Historia: El misterio de las brechas
Para The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom en Nintendo Switch (2024).
- Historia
- 384 frases
El misterio de las brechas: Escena 1
Ahora ya podemos salir de aquí.
Vamos...
Más allá de las escaleras se oye un fuerte ruido...
¿Por qué tenemos que encerrar a la princesa? ¿En qué estaría pensando su majestad?
¿No te enteraste? Dicen que fue su alteza quien creó la brecha de la sala del trono.
¡¿Quééé?! ¡Estás bromeando!
¿Entonces, será ella también la responsable de las otras brechas que han aparecido?
Parece que, mientras la princesa se encuentre entre nosotros, las brechas nunca desaparecerán.
Al parecer, ¡su majestad incluso considera ajusticiarla para proteger el reino!
No puedo creer que su alteza real sea capaz de tal cosa...
¿Puedes verme?
A mí también me capturó aquel monstruo azul y te he estado observando desde entonces.
Fue así como te seguí hasta el castillo.
Oh, debí habértelo preguntado antes... ¿Cómo te llamas?
El rey fue quien te puso aquí, ¿verdad? Pues ya inició los preparativos para ajusticiarte...
En cuanto me enteré, quise venir a decírtelo.
La brecha se tragó al rey y a los otros dos. Entonces, esos tres que emergieron del interior...
¿Tú también te diste cuenta de que había algo extraño en ellos, Zelda? Conque son... "impostores". Interesante.
En todo caso, quedarse aquí es demasiado peligroso.
Podremos revelar la verdad si ayudamos a la gente que cayó dentro de las brechas.
Quienes han desaparecido en ellas no pueden regresar por sus propios medios.
Tendremos que colaborar para ayudarlos, Zelda.
Pero primero hay que salir de aquí. Sígueme.
Entonces te prestaré mi poder.
Zelda... Ya lo memoricé.
¿Cómo consiguió salir de aquí, alteza?
Bueno, las órdenes de su padre son claras, ¡así que le suplico que no intente escapar!
El misterio de las brechas: Escena 2
Las gentes a las que la brecha absorbe se quedan petrificadas y no pueden moverse.
Si permanecen en este estado durante demasiado tiempo, desaparecen por completo.
Es la persona que estaba en el castillo...
Puedo hacer que vuelva a la normalidad si conseguimos cerrar esta brecha.
Este es el mundo del vacío.
Todo lo que ves flotando es lo que absorbió la brecha hacia este lugar.
Cualquier elemento que llegue aquí termina por desmoronarse y desaparecer.
El poder que tenemos mis compañeros y yo puede restaurar lo que las brechas absorben.
Siento la presencia de mis compañeros más al interior.
Vamos, Zelda.
El misterio de las brechas: Escena 3
Eso estuvo cerca...
Esa persona te había salvado antes, pero... esta vez te atacó.
Lo cierto es que transmitía las mismas malas vibraciones que el rey y los otros impostores del castillo.
Oh... Creo que se le olvidó algo.
¿Eh?
¿Ese no es... quien se enfrentó al monstruo azul?
El misterio de las brechas: Escena 4
¡Bien hecho! Así es como memorizas cosas.
Para replicar todo aquello que memorices, solo tienes que oprimir Y.
¿Memorizaste el monstruo?
La miniatura brillante que dejan los monstruos tras derrotarlos te servirá para memorizarlos.
Creaste la réplica sin problemas.
Si te pones enfrente de una réplica y oprimes ZR, podrás borrarla.
Si quieres borrar de golpe todo lo que hayas replicado, mantén oprimido ZR.
El misterio de las brechas: Escena 5
Creo que encontré algunos.
No sé dónde pueden estar el rey o los demás desvanecidos...
Pero al menos divisé algunas brechas gigantes que explorar.
Las marqué en el mapa.
Si las cerramos, es posible que logremos salvar al rey y a todos los demás.
¡No, alteza! ¡No lo haga! ¡El peligro es demasiado grande!
Déjala: debe ser ella quien haga esto. Es la única que puede cerrar las brechas.
Cierto...
¡Eres la única que puede cerrarlas y así salvar a todos los que están atrapados en ellas!
Sinstra, ayúdame a investigar las brechas desde aquí y así dar nueva información a Zelda.
¡P-por supuesto! Investigar es mi especialidad.
