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Menus

Pour The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sur Nintendo Switch (2024).

Menus et plus
638 répliques
  1. Par ordre de sélection

  2. Par fréquence d'utilisation

  3. Par ordre de mémorisation

  4. Par coût

  5. Par type

  6. Vous pouvez maintenant utiliser les amiibo. Sélectionnez « amiibo » dans l'onglet Système du menu +, puis scannez un amiibo pour recevoir des objets qui pourront vous être utiles dans votre aventure.

  7. Vous pouvez recevoir davantage d'objets via les amiibo. Allez jeter un œil à l'option « amiibo » de l'onglet Système du menu +.

  8. Vous avez obtenu la robe bleue !

  9. Vous avez obtenu la tunique rouge !

  10. Vous avez obtenu la tenue de chat noir !

  11. Vous avez déjà reçu des objets avec cet amiibo. Réessayez demain.

  12. Vous ne pouvez utiliser des amiibo pour recevoir des objets que trois fois par jour. Réessayez demain.

  13. Cet amiibo n'est pas compatible.

  14. Placez un amiibo sur le point de contact NFC.

  15. Meilleur temps

  16. Voulez-vous effectuer cet entraînement ?

  17. Avec un inventaire limité et aucun écho mémorisé, utilisez ce que vous obtenez pour vaincre les ennemis !

  18. Éliminez tous les ennemis !

  19. Éliminez tous les ennemis sans vous faire emporter par le courant !

  20. Avec un inventaire limité et aucun écho mémorisé, utilisez ce que vous obtenez pour vaincre les ennemis !

  21. Éliminez les puissants ennemis que vous avez vaincus jusqu'à présent !

  22. Éliminez tous les Moblins !

  23. Traversez la lave et éliminez tous les ennemis dans la pièce !

  24. Éliminez tous les ennemis qui se cachent dans les ténèbres !

  25. Avec un inventaire limité et aucun écho mémorisé, utilisez ce que vous obtenez pour vaincre les ennemis !

  26. Éliminez tous les ennemis qui vous attaquent depuis le ciel !

  27. Avec un inventaire limité et aucun écho mémorisé, utilisez ce que vous obtenez pour vaincre les ennemis !

  28. Éliminez tous les ennemis en esquivant les attaques de feu et de glace !

  29. Éliminez tous les Sorciers qui maîtrisent le feu, la glace et la foudre !

  30. Éliminez des ennemis encore plus puissants que ceux que vous avez vaincus jusqu'à présent !

  31. Éliminez tous les puissants ennemis que vous avez vaincus jusqu'à présent !

  32. Bataille scellée

  33. La revanche des Rebondatous

  34. Acrobaties sur l'eau

  35. Bataille scellée - vent

  36. Le sommet des puissants

  37. La revanche des Moblins

  38. Traversée de la lave

  39. Chocs dans les ténèbres

  40. Bataille scellée - glace

  41. La revanche aérienne

  42. Bataille scellée - extrême

  43. L'épreuve de feu et de glace

  44. Le banquet des Sorciers

  45. Le sommet des puissants - suite

  46. Le sommet des puissants - fin

  47. Temps limite

  48. Temps de plongée augmenté

  49. Réduction des dégâts subis

  50. Réduction des dégâts subis

  51. Réduction des dégâts subis +

  52. Fréquence d'apparition de matériaux augmentée

  53. Fréquence d'apparition de matériaux augmentée +

  54. Fréquence d'apparition de fées augmentée

  55. Fréquence d'apparition de fées augmentée +

  56. Fréquence d'apparition de cœurs augmentée

  57. Fréquence d'apparition de cœurs augmentée +

  58. Fréquence d'apparition de plus d'énergie augmentée

  59. Fréquence d'apparition de plus d'énergie augmentée +

  60. Fréquence d'apparition de rubis augmentée

  61. Fréquence d'apparition de rubis augmentée +

  62. Vitesse d'escalade des parois augmentée

  63. Vitesse de nage augmentée

  64. Vitesse de remontage des clés augmentée

  65. Vitesse en portant un objet augmentée

  66. Puissance de saut augmentée

  67. Puissance d'attaque à cheval augmentée

  68. Résistance au froid

  69. Réduction du recul

  70. Pirouettes repoussantes

  71. Réduction de la consommation d'énergie (faible)

  72. Réduction de la consommation d'énergie (moyenne)

  73. Réduction de la consommation d'énergie (grande)

  74. Résistance à la foudre

  75. Résistance au feu

  76. Résistance à la glace

  77. Détection de fragments de puissance

  78. Régénération d'énergie

  79. Résistance aux sables mouvants

  80. Résistance au vent

  81. Adhérence augmentée

  82. Vitesse d'escalade des parois augmentée

  83. Vitesse de nage augmentée

  84. Vitesse de remontage des clés augmentée

  85. :

