannst du Tri gezielt losschicken.

  489. Gesammelte Items und Echos

  490. Schwertkämpfermodus beenden

  491. Das wundersame Schwert

  492. Echos

  493. Echos (Monster)

  494. Monster, die du dir mithilfe von ZR gemerkt hast, kannst du mit Y als Echo erscheinen lassen. Monster-Echos greifen bevorzugt Gegner an, die du mit ZL anvisierst.

  495. Dungeon-Karte

  496. Echos in der Ferne erschaffen

  497. Halte Y gedrückt, um in einiger Entfernung von dir ein Echo zu erschaffen.

  498. Pferde reiten

  499. Bomben der Stärke

  500. Bogen der Stärke

  501. Verbesserungen

  502. Automaten

  503. Karte

  504. Pirouette

  505. Ausrüstung

  506. Einklang

  507. Umgekehrter Einklang

  508. Wegfreunde

  509. Riesen-Goponga-Blume gemerkt!

  510. Armos gemerkt!

  511. Aruroda gemerkt!

  512. Strahlzyklop gemerkt!

  513. Altes Bett gemerkt!

  514. Luxusbett gemerkt!

  515. Zeldas Bett gemerkt!

  516. Albatrox gemerkt!

  517. Zappelqualle gemerkt!

  518. Eisblock gemerkt!

  519. Wasserblock gemerkt!

  520. Bumerang-Eblin gemerkt!

  521. Bumerang-Eblin Lv. 2 gemerkt!

  522. Keulen-Eblin gemerkt!

  523. Keulen-Eblin Lv. 2 gemerkt!

  524. Lavafels gemerkt!

  525. Bombenfisch gemerkt!

  526. Feuerschale gemerkt!

  527. Gürtelpraller gemerkt!

  528. Gürtelpraller Lv. 2 gemerkt!

  529. Holzkiste gemerkt!

  530. Elektro-Gurkenmensch gemerkt!

  531. Karotte gemerkt!

  532. Kuscheltier gemerkt!

  533. Grillfisch gemerkt!

  534. Fleisch gemerkt!

  535. Felsenfilet gemerkt!

  536. Wolke gemerkt!

  537. Kuripi gemerkt!

  538. Bulowi gemerkt!

  539. Peckra gemerkt!

  540. Schwarmra gemerkt!

  541. Schneeschlaks gemerkt!

  542. Schattengarde gemerkt!

  543. Schattengarde Lv. 2 gemerkt!

  544. Schattengarde Lv. 3 gemerkt!

  545. Todesbläser gemerkt!

  546. Dekuranha Lv. 2 gemerkt!

  547. Dekuranha gemerkt!

  548. Bio-Dekuranha gemerkt!

  549. Nadelfliege gemerkt!

  550. Feuerwerk gemerkt!

  551. Flugfliese gemerkt!

  552. Topfpflanze gemerkt!

  553. Eisatmer gemerkt!

  554. Mampfisch gemerkt!

  555. Ghini gemerkt!

  556. Ghini Lv. 2 gemerkt!

  557. Gohma-Baby gemerkt!

  558. Gibdo gemerkt!

  559. Gibdo Lv. 2 gemerkt!

  560. Guay gemerkt!

  561. Dubio gemerkt!

  562. Flederbeißer gemerkt!

  563. Feuer-Flederbeißer gemerkt!

  564. Eis-Flederbeißer gemerkt!

  565. Elektro-Flederbeißer gemerkt!

  566. Krötenor gemerkt!

  567. Aqua-Krötenor gemerkt!

  568. Leever gemerkt!

  569. Echsalfos gemerkt!

  570. Echsalfos Lv. 2 gemerkt!

  571. Echsalfos Lv. 3 gemerkt!

  572. Leune gemerkt!

  573. Megabumm gemerkt!

  574. Moa gemerkt!

  575. Speer-Moblin gemerkt!

  576. Speer-Moblin Lv. 2 gemerkt!

  577. Schwert-Moblin gemerkt!

  578. Schwert-Moblin Lv. 2 gemerkt!

  579. Schwert-Moblin Lv. 3 gemerkt!

  580. Mothula gemerkt!

  581. Mothula Lv. 2 gemerkt!

  582. Kugel der Vorzeit gemerkt!

  583. Oktorok gemerkt!

  584. Feuer-Oktorok gemerkt!

  585. Eis-Oktorok gemerkt!

  586. Killeranas gemerkt!

  587. Sandkrabbe gemerkt!

  588. Piranha gemerkt!

  589. Sand-Piranha gemerkt!

  590. Grubert gemerkt!

  591. Irrlicht gemerkt!

  592. Krug gemerkt!

  593. Gerudo-Krug gemerkt!

  594. Schlosskrug gemerkt!

  595. Remort gemerkt!

  596. Schweren Fels gemerkt!

  597. Stein gemerkt!

  598. Stachelrolle gemerkt!

  599. Giftwurm gemerkt!

  600. Seeigel gemerkt!

  601. Schild gemerkt!

  602. Seiltula gemerkt!

  603. Schneekugel gemerkt!

  604. Morgenstern-Ritter gemerkt!

  605. Spark gemerkt!

  606. Elefantenstatue gemerkt!

  607. Falkenstatue gemerkt!

  608. Katzenstatue gemerkt!

  609. Schlangenstatue gemerkt!

  610. Minirok gemerkt!

  611. Cholerok gemerkt!

  612. Schleimspuk gemerkt!

  613. Tisch gemerkt!

  614. Mürrfisch gemerkt!

  615. Mürrfisch Lv. 2 gemerkt!

  616. Mini-Moldorm gemerkt!

  617. Arachno gemerkt!

  618. Arachno Lv. 2 gemerkt!

  619. Tornando gemerkt!

  620. Lavaschleim gemerkt!

  621. Eisschleim gemerkt!

  622. Trampolin gemerkt!

  623. Zeitfalle gemerkt!

  624. Wandtula gemerkt!

  625. Gebläse gemerkt!

  626. Feuer-Pyromagus gemerkt!

  627. Eis-Pyromagus gemerkt!

  628. Elektro-Pyromagus gemerkt!

  629. Wolfos gemerkt!

  630. Schnee-Wolfos gemerkt!

  631. Zol gemerkt!

  632. Kerzol gemerkt!

  633. Hydrozol gemerkt!

  634. Zorozoro gemerkt!

  635. Zorozoro-Nest gemerkt!

  636. Abgeschlossen...

  637. Abgeschlossen...

  638. Wegfreund registriert! Über die Karte kannst du dich ab jetzt direkt hierher teleportieren.

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