Alteza, parece que las brechas que Tri marcó en el mapa se encuentran en el desierto de Gerudo y en las marismas de Jabul.
No dude en preguntarme si necesita más información sobre dichas regiones.
Se lo ruego... ¡Encuentre a su majestad, al general y a Link!
Ah, y una última cosa...
Creo que podría conseguir que la espada que portas sea aún más poderosa.
Estoy deseando poner en práctica los resultados de mi investigación, así que avísame si te interesa el tema.
Ah, deduzco que quieres hablar sobre tu espada.
Como ya te conté, la Espada de Poder es obra mía.
Me especialicé en la investigación de un metal que procede de las brechas.
Por eso descubrí que es muy efectivo contra los monstruos que salen de ellas.
Yo lo llamo "poderilio", y es el metal que usé para forjar la Espada de Poder.
Se la entregué a Link, el muchacho de la aldea Sudelia al que conocí mientras investigaba las brechas.
¿Eh? ¡Vaya! ¡Veo que tienes algo de ese metal azulado!
Él se dedicó a darle buen uso a la espada. Yo, por mi parte, me dediqué a usar poderilio para la forja.
Esta máquina que ves al lado está diseñada para mejorar la espada.
Si me traes piezas de poderilio, verás lo que es capaz de hacer.
¿Eh? Ahora que la veo más de cerca, parece que la espada perdió algo de su poder inicial...
Si la mejoramos, recuperará dicho poder en un abrir y cerrar de ojos.
Mmm... Ahora ya lo entiendo todo. Zelda, tienes toda mi gratitud.
Qué alivio que ya se calmó, ¿verdad, alteza?
Llevo dándole vueltas a un asunto desde que llegaron... ¿Qué es esa cosa que flota a tu lado?
¿Conque otros no pueden verte, pero nosotros sí? Mmm...
Así es. Jamás me había topado con una criatura tan fascinante...
Si ambos podemos verla, debemos tratar de pensar en qué tenemos en común tú y yo. Se me ocurre que...
La brecha nos engulló y vivimos para contarlo.
Quizá ese oscuro mundo tenga algún extraño poder que opera cambios en quien lo pisa...
¡Oh! ¡Qué despistado soy, ni siquiera me presenté como se debe! Me llamo Luebery. Soy el hermano mayor de Impa.
El nombre del espadachín que te salvó es Link, Zelda. Yo le fabriqué su Espada de Poder.
Luebery, ¿qué te llevó a crear una espada?
Mi objetivo al hacerlo era vencer a ese monstruo azul gigante que te secuestró, Zelda.
He dedicado mi vida a estudiar la historia de Hyrule y las brechas que aparecen en sus tierras.
Desde hace ya mucho tiempo se abren por todo el reino y hacen desaparecer a las personas.
A quienes engullen es como si jamás hubieran formado parte de este mundo.
Las gentes conocen este fenómeno como "desvanecimiento".
Link ha estado viajando a los lugares donde se abrían brechas para enfrentarse a los monstruos.
Quería evitar que la gente se desvaneciera. Y, por supuesto, yo deseaba ayudarlo.
Por eso creé una espada que permitiera aniquilar a los monstruos que emergen de las brechas y se la entregué.
La que lleva la princesa Zelda ha de ser sin duda la Espada de Poder que entregué a Link.
Así que Link también estaba lidiando con las brechas...
Es posible que estemos pasando algo por alto.
La brecha del bosque se cerró, pero aun así Link no ha vuelto. Necesitamos más datos.
Alteza, Luebery...
Cuando la brecha del castillo de Hyrule me engulló, sentí como si volara muy lejos.
Me desvanecí en el castillo, pero su alteza real me halló dentro de la brecha del bosque...
¿Cómo terminé tan lejos?
Las conexiones que hay dentro de las brechas son totalmente distintas de las de este mundo.
Mis compañeros mencionaron que enormes brechas se abrieron en otros sitios.
Es muy posible que el rey y el resto de los desvanecidos hayan terminado en lugares diferentes a aquellos donde desaparecieron.
E-entonces, ¡¿es posible que Link haya corrido la misma suerte...?!
Oye, Zelda.
Voy a elevarme un poco para ver si encuentro algún otro lugar digno de ser investigado.
Muchos monstruos salen de las brechas, pero ese azul es particularmente poderoso.
