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Echos: Beschreibungen

Für The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom auf Nintendo Switch (2024).

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133 Zeilen
  1. Oktorok, der sich an das Leben auf dem Vulkan angepasst hat. Spuckt brennende Steine.

  2. Großes Pflanzenmonster aus den Phirone-Sümpfen, das Gegner mit Pollenkugeln bombardiert.

  3. Monster in Form einer lebenden Steinstatue. Läuft einen festen Pfad auf und ab, ohne sich je umzudrehen.

  4. Einäugiger Skorpion, der durch die Weiten der Wüste streift. Tötet Gegner von hinten mit nur einem Stich.

  5. Feuert auf alles, was in sein Sichtfeld kommt. Wird hart wie Stein, wenn er angegriffen wird.

  6. Altes Bett mit schäbigem Bettzeug. Je nach Müdigkeit dennoch einladend.

  7. Superweiches Bett. Wer darin schläft, möchte gar nicht wieder aufstehen.

  8. Königliche Schlafstätte, die himmlische Nachtruhe garantiert.

  9. Lauert über dem Meer kreisend auf Beute. Kann sogar kurzzeitig unter Wasser tauchen.

  10. Elektrisch aufgeladenes Quallen- Monster. Unter Wasser erweitert sich sein Entladungsradius.

  11. Schliddert, wenn man ihn anschubst, und schwimmt auf Wasser. Wärmequellen lassen ihn schmelzen.

  12. Freischwebender Wasserwürfel aus der Welt des Nichts. Du kannst durch mehrere angrenzende schwimmen.

  13. Starker Eblin, dessen Bumerang eine tückische Flugbahn beschreibt.

  14. Geschickter Krieger, der seinen messerscharfen Bumerang mit beängstigender Präzision werfen kann.

  15. Lebt in einem Lager im Tal im Norden der Gerudo-Wüste. Stürzt sich behände mit seiner Keule auf Gegner.

  16. Krieger der Prärie, der mit Keule und Schild umzugehen weiß. Verteidigt aggressiv sein Territorium.

  17. Felsbrocken vom Vulkan Eldin, der nicht einmal zerbricht, wenn er von Lavafontänen hochgeschleudert wird.

  18. Volatiler Wasserbewohner, der schon bei leichten Erschütterungen explodiert und so brüchige Wände zerstört.

  19. Eine lustig brennende Feuerstelle. In ihrer Nähe wirst du selbst in eisiger Umgebung nicht frieren.

  20. Lebt in Höhlen und auf Ebenen. Rollt sich bei Feindsichtung zusammen und rast los – bis eine Wand im Weg ist.

  21. Rollt sich zusammen und rast auf Gegner los – so schnell, dass selbst Abgründe kein Hindernis sind!

  22. Große Kiste aus dünnen Holzbrettern. Sie ist leer und damit leicht genug, um im Wasser nicht unterzugehen.

  23. Dieses aufgeladene Monster wandert gemächlich umher. Im Wasser vergrößert sich sein Spannungsfeld.

  24. Von einem Feld im Nordwesten von Schloss Hyrule. Schmeckt Pferden noch besser als normale Karotten.

  25. Ein niedlicher Plüschbär. Aus irgendeinem Grund fühlen Geister sich zu ihm hingezogen.

  26. Bratfisch, aus dem das Fett nur so hervorquillt. Der unwiderstehliche Duft lockt manche Monster an.

  27. Ein gut durchgebratener Happen. Sein Duft kann als Lockmittel für bestimmte Gegner genutzt werden.

  28. Leibspeise der Goronen. Hylianer beißen sich daran die Zähne aus.

  29. Die Kraft des Nichts hat diese Wolke so weit verfestigt, dass sie eine kurze Zeit lang dein Gewicht trägt.

  30. Monster mit der unschönen Angewohnheit, seine Opfer aus der Luft mit Bomben zu bewerfen.

  31. Diese Blasebälger können dich mit ihrem Atem glatt wegpusten, wenn du nicht aufpasst.

  32. Vogelmonster, das sich von erhöhter Warte auf Reisende stürzt, um ihnen ihre Rubine zu stehlen.

  33. Verfolgt hartnäckig seine Opfer und hetzt ihnen alle Monster in der Umgebung auf den Leib.

  34. Raffgieriger Automat, der Gegnern beim Angriff Rubine aus der Tasche zieht und so lange gleitet, wie er aufgezogen ist.