  86. Temps de plongée augmenté

  87. Luminescence

  88. Échos

  89. Automates

  90. Annuler

  91. Non

  92. Oui

  93. Continuer

  94. OK

  95. Voulez-vous arrêter l'entraînement ?

  96. Voulez-vous arrêter la cueillette de mangues ?

  97. Voulez-vous arrêter le parcours plané ?

  98. Voulez-vous arrêter la course goron ?

  99. Voulez-vous arrêter la course aux drapeaux ?

  100. Voulez-vous arrêter le Ramasse-glands ?

  101. Soulever

  102. Attraper

  103. Entrer

  104. Sortir du Néant

  105. Saisir

  106. Examiner

  107. Activer

  108. Ouvrir

  109. Mémoriser

  110. Monter

  111. Se reposer

  112. Parler

  113. Remonter

  114. Équiper

  115. Vous ne pouvez pas équiper davantage d'accessoires. Retirez-en un.

  116. Retirer

  117. Accessoires

  118. Vêtements

  119. Vous pouvez dissimuler votre identité avec la capuche de cette tenue simple qui n'entrave pas vos mouvements.

  120. Une superbe robe confectionnée pour la princesse d'Hyrule. La porter vous met dans une humeur solennelle.

  121. Cette tenue traditionnelle de la famille royale vous va étrangement bien et vous permet de bouger facilement.

  122. Cette étrange tenue permet de comprendre le langage des chats. Indispensable pour tous les fans de félins.

  123. Ce très confortable pyjama tout en soie permet de regagner des cœurs plus vite en dormant.

  124. Cette tunique agrémentée d'un chapeau pointu et d'une ceinture vous emplit de courage quand vous la portez.

  125. Cette tenue de danseuse traditionnelle des contrées Gerudo augmente beaucoup la portée des pirouettes.

  126. Cette tenue reçue de Tampon-man atteste que vous avez terminé le rallye tampons.

  127. Une superbe robe confectionnée pour la princesse d'Hyrule. La porter vous met dans une humeur solennelle.

  128. Cette tunique agrémentée d'un chapeau pointu et d'une ceinture vous emplit de courage quand vous la portez.

  129. Cette étrange tenue permet de comprendre le langage des chats. Indispensable pour tous les fans de félins.

  130. Une amulette polie selon les techniques traditionnelles zoras. Elle permet de rester plus longtemps en apnée sous l'eau.

  131. Cette bague spéciale renfermant le pouvoir des grenouilles permet de sauter plus haut.

  132. Ce trésor goron vous remplit de force et vous permet de marcher plus vite en transportant quelque chose.

  133. Ce petit accessoire capillaire orné d'un adorable cœur fait apparaître des cœurs un peu plus souvent.

  134. Ce grand accessoire capillaire orné d'un adorable cœur fait apparaître des cœurs plus souvent.

  135. Les objets cassés ou monstres vaincus laissent des rubis un peu plus souvent.

  136. Les objets cassés ou monstres vaincus laissent des rubis plus souvent.

  137. Avec ce gant fait d'un étrange matériau, les monstres noirs vaincus laissent davantage d'énergie plus souvent.

  138. Avec cette ceinture étrange, les monstres noirs vaincus laissent davantage d'énergie beaucoup plus souvent.

  139. Les objets cassés ou monstres vaincus laissent des ingrédients de smoothie ou des pierres de monstres un peu plus souvent.

  140. Les objets cassés ou monstres vaincus laissent des ingrédients de smoothie ou des pierres de monstres plus souvent.

  141. Avec cette fleur au doux parfum, des fées apparaissent rarement quand vous coupez de l'herbe.

  142. Avec ce parfum floral aimé des fées, ces dernières apparaissent de temps en temps quand vous coupez de l'herbe.

  143. Une vieille amulette sur laquelle on a jeté un sort. Elle diminue un peu la quantité de cœurs perdus.

  144. Une vieille amulette sur laquelle on a jeté un sort étrange. Elle diminue beaucoup la quantité de cœurs perdus.

  145. Cette belle cloche que vous a fabriquée la grande fée réagit à proximité des fragments de puissance.

  146. Ces sandales fabriquées par le peuple du désert, permettent de marcher dans les sables mouvants sans s'enfoncer.

  147. Cette amulette faite de corne solide galvanise les chevaux et rend leur charge plus puissante.

  148. Cette lourde chevillère stabilise le centre de gravité et diminue le recul résultant des attaques.

  149. Ces palmes inspirées des nageoires des Zoras permettent de nager plus vite.

  150. Cette bande de cuir coloré protège le poignet et permet de monter plus vite aux échelles et parois.

  151. Ce bijou rustique fabriqué par Igor permet de faire tourner la clé d'automate plus rapidement.

  152. Ces crampons se plantent dans la glace pour vous empêcher de glisser.

  153. Cette épaulière légère et solide fait reculer les ennemis touchés par vos pirouettes.

  154. Ce paréo très utile tissé de fil d'or permet de résister aux vents violents.

  155. Cet enseignement trop détaillé de Shisho permet de ralentir un peu la diminution d'énergie en mode épéiste.

  156. Cet enseignement passionnant de Shisho permet de bien ralentir la diminution d'énergie en mode épéiste.

  157. Ce génial enseignement de Shisho permet de ralentir beaucoup la diminution d'énergie en mode épéiste.

  158. GAME OVER

  159. Quitter le jeu

  160. Réessayer

  161. Niv.

  162. + Encyclopédie

  163. + Boissons

  164. Annuler

  165. Boire

  166. Manger

  167. Examiner

  168. Cet étrange arc est efficace contre les monstres sortant des failles.

  169. Cet étrange arc efficace contre les monstres sortant des failles a été amélioré d'un niveau.

  170. Cet étrange arc efficace contre les monstres sortant des failles a été amélioré au maximum.

  171. Cette étrange bombe est efficace contre les monstres sortant des failles.

  172. Cette étrange bombe efficace contre les monstres sortant des failles a été améliorée d'un niveau.

  173. Cette étrange bombe efficace contre les monstres sortant des failles a été améliorée au maximum.

  174. Un solide flacon vide. Les fées peuvent entrer à l'intérieur en un clin d'œil.

  175. Un sceptre mystérieux qui permet de faire appel aux pouvoirs de Tri et de créer des répliques des objets de ce monde.

