Mite, Forêt de Squelettes
Pour The Legend of Zelda: A Link to the Past sur Super Nintendo (SNES).

Où le trouver
Dans les guides officiels
Mothula flutters around and fires shots in three directions. That alone would be nothing much, but the room it lives in is the problem. The floor moves back and forth, and spikes charge in from every side, about as bad as it gets. If you think only about attacking, your life will be gone in no time. Mothula is weak to fire, so do as much damage as you can with the Fire Rod and finish it with the spin attack.
Déroulement du combat
- Mite a 32 points de vie. L'Épée du combattant (2 par coup), Excalibur (4), l'Épée trempée (8) et la Baguette de Feu (4) la blessent. L'Épée d'or, non.
- Un coup la repousse pendant 9 images. Elle repart ensuite dans une nouvelle direction, ne peut pas être blessée pendant 32 images et s'arrête pour tirer ses rayons au bout de 64 images.
- Le sol de la salle bouge et emporte Link tant qu'il se tient dessus.
- Le sol reste immobile 32 images, puis glisse au hasard vers la droite, la gauche, le bas ou le haut, d'un pixel toutes les deux images, pendant 128 à 256 images, et s'arrête de nouveau. Il s'arrête pour de bon quand Mite est vaincue, et une fois que Link a pris le Réceptacle de coeur, il reste immobile aux visites suivantes.
- D'abord, elle s'élève de 24 pixels au-dessus du sol et vole 128 images avant ses premiers rayons.
- Mite vole dans la salle et change de direction au hasard. Un changement sur 7 la lance droit sur Link.
- Après 64 à 95 images de vol, Mite s'arrête et tire 3 rayons à la fois.
- Toutes les 2 images, le rayon du milieu descend de 4 pixels, et les deux rayons des côtés descendent de 3 pixels et s'écartent de 2 vers la gauche ou la droite. Pendant leurs 16 premières images, ils traversent les murs, puis disparaissent au premier mur qu'ils touchent. Le bouclier ne les arrête pas et aucune arme ne les détruit. Chaque rayon retire à Link 2 cœurs (Cotte de Maille Verte), 1 (Cotte de Maille Bleue) et un demi-cœur (Cotte de Maille Rouge).
- Toutes les 64 images, un Piège à pointes sort des murs à l'un des 30 endroits possibles.
- Chaque piège tremble 64 images, puis glisse à travers la salle en accélérant jusqu'à 2 pixels par image en 32 images. Quand il touche un mur, il attend 64 images, revient à 1 pixel par image jusqu'à son point de départ et disparaît. Le toucher retire 1 cœur, quelle que soit l'armure, et aucune arme ne le blesse.
101Leafy a étudié le jeu pour le déroulement du combat et ce qui blesse le boss à chaque étape.
Salle du boss
BossAprès le combat
Link, grâce à toi, je peux m'échapper des griffes des diaboliques monstres. Merci ! Connais-tu la prophétie du Grand Cataclysme ? Voici ce que j'en ai entendu : si une personne au coeur diabolique s'empare de la Triforce, un Héros apparaîtra et lui seul pourra affronter celui qui a provoqué le Grand Cataclysme. Si ce Démon détruit le Héros, rien ne pourra sauver le monde de son règne satanique. Seul un descendant de ces Che- valiers d'Hyrule, défenseurs du Royaume d'Hylia, peut devenir le Héros. Tu es de leur sang, n'est-ce pas ? Alors tu dois sauver Zelda à tout prix.
Dit par: Jeunes Filles des Cristaux
Ce que Link gagne
Chiffres
| Points de vie | 32 |
|---|---|
| 2 cœurs | |
| 1 cœur | |
| ½ cœur |
Armes
| Aucun effet | |
| 16 coups | |
| 8 coups | |
| 4 coups | |
| Aucun effet | |
| Aucun effet | |
| Aucun effet | |
| Aucun effet | |
| Aucun effet | |
| Aucun effet | |
| Aucun effet | |
| 8 coups | |
| Aucun effet | |
| Aucun effet | |
| Aucun effet | |
| Aucun effet |
Objets lâchés
Il ne lâche rien.