  35. Lebendig gewordener Schneemann. Hauptteil ist der Kopf. Verlorene Schneekugeln kann er erneuern.

  36. Seine schwere Rüstung macht diesen Monstersoldaten langsam, dafür können stumpfe Waffen ihm nichts anhaben.

  37. Elitekrieger in glänzender Rüstung, der mit seiner riesigen Axt Angriffe abwehrt und mächtig zuschlägt.

  38. Furcht einflößende Schattengarde, von deren Rüstung auch Pfeile einfach abprallen.

  39. Einäugiges Monster, das nicht viel tut, außer regelmäßig alles in seiner Umgebung wegzupusten.

  40. Schluckt Gegner mit einem Happs. Von ihrem harten Kopf prallen Angriffe einfach ab.

  41. Hungrige Pflanze, die sich auf alles stürzt, was ihr zu nahe kommt. Kann erstaunlich leicht entwurzelt werden.

  42. Monsterpflanze, die alles verschlingt, was sich ihr nähert. Lässt sich so leicht entwurzeln wie normale Dekuranhas.

  43. Hungriger Automat, der jedes Monster, das ihm vor die Schnauze läuft, in einem Stück verschlingt.

  44. Intelligentes Libellenmonster, das sein Ziel hartnäckig verfolgt und im (für dich) ungünstigsten Moment angreift.

  45. Schießt drei Raketen senkrecht nach oben. Qualitätsware von erfahrenen Goronen-Feuerwerkern.

  46. Fliegt auf jeden Eindringling zu. Wenn du hinaufspringst, kannst du kurz mitfliegen.

  47. Steht so gut in Saft und Kraft, dass sie das Gewicht einer Person aushält.

  48. Eismonster, das Eindringlinge verfolgt und mit eisigem Atem behaucht.

  49. Sowohl das sägezahnbewehrte Maul als auch die kräftige Schwanzflosse sorgen in Gewässern für Angst und Schrecken.

  50. Einsamer einäugiger Geist, der nach Spielkameraden sucht, die er hemmungslos abschlecken kann.

  51. Unfassbar großer Ghini. Sein riesiges Auge und die lange Zunge verschaffen ihm Respekt und Bewunderung.

  52. Produziert klebrige Fäden, in denen Opfer sich verfangen. Die Fäden sind allerdings leicht entflammbar.

  53. Mumien-Monster, das dir träge torkelnd den Weg versperrt. Sprintet panisch los, wenn er Feuer fängt.

  54. Mumien-Monster, das die Bosheit von Jahrhunderten in sich trägt. Wird zum Remort, wenn er Feuer fängt.

  55. Kreist geduldig über der Ebene von Hyrule, um dann blitzschnell Beute mit seinem Schnabel aufzuspießen.

  56. Gräbt sich in die Erde ein und lauert darauf, dass sich jemand dem Pilz auf seinem Rücken nähert.

  57. Wenn du dieses Fledermaus-Monster hochnimmst und irgendwo abspringst, kannst du kurz durch die Luft segeln.

  58. Fledermausmonster, das seine Opfer in Flammen aufgehen lässt. Sein Feuer kann durch Windstöße gelöscht werden.

  59. Fledermausmonster, dessen Kälte seine Opfer gefrieren lässt.

  60. Fledermausmonster, das jeden, der es berührt, mit elektrischen Schlägen belohnt.

  61. Froschmonster, dessen lauter Gesang andere Gegner aus der Umgebung herbeiruft.

  62. Froschmonster, das singt, um Regen herbeizubeschwören.

  63. Dieses Monster hält sich meist unterirdisch auf. Wenn sich Beute nähert, greift es wild rotierend an.

  64. Geschickter Jäger, der sich blitzschnell auf die Beute stürzt und sie mit seinem frisch angespitzten Spieß durchbohrt.