  176. Si vous vous évanouissez, la fée sort du flacon et régénère vos cœurs.

  177. Rassemblez-en quatre et votre nombre maximum de cœurs augmentera.

  178. Une carte de membre du Délicéum où l'on peut déguster la sucrerie à la mode, la barbe à papa. Toutes les Pestes Mojos en veulent une.

  179. Un sabre qui prenait la poussière au dojo du Dodo. On dit qu'il peut trancher n'importe quoi.

  180. Un vieux piège aux dents pointues et acérées. Il est cassé, mais toujours dangereux. Mieux vaut éviter de s'en servir.

  181. Un éventail étincelant fait de plumes dorées. Il suffit de le tenir en main pour avoir l'impression de rayonner.

  182. Une jolie boîte à musique au cylindre arc-en-ciel. Sa mélodie entraînante donne envie de danser.

  183. Une clé unique au monde. Faites-la tourner pour activer des automates.

  184. Un symbole mystique que vous a remis la Déesse Din. Seuls ceux ayant prouvé leur force peuvent le recevoir.

  185. Un symbole mystique que vous a remis la Déesse Farore. Seuls ceux ayant prouvé leur courage peuvent le recevoir.

  186. Un symbole mystique que vous a remis la Déesse Nayru. Seuls ceux ayant prouvé leur sagesse peuvent le recevoir.

  187. Un pendentif créé spécialement pour la grande fée. Scintillant et somptueux, il sera sans nul doute à son goût.

  188. Un coquillage aux reflets sublimes, digne des plus belles collections. Il servira à créer le pendentif de la grande fée.

  189. Un minerai dont la couleur et l'éclat évoquent le magma bouillonnant. Il servira à créer le pendentif de la grande fée.

  190. Ce matériau, enrichi par certains éléments contenus dans les fleurs d'or, donne des couleurs éclatantes aux feux d'artifice.

  191. Une tige à quatre feuilles que vous a remise une fillette de la citadelle. On dit qu'elle porte bonheur.

  192. La clé de la prison des Pestes Mojos où l'on enferme ceux qui font des bêtises dans la tourbière de Firone.

  193. Une étrange concrétion minérale qui s'est développée dans le corps d'un monstre. On dit que certains les collectionnent.

  194. Cette potion au goût bizarre vous confère une étrange puissance. Buvez-en pour récupérer de l'énergie.

  195. Buvez ça pour récupérer des cœurs. On utilise cette potion traditionnelle dans tout le royaume.

  196. Buvez ça pour récupérer des cœurs et de l'énergie. C'est pratique, mais très amer.

  197. Le pouvoir que les compagnons de Tri ont partagé avec lui.

  198. Le pouvoir que les compagnons de Tri ont partagé avec lui. Il est au niveau maximum.

  199. On ne dirait pas, mais cette boisson gluante à la drôle d'odeur est bien un smoothie.

  200. Ce remède épicé aux saveurs sauvages permet de ne pas geler.

  201. Ce remède à base de cheval de rivière au goût un peu amer permet de nager plus vite.

  202. Ce remède aigre-doux qui pique la langue permet d'éviter les électrocutions.

  203. Ce remède juteux et glacé permet de ne pas prendre feu même en touchant des flammes.

  204. Ce remède qui réchauffe grâce à ses épices parfumées permet de résister au froid.

  205. Ce remède riche et légèrement amer aux propriétés luminescentes permet d'éclairer les endroits sombres.

  206. Toute la richesse des bienfaits de la terre. Ce smoothie merveilleusement sucré dégage un doux parfum de fleurs.

  207. Toute la richesse des bienfaits de la terre. Ce smoothie très consistant procure une impression de satiété durable.

  208. Toute la richesse des bienfaits de la terre. Ce smoothie se distingue par ses surprenantes notes salées.

  209. Toute la richesse des bienfaits de la terre. Ce smoothie aux arômes puissant est plein de bonne pulpe de fruit.

  210. Toute la richesse des bienfaits de la terre sublimée en un subtil mélange de saveurs.

  211. Toute la richesse des bienfaits de la terre. Ce smoothie aussi doux que crémeux est particulièrement nutritif.

  212. Ce rafraîchissant smoothie aigre-doux à la texture croquante est plein de bonne pulpe de fruit.

  213. Un smoothie mêlant diverses saveurs, qui contient un cheval de rivière frais.

  214. Un smoothie doux, crémeux et très nutritif contenant un cheval de rivière frais.

  215. La douceur du nectar de fleur contenu dans ce smoothie redonnerait le sourire à n'importe qui. Un excellent revigorant.

  216. La douceur du nectar de fleur contenu dans ce smoothie redonnerait le sourire à n'importe qui. Aussi crémeux que nutritif.

  217. Ce rafraîchissant smoothie aigre-doux qui se distingue par ses surprenantes notes salées est plein de bonne pulpe de fruit.

