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Ocarina of Time N64 › Ennemis › Boss › Poignant

Poignant

Poignant est un ennemi d'Ocarina of Time sur Nintendo 64 avec 14 ou 20 points de vie.

Conseil de Navi

Prends garde aux mains infinies! Vise la tête...ça l'arrêtera net!

TypeMini-boss
Vie14, 20
LieuxTemple de l'Ombre, Le puits du mystère
EnglishDead Hand
FrançaisPoignant
DeutschGroßer Hirnsauger
日本語デドハンド

Dégâts

Combien de points de vie chaque attaque retire à Poignant. 0 veut dire que l'attaque ne fait pas de dégâts, même si elle peut encore étourdir ou repousser.

AttaqueDégâts
Noix Mojo0
Bâton Mojo2
Lance-Pierre des Fées0
Bombes0
Boomerang0
Arc des Fées0
Masse des Titans0
Grappin0
Epée Kokiri2
Épée de Légende2
Lame des Géants4
Flèche de Feu0
Flèche de Glace0
Flèche de Lumière0
Feu de Din0
Bouclier Miroir0
Epée Kokiri (Attaque Cyclone)2
Lame des Géants (Attaque Cyclone)4
Épée de Légende (Attaque Cyclone)2
Epée Kokiri (attaque sautée)4
Lame des Géants (attaque sautée)8
Épée de Légende (attaque sautée)4
Masse des Titans (attaque sautée)4

Coups pour le vaincre avec chaque arme : calculateur de dégâts

Dégâts subis par Link

Vie que Link perd quand une attaque de Poignant le touche, une ligne par force d'attaque, 16 points par cœur. Quand une Grande Fée renforce l'endurance de Link, les dégâts sont divisés par deux, arrondis au-dessus.

DégâtsCœursDéfense doubléeEffet
8½¼Coup simple
4¼⅛Coup simple

Objets laissés

Quand Poignant est vaincu, le jeu tire une case sur 16 au hasard : chaque case a une chance sur 16. Certaines cases sont vides.

ObjetNombreChance
Bouteille de Magie (petite)111 sur 16
Bouteille de Magie (grande)15 sur 16

Link enfant reçoit des graines Mojo là où Link adulte reçoit des flèches, et inversement, et un bâton Mojo devient un rubis vert pour Link adulte. Bombes, flèches, graines et magie ne tombent que si Link a le sac de bombes, l'arc, le lance-pierre ou la magie, et un cœur devient un rubis vert quand sa vie est pleine.

Dans les guides officiels

De longs bras attrapent Link (sans dégâts) tandis que le corps se rapproche. Attendez là où les mains n'atteignent pas, puis frappez sa tête quand il se penche ; laissez une main attraper Link pour le faire ressortir.

無数にはえる手に気をつけて頭をねらって!

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), p. 179, Traduit par 101Leafy

Laissez une de ses mains attraper Link, puis frappez sa tête quand elle s'approche.

To defeat the Dead Hand that guarded it, Link let one of the disembodied arms grab him.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), p. 86

Laissez l'une de ses mains attraper Link, puis frappez sa tête. Trois coups le font reculer. Il garde le Monocle de Vérité.

Letting one of the hands capture you brings the Dead Hand out of the ground, where it's vulnerable.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Prima's Official Strategy Guide (Prima Publishing, 1998), p. 90

Combattre ses tentacules ne suffit pas, car ils repoussent en un instant ; Link attaque la tête à grands coups d'épée et étourdit un moment les tentacules avec le Boomerang.

Um ihn zu besiegen, reicht es nicht aus, seine Tentakel zu bekämpfen, da diese sich nach wenigen Augenblicken wieder regenerieren.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 75, Traduit par 101Leafy

Link combat un dangereux Poignant dans le Temple de l'Ombre avant de pouvoir prendre les Bottes des airs.

Nachdem sich Link mit Hilfe des Auges der Wahrheit nach kurzem Kampf mit einem gefährlichen Hirnsauger bei (4) die Gleitstiefel geholt hat

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 76, Traduit par 101Leafy