  65. Ein listiges Echsenmonster. Feuer kann ihm wenig anhaben. Überbrückt mit großen Sprüngen die Distanz zum Feind.

  66. Große Echsalfos-Variante aus den Phirone-Sümpfen. Feuerfest und auch im Wasser kampfbereit.

  67. Das gefährlichste Monster in Hyrule. Attackiert Gegner mit vielfältigen Schwerttechniken.

  68. Möchte mit Vorliebe alles unter sich zerquetschen, kann jedoch als Fahrstuhl missbraucht werden.

  69. Dieses Monster verschießt Strahlen aus seinem Auge, um seine Artgenossen zu beschützen. Harmlos, wenn es allein ist.

  70. Stolzer Automat, der mit einem einzigen Schwertstreich eine ganze Gruppe Feinde auf einmal besiegen kann.

  71. Aggressives Monster, das in ganz Hyrule vorkommt. Mit seinen Speeren erreicht es auch Ziele auf höheren Ebenen.

  72. Wirft im hohen Bogen einen Speer nach dem anderen, um seine Gegner auf Distanz zu halten.

  73. Schwingt wild sein Schwert umher. Starker Reviertrieb, schließt sich oft zu kleinen Gruppen zusammen.

  74. Insektenmonster, das alles angreift, was sich bewegt. Katapultiert sich schnell vorwärts, aber kann schlecht bremsen.

  75. Stärkerer Mothula-Typus aus Feucht- gebieten. Selbst Angriffe halten ihn nicht auf, wenn er sich vorwärtskatapultiert.

  76. Kugel aus dem Wald der Vorzeit. Eine mysteriöse Kraft lässt sie schweben.

  77. Spuckt Eiskugeln, um seine Gegner einzufrieren. Ausströmende Kälte hat auf seinem Kopf Eis entstehen lassen.

  78. Rabiater Automat, der ohne Atempause Feuerwerk abschießt.

  79. Pflanzenmonster, das sich drehend mit seinen dornigen Wurzeln auf dich stürzt. Feuer bekommt ihm jedoch schlecht.

  80. Dieses Krabbenmonster streckt seine scharfen Zangen aus und bewegt sich flink im Seitwärtsgang.

  81. Aggressiver Piranha mit langen Flossen. Verfolgt Beute in seinem Blickfeld unerbittlich.

  82. Tollt sich im Sand wie ein Fisch im Wasser, kann im Gegenzug aber nicht in echtem Wasser schwimmen.

  83. Gräbt sich durch lockeres Erdreich. Durch so entstandene Löcher kannst du in neue Bereiche gelangen.

  84. Böser Geist, der mit seiner Laterne zündelt. Entschwebt seinen Verfolgern auch durch Wände hindurch.

  85. Gewöhnlicher unglasierter Krug kruder Machart. Bietet genug Platz, um sich darin zu verstecken.

  86. Farbenfroher Krug. Ein Paradebeispiel für das traditionelle Kunsthandwerk des Gerudo-Stamms.

  87. Formschöner Krug aus Schloss Hyrule. Das Werk eines Meistertöpfers.

  88. Unheimliches Monster, das in der Gerudo-Wüste herumirrt. Lähmt seine Gegner mit spitzen Schreien.

  89. Massiver Stein, der nur unter größter Anstrengung geschoben werden kann.

  90. Liegt in Hyrule an jeder Ecke. Größe und Gewicht sind genau richtig, um ihn zu werfen.

  91. Großer Baumstamm mit zahlreichen Stacheln, der nahezu unaufhaltsam Abhänge herunterrollt.

  92. Schlangenmonster, das sich blitzschnell auf seine Beute stürzt – und sich unter Wurfgeschossen hindurchschlängelt.

  93. Liegt oft am Strand oder im Meer. Seine messerscharfen Stacheln durchdringen selbst Metallpanzer.

  94. Schlichtes Hinweisschild aus Holz. Sorgt dafür, dass man in Hyrule nicht vom rechten Pfad abkommt.

  95. Spinnenartiges Monster, das an robusten, aber leicht entflammbaren Fäden von der Decke baumelt.

  96. Kugelt mit Lust Abhänge herunter. Zusammenstöße sollte man meiden, auch wenn sie überraschend brüchig ist.

  97. Starkes Monster in eiserner Rüstung. Mit seinem Morgenstern zerdeppert es die Hoffnungen seiner Gegner.

  98. Folgt dem Motto „Immer an der Wand lang“ und schockt unbedarfte Passanten mit Stromschlägen.

  99. Steinstatue mit Rüssel und mächtigen Stoßzähnen. Ihr ruhiger Blick scheint in weite Ferne gerichtet zu sein.

  100. Steinstatue mit angelegten Flügeln und prächtigem Schnabel. Ihr scharfer Blick scheint in weite Ferne gerichtet zu sein.