  218. Ce smoothie velouté qui se distingue par ses surprenantes notes salées est aussi crémeux qu'il est nutritif.

  219. Ce smoothie à la douceur électrisante se distingue par ses surprenantes notes salées.

  220. Un smoothie crémeux et riche à souhait qui se distingue par ses surprenantes notes salées.

  221. Un smoothie merveilleusement sucré dont le parfum de fleur sublime la texture fondante de la citrouille.

  222. Un smoothie dont la douceur épaisse sublime la texture fondante de la citrouille.

  223. Un smoothie dont les surprenantes notes salées subliment la texture fondante de la citrouille.

  224. Un smoothie riche en arômes et plein de bonne pulpe de fruit croquante qui sublime la texture fondante de la citrouille.

  225. Un smoothie mariant diverses saveurs à la texture fondante de la citrouille.

  226. Un smoothie doux, crémeux et très nutritif, mettant à l'honneur la texture fondante de la citrouille.

  227. Un smoothie crémeux et riche à souhait qui brille d'une étrange lumière.

  228. Un smoothie aérien sublimant d'une touche pétillante la texture fondante de la citrouille.

  229. Un smoothie à l'irrésistible umami aérien, un peu gluant mais aussi très moelleux.

  230. Un smoothie à l'umami aérien mêlant une diversité de saveurs.

  231. Un smoothie à l'irrésistible umami aérien, doux, crémeux et très nutritif.

  232. Un smoothie merveilleusement sucré mariant des fragrances de fleur à une riche pulpe aigre-douce.

  233. Un smoothie parfumé et gélatineux plein de riche pulpe aigre-douce.

  234. Un smoothie mariant diverses saveurs à une riche pulpe aigre-douce.

  235. Un smoothie plein de riche pulpe aigre-douce, aussi crémeux que nutritif.

  236. Un smoothie corsé qui mêle toute la richesse des bienfaits de la terre aux arômes relevés des épices.

  237. Un smoothie généreusement corsé qui diffuse la chaleur de ses arômes épicés dans tout le corps.

  238. Ce smoothie formidablement corsé est le fruit d'un mélange spécial magnifiant à l'extrême l'arôme relevé des épices.

  239. Un smoothie mariant diverses saveurs aux arômes relevés des épices.

  240. Un smoothie doux, crémeux, légèrement sucré et particulièrement nutritif.

  241. Un smoothie doux, crémeux et légèrement sucré mêlant une diversité de saveurs.

  242. Ce smoothie merveilleusement sucré et riche en arômes marie des fragrances de fleur à une pulpe de fruit croquante.

  243. Un smoothie riche en arômes, à la douceur suave, et plein de pulpe de fruit croquante.

  244. Un smoothie riche en arômes et plein de pulpe de fruit croquante, mêlant une diversité de saveurs.

  245. Un smoothie riche en arômes mariant une pulpe de fruit croquante à de surprenantes notes salées.

  246. Ce smoothie riche en arômes et plein de bonne pulpe de fruit croquante est crémeux, doux et particulièrement nutritif.

  247. Un smoothie à la douceur électrisante plein de bon jus de pomme volt.

  248. Un smoothie à la douceur électrisante mêlant diverses saveurs.

  249. Un smoothie crémeux et riche à souhait, sublimant la texture fondante de la citrouille.

  250. Un smoothie crémeux, riche à souhait, abondamment sucré et exhalant un parfum de fleur.

  251. Un remède pétillant à l'amertume caractéristique. Il permet de rester plus longtemps en apnée sous l'eau.

  252. Un smoothie crémeux et riche à souhait, mêlant diverses saveurs.

  253. Un smoothie doux, crémeux, riche à souhait, et particulièrement nutritif.

  254. Un smoothie crémeux, riche à souhait, et à la douceur électrisante.

  255. Un remède plein d'umami et légèrement amer. Il permet de monter plus vite aux échelles et aux parois.

  256. Ce remède fondant et un brin amer permet de remonter les clés d'automates plus vite.

  257. Ce remède mêle la douceur d'un velouté de fruits à quelques notes d'amertume pour diminuer les pertes de cœurs.

  258. Les surprenantes notes salées de ce smoothie, mêlées à ses saveurs aériennes, le rendent absolument irrésistible.

  259. Ce smoothie mêlant diverses saveurs à une base d'œuf d'or est rien de moins qu'une petite bombe d'umami.

  260. Cet irrésistible smoothie au goût aussi intense qu'aérien s'achève en une renversante explosion d'umami.

  261. Ce smoothie dont un cheval de rivière frais vient réhausser le goût intense est une surprenante explosion d'umami.

  262. Ce smoothie corsé, au parfumé relevé et au goût intense, est une brûlante explosion d'umami.

  263. Ce smoothie aigre-doux plein de délicieuse et rafraichissante pulpe de fruit culmine en une exubérante explosion d'umami.

  264. Ce smoothie au goût intense révèle toute la richesse des bienfaits de la terre en une généreuse explosion d'umami.

  265. Ce smoothie crémeux au goût intense est une authentique explosion d'umami.

  266. Ce smoothie au goût intense de citrouille et à la texture fondante est une véritable explosion d'umami.

  267. Ce smoothie aux arômes riches et à la pulpe délicatement croquante est une vraie explosion d'umami.

  268. Ce smoothie au goût intense et à la douceur électrisante est une pure explosion d'umami.

  269. Une carte à tamponner destinée aux débutants du rallye tampons. Faite main, et à la hâte, par Tampon-man.

  270. Une carte à tamponner destinée aux intermédiaires du rallye tampons. Elle est maculée de taches d'encre multicolores.

