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Menus

Para The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom no Nintendo Switch (2024).

Menus e mais
638 falas
  1. Usados recentemente

  2. Mais usados

  3. Ordem de memorização

  4. Custo

  5. Tipo

  6. Agora é possível usar amiibo. Acesse "Configuração" no menu +, selecione "amiibo" e, então, toque uma figura amiibo no ponto NFC para receber itens que ajudarão em sua aventura.

  7. Agora é possível receber mais itens com amiibo. Acesse "Configuração" no menu + e selecione a opção "amiibo".

  8. Você obteve o vestido azul!

  9. Você obteve a túnica vermelha!

  10. Você obteve o traje felino preto!

  11. Você já recebeu o conteúdo deste amiibo. Tente novamente amanhã.

  12. Você pode utilizar figuras amiibo para receber itens até três vezes por dia. Tente novamente amanhã.

  13. Este amiibo não é compatível.

  14. Toque um amiibo no ponto NFC.

  15. Melhor tempo

  16. Quer começar a treinar?

  17. Comece sem ecos e sem itens. Use só os recursos disponíveis no sonho para derrotar os inimigos!

  18. Derrote todos os inimigos!

  19. Derrote os inimigos sem ser levada pela corrente!

  20. Comece sem ecos e sem itens. Use só os recursos disponíveis no sonho para derrotar os inimigos!

  21. Derrote alguns dos inimigos mais fortes que você já enfrentou!

  22. Derrote a horda de moblins rebeldes!

  23. Cruze a lava com cuidado para derrotar todos os inimigos!

  24. Derrote todos os inimigos ocultos nas sombras!

  25. Comece sem ecos e sem itens. Use só os recursos disponíveis no sonho para derrotar os inimigos!

  26. Defenda-se de um ataque aéreo!

  27. Comece sem ecos e sem itens. Use só os recursos disponíveis no sonho para derrotar os inimigos!

  28. Enfrente os ataques de fogo e gelo e derrote todos os inimigos!

  29. Acabe com esses inimigos mágicos que dominam ataques de fogo, gelo e eletricidade!

  30. Derrote outra leva dos inimigos mais fortes que você já enfrentou!

  31. Derrote TODOS os inimigos mais fortes que você já enfrentou!

  32. Combate limitado

  33. A vingança dos quicatus

  34. Fluxo do combate

  35. Combate limitado - vento

  36. Encontro de titãs

  37. A vingança dos moblins

  38. Lutando na lava

  39. Escuridão eletrizante

  40. Combate limitado - gelo

  41. Uma vingança dos céus

  42. Combate limitado - extremo

  43. Provações elementares

  44. Reunião de feitiçanos

  45. Novo encontro de titãs

  46. Encontro de titãs derradeiro

  47. Objetivo

  48. Tempo de mergulho +

  49. Redução de dano

  50. Redução de dano

  51. Redução de dano +

  52. Aparecimento de materiais +

  53. Aparecimento de materiais ++

  54. Aparecimento de fadas +

  55. Aparecimento de fadas ++

  56. Aparecimento de corações +

  57. Aparecimento de corações ++

  58. Aparecimento de energia adicional +

  59. Aparecimento de energia adicional ++

  60. Aparecimento de rupias +

  61. Aparecimento de rupias ++

  62. Velocidade de escalada +

  63. Velocidade de nado +

  64. Velocidade ao dar corda +

  65. Velocidade ao transportar algo +

  66. Altura do salto +

  67. Ataque do cavalo +

  68. Resistência a frio

  69. Redução de recuo

  70. Giro repulsor

  71. Redução do consumo de energia +

  72. Redução do consumo de energia ++

  73. Redução do consumo de energia +++

  74. Resistência a raios

  75. Resistência a fogo

  76. Resistência a gelo

  77. Detecção de poderídios

  78. Recuperação de energia

  79. Resistência à areia movediça

  80. Resistência a vento

  81. Aderência +

  82. Velocidade de escalada +

  83. Velocidade de nado +

  84. Velocidade ao dar corda +

  85. :

