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Sale dell'Iniziazione

Per The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords su Game Boy Advance (GBA).

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  1. Benvenuti nel mio tempio, giovani eroi! Molte sono le trappole e le sfide che intralceranno il vostro cammino. Tuttavia, noi allevieremo le pene della vostra impresa. Ascoltate, ora. Quando ognuno di voi sosta su di una Pedana Teletrasporto, sarete condotti in un altro luogo, in cui imparerete l'uso di numerosi strumenti. Date inizio alla vostra avventura posizionandovi sulle Pedane Teletrasporto in alto. Quelle in basso vi riporteranno alla mappa.

  2. Questa pietra preziosa vale Rupie. Nell'angolo in basso a destra dello schermo sono indicate le Rupie possedute dal gruppo. Tutte le Rupie ottenute dai giocatori sono comuni a tutto il gruppo. Se uno di voi dovesse fallire, potrà tornare in gioco al prezzo di 50 Rupie. In seguito, il costo aumenterà ogni volta... Nonostante i possedimenti di un singolo siano i possedimenti dell'intero gruppo, noi fate assisteremo alle vostre imprese e premieremo gli atti d'eroismo. Colui che otterrà il maggior numero di Rupie sarà elevato a rango di Eroe Supremo.

  3. Le pedane e che vedete sul terreno sono interruttori. Posizionandovi sulle pedane potrete neutralizzare trappole o spostare massi. La pedana è attivata solo mentre uno di voi la tiene premuta.

  4. Questi blocchi possono essere spinti. Potete spostare i blocchi più pesanti premendo + nella direzione in cui intendete muovere il blocco. Tutti dovranno cooperare per spostare i blocchi grandi.

  5. Scontrando le lame delle vostre spade, vedrete scaturire scintille! Come è noto, non si può accendere un fuoco senza la scintilla...

  6. Posizionandovi tutti sulle pedane, un dispositivo vicino si muoverà. Se non siete in numero sufficiente, provate a fare buon uso delle statue!

  7. Alcune pedane sono troppo pesanti per essere premute da una persona sola. La collaborazione è necessaria.

  8. Non ci serve, giusto?

  9. Il possessore della Piccola Chiave aprirà i passaggi chiusi.

  10. Potrete incontrare acque più o meno profonde. Quando vi trovate in acque profonde potete nuotare premendo il pulsante A e immergervi premendo il pulsante B. Per risalire in superficie dovrete raggiungere le aree in cui le acque sono basse. Attenzione ai mulinelli!

  11. I corsi d'acqua possono anche presentare correnti e rapide. Mettendocela tutta, potrete nuotare controcorrente, ma vi sarà impossibile superare le rapide.

  12. Colpendo con la spada le crepe che attraversano alcuni muri, è possibile aprirsi un varco.

  13. Posizionandovi di fronte ad uno strumento e premendo il pulsante A, potete scambiarlo con lo strumento posseduto. Non dimenticatevi però che alcuni nemici possono essere sconfitti solo utilizzando lo Scudo.

  14. Indossando il Berretto Folletto potrete diventare minuscoli, e quindi infilarvi in cunicoli angusti senza difficoltà alcuna! Ricordate, però: si può possedere un solo strumento alla volta.

  15. Il passaggio è consentito solo a chi è dello stesso colore. Tutti gli altri cadranno nel baratro. Si tratta di un ponte mistico...

  16. Solo chi ha lo stesso colore può vedere il passaggio più avanti. Tuttavia ognuno potrà percorrerlo...

  17. Questa bizzarra piattaforma si muove nella direzione della freccia premuta. Attenti a dove mettete i piedi, poiché la fretta è una cattiva consigliera... La pedana vicina fa ritornare la piattaforma nella posizione originale.

  18. Sospingendo la sfera nella fessura del muro, otterrete una lauta ricompensa!

  19. Congratulazioni! Siete giunti fino in fondo! Con le Pedane Teletrasporto potete tornare da dove eravate giunti.

  20. Potete sollevare un cespuglio, una roccia o un vaso posizionandovi di fronte e premendo il pulsante R.

  21. Afferrando un grande masso tutti insieme, da un medesimo lato, potrete unire le vostre forze e sollevarlo come fosse una piuma!