  271. Une carte à tamponner destinée aux experts du rallye tampons. Son papier met en valeur la couleur de l'encre.

  272. Une carte à tamponner destinée aux vétérans du rallye tampons, fabriquée avec amour par Tampon-man lui-même.

  273. Une carte à tamponner destinées aux as du rallye tampons. Elle a été autographiée au dos par Tampon-man en personne.

  274. Cette étrange épée est efficace contre les monstres sortant des failles.

  275. Cette étrange épée efficace contre les monstres sortant des failles a été améliorée d'un niveau.

  276. Cette étrange épée efficace contre les monstres sortant des failles a été améliorée au maximum.

  277. Des fragments renfermant un pouvoir mystérieux. Ils permettent de renforcer les armes de Link.

  278. Des fragments mystérieux qui luisent légèrement. Ils sont formés d'étranges spirales anguleuses.

  279. Pouvoir de Tri

  280. Une algue marine pleine de saveur. Utilisée comme ingrédient, elle permet de rester plus longtemps en apnée sous l'eau.

  281. Une créature à la bouche en forme de trompe. Utilisé comme ingrédient, il permet de nager plus vite.

  282. Du raisin parfumé et riche en goût. Utilisé comme ingrédient, il permet d'augmenter le nombre de cœurs restaurés.

  283. Une pomme juteuse et électrisante. Utilisée comme ingrédient, elle permet de résister à l'électricité.

  284. Un condiment très fort indispensable à la cuisine gerudo. Utilisé comme ingrédient, il permet de résister au froid.

  285. Un nectar sucré au parfum de fleur. Utilisé dans une préparation, il permet d'amplifier les effets des autres ingrédients.

  286. Du lait désaltérant de première qualité. Utilisé comme ingrédient, il augmente beaucoup le nombre de cœurs restaurés.

  287. Un cactus aigre-doux consommé en dessert. Utilisé comme ingrédient, il permet de résister au feu.

  288. Une patate à la peau aussi dure que la pierre. Utilisée comme ingrédient, elle permet d'escalader les parois plus vite.

  289. Un gros bloc de sel cristallisé sur une longue période. Utilisé comme ingrédient, il augmente la quantité d'énergie restaurée.

  290. Un beurre étrange dont la fermentation a produit des éléments luminescents. Utilisé comme ingrédient, il fait briller le corps.

  291. Une citrouille compacte et entortillée. Utilisée comme ingrédient, elle permet de remonter les automates plus vite.

  292. Un précieux organe laissé par un monstre. Utilisé comme ingrédient, il permet de renforcer l'effet d'un remède.

  293. Un superbe croc laissé par un monstre. Utilisé comme ingrédient, il permet de renforcer l'effet d'un remède.

  294. Une mangue créée dans un laboratoire du désert. Utilisée comme ingrédient, elle peut offrir une certaine résistance aux dégâts.

  295. Un œuf rare brillant d'un éclat doré. Utilisé dans une préparation, il augmente beaucoup l'effet des autres ingrédients.

  296. Niv.

  297. Tirez une flèche avec X. Maintenez X enfoncé pour concentrer vos forces et vous pourrez tirer trois flèches.

  298. Posez une bombe avec A. Concentrez vos forces en maintenant A pour lancer un missile teigneux qui avance tout droit.

  299. Maintenez ZL appuyé pour lever votre bouclier. Vous pouvez ainsi bloquer les attaques frontales.

  300. Donnez un coup d'épée avec Y. Maintenez Y pour charger et relâchez pour effectuer une attaque circulaire.

  301. Arc de l'épéiste

  302. Bombes de l'épéiste

  303. Bouclier d'Hylia

  304. Épée de l'épéiste

  305. Gerudo Desert

  306. Hebra Mountain

  307. Faron Wetlands

  308. Jabul Waters

  309. Eldin Volcano

  310. Suthorn Ruins

  311. Jabul Ruins

  312. Gerudo Sanctum

  313. Eldin Temple

  314. Faron Temple

  315. Lanayru Temple

  316. Hyrule Castle

  317. Null's Body

  318. Fragments de cœur

  319. Fragments de puissance

  320. Tampons

  321. Jument de Zelda

  322. Game over

  323. Cheval d'emprunt

  324. Changer de marqueur

  325. Retirer le marqueur

  326. Retour

  327. Sélectionner

  328. Placer un marqueur

  329. /

  330. Se téléporter

  331. Se téléporter

  332. RdC

  333. 1er

  334. 2e

  335. 3e

  336. -1

  337. -2

  338. -3

  339. -4

  340. Carte de l'intérieur

  341. Carte de l'extérieur

  342. Ouvrir le journal

  343. /

  344. Galop

  345. Arrêter

  346. Confirmer

  347. Plonger

  348. Objets collectés

  349. Descendre

  350. Se lever

  351. Encyclopédie

  352. Préparer avec vos ingrédients

  353. Sélectionner

  354. Zoom

  355. Se déplacer

  356. Voir les autres commandes

  357. Sortir

  358. Tirer

  359. Poser

  360. Choisir comme objectif

  361. Arrêter

  362. Lâcher

  363. Retour

  364. Remonter

  365. Copier

  366. Effacer

  367. Définir

  368. Préparer à partir d'une recette

  369. Passer

  370. Réorganiser

  371. Suivre le mouvement

  372. Lancer

  373. Changer de carte

  374. Faire tourner

  375. Fermer

  376. Suite

  377. Désynchroniser

  378. Boissons

  379. Objets

  380. Dans l'inventaire

  381. Total

  382. Recettes

  383. Ingrédients nécessaires

  384. Voulez-vous préparer la boisson sans utiliser d'ingrédients pour rubis ?

  385. Vous n'avez pas assez de rubis.

  386. Préparer pour rubis

  387. Ces ingrédients vont être utilisés. Voulez-vous préparer la boisson pour rubis ?

  388. C'est la première fois que vous préparez ce smoothie.

  389. Préparer un smoothie

  390. ???