  86. Tempo de mergulho +

  87. Luminescência

  88. Ecos

  89. Autômatos

  90. Cancelar

  91. Não

  92. Sim

  93. Continuar

  94. OK

  95. Quer abandonar o treinamento?

  96. Quer abandonar a Colheita de Mangas?

  97. Quer abandonar o passeio planado?

  98. Quer abandonar a Corrida Goron?

  99. Quer abandonar a Corrida das Bandeiras?

  100. Quer abandonar a Colheita de Bolotas?

  101. Erguer

  102. Pegar

  103. Entrar

  104. Sair

  105. Usar

  106. Examinar

  107. Ativar

  108. Abrir

  109. Memorizar

  110. Montar

  111. Descansar

  112. Falar

  113. Dar corda

  114. Equipar

  115. Você não pode usar mais acessórios no momento. É necessário remover um antes.

  116. Remover

  117. Acessórios

  118. Trajes

  119. Um traje com capuz que esconde a sua identidade. É confortável, o que facilita os movimentos.

  120. Um vestido elegante, perfeito para uma princesa. Quem usá-lo se sentirá parte da realeza.

  121. Um traje nobre que é herança de família. Além de cair como uma luva, é perfeito para longas jornadas.

  122. Um traje peculiar que permite entender os gatos. É uma peça fundamental para os amantes dos felinos.

  123. Um pijama bem confortável que ajuda a recuperar seus corações mais rápido quando você dorme em uma cama.

  124. Um conjunto composto de túnica, cinto e chapéu pontudo que encherá de coragem quem usá-lo.

  125. Um traje de dança tradicional gerudo que facilita os movimentos e aumenta sua área de giro.

  126. Um presente do Carimbeiro que prova que você completou o CircuiTUM.

  127. Um vestido elegante, perfeito para uma princesa. Quem usá-lo se sentirá parte da realeza.

  128. Um conjunto composto de túnica, cinto e chapéu pontudo que encherá de coragem quem usá-lo.

  129. Um traje peculiar que permite entender os gatos. É uma peça fundamental para os amantes dos felinos.

  130. Um amuleto criado com técnicas dos zoras que permite prender a respiração por mais tempo debaixo d'água.

  131. Um anel que canaliza o poder dos sapos e permite saltar mais alto.

  132. Um tesouro goron que concede muita força e permite a quem o usa deslocar-se rapidamente enquanto carrega algo.

  133. Um pequeno acessório de cabelo que faz corações aparecerem com um pouco mais de frequência.

  134. Um grande acessório de cabelo que faz corações aparecerem com mais frequência.

  135. Um acessório que faz rupias aparecerem com um pouco mais de frequência ao derrotar monstros ou quebrar objetos.

  136. Um acessório elegante que faz rupias aparecerem com mais frequência ao derrotar monstros ou quebrar objetos.

  137. Luva de material misterioso. Aumenta a probabilidade de mais energia aparecer ao derrotar monstros escuros.

  138. Cinto de material misterioso. Aumenta a probabilidade de aparecer ainda mais energia ao derrotar monstros escuros.

  139. Faz monstrolitas e ingredientes para sucos aparecerem com pouco mais de frequência ao derrotar monstros ou quebrar objetos.

  140. Faz monstrolitas e ingredientes para sucos aparecerem com mais frequência ao derrotar monstros ou quebrar objetos.

  141. Uma flor de aroma agradável que faz as fadas aparecerem com alguma frequência ao cortar grama ou outras plantas.

  142. Um perfume de flores feéricas que faz as fadas aparecerem com mais frequência ao cortar grama ou outras plantas.

  143. Um antigo amuleto encantado que reduz o dano sofrido.

  144. Um distinto amuleto encantado que reduz ainda mais o dano sofrido.

  145. Um sino adorável feito pela própria Fada Grandiosa que toca ao detectar poderídios por perto.

  146. Um par de sandálias tradicionais do povo gerudo que permite caminhar sobre areia movediça.

  147. Um amuleto de chifre que dá coragem a cavalos, deixando o galope mais poderoso.

  148. Uma tornozeleira pesada que mantém a estabilidade de quem a usa e reduz o recuo ao sofrer um ataque.

  149. Um par de nadadeiras inspiradas nas barbatanas dos zoras que permite nadar mais rápido.

  150. Um bracelete de couro que protege os pulsos, ajudando a escalar paredes e subir escadas mais rápido.

  151. Um acessório criado por Dampé para ajudar a dar corda com a chave maquinal mais rápido.

  152. Um par de travas que adere ao gelo para escorregar menos em terrenos congelados.

  153. Uma ombreira leve, mas robusta, que permite empurrar inimigos atingidos por um giro seu.

  154. Uma faixa tecida com fios de ouro que permite resistir a ventos fortes.

  155. Um pergaminho com ensinamentos bem... específicos de Mestrino. Reduz um pouco o consumo de energia ao evocar espadachim.

