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Échos : descriptions

Pour The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sur Nintendo Switch (2024).

Menus et plus
133 répliques
  1. Un Octorok qui s'est adapté au climat volcanique. En raison de sa température élevée, il crache des rochers enflammés.

  2. Un énorme monstre végétal qui pousse dans la tourbière de Firone. Il crache de grosses boules de pollen.

  3. Cette monstrueuse statue de pierre se déplace d'avant en arrière sur son chemin sans jamais se retourner.

  4. Ce scorpion à un œil parcourt le vaste désert. Il attaque par derrière en transperçant ses ennemis.

  5. Elle tire un rayon sur tout ce qui entre dans son champ de vison et se change en pierre quand elle subit une attaque.

  6. Un vieux lit à l'oreiller et aux draps usés. Il est en piteux état, mais on peut quand même dormir dessus.

  7. Un lit moelleux qui a été bien entretenu. On peut y trouver un profond sommeil rien qu'en fermant les yeux.

  8. Le lit qui se trouve dans votre chambre au château et que vous aimez tant. Il vous procurera le meilleur des sommeils.

  9. Ce chasseur plane au-dessus de la mer en quête de proies et plonge en piqué sous la surface pour attaquer.

  10. Un monstre électrique aux airs de méduse. Quand il est dans l'eau, ses décharges électriques portent plus loin.

  11. Un bloc de glace qui glisse quand on le pousse et flotte sur l'eau. Sans surprise, il fond sous l'effet de la chaleur.

  12. Amas d'eau ayant pris une forme cubique dans le monde du Néant. On peut en connecter plusieurs pour nager dedans.

  13. Un puissant Porblin armé d'un boomerang. Mieux vaut faire attention à la trajectoire circulaire de son arme.

  14. Cet habile guerrier utilise son boomerang tranchant pour porter des attaques rapides et précises.

  15. Vivant dans les terres arides au nord du désert Gerudo, il bondit sur ses ennemis en les attaquant à coups de massue.

  16. Ce guerrier des terres arides armé d'une massue et d'un bouclier défend férocement son territoire.

  17. Un amas de roche qu'on trouve sur le volcan d'Ordinn. Il résiste à tout, même aux éruptions de lave.

  18. Ce poisson dangereux explose au moindre choc. Il peut facilement briser les parois friables.

  19. Un flambeau qui brûle de mille feux. S'en approcher permet de se protéger du froid.

  20. On le croise dans les grottes ou les plaines. Il fonce sur ses ennemis en roulant et rebondit contre les murs.

  21. Il prend beaucoup d'élan pour frapper ses ennemis et roule à une telle vitesse que même les trous ne l'arrêtent pas.

  22. Une grande caisse faite de fines planches de bois. Elle est vide et légère et peut donc flotter sur l'eau.

  23. Il est puissamment chargé en électricité, mais lent dans ses déplacements. Dans l'eau, ses décharges portent plus loin.

  24. Cette carotte récoltée dans le champ au nord-ouest du château est très sucrée. Les chevaux en raffolent.

  25. Un adorable ours en peluche. Étrangement, il attire les monstres qui ressemblent à des fantômes.

  26. Un poisson grillé bien gras. Son fumet odorant attire certains monstres.

  27. Une grosse pièce de viande sur os rôtie à point. Le suc qui en coule rend fous certains monstres.

  28. Cette roche spéciale est un mets prisé des Gorons. Les dents d'un Hylien normal ne peuvent pas la briser.

  29. Un nuage rendu consistant par le pouvoir du monde du Néant. On peut se tenir dessus un court instant.

  30. Un monstre redoutable qui crache des bombes sans arrêt en battant des ailes.

  31. Ce monstre gêne ses ennemis en expulsant de l'air. Son souffle est assez puissant pour repousser une personne.

  32. Ce monstre aux airs d'oiseau guette ses proies depuis les hauteurs. Il attaque les passants pour leur voler leurs rubis.

  33. Il poursuit sa cible inlassablement et appelle les monstres aux alentours pour les mettre aux trousses de sa proie.

  34. Un automate qui éparpille les rubis des adversaires qu'il attaque et peut planer somptueusement tant qu'il est actif.