  391. 1

  392. 2

  393. 3

  394. Terminé !

  395. ARRIVÉE !

  396. PARTEZ !

  397. X Tirer une flèche

  398. Commandes

  399. A Poser une bombe

  400. ZR Mémoriser

  401. Liste des échos croix droite

  402. stick R Déplacer la caméra appuyer sur le stick R Vue du dessus

  403. Y Reproduire

  404. A Action

  405. Cibler ZL

  406. B Sauter

  407. Liste des automates croix gauche

  408. Commandes

  409. Ouvrir la carte -

  410. + Ouvrir le menu

  411. Se déplacer stick L

  412. R Pirouette

  413. Y Donner un coup d'épée

  414. X Synchroniser

  415. Mode épéiste croix haut

  416. Quitter le croix haut mode épéiste

  417. Difficulté

  418. Vous pouvez changer la difficulté du jeu à tout moment. Le mode héroïque, destiné aux joueurs confirmés, donne lieu à divers changements tels que : le doublement des dégâts subis, aucune apparition de cœurs, l'absence d'effet de certains accessoires.

  419. Changer la difficulté

  420. Héroïque

  421. Normale

  422. amiibo

  423. Charger

  424. Voulez-vous charger ces données ?

  425. Sauvegarde automatique

  426. Quelles données voulez-vous charger ?

  427. Retour à l'écran titre

  428. Voulez-vous retourner à l'écran titre ? Les données non sauvegardées seront perdues.

  429. Furigana

  430. Sauvegarder

  431. Voulez-vous sauvegarder ?

  432. Données sauvegardées.

  433. Sauvegarde...

  434. // :

  435. Comment jouer

  436. a.m.

  437. p.m.

  438. :

  439. ,

  440. --

  441. Appuyez sur un bouton.

  442. Le fichier a été copié.

  443. Les deux fichiers contiennent des données. Pour copier un fichier, il vous faut un fichier vide.

  444. Voulez-vous copier ce fichier ?

  445. Le fichier a été effacé.

  446. Effacer

  447. Les données effacées ne peuvent pas être récupérées. Voulez-vous vraiment effacer ce fichier ?

  448. Voulez-vous commencer une nouvelle partie ?

  449. Fichier 1

  450. Fichier 2

  451. Nouvelle partie

  452. Avec quel fichier voulez-vous jouer ?

  453. /

  454. Regarder les alentours

  455. Sortir l'épée

  456. Sauter

  457. Cibler

  458. Reproduire

  459. Lever le bouclier

  460. Guider Tri

  461. Faire une pirouette

  462. Donner un coup d'épée

  463. ???

  464. Le nombre total d'objets à collectionner (comme les fragments de cœurs) est maintenant affiché lorsque vous appuyez sur Y sur la carte et le nombre total d'entrées (comme les échos) est indiqué dans l'encyclopédie.

  465. L'Arbre Mojo vous dira à présent dans quelles régions il reste des échos que vous n'avez pas encore mémorisés.

  466. Lorsque vous êtes en mode épéiste, la jauge d'énergie en haut à gauche de l'écran se vide progressivement. Vous sortez du mode épéiste quand la jauge est vide ou en appuyant sur croix haut.

  467. Vous pouvez remplir la jauge d'énergie en ramassant de l'énergie.

  468. Appuyez sur croix haut pour brandir l'épée et passer en mode épéiste, puis sur Y pour attaquer.

  469. Appuyez sur ZL pour vous protéger avec votre bouclier et sur B pour sauter haut. Concentrez votre puissance en maintenant Y enfoncé, puis relâchez pour effectuer une attaque circulaire.

  470. En appuyant sur Y, vous pouvez reproduire les choses que vous avez mémorisées avec ZR. Le nombre de choses que vous pouvez reproduire dépend du pouvoir de Tri (triangle) disponible.

  471. Appuyez sur ZR pour faire disparaître quelque chose que vous avez reproduit. Maintenez ZR appuyé pour faire disparaître tout ce que vous avez reproduit.

  472. Appuyez sur - pour ouvrir la carte du donjon où vous vous trouvez. Lorsque la carte du donjon est ouverte, vous pouvez appuyer sur croix gauche/droite pour passer à la carte du monde du Néant ou du monde extérieur.

  473. Appuyez sur - pour ouvrir la carte. Zelda indique l'endroit où vous vous trouvez actuellement.

  474. Depuis la carte, vous pouvez vous rendre aux balises que vous avez déjà examinées.

  475. Approchez-vous d'un cheval, puis appuyez sur A pour le monter. Déplacez-vous avec stick L et inclinez stick L en sens inverse pour vous arrêter. Appuyez sur B pour descendre de cheval.

  476. Lorsque vous êtes en mode épéiste, appuyez sur A pour sortir une bombe. Maintenez A enfoncé pour que la bombe devienne un missile teigneux capable de monter aux murs et aux plafonds.