  156. Um pergaminho com ensinamentos mais interessantes de Mestrino. Reduz o consumo de energia ao evocar espadachim.

  157. Um pergaminho que só tem os melhores ensinamentos de Mestrino. Reduz muito o consumo de energia ao evocar espadachim.

  158. Fim de jogo

  159. Sair

  160. Tentar novamente

  161. Nv.

  162. + Enciclopédia

  163. + Bebidas

  164. Cancelar

  165. Beber

  166. Comer

  167. Examinar

  168. Um arco misterioso capaz de ferir os monstros das fendas.

  169. Um arco melhorado capaz de ferir os monstros das fendas.

  170. Com este arco melhorado ao máximo, ficará ainda mais fácil enfrentar os monstros das fendas.

  171. Bombas misteriosas capazes de ferir os monstros das fendas.

  172. Bombas melhoradas capazes de ferir os monstros das fendas.

  173. Com estas bombas melhoradas ao máximo, ficará ainda mais fácil enfrentar os monstros das fendas.

  174. Uma garrafa resistente e vazia. Fadas pulam para dentro dela.

  175. O cetro que Tri lhe emprestou. Com ele, você tem o poder de criar ecos.

  176. Se você perder todos os seus corações, a fada sairá da garrafa para curar você.

  177. Junte quatro para aumentar seu número máximo de corações.

  178. Uma carteirinha de sócio do Doce Destino, onde dá para comer algodão-doce, o doce da moda. Todos os dekos querem uma!

  179. Uma espada que estava juntando poeira no Centro de Luta Onírica. Dizem que é tão afiada que pode cortar qualquer coisa.

  180. Uma armadilha de aço de dentes afiados. Está quebrada e é muito perigosa de se usar.

  181. Um leque brilhante, feito com penas douradas. Só de segurá-lo você já se sente deslumbrante!

  182. Uma caixa de música com um lindo cilindro de sete cores que toca belas melodias.

  183. Uma chave especial usada para fazer os autômatos se moverem.

  184. Uma chancela mística confiada a você pela deusa Din. Concedida apenas àqueles que comprovaram ter poder.

  185. Uma chancela mística confiada a você pela deusa Farore. Concedida apenas àqueles que comprovaram ter coragem.

  186. Uma chancela mística confiada a você pela deusa Nayru. Concedida apenas àqueles que comprovaram ter sabedoria.

  187. Um pingente feito especialmente para a Fada Grandiosa. Assim como ela, é lindo, brilhante e único.

  188. Uma concha elegante de lindas cores. Será perfeita para o pingente que a Fada Grandiosa pediu.

  189. Um cristal cintilante cor de lava derretida. Ficará ainda mais impressionante no pingente da Fada Grandiosa.

  190. Ingrediente-chave dos fogos de artifício, que queima em lindas cores. Fogos criados com ela são poderosos e brilhantes.