  35. Une pile de boules de neige hostiles dont la tête est l'élément principal. Elle peut régénérer le reste du corps !

  36. Un monstre aux airs de soldat revêtu d'une solide armure. Il est lent, mais insensible aux coups.

  37. Un monstre d'élite revêtu d'une armure brillante. Il encaisse les attaques de ses ennemis et les terrasse de sa hache.

  38. Un grand Darknut possédant une force extraordinaire. L'armure dont il est revêtu repousse même les flèches.

  39. Ce monstre à un œil reste immobile. Il produit régulièrement un souffle capable de déplacer une personne.

  40. Elle ouvre grand la bouche pour avaler ses ennemis tout entiers. Sa tête dure peut renvoyer les attaques.

  41. Une plante qui donne des coups de tête à tout ce qui s'approche d'elle. Elle se laisse facilement arracher.

  42. Une plante qui gobe tout ce qui s'approche d'elle. Elle se laisse toujours arracher facilement.

  43. Un automate somptueux à l'appétit ravageur, qui avale tous les monstres passant à sa portée.

  44. Ce monstre aux airs de libellule est doué pour la poursuite. Très intelligent, il attend le moment idéal pour attaquer.

  45. Il tire trois feux d'artifice consécutifs. C'est le chef-d'œuvre de l'artificier goron qui l'a créé.

  46. Une dalle étrange qui attaque tous ceux qui l'approchent. En montant dessus, on peut voler un court instant.

  47. Une plante ornementale aux feuilles touffues. Elle est assez solide pour supporter le poids d'une personne.

  48. Un monstre qui poursuit ses ennemis en crachant un souffle glacial.

  49. Ce hors-la-loi aux dents pointues règne sur les eaux. Il mord de sa grande mâchoire et frappe avec sa queue.

  50. Un fantôme à un œil en manque de compagnie. Il donne de généreux coups de langue à qui veut bien jouer avec lui.

  51. Un Ghini incroyablement grand. Son gros œil et sa langue pendante sont énormes.

  52. Il ralentit ses adversaires en produisant une toile très collante... mais aussi très inflammable.

  53. Ce monstre momifié avance lentement et bloque le chemin. Exposé au feu, il panique et se met à courir.

  54. Un monstre momifié empli d'une profonde rancœur. Exposé au feu, il se change en Effroi.

  55. Ce monstre vole nonchalamment dans la plaine d'Hyrule, plongeant sur ses proies pour les frapper de son bec.

  56. Il est d'ordinaire enfoui dans le sol, mais surgit d'un bond dès qu'on s'approche du champignon qu'il a sur le dos.

  57. Quand on soulève ce monstre ailé et qu'on saute dans le vide, on peut voler sur une courte distance.

  58. Ce monstre est si chaud qu'il brûle tout ce qu'il touche, mais ses ardeurs ne résistent pas à un bon coup de vent.

  59. Ce monstre volant est enveloppé d'un air glacial qui peut tout geler.

  60. Ce monstre volant est enveloppé d'électricité et foudroie tout ce qu'il touche.

  61. Un monstre aux airs de grenouille qui chante très fort. Sa voix charme et attire les autres ennemis.

  62. Ce monstre aux airs de grenouille chante pour faire tomber la pluie.

  63. Ce monstre d'ordinaire enfoui sous le sol se met à attaquer en tournoyant dès qu'il repère une proie.

  64. Ce chasseur armé d'une lance aiguisée est d'une agilité redoutable. Un geste lui suffit pour transpercer sa cible.

  65. Ce monstre aux airs de lézard est agile et résistant au feu. Il fond sur ses adversaires en faisant de grands sauts.

  66. Ce grand Lézalfos vit dans la tourbière de Firone. Il résiste au feu et peut aussi se déplacer sous l'eau.

  67. Le monstre le plus dangereux d'Hyrule. Toujours prêt à démolir ses ennemis avec ses puissantes attaques à l'épée.

  68. Il tente d'écrabouiller tout ce qui s'approche de lui. En sautant dessus, on peut accéder à des endroits élevés.

  69. Un monstre qui protège ses alliés en tirant un rayon avec son œil. Quand il n'a personne à défendre, il reste calme.

  70. Un automate fascinant capable d'éliminer tout un groupe d'ennemis d'un seul mais somptueux coup de lame.

