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Biri

Biri est un ennemi d'Ocarina of Time sur Nintendo 64 avec 1 points de vie.

Conseil de Navi

Touche-la et tu recevras une décharge électrique!

TypeEnnemi
Vie1
LieuxVentre de Jabu-Jabu
Amené parBari
EnglishBiri
FrançaisBiri
DeutschZappelqualle
日本語ビリ

Dégâts

Combien de points de vie chaque attaque retire à Biri. 0 veut dire que l'attaque ne fait pas de dégâts, même si elle peut encore étourdir ou repousser.

AttaqueDégâts
Noix Mojo0
Bâton Mojo2
Lance-Pierre des Fées0
Bombes2
Boomerang1
Arc des Fées2
Masse des Titans2
Grappin2
Epée Kokiri1
Épée de Légende2
Lame des Géants4
Flèche de Feu4
Flèche de Glace4
Flèche de Lumière2
Feu de Din4
Bouclier Miroir0
Epée Kokiri (Attaque Cyclone)1
Lame des Géants (Attaque Cyclone)4
Épée de Légende (Attaque Cyclone)2
Epée Kokiri (attaque sautée)2
Lame des Géants (attaque sautée)8
Épée de Légende (attaque sautée)4
Masse des Titans (attaque sautée)4

Coups pour le vaincre avec chaque arme : calculateur de dégâts

Dégâts subis par Link

Vie que Link perd quand une attaque de Biri le touche, une ligne par force d'attaque, 16 points par cœur. Quand une Grande Fée renforce l'endurance de Link, les dégâts sont divisés par deux, arrondis au-dessus.

DégâtsCœursDéfense doubléeEffet
8½¼Électrocute Link

Objets laissés

Quand Biri est vaincu, le jeu tire une case sur 16 au hasard : chaque case a une chance sur 16. Certaines cases sont vides.

ObjetNombreChance
Rubis vert12 sur 16
Bouteille de Magie (petite)12 sur 16
Graines Mojo12 sur 16
Rubis Bleu11 sur 16
Coeur de Vie11 sur 16
Coeur de Vie31 sur 16
Ce dont Link a le plus besoin11 sur 16
Rien6 sur 16

Ce dont Link a le plus besoin est vérifié dans cet ordre : une fée à un cœur ou moins, trois cœurs à trois cœurs ou moins, un cœur à cinq cœurs ou moins, une grande Bouteille de Magie si la jauge est vide, une petite si elle est à moitié vide, des graines Mojo ou des flèches s'il en a moins de 6, des bombes s'il en a moins de 6, et un rubis rouge s'il a moins de 11 rubis. S'il ne manque de rien, rien ne tombe.

Link enfant reçoit des graines Mojo là où Link adulte reçoit des flèches, et inversement, et un bâton Mojo devient un rubis vert pour Link adulte. Bombes, flèches, graines et magie ne tombent que si Link a le sac de bombes, l'arc, le lance-pierre ou la magie, et un cœur devient un rubis vert quand sa vie est pleine.

Dans les guides officiels

Une petite méduse pleine d'électricité qui apparaît aussi quand un Bari meurt. La frapper électrocute Link : ciblez-la et attaquez à distance.

さわるとシビレちゃうよ!

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), p. 177, Traduit par 101Leafy

De vilaines méduses rôdent dans tout l'estomac voûté et donnent des décharges électriques ; l'épée conduit l'électricité, alors Link les combat avec des Bâtons Mojo.

Im gewölbeartigen Magen des Riesenfischs lauern überall eklige Quallen. Sie verteilen Stromstöße, die Link durch Mark und Bein gehen.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 48, Traduit par 101Leafy

Ils donnent des décharges électriques et nagent d'abord hors de portée sous l'eau, puis en sortent pour foncer sur Link ; le lance-pierre les détruit en plein vol.

Die Elektromantas sind geladene Kerle!

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 49, Traduit par 101Leafy

Une salle qui en est pleine tombe sous l'épée, et un coffre avec le Boomerang apparaît.

Mit seinem Schwert verarbeitet er alle Angreifer zu Fischmehl, worauf eine Truhe erscheint, die den Bumerang preisgibt!

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 50, Traduit par 101Leafy