  191. Uma plantinha de quatro folhas dada a você por uma menina do Burgo de Hyrule. Supostamente, traz felicidade.

  192. A chave do Cárcere Deko, para onde vão os malfeitores do Pântano Faron.

  193. Uma pedra estranha que se forma nos corpos de monstros. É colecionada aos montes por entusiastas.

  194. Esta poção tem um gosto estranho, mas recupera energia.

  195. Esta poção é uma fórmula antiga, muito usada ao longo dos anos para recuperar corações.

  196. Esta poção é um pouco amarga, mas muito eficaz para recuperar corações e energia.

  197. O poder que Tri recebeu de seus companheiros.

  198. O poder que Tri recebeu de seus companheiros, elevado ao nível máximo.

  199. Meio pastoso e com um cheiro estranho, mas não deixa de ser suco.

  200. Esta poção de sabor forte e picante evitará que você congele no frio.

  201. Esta poção amarga feita com cavalos- fluviais fará você nadar mais rápido.

  202. Esta poção agridoce deixa a língua formigando e concede resistência a choques elétricos.

  203. Esta poção congelante é capaz de prevenir queimaduras até em quem mexe com fogo.

  204. Esta poção fervente concede resistência ao frio graças às suas especiarias aromáticas.

  205. Esta poção levemente amarga permite que seu corpo ilumine lugares escuros.

  206. Um suco floral com sabor doce e intenso, feito com a dádiva da natureza.

  207. Um suco de sabor intenso que sacia por um bom tempo.

  208. O sabor intenso deste suco é aprimorado por um toque salgado.

  209. Um suco aromático cujo sabor vem da robusta quantidade de polpa de fruta.

  210. O sabor intenso deste suco acompanha sua complexidade gustativa.

  211. Um suco nutritivo de sabor leve e textura suave.

  212. Um suco refrescante de sabor agridoce e textura crocante.

  213. Um suco que se destaca pelo inconfundível sabor de cavalo-fluvial fresco.

  214. Um suco saudável, leve e suave, com um toque de cavalo-fluvial.

  215. A doçura do néctar floral deste suco revigora qualquer corpo cansado.

  216. Um suco nutritivo e saboroso, com um doce toque do néctar floral.

  217. Um suco que equilibra perfeitamente o doce, azedo e salgado da polpa.

  218. Um suco saudável de textura suave com um toque salgado. É muito nutritivo.

  219. O toque salgado deste suco delicioso complementa a doçura da maçã isolante.

  220. Um suco delicioso que combina o sabor salgado com uma textura cremosa.

  221. Um suco aromático floral delicioso com sabor de abóbora que derrete na boca.

  222. Um suco doce e espesso com pedacinhos de abóbora que derretem na boca.

  223. O retrogosto salgado deste suco de abóbora é surpreendente.

  224. As polpas de fruta conferem uma textura única a este suco aromático.

  225. Uma mistura nutritiva de ingredientes variados com uma saborosa base de abóbora.

  226. Uma mistura nutritiva de leite e abóbora que faz cócegas na língua.

  227. A textura cremosa deste suco fará você até esquecer que ele brilha um pouco.

  228. As bolhas deste suco de abóbora surpreendem com cócegas na língua.

  229. Um suco borbulhante com sabores deliciosos, impossível de resistir.

  230. Um suco que mistura vários ingredientes e tem uma base borbulhante com forte sabor umami.

  231. Um suco suave e bem nutritivo com sabor umami. Deixa um gostinho de quero mais.

  232. Uma mistura revigorante de doçura floral e do azedo da fruta que explode na boca.

  233. Você notará o aroma antes de o sabor azedo de fruta explodir na boca.

  234. A mistura de sabores acentua o agridoce da polpa de fruta, característica marcante deste suco.

  235. Um suco de base sedosa e suave, que traz pequenas explosões com sabor de frutas.

  236. Aromático, intenso e apimentado, este suco é como um bufê de sabores.

  237. Um suco de sabor picante que aquece o corpo de dentro para fora.

  238. Um suco excepcional e apimentado. Seu aroma faz o nariz formigar.

  239. Muitos sabores compõem este suco, mas é o picante que se destaca no paladar.

  240. Bebida suave e nutritiva, com um leve toque doce.

  241. Uma mistura apetitosa de sabores variados que acompanha uma base feita de leite.

  242. A textura da polpa da fruta combina bem com o aroma floral desta delícia doce.

  243. Um suco aromático com doçura encorpada devido à polpa de fruta.

  244. A variedade de sabores deste suco é um deleite para os sentidos.

  245. Um suco deliciosamente salgado que tem sabor marcante e frutado.

  246. Um suco que contrasta a textura sedosa com a polpa de fruta firme.