  22. Potete anche sollevare i vostri compagni e lanciarli oltre i crepacci.

  23. Alcune creature non possono essere sconfitte se non vengono strattonate a destra e a sinistra. Mostri bizzarri, ma non per questo meno pericolosi!

  24. Alcuni nemici possono essere sollevati e lanciati, anche nelle fiamme!

  25. Premendo il pulsante R potrete afferrare la manopola in basso. Tiratela con +.

  26. Premendo il pulsante R potrete afferrare le piccole statue per poi spingerle con +.

  27. Alcune creature, se lanciate, sono più vulnerabili!

  28. Premendo il pulsante R potrete sollevare lucenti cristalli blu. Premendolo nuovamente riporrete i cristalli altrove, attivando dispositivi segreti. Se il cristallo dovesse cadere sarà necessario ricominciare da capo.

  29. Non serve.

  30. Per distruggere blocchi friabili potete usare le Bombe. Premendo il pulsante A si estrae una Bomba, premendolo ancora la si lancia. Premendolo una terza volta mentre la Bomba è al suolo, la si fa detonare!

  31. È possibile lanciare le Bombe oltre i muri più bassi!

  32. Potete usare le Bombe per aprire un varco nelle pareti con le crepe.

  33. Anche alcune pareti senza crepe possono essere fatte esplodere! Tenete premuto il pulsante B e saggiate la consistenza delle pareti con la Spada. Attenzione ai rumori insoliti!

  34. Potete anche usare le Bombe per attivare quell'interruttore rosso.

  35. Se è impossibile lanciare le Bombe dove si vuole, si può provare a scagliarle oltre i muri più bassi.

  36. Con i Calzari di Pegaso si può effettuare uno scatto tenendo premuto il pulsante A. Se alcuni compagni sono davanti a voi, potete anche spingerli. Inoltre, si possono scalare pareti scoscese, altrimenti inaccessibili.

  37. Sembra davvero gelatinoso, vero? Forse con i Calzari di Pegaso...

  38. Non serve.

  39. Con Arco e Frecce basta tenere premuto il pulsante A per scoccare un colpo micidiale! Alcuni oggetti si sposteranno, se colpiti.

  40. Occhio all'occhio...

  41. Concentratevi, quindi scoccate le frecce simultaneamente!

  42. Non serve.

  43. Il Boomerang può servire a recuperare oggetti distanti.

  44. Potete usare il Boomerang per attivare interruttori lontani.

  45. Premete il pulsante A per volteggiare con il Mantello di Roc. Tenendo premuto A si potrà arrivare ancora più lontano!

  46. Potete usare il Guanto Magnetico per attirare i compagni verso di voi.

  47. Quella che vedete sopra è una griglia. Potete saltare attraverso la griglia o discendere a terra una volta saliti.

  48. Questo è un blocco magnetico. Con il Guanto Magnetico potete esserne attratti o respinti.

  49. Premete il pulsante A per passare da a. Usando il potere repulsivo è possibile giungere dall'altra parte.

  50. Alcuni nemici possono essere sconfitti solo con il Guanto Magnetico. Prestate attenzione, dunque.

  51. Usando il Guanto Magnetico potete attirare un compagno attraverso una parete, anche continuando a camminare.

  52. Il vostro sapere è ora accresciuto. Siete pronti per la prova.

  53. I semi mistici che vedete aumenteranno i vostri poteri di due livelli. I Semi Lama affilano la spada. I Semi Armatura proteggono. I Semi Pegaso vi rendono veloci.

  54. Le Rupie gialle che appaiono a volte dopo aver aperto un forziere, sconfitto un nemico o esplorata una zona segreta, sono Frammenti di Rupia. Con quattro Frammenti si compone una gemma gigante dal valore di 500 Rupie.

  55. Chi riesce a completare l'impresa senza sprecare un solo attimo, otterrà un bonus che cresce al diminuire del tempo impiegato.

  56. Posizionatevi su questa Pedana Teletrasporto per tornare allo schermo di selezione dello scenario.

  57. Benvenuti alla prima Pedana Teletrasporto! Qui vi saranno rivelate le tecniche di base necessarie per affrontare la vostra impresa.

  58. Tramite questa Pedana Teletrasporto imparerete le tecniche avanzate necessarie a condurre a termine la vostra avventura. Le Pedane Teletrasporto successive vi aiuteranno a svelare l'uso degli strumenti.