  477. Si vous ciblez quelque chose avec ZL, vous pouvez envoyer le missile teigneux dans sa direction.

  478. Lorsque vous êtes en mode épéiste, appuyez sur X pour décocher une flèche. Maintenez X enfoncé pour charger votre tir et relâchez pour décocher trois flèches.

  479. Si vous ciblez quelque chose avec ZL, vous pouvez décocher une flèche dans sa direction.

  480. En examinant la machine qui se trouve chez Loubery, vous pouvez utiliser des fragments de puissance pour renforcer vos armes.

  481. Ces modèles uniques ont été fabriqués par Igor, l'ingénieur en automates. S'ils se cassent, allez les faire réparer par Igor.

  482. Maintenez croix gauche appuyé, puis sélectionnez un automate avec stick R. Sortez l'automate avec Y et maintenez Y enfoncé pour le remonter. Relâchez le bouton pour qu'il se mette en marche.

  483. Appuyez sur R pour faire un rapide tour sur vous-même.

  484. Il existe des objets que vous pouvez porter et qui vous confèrent divers effets.

  485. Vous pouvez les équiper depuis l'onglet « Tenues » du menu +.

  486. Lorsque vous êtes synchronisée, maintenez R appuyé pour suivre les mouvements de ce à quoi vous êtes synchronisée.

  487. Appuyez sur X pour guider Tri. Les objets et les monstres que Tri touche suivront ainsi les mouvements de Zelda.

  488. Si vous ciblez un objet avec ZL, vous pouvez envoyer Tri dans sa direction.

  489. Collection et échos : indices

  490. Sortir du mode épéiste

  491. L'épée mystérieuse

  492. Échos

  493. Échos (monstres)

  494. En appuyant sur Y, vous pouvez reproduire les monstres que vous avez mémorisés avec ZR. Les monstres reproduits attaquent en priorité les cibles verrouillées avec ZL.