  247. Um suco de doçura desconcertante, característica da maçã isolante.

  248. Um suco que combina vários sabores e tem como base a doçura da maçã isolante.

  249. Um suco cremoso que se destaca pelo sabor de abóbora que derrete na boca.

  250. Um dos sucos mais doces. É cremoso, de sabor intenso e requintado.

  251. Esta poção amarga e borbulhante permite prender a respiração por mais tempo.

  252. Uma mistura complexa de sabores em uma base cremosa e suculenta.

  253. Um suco incrivelmente cremoso que tem muitos nutrientes.

  254. Um suco doce e cremoso que sempre faz sucesso.

  255. Esta poção amarga ajuda a escalar paredes e subir escadas mais rápido.

  256. Esta poção sutilmente amarga ajuda a dar corda mais rapidamente.

  257. Esta poção, que mascara o amargor com frutas, reduz um pouco o dano sofrido.

  258. Um suco borbulhante e salgado com um sabor umami irresistível.

  259. Um suco criado com vários ingredientes e que tem o explosivo toque umami do ovo dourado.

  260. Um suco borbulhante com um sabor umami pungente.

  261. Pitadas de cavalo-fluvial conferem um forte sabor umami, e este suco é a prova.

  262. Um suco com especiarias aromáticas e de sabor apimentado, porém complexo.

  263. Gelado, doce, azedo e suculento, este suco tem um intenso retrogosto umami.

  264. Com um toque umami realmente intenso, este suco é quase uma refeição.

  265. Um suco cremoso de sabor umami bem intenso e de complexidade delicada.

  266. Um suco com toque umami e sabor de abóbora que derrete na boca.

  267. Um suco com intenso sabor umami cuja textura firme vem da polpa de fruta.

  268. A doçura eletrizante deste suco combina perfeitamente com seu sabor umami.

  269. Cartela de carimbos para iniciantes. Foi feita à mão pelo próprio Carimbeiro.

  270. Cartela de carimbos de nível intermediário. O verso está manchado de tintas das mais diversas cores.

  271. Cartela de carimbos para especialistas. É impressa em papel de alta qualidade, o que realça a beleza das tintas.

  272. Cartela de carimbos de nível profissional. Chega a emanar o amor do Carimbeiro por carimbos.

  273. Cartela de carimbos concedida somente aos mestres. O verso é autografado pelo próprio Carimbeiro!

  274. Uma espada misteriosa capaz de ferir os monstros das fendas.

  275. Uma espada melhorada capaz de ferir os monstros das fendas.

  276. Com esta espada melhorada ao máximo, ficará ainda mais fácil enfrentar os monstros das fendas.

  277. Cristal com um poder estranho que pode ser usado para melhorar seus itens na casa do Luberi.

  278. Cristal enigmático de brilho fraco. Ele tem um formato estranho com redemoinhos retangulares.

  279. Poder do Tri

  280. Alga marinha saborosa. Quando usada em bebidas, permite prender a respiração por mais tempo debaixo d'água.

  281. Criatura com boca protuberante. Quando usada em bebidas, permite nadar mais rápido que o normal.

  282. Uvas com fragrância rica e sabor forte. Quando usadas em bebidas, aumentam seu efeito curativo.

  283. Maçã suculenta que dá uma dormência na boca. Quando usada em bebidas, concede resistência à eletricidade.

  284. Ingrediente essencial da culinária gerudo. Quando usada em bebidas, concede resistência a frio.

  285. Néctar doce com aroma floral. Quando usado em bebidas, potencializa os efeitos dos outros ingredientes.

  286. Leite doce e refrescante de alta qualidade. Quando usado em bebidas, potencializa bastante seu efeito curativo.

  287. Cacto fresco e agridoce, apreciado como sobremesa. Quando usado em bebidas, concede resistência a fogo.

  288. Batata com casca dura como pedra. Quando usada em bebidas, aumenta a velocidade de escalar paredes.

  289. Torrão de sal que cristalizou ao longo do tempo. Quando usado em bebidas, restaura parte da energia.

  290. Manteiga fermentada de forma a brilhar intensamente. Quando usada em bebidas, concede um brilho temporário.

  291. Abóbora que cresceu de forma retorcida. Quando usada em bebidas, permite dar corda mais rapidamente.

  292. Material deixado por monstros derrotados. Quando usadas em bebidas, produzem efeitos mais fortes.

  293. Dente de alta qualidade deixado por monstros derrotados. Quando usado em bebidas, produz efeitos mais fortes.

  294. Manga deliciosa no auge da maturação. Quando usada em bebidas, concede alguma resistência a dano.

  295. Ovo raro com brilho dourado. Quando usado em bebidas, pode potencializar os efeitos de outros ingredientes.