  71. Un monstre hargneux qu'on trouve partout en Hyrule. Sa lance peut atteindre les cibles en hauteur.

  72. Il jette des lances sans arrêt pour garder ses adversaires à distance et peut atteindre des cibles très lointaines.

  73. Ce monstre brutal combat en agitant son épée. Il est très territorial et forme des meutes un peu partout.

  74. Un monstre aux airs d'insecte qui fonce sur ses ennemis dès qu'il les repère. Très rapide, il ne peut pas s'arrêter net.

  75. Une Mite redoutablement puissante qui vit dans la tourbière. Quand elle charge, même les attaques ne l'arrêtent pas.

  76. Un orbe mystérieux provenant de la forêt Ancestrale. Une force mystérieuse le fait flotter dans les airs.

  77. Il gèle ses adversaires en crachant des boules de glace. La glace sur sa tête est une concrétion de condensation gelée.

  78. Un redoutable automate qui sème la destruction autour de lui en tirant de somptueuses rafales de feux d'artifice.

  79. Un grand monstre qui fait tournoyer ses racines pointues. Comme toutes les plantes, il craint le feu.

  80. Un monstre aux airs de crabe qui se déplace latéralement à toute vitesse en brandissant ses pinces très dures.

  81. Un poisson féroce aux longues nageoires. Dès qu'il aperçoit une proie, il la poursuit sans relâche.

  82. Il se déplace dans les sables mouvants comme un poisson dans son élément... mais ne sait pas nager dans l'eau.

  83. Il creuse des trous profonds dans la terre meuble, qui permettent parfois d'accéder à des endroits isolés.

  84. Un fantôme espiègle qui lance des flammes de sa lanterne. Quand on le poursuit, il fuit en traversant les murs.

  85. Un pot en terre cuite qu'on peut voir un peu partout. Il est assez grand pour qu'une personne puisse entrer dedans.

  86. Un joli pot dont les couleurs vives attirent l'œil. Les Gerudos l'utilisent depuis les temps anciens.

  87. Un joli pot qui décore le château d'Hyrule. L'artisan qui a réalisé cet objet de grande qualité y a mis tout son cœur.

  88. Un monstre inquiétant qui erre dans le désert Gerudo et paralyse ses adversaires de ses cris glaçants.

  89. Un rocher bien lourd et solide. En y mettant toutes vos forces, vous pouvez le pousser petit à petit.

  90. Une pierre tout ce qu'il y a de plus ordinaire qu'on trouve partout en Hyrule. On peut la lancer facilement.

  91. Un gros tronc plein de protubérances. Il dévale les pentes sans s'arrêter tant qu'on ne met rien sur son passage.

  92. Un monstre aux airs de serpent qui attaque ses proies à toute vitesse. Il peut passer sous les projectiles.

  93. Cette créature reste immobile sur les plages ou dans l'eau. Ses épines dures et acérées peuvent transpercer le métal.

  94. Un panneau comme on en trouve aux quatre coins d'Hyrule. De simple facture, il est fait de planches de bois.

  95. Un monstre aux airs d'araignée qui s'accroche au plafond en produisant un fil solide mais sensible au feu.

  96. Un gros amas de neige qui dévale les pentes à toute vitesse. Il peut faire mal, mais est étonnamment fragile.

  97. Un puissant monstre recouvert d'une armure. Le boulet de fer qu'il fait tourner peut détruire bien des choses.

  98. Un monstre étrange qui se déplace en longeant les murs. Son corps électrique foudroie ceux qui le touchent.

  99. Cette statue possède une longue trompe et des défenses acérées. Ses yeux calmes semblent contempler l'horizon.

  100. Cette statue a les ailes repliées et un bec robuste. Ses yeux perçants semblent contempler l'horizon.

  101. Cette statue a un symbole sur le front et un dos rond. Ses yeux malicieux semblent contempler l'horizon.

  102. Cette statue a la tête dressée et la queue repliée. Ses yeux froids semblent contempler l'horizon.

  103. Le corps massif de ce monstre de pierre est aussi résistant au feu que vulnérable aux chocs. Il adore le gigot de caillasse.