  495. Carte du donjon

  496. Créer un écho au loin

  497. En maintenant Y enfoncé, vous pouvez créer un écho dans un endroit éloigné.

  498. Monter à cheval

  499. Bombe de puissance

  500. Arc de puissance

  501. Renforcer les armes

  502. Automates

  503. Carte

  504. Pirouette

  505. Tenues

  506. Synchroniser

  507. Synchronisation inversée

  508. Balises

  509. Vous avez mémorisé l'écho de l'Anémone géante !

  510. Vous avez mémorisé l'écho de l'Armos !

  511. Vous avez mémorisé l'écho de l'Aruroda !

  512. Vous avez mémorisé l'écho de la Sentinelle !

  513. Vous avez mémorisé l'écho du vieux lit !

  514. Vous avez mémorisé l'écho du lit moelleux !

  515. Vous avez mémorisé l'écho du lit de Zelda !

  516. Vous avez mémorisé l'écho du Batros !

  517. Vous avez mémorisé l'écho du Biri !

  518. Vous avez mémorisé l'écho du bloc de glace !

  519. Vous avez mémorisé l'écho du cube d'eau !

  520. Vous avez mémorisé l'écho du Porblin à boomerang !

  521. Vous avez mémorisé l'écho du Porblin à boomerang niv. 2 !

  522. Vous avez mémorisé l'écho du Porblin à massue !

  523. Vous avez mémorisé l'écho du Porblin à massue niv. 2 !

  524. Vous avez mémorisé l'écho de la roche de lave !

  525. Vous avez mémorisé l'écho du Nitropoisson !

  526. Vous avez mémorisé l'écho du flambeau !

  527. Vous avez mémorisé l'écho du Rebondatou !

  528. Vous avez mémorisé l'écho du Rebondatou niv. 2 !

  529. Vous avez mémorisé l'écho de la caisse en bois !

  530. Vous avez mémorisé l'écho du Buzz-blob !

  531. Vous avez mémorisé l'écho de la carotte !

  532. Vous avez mémorisé l'écho de la peluche !

  533. Vous avez mémorisé l'écho du poisson grillé !

  534. Vous avez mémorisé l'écho de la viande !

  535. Vous avez mémorisé l'écho du gigot de caillasse !

  536. Vous avez mémorisé l'écho du nuage !

  537. Vous avez mémorisé l'écho du Goompi !

  538. Vous avez mémorisé l'écho du Woompi !

  539. Vous avez mémorisé l'écho du Corbos !

  540. Vous avez mémorisé l'écho du Rameutos !

  541. Vous avez mémorisé l'écho du Malhomme de neige !

  542. Vous avez mémorisé l'écho du Darknut !

  543. Vous avez mémorisé l'écho du Darknut niv. 2 !

  544. Vous avez mémorisé l'écho du Darknut niv. 3 !

  545. Vous avez mémorisé l'écho de l'Orbe du souffle !

  546. Vous avez mémorisé l'écho de la Baba mojo niv. 2 !

  547. Vous avez mémorisé l'écho de la Baba mojo !

  548. Vous avez mémorisé l'écho de la Baba mojo aquatique !

  549. Vous avez mémorisé l'écho de la Piquellule !

  550. Vous avez mémorisé l'écho du feu d'artifice !

  551. Vous avez mémorisé l'écho de la dalle volante !

  552. Vous avez mémorisé l'écho de la plante décorative !

  553. Vous avez mémorisé l'écho du Freezard !

  554. Vous avez mémorisé l'écho du Morquin !

  555. Vous avez mémorisé l'écho du Ghini !

  556. Vous avez mémorisé l'écho du Ghini niv. 2 !

  557. Vous avez mémorisé l'écho du Bébé Gohma !

  558. Vous avez mémorisé l'écho du Gibdo !

  559. Vous avez mémorisé l'écho du Gibdo niv. 2 !

  560. Vous avez mémorisé l'écho du Toukor !

  561. Vous avez mémorisé l'écho du Heiji !

  562. Vous avez mémorisé l'écho de la Chauve-souris !

  563. Vous avez mémorisé l'écho de la Chauve-souris de feu !

  564. Vous avez mémorisé l'écho de la Chauve-souris de glace !

  565. Vous avez mémorisé l'écho de la Chauve-souris électrique !

  566. Vous avez mémorisé l'écho du Batraffut !

  567. Vous avez mémorisé l'écho du Batraverse !

  568. Vous avez mémorisé l'écho du Leever !

  569. Vous avez mémorisé l'écho du Lézalfos !

  570. Vous avez mémorisé l'écho du Lézalfos niv. 2 !

  571. Vous avez mémorisé l'écho du Lézalfos niv. 3 !

  572. Vous avez mémorisé l'écho du Lynel !

  573. Vous avez mémorisé l'écho du Mégablam !

  574. Vous avez mémorisé l'écho du Moa !

  575. Vous avez mémorisé l'écho du Moblin à lance !

  576. Vous avez mémorisé l'écho du Moblin à lance niv. 2 !

  577. Vous avez mémorisé l'écho du Moblin à épée !

  578. Vous avez mémorisé l'écho du Moblin à épée niv. 2 !

  579. Vous avez mémorisé l'écho du Moblin à épée niv. 3 !

  580. Vous avez mémorisé l'écho de la Mite !

  581. Vous avez mémorisé l'écho de la Mite niv. 2 !

  582. Vous avez mémorisé l'écho de l'orbe ancestral !

  583. Vous avez mémorisé l'écho de l'Octorok !

  584. Vous avez mémorisé l'écho de l'Octofeu !

  585. Vous avez mémorisé l'écho de l'Octoglace !

  586. Vous avez mémorisé l'écho de la Peahat !

  587. Vous avez mémorisé l'écho du Pierce !

  588. Vous avez mémorisé l'écho du Piranha !

  589. Vous avez mémorisé l'écho du Piranha des sables !

  590. Vous avez mémorisé l'écho du Trouilleur !

  591. Vous avez mémorisé l'écho de l'Esprit !

  592. Vous avez mémorisé l'écho du pot !

  593. Vous avez mémorisé l'écho du pot gerudo !

  594. Vous avez mémorisé l'écho du pot du château d'Hyrule !

  595. Vous avez mémorisé l'écho de l'Effroi !

  596. Vous avez mémorisé l'écho du rocher !

  597. Vous avez mémorisé l'écho de la pierre !

  598. Vous avez mémorisé l'écho du rondin à épines !

  599. Vous avez mémorisé l'écho du Rope !

  600. Vous avez mémorisé l'écho de l'Oursin !

  601. Vous avez mémorisé l'écho de la pancarte !

  602. Vous avez mémorisé l'écho de la Soitula !

  603. Vous avez mémorisé l'écho de la boule de neige !

  604. Vous avez mémorisé l'écho du Soldat à fléau !

  605. Vous avez mémorisé l'écho du Spark !

  606. Vous avez mémorisé l'écho de la statue d'éléphant !

  607. Vous avez mémorisé l'écho de la statue de faucon !

  608. Vous avez mémorisé l'écho de la statue de chat !

  609. Vous avez mémorisé l'écho de la statue de serpent !

  610. Vous avez mémorisé l'écho du Minirok !

  611. Vous avez mémorisé l'écho du Colèrok !

  612. Vous avez mémorisé l'écho du Spectre gluant !

  613. Vous avez mémorisé la table !

  614. Vous avez mémorisé l'écho du Baudry !

  615. Vous avez mémorisé l'écho du Baudry niv. 2 !

  616. Vous avez mémorisé l'écho du Tehl !

  617. Vous avez mémorisé l'écho de l'Araknon !

  618. Vous avez mémorisé l'écho de l'Araknon niv. 2 !

  619. Vous avez mémorisé l'écho du Rafalou !

  620. Vous avez mémorisé l'écho du Feu visqueux !

  621. Vous avez mémorisé l'écho de la Glace visqueuse !

  622. Vous avez mémorisé l'écho du trampoline !

  623. Vous avez mémorisé l'écho de la Gyrolame !

  624. Vous avez mémorisé l'écho de la Murtula !

  625. Vous avez mémorisé l'écho du souffleur !

  626. Vous avez mémorisé l'écho du Sorcier de feu !

  627. Vous avez mémorisé l'écho du Sorcier de glace !

  628. Vous avez mémorisé l'écho du Sorcier électrique !

  629. Vous avez mémorisé l'écho du Wolfos !

  630. Vous avez mémorisé l'écho du Wolfos blanc !

  631. Vous avez mémorisé l'écho du Zol !

  632. Vous avez mémorisé l'écho du Lumizol !

  633. Vous avez mémorisé l'écho de l'Hydrozol !

  634. Vous avez mémorisé l'écho du Grouilleur !

  635. Vous avez mémorisé l'écho du nid de Grouilleurs !

  636. La porte est verrouillée...

  637. C'est verrouillé...

  638. La balise a été enregistrée !

    Vous pouvez vous y téléporter depuis la carte.

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