  296. Nv.

  297. Aperte X para disparar uma flecha. Segure X para acumular carga e solte para disparar três flechas de uma vez.

  298. Aperte A para criar uma bomba. Segure A para acumular carga e transformar a bomba em uma roebomba.

  299. Segure ZL para se defender com o escudo e bloquear ataques frontais.

  300. Aperte Y para usar a espada. Segure Y para acumular carga e solte para executar um ataque giratório.

  301. Arco do espadachim

  302. Bombas do espadachim

  303. Escudo hyliano

  304. Espada do espadachim

  305. Gerudo Desert

  306. Hebra Mountain

  307. Faron Wetlands

  308. Jabul Waters

  309. Eldin Volcano

  310. Suthorn Ruins

  311. Jabul Ruins

  312. Gerudo Sanctum

  313. Eldin Temple

  314. Faron Temple

  315. Lanayru Temple

  316. Hyrule Castle

  317. Null's Body

  318. Fragmentos de coração

  319. Poderídios

  320. Carimbos

  321. Égua da Zelda

  322. Fim de jogo

  323. Cavalo emprestado

  324. Alterar marcador

  325. Remover marcador

  326. Voltar

  327. Selecionar

  328. Colocar marcador

  329. /

  330. Teletransporte

  331. Teletransportar-se

  332. A1

  333. A2

  334. A3

  335. A4

  336. S1

  337. S2

  338. S3

  339. S4

  340. Mapa do interior

  341. Mapa do exterior

  342. Ver diário de viagem

  343. /

  344. Galopar

  345. Cancelar

  346. Selecionar

  347. Submergir

  348. Encontrados

  349. Desmontar

  350. Levantar

  351. Enciclopédia

  352. Criar receita

  353. Marcar

  354. Aproximar/afastar

  355. Mover-se

  356. Ver outros controles

  357. Sair

  358. Puxar

  359. Soltar

  360. Definir destino

  361. Abandonar

  362. Soltar

  363. Voltar

  364. Emergir

  365. Copiar

  366. Apagar

  367. Selecionar

  368. Seguir receita

  369. Pular

  370. Ordenar

  371. Imitar movimentos

  372. Lançar

  373. Alternar mapas

  374. Girar

  375. Fechar

  376. Próximo

  377. Dessincronizar

  378. Bebidas

  379. Inventário

  380. No inventário

  381. Total

  382. Receitas

  383. Ingredientes necessários

  384. Quer preparar um suco por rupias, sem usar seus ingredientes?

  385. Você não tem rupias suficientes.

  386. Preparar por rupias

  387. Para preparar este suco, é necessário usar estes ingredientes e rupias. Quer prepará-lo?

  388. Nova combinação

  389. Preparar suco

  390. ???

  391. 1

  392. 2

  393. 3

  394. Fim!

  395. Fim!

  396. Já!

  397. X Disparar flecha

  398. Controles básicos

  399. A Preparar bomba

  400. ZR Memorizar

  401. Ecos direcional para a direita

  402. alavanca R Controle da câmera pressionar alavanca R Visão aérea

  403. Y Ecoar

  404. A Ação

  405. Mirar ZL

  406. B Saltar

  407. Autômatos direcional para a esquerda

  408. Controles - espadachim

  409. Mapa -

  410. + Menu

  411. Mover-se alavanca L

  412. R Girar

  413. Y Usar espada

  414. X Sincronizar

  415. Evocar espadachim direcional para cima

  416. Parar de evocar direcional para cima

  417. Dificuldade

  418. É possível alterar a dificuldade do jogo a qualquer momento. O modo heroico é mais difícil e inclui alguns ajustes, como: você sofre o dobro de dano, você não usufrui do efeito de alguns acessórios e corações não aparecem.

  419. Nível de dificuldade

  420. Modo heroico

  421. Modo normal

  422. amiibo

  423. Carregar

  424. Carregar estes dados?

  425. Salvamento automático

  426. Que dados você quer carregar?

  427. Tela de título

  428. Voltar à tela de título? O progresso que não foi salvo será perdido.

  429. Ruby

  430. Salvar

  431. Salvar o jogo?

  432. Jogo salvo.

  433. Salvando...

  434. // h

  435. Dicas de jogo

  436. a.m.

  437. p.m.

  438. :

  439. ,

  440. --

  441. Aperte qualquer botão

  442. Arquivo copiado.

  443. Já existem dados em ambos os arquivos. Só é possível copiar dados para arquivos vazios.

  444. Copiar este arquivo?

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  446. Apagar

  447. Se um arquivo for apagado, não será possível recuperá-lo. Quer apagar este arquivo?

  448. Quer começar uma nova aventura?

  449. Arquivo 1

  450. Arquivo 2

  451. Novo jogo

  452. Escolha um arquivo para jogar.

  453. /

  454. Olhar ao redor

  455. Erguer a espada

  456. Saltar

  457. Mirar

  458. Ecoar

  459. Empunhar escudo

  460. Guia

  461. Girar

  462. Usar espada

  463. ???

  464. Consulte a Enciclopédia ou aperte Y no mapa quando quiser ver o número de ecos, fragmentos de coração e outras informações.

