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Ocarina of Time N64 › Ennemis › Araknon Rouge

Araknon Rouge

Araknon Rouge est un ennemi d'Ocarina of Time sur Nintendo 64 avec 2 ou 4 points de vie.

Conseil de Navi

Fixe-le avec la Visée Z pendant ses sauts...

TypeEnnemi
Vie2, 4
LieuxChemin du Péril
EnglishRed Tektite
FrançaisAraknon Rouge
DeutschRoter Arachno
日本語赤テクタイト

Dégâts

Combien de points de vie chaque attaque retire à Araknon Rouge. 0 veut dire que l'attaque ne fait pas de dégâts, même si elle peut encore étourdir ou repousser.

AttaqueDégâts
Noix Mojo0
Bâton Mojo2
Lance-Pierre des Fées1
Bombes2
Boomerang0
Arc des Fées2
Masse des Titans2
Grappin0
Epée Kokiri1
Épée de Légende2
Lame des Géants4
Flèche de Feu2
Flèche de Glace4
Flèche de Lumière2
Feu de Din0
Bouclier Miroir0
Epée Kokiri (Attaque Cyclone)1
Lame des Géants (Attaque Cyclone)4
Épée de Légende (Attaque Cyclone)2
Epée Kokiri (attaque sautée)2
Lame des Géants (attaque sautée)8
Épée de Légende (attaque sautée)4
Masse des Titans (attaque sautée)4

Coups pour le vaincre avec chaque arme : calculateur de dégâts

Dégâts subis par Link

Vie que Link perd quand une attaque de Araknon Rouge le touche, une ligne par force d'attaque, 16 points par cœur. Quand une Grande Fée renforce l'endurance de Link, les dégâts sont divisés par deux, arrondis au-dessus.

DégâtsCœursDéfense doubléeEffet
8½¼Coup simple

Objets laissés

Quand Araknon Rouge est vaincu, le jeu tire une case sur 16 au hasard : chaque case a une chance sur 16. Certaines cases sont vides.

Tirage 1
ObjetNombreChance
Coeur de Vie14 sur 16
Coeur de Vie32 sur 16
Graines Mojo12 sur 16
Ce dont Link a le plus besoin11 sur 16
Rien7 sur 16
Tirage 2
ObjetNombreChance
Rubis vert12 sur 16
Bombes12 sur 16
Bouteille de Magie (petite)12 sur 16
Coeur de Vie12 sur 16
Graines Mojo11 sur 16
Coeur de Vie31 sur 16
Rien6 sur 16

Ce dont Link a le plus besoin est vérifié dans cet ordre : une fée à un cœur ou moins, trois cœurs à trois cœurs ou moins, un cœur à cinq cœurs ou moins, une grande Bouteille de Magie si la jauge est vide, une petite si elle est à moitié vide, des graines Mojo ou des flèches s'il en a moins de 6, des bombes s'il en a moins de 6, et un rubis rouge s'il a moins de 11 rubis. S'il ne manque de rien, rien ne tombe.

Link enfant reçoit des graines Mojo là où Link adulte reçoit des flèches, et inversement, et un bâton Mojo devient un rubis vert pour Link adulte. Bombes, flèches, graines et magie ne tombent que si Link a le sac de bombes, l'arc, le lance-pierre ou la magie, et un cœur devient un rubis vert quand sa vie est pleine.

Dans les guides officiels

Vit sur le Chemin du Péril et saute sur Link. Facile à abattre ; un coup de Masse des Titans au sol le retourne.

はねる動きはZ注目でロックして!

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), p. 177, Traduit par 101Leafy

Frappez-le quand il est en l'air.

He learned to attack them while they jumped and were still in midair.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), p. 44