Biri
Biri est un ennemi d'Ocarina of Time sur Nintendo 64 avec 1 points de vie.
Conseil de Navi
Touche-la et tu recevras une décharge électrique!
| Type | Ennemi |
|---|---|
| Vie | 1 |
| Lieux | Ventre de Jabu-Jabu |
| Amené par | Bari |
| English | Biri |
| Français | Biri |
| Deutsch | Zappelqualle |
| 日本語 | ビリ |
Dégâts
Combien de points de vie chaque attaque retire à Biri. 0 veut dire que l'attaque ne fait pas de dégâts, même si elle peut encore étourdir ou repousser.
| Attaque | Dégâts |
|---|---|
| 0 | |
| 2 | |
| 0 | |
| 2 | |
| 1 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 1 | |
| Épée de Légende | 2 |
| 4 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 2 | |
| 4 | |
| 0 | |
| 1 | |
| 4 | |
| Épée de Légende (Attaque Cyclone) | 2 |
| 2 | |
| 8 | |
| Épée de Légende (attaque sautée) | 4 |
| 4 |
Coups pour le vaincre avec chaque arme : calculateur de dégâts
Dégâts subis par Link
Vie que Link perd quand une attaque de Biri le touche, une ligne par force d'attaque, 16 points par cœur. Quand une Grande Fée renforce l'endurance de Link, les dégâts sont divisés par deux, arrondis au-dessus.
| Dégâts | Cœurs | Défense doublée | Effet |
|---|---|---|---|
| 8 | ½ | ¼ | Électrocute Link |
Objets laissés
Quand Biri est vaincu, le jeu tire une case sur 16 au hasard : chaque case a une chance sur 16. Certaines cases sont vides.
| Objet | Nombre | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 2 sur 16 | |
| 1 | 2 sur 16 | |
| 1 | 2 sur 16 | |
| 1 | 1 sur 16 | |
| 1 | 1 sur 16 | |
| 3 | 1 sur 16 | |
| Ce dont Link a le plus besoin | 1 | 1 sur 16 |
| Rien | 6 sur 16 |
Ce dont Link a le plus besoin est vérifié dans cet ordre : une fée à un cœur ou moins, trois cœurs à trois cœurs ou moins, un cœur à cinq cœurs ou moins, une grande Bouteille de Magie si la jauge est vide, une petite si elle est à moitié vide, des graines Mojo ou des flèches s'il en a moins de 6, des bombes s'il en a moins de 6, et un rubis rouge s'il a moins de 11 rubis. S'il ne manque de rien, rien ne tombe.
Link enfant reçoit des graines Mojo là où Link adulte reçoit des flèches, et inversement, et un bâton Mojo devient un rubis vert pour Link adulte. Bombes, flèches, graines et magie ne tombent que si Link a le sac de bombes, l'arc, le lance-pierre ou la magie, et un cœur devient un rubis vert quand sa vie est pleine.
Dans les guides officiels
Une petite méduse pleine d'électricité qui apparaît aussi quand un Bari meurt. La frapper électrocute Link : ciblez-la et attaquez à distance.
さわるとシビレちゃうよ!ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), p. 177, Traduit par 101Leafy
De vilaines méduses rôdent dans tout l'estomac voûté et donnent des décharges électriques ; l'épée conduit l'électricité, alors Link les combat avec des Bâtons Mojo.
Im gewölbeartigen Magen des Riesenfischs lauern überall eklige Quallen. Sie verteilen Stromstöße, die Link durch Mark und Bein gehen.Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 48, Traduit par 101Leafy
Ils donnent des décharges électriques et nagent d'abord hors de portée sous l'eau, puis en sortent pour foncer sur Link ; le lance-pierre les détruit en plein vol.
Die Elektromantas sind geladene Kerle!Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 49, Traduit par 101Leafy
Une salle qui en est pleine tombe sous l'épée, et un coffre avec le Boomerang apparaît.
Mit seinem Schwert verarbeitet er alle Angreifer zu Fischmehl, worauf eine Truhe erscheint, die den Bumerang preisgibt!Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 50, Traduit par 101Leafy