  465. Agora, a Árvore Deko informará quais regiões você deve visitar para conseguir ecos ainda não memorizados!

  466. Ao evocar espadachim, o medidor de energia no canto superior esquerdo da tela começará a diminuir. Caso ele se esgote, ou você aperte direcional para cima, Zelda voltará ao normal.

  467. Acumule energia para encher o medidor.

  468. Aperte direcional para cima para erguer sua espada e evocar espadachim. Após a transformação, use Y para atacar.

  469. Enquanto Zelda estiver transformada, segure ZL para se defender com o escudo e aperte B para saltar mais alto que o normal. Por fim, segure Y para acumular carga e solte para executar um ataque giratório.

  470. O que for memorizado com ZR pode ser ecoado com Y, mas a quantidade de ecos que você consegue criar vai depender da capacidade disponível do poder do Tri (triângulo).

  471. Aperte ZR para apagar os ecos. Se quiser apagar todos de uma vez, segure ZR.

  472. Aperte - para abrir o mapa da masmorra. Com ele aberto, use direcional esquerda/direita para alternar entre a visão do seu mundo e a do mundo inerte.

  473. Aperte - para abrir o mapa. Zelda indica sua localização atual.

  474. Após ativar um pilar de teletransporte, Zelda poderá viajar àquele lugar usando o mapa.

  475. Ao chegar perto de um cavalo, aperte A para montar nele. Use alavanca L para se mover e incline alavanca L na direção oposta quando quiser parar. Aperte B para desmontar.

  476. Quando evocar espadachim, aperte A para criar uma bomba. Segure A para acumular carga e transformá-la em uma roebomba, que é capaz de subir paredes e andar no teto.

  477. Também é possível mirar com ZL e enviar a roebomba naquela direção.

  478. Quando evocar espadachim, aperte X para disparar uma flecha. Segure X para acumular carga e solte para disparar três flechas de uma vez.

  479. Também é possível mirar com ZL e disparar flechas naquela direção.

  480. A máquina que Luberi tem em casa usa poderídios para melhorar os itens de Zelda.

  481. Autômatos são uma invenção de Dampé. Se um deles quebrar, visite o engenheiro para que ele o conserte.

  482. Enquanto estiver segurando direcional para a esquerda, selecione um autômato com alavanca R e aperte Y para usá-lo. Depois, segure Y para dar corda e solte para ativar o autômato!

  483. Aperte R para girar rapidamente.

  484. Você pode usar trajes e acessórios que concedem uma série de benefícios.

  485. Para equipá-los, acesse o menu + e selecione a opção Equipamento.

  486. Enquanto estiver em sincronia com algo, segure R para que Zelda imite o movimento do que estiver sincronizado com ela.

  487. Use X para guiar Tri. O monstro ou objeto que Tri tocar serão sincronizados e passarão a imitar os movimentos de Zelda.