Y yo creo que, si logramos deshacernos de él de una vez por todas, podremos resolver el misterio de los desvanecimientos.
Zelda, según tu testimonio, Link fue capaz en una ocasión de vencer al monstruo azul.
Pero, a pesar de eso, las brechas siguen apareciendo...
Disculpa nuestra repentina visita. Soy Sinstra. Impa nos dio instrucciones de que...
¿Qué? Estoy muy ocupado y no tengo tiempo. ¡Váyanse a vender cosas a otro lado!
De verdad que lamento la intrusión, pero necesitamos un poco de tu atención...
¡Que tengo que irme ya! ¡Vuelvan luego!
Será solo un momento, de verdad...
¿Cuántas veces tengo que decirlo? ¡Necesito marcharme para ayudar a Link!
¡P-pero si esa es la capucha que llevaba Link!
¡¿D-de dónde la sacaste?! ¡¿V-viste a Link en algún lugar?!
¡No puedo creerlo!
¡D-dime todo lo que sepas sobre las brechas y ese espadachín vestido de verde!
Así que quieres saber más sobre Link, ¿eh? En tal caso...
Ya te conté que una infinidad de personas se ha desvanecido todos estos años, ¿verdad?
Pues hay una interesante anécdota relacionada con esto.
En cierta ocasión, un pequeño grupo de niños desvanecidos logró regresar. ¡Fue una gran alegría para todos!
Link formaba parte de dicho grupo.
Por desgracia, perdieron sus recuerdos, su vitalidad y su capacidad de hablar...
Pero Link, aunque no podía hablar, recordaba todo lo sucedido durante su desvanecimiento.
Y no solo eso: ahora tenía la capacidad de sentir dónde iba a aparecer una nueva brecha.
Así es como empezó a combatir a los monstruos y a ayudar a los desvanecidos.
Quizá incluso piense que luchar contra los monstruos le devolverá la facultad de hablar.
El caso es que Link ha evitado que innumerables personas terminen desvanecidas.
No creo que lo haga en beneficio propio, sino más bien porque piensa que es lo correcto.
Eso es todo lo que sé sobre ese valiente joven.
Tienes un arduo camino ante ti, pero no desfallezcas nunca.
El misterio de las brechas: Escena 6
¡Aaah!
¡Saltar desde las murallas es una temeridad!
El misterio de las brechas: Escena 7
Alteza, avance conmigo, por favor.
Lo sabía...
Puedo sentir la presencia de mis compañeros dentro de la brecha.
Pero parece que no pueden moverse... Es como si estuvieran atrapados.
Así es imposible que puedan cerrar la brecha.
A ver...
Creo que podemos entrar por ahí.
Pero, si accedemos al interior y los rescatamos, podremos colaborar para repararla.
¿Vienes conmigo?
Por favor, ayúdame a salvar a mis compañeros.
¿Eh? Pero...
¿No es esta la casa que necesitas visitar? Se la tragó una brecha...
Zelda, mi deber es cerrar brechas...
Tengo muchos compañeros con mis mismos poderes y en el pasado colaboramos para encargarnos de esa tarea.
Normalmente se encargan de cerrarlas casi de inmediato, así que es raro que aún esté aquí.
Quizá les pasó algo...
Zelda, ¿me ayudas a averiguar qué sucedió?
Seguro que mis compañeros están en la brecha; si los encontramos, podremos cerrarla.
Vayamos por aquí, Zelda. Debemos encontrar un sitio que nos permita acceder al interior.
El misterio de las brechas: Escena 8
¿Eh? No hay nadie...
Pero no me cabe duda de que mis compañeros andan por aquí...
Tenemos que tratar de salvarlos... ¡Préstame tu ayuda para lograrlo!
Estos son mis compañeros, Zelda.
Ahora están libres y repletos de poder.
Al fin podremos cerrar la brecha...
El misterio de las brechas: Escena 9
Otra brecha...
Desde hace mucho tiempo surgen brechas que se tragan cosas y gente aquí y allá.
Era nuestro trabajo lidiar con ellas para que todo volviera a la normalidad...
Pero yo no poseo suficiente poder para ocuparme de una tan grande como esta por mi cuenta.
De momento, será mejor que nos alejemos de ella.