  104. Sa température augmente quand il subit une attaque, et il est plus rapide. Si on le refroidit, il retrouve son état normal.

  105. Attention, lorsqu'il est plaqué au sol, les attaques ne l'atteignent pas.

  106. Une petite table basse. Elle peut supporter le poids d'une personne sans problème.

  107. Ce poisson rond au visage grimaçant fonce droit sur ses ennemis dès qu'il les aperçoit.

  108. Un poisson grimaçant qui charge droit devant lui. Il peut éclairer les alentours avec sa petite lanterne.

  109. Cette créature aux innombrables pattes infeste les montagnes. Ses mouvements rapides et irréguliers sont déstabilisants.

  110. Un monstre aux airs d'araignée d'eau qui flotte sur l'eau. Son troisième saut est toujours plus haut que les autres.

  111. Un Araknon agressif à l'œil rouge. Sa carapace est très épaisse et il possède des épines acérées sur ses pattes.

  112. Un somptueux automate dont chacun des sauts vertigineux provoque une déflagration dévastatrice.

  113. Ce monstre hargneux sévit partout en Hyrule. Il est fort pour parer les attaques mais n'aime pas être lui-même paré.

  114. Ce chef Moblin semble avoir mené bien des batailles. Peu d'adversaires résistent à son épée géante et à son bouclier.

  115. Un monstre aux airs de poulpe qui vit au bord de l'eau. Il attaque ses cibles à distance en crachant de petites pierres.

  116. Ce monstre espiègle enveloppé d'un tourbillon surgit des tempêtes de sable pour envoyer valdinguer ses ennemis.

  117. Ce monstre gluant rampe au sol et sur les murs, laissant une traînée de feu derrière lui. La prudence est de mise.

  118. Un monstre qu'on trouve sur les sols et parois des endroits froids. Attention, il gèle tout sur son passage.

  119. Une toile tendue sur une structure en bois pour amuser les enfants. Permet de sauter plus haut que d'habitude.

  120. Elle charge sans arrêt d'avant en arrière en faisant tournoyer ses lames acérées, bloquant ainsi le passage.

  121. Un monstre aux airs d'araignée qui ne produit pas de toile. Il peut marcher aux murs et aux plafonds.

  122. Un appareil produisant un puissant souffle vers l'avant qui peut disperser les tas de sable ou éteindre le feu.

  123. Ce monstre aux puissantes attaques magiques se téléporte pour lancer des lames de feu sur ses adversaires.

  124. Ce monstre aux puissantes attaques magiques gèle ses adversaires depuis les airs.

  125. Ce monstre aux puissantes attaques magiques foudroie ses adversaires avec de rapides projectiles électriques.

  126. Ce monstre aux airs de loup menace les voyageurs. Il tourne autour de ses proies pour les plonger dans la confusion.

  127. Un gros monstre blanc aux airs de loup. Il peut appeler des Wolfos en hurlant.

  128. Un monstre gélatineux lent et faible. Il se contracte, puis se détend pour se propulser contre sa cible.

  129. Un Zol blanc doté d'une flamme sur la tête. Il brûle tout ce qu'il touche.

  130. Un automate somptueusement mignon, mais également lumineux musicien... dont les notes vont droit au cœur.

  131. Un Zol qui grandit à vue d'œil dès qu'il entre en contact avec de l'eau. Son corps mouillé le rend insensible au feu.

  132. Un monstre ressemblant à un petit insecte. Seul, il n'est pas très fort... mais il est rarement seul.

  133. Une colonne de sable d'où sortent sans arrêt des Grouilleurs tant qu'elle n'est pas détruite.

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