  488. Também é possível apertar ZL para mirar no que você quiser que Tri sincronize.

  489. Itens importantes e ecos

  490. Parar de evocar espadachim

  491. Espada misteriosa

  492. Ecos

  493. Ecos de monstros

  494. Monstros memorizados com ZR podem ser ecoados com Y. Aperte ZL para mirar o ataque dos ecos em alvos específicos.

  495. Mapas das masmorras

  496. Criar ecos à distância

  497. Agora, ao segurar Y, você consegue ecoar à distância.

  498. Montaria

  499. Bombas do Poder

  500. Arco do Poder

  501. Melhorias

  502. Autômatos

  503. Mapa

  504. Girar

  505. Equipamento

  506. Sincronizar

  507. Sincronia inversa

  508. Pilares de teletransporte

  509. Anêmona gigante memorizada!

  510. Armos memorizado!

  511. Aruroda memorizado!

  512. Sentiolho memorizado!

  513. Cama velha memorizada!

  514. Cama macia memorizada!

  515. Cama da Zelda memorizada!

  516. Brigaivota memorizada!

  517. Caravlina memorizada!

  518. Bloco de gelo memorizado!

  519. Bloco de água memorizado!

  520. Javablin com bumerangue memorizado!

  521. Javablin com bumerangue nv. 2 memorizado!

  522. Javablin com clava memorizado!

  523. Javablin com clava nv. 2 memorizado!

  524. Pedra vulcânica memorizada!

  525. Peixe-bomba memorizado!

  526. Braseiro memorizado!

  527. Quicatu memorizado!

  528. Quicatu nv. 2 memorizado!

  529. Caixa de madeira memorizada!

  530. Melecorrente memorizado!

  531. Cenoura memorizada!

  532. Urso de pelúcia memorizado!

  533. Peixe assado memorizado!

  534. Carne memorizada!

  535. Perdril memorizado!

  536. Nuvem memorizada!

  537. Zarro memorizado!

  538. Ventirro memorizado!

  539. Corvo memorizado!

  540. Corvoca memorizado!

  541. Nevibola memorizada!

  542. Sombrado memorizado!

  543. Sombrado nv. 2 memorizado!

  544. Sombrado nv. 3 memorizado!

  545. Orbexpulsor memorizado!

  546. Papa deko nv. 2 memorizado!

  547. Papa deko memorizado!

  548. Papa deko aquático memorizado!

  549. Alfibélula memorizada!

  550. Canhão pirotécnico memorizado!

  551. Piso voador memorizado!

  552. Arbusto decorativo memorizado!

  553. Frigório memorizado!

  554. Tubanhac memorizado!

  555. Gini memorizado!

  556. Gini nv. 2 memorizado!

  557. Minigohma memorizado!

  558. Guibdo memorizado!

  559. Guibdo nv. 2 memorizado!

  560. Tucorvo memorizado!

  561. Besconde memorizado!

  562. Morci memorizado!

  563. Morci ígneo memorizado!

  564. Morci glacial memorizado!

  565. Morci elétrico memorizado!

  566. Coaxom memorizado!

  567. Coaxuva memorizado!

  568. Ergueiro memorizado!

  569. Lagalfos memorizado!

  570. Lagalfos nv. 2 memorizado!

  571. Lagalfos nv. 3 memorizado!

  572. Centaleão memorizado!

  573. Megablam memorizado!

  574. Moa memorizado!

  575. Moblin com lança memorizado!

  576. Moblin com lança nv. 2 memorizado!

  577. Moblin com espada memorizado!

  578. Moblin com espada nv. 2 memorizado!

  579. Moblin com espada nv. 3 memorizado!

  580. Marípula memorizada!

  581. Marípula nv. 2 memorizada!

  582. Esfera arcaica memorizada!

  583. Octoroc memorizado!

  584. Octofogo memorizado!

  585. Octogelo memorizado!

  586. Atacaxi memorizado!

  587. Areguejo memorizado!

  588. Piranha memorizada!

  589. Piranha-de-areia memorizada!

  590. Cavabura memorizada!

  591. Pectro memorizado!

  592. Vaso memorizado!

  593. Vaso gerudo memorizado!

  594. Vaso do castelo memorizado!

  595. Refinado memorizado!

  596. Pedregulho memorizado!

  597. Pedra memorizada!

  598. Tronco com espinhos memorizado!

  599. Corbra memorizada!

  600. Ouriço-do-mar memorizado!

  601. Placa memorizada!

  602. Teátula memorizada!

  603. Bola de neve memorizada!

  604. Cavaleiro com mangual memorizado!

  605. Choquim memorizada!

  606. Estátua de elefante memorizada!

  607. Estátua de falcão memorizada!

  608. Estátua de gato memorizada!

  609. Estátua de serpente memorizada!

  610. Minitálus memorizado!

  611. Minitálus furioso memorizado!

  612. Flantasma memorizado!

  613. Mesa memorizada!

  614. Emara memorizado!

  615. Emara nv. 2 memorizado!

  616. Minimolverm memorizado!

  617. Acarite memorizado!

  618. Acarite nv. 2 memorizado!

  619. Rãdemoinho memorizado!

  620. Labalesma memorizada!

  621. Gelesma memorizada!

  622. Cama elástica memorizada!

  623. Giragume memorizado!

  624. Escátula memorizada!

  625. Canhão eólico memorizado!

  626. Feitiçano ígneo memorizado!

  627. Feitiçano glacial memorizado!

  628. Feitiçano elétrico memorizado!

  629. Lupulfos memorizado!

  630. Lupulfos branco memorizado!

  631. Zol memorizado!

  632. Ignizol memorizado!

  633. Hidrozol memorizado!

  634. Zorozoro memorizado!

  635. Ninho de zorozoro memorizado!

  636. Está trancada...

  637. Não dá para abrir sem uma chave...

  638. O pilar de teletransporte foi registrado!

    Você pode viajar para este ponto quando quiser usando o mapa.

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