  101. Steinstatue mit Symbol auf der Stirn und rundem Buckel. Ihr launischer Blick scheint in weite Ferne gerichtet zu sein.

  102. Steinstatue mit erhobenem Kopf und gewundenem Schwanz. Ihr kalter Blick scheint in weite Ferne gerichtet zu sein.

  103. Felsmonster, das feuerfest, aber anfällig gegen starke Erschütterungen ist. Frisst für sein Leben gern Felsenfilet.

  104. Wenn er angegriffen wird, wehrt dieser Hitzkopf sich mit schnellen Bewegungen. Kälte kühlt sein Mütchen.

  105. Vorsicht: Wenn dieses Wesen sich flach auf den Boden klebt, gehen deine Angriffe ins Leere.

  106. Flacher, kleiner Tisch. Stabil genug, um darauf herumzutanzen.

  107. Runder Fisch mit mürrischem Gesicht. Greift Gegner in seinem Blickfeld in gerader Linie an.

  108. In gerader Linie angreifender Fisch mit mürrischem Gesicht. Beleuchtet sein Umfeld mit einer kleinen Laterne.

  109. Trippelt auf zahllosen Beinchen in chaotisch anmutender Weise in den Bergen umher.

  110. Kann auf Wasseroberflächen stehen, ohne unterzugehen. Jeder dritte Sprung ist besonders hoch.

  111. Besonders aggressiver Arachno mit roten Augen. Sein Panzer ist dick und die Beine sind stachelbewehrt.

  112. Protziger Automat, der raketengleich nach oben startet und dabei alles in der Umgebung wegbläst.

  113. Aggressives Monster, das in ganz Hyrule vorkommt. Schützt sich mit einem Schild, aber wenn man seine Attacken blockt...

  114. Kampferfahrener Anführer der Moblins. Mit riesigem Schwert und Schild haut er jeden Gegner um.

  115. Oktopusartiges Monster, das am Wasser lebt und entfernte Gegner mit gespuckten Steinen malträtiert.

  116. Schelmisches Monster, das sich als Wirbelwind getarnt in Sandstürmen nähert, um Reisende wegzuschubsen.

  117. Glitschiges Monster, das an Wänden und Böden herumschleimt und eine brennende Spur hinterlässt.

  118. Treibt sich in kalter Umgebung an Wänden und Böden herum. Vorsicht: Seine Spur kann dich einfrieren.

  119. Kinderspielzeug, bei dem ein Tuch in ein Holzgestell gespannt ist. Lässt dich höher springen als gewöhnlich.

  120. Bewegt sich mit rotierenden Klingen in gerader Linie für alle Zeit vor und zurück, vor und zurück, vor und zurück...

  121. Spinnenmonster, das keine Fäden erzeugt, aber dafür an Wänden und an der Decke herumkrabbelt.

  122. Maschine, die einen Luftstrom erzeugt. Dieser kann Sandhaufen wegblasen oder Feuer auspusten.

  123. Dieses Monster beherrscht Feuermagie. Es teleportiert sich herum und greift mit Flammenklingen an.

  124. Dieses Monster lässt mächtige Eismagie auf seine Gegner herabregnen.

  125. Dieses Monster beherrscht mächtige Blitzmagie. Seine schnellen Kugelblitze sind unangenehm elektrisierend.

  126. Der Schrecken aller Reisenden. Läuft in Kreisen um seine Beute, um diese zu verwirren.

  127. Großer weißer Monsterwolf, der mit seinem Heulen weitere Wolfos herbeiruft.

  128. Langsames, gallertartiges Monster, dessen Herumgeschwabbel keine große Bedrohung darstellt.

  129. Weißer Zol mit einer Flamme auf dem Kopf. Entzündet alles, was er berührt.

  130. Niedlicher Automat mit Starpotenzial, der beim Singen farbenfrohe Musiknoten herumfliegen lässt.

  131. Bläht sich auf, sobald er mit Wasser in Berührung kommt. Feuer kann ihm nichts anhaben.

  132. Kleines Krabbelmonster. Schwach, aber einer kommt selten allein...

  133. Sandhügel, aus dem Zorozoros hervorkommen – und zwar so lange, bis er zerstört wird.

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