El misterio de las brechas: Escena 10
Ahora te pareces a ese chico de verde... Tienes un aire muy poderoso.
El misterio de las brechas: Escena 11
Perfecto; se iluminó.
Esto es un pilar de teletransporte. Nosotros los usamos mucho.
Como hay brechas repartidas por todo el mundo, son muy útiles para ir de un lugar a otro.
Una vez que los hayas localizado, puedes teletransportarte hasta ellos. Son muy útiles.
Los pilares de teletransporte se encuentran en muchas partes.
Si te topas con alguno, asegúrate de activarlo.
Intenta echarle un vistazo de cerca a eso.
Mira, Zelda.
Échale un vistazo de cerca a esto.
El misterio de las brechas: Escena 12
¿Esta roca te impide el paso?
Cuando me ocupo de devolver el mundo a su estado habitual, es necesario mover objetos.
Creo que tener ese poder de movimiento también podría ser útil para ti...
Guíame con el cetro y haré que sincronices tus movimientos con aquello que quieras mover.
Colócate frente al objeto en cuestión y guíame con X.
— Diario de Luebery —
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Encontré un metal en los vestigios de una brecha y lo denominé "poderilio", porque parece albergar un extraño poder.
Los monstruos que surgen de las brechas parecen rehuir el contacto con este material.
Estoy seguro de que, si consigo reunir una cantidad suficiente, podré fabricar un arma efectiva contra los monstruos de las brechas.
Al fin, tras una ardua investigación, logré desarrollar una tecnología capaz de refinar el poderilio.
Dicha tecnología me permitirá crear armas con este material, ¡e incluso mejorarlas!
¿Qué arma será la más adecuada? Primero, debo realizar algunas pruebas...
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Un monstruo estaba a punto de atacarme en el bosque, cuando un valeroso joven llamado Link apareció para ayudarme.
Los vecinos de la aldea Sudelia dicen que Link forma parte de un grupo de niños que se desvaneció, pero regresó para contarlo.
¡Es increíble que existan casos de desvanecidos que hayan vuelto a nuestro mundo!
Aquellos niños que regresaron de la brecha ya no eran los mismos, y Link parecía haberse quedado sin habla.
Sin embargo, y a pesar de haber pasado por tal trance, lucha por los demás. ¡Su valor me ha impresionado gratamente!
¡Entonces lo supe! ¡Este valeroso joven era el candidato perfecto para blandir la Espada de Poder de mi creación!
Creo que podré brindarle mi ayuda, así que mañana volveré a la aldea Sudelia.
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Logré comprobar que la Espada de Poder que confié a Link tiene un efecto significativo contra los monstruos de las brechas.
Sin embargo, no es suficiente para vencer a la bestia azul que, según sospechamos, creó las brechas.
Es tan aterradora que el poder actual de la espada no será suficiente para vencerla.
Pero debería ser capaz de mejorarla, para lo que necesitaré más poderilio.
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— Diario de Luebery —
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Link, de camino a su aldea, vino a visitarme. Parece que le gusta mucho la capucha que le di el otro día.
No puede hablar, pero transmite lo que siente con una claridad cristalina.
Con la intención de ayudar a Link cuanto pueda, crearé una nueva arma...
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Link vino a verme antes de partir para vencer a ese monstruo azul de una vez por todas.
Parecía tener mucha prisa, pero no pude saber la razón de su apuro...
Forjé la Espada de Poder haciendo uso de todos mis conocimientos y, de paso, hice para Link otras armas que le serán de ayuda.
Aun así, la preocupación me abruma.
Link, por favor, regresa sano y salvo junto a nosotros...
El misterio de las brechas: Escena 13
Aquí es donde estuviste atrapada...
Nos estamos acercando a mis compañeros. Siento su presencia hacia el interior.
Quizá con la espada puedas librarte de esos filamentos tan siniestros.
Esa espada me intriga...
Oye, Zelda.
Hay otra cosa que puedes hacer cuando te vincules con algo.
Primero, vincúlate oprimiendo X y luego mantén oprimido R.
Mientras mantengas oprimido R, te moverás a la vez que aquello con lo que estés vinculada.
El misterio de las brechas: Escena 14
Nunca te cansas de estorbar, ¿eh? Aunque...
Esta vez me resulta oportuno que estés aquí.
¡Porque así podré librarme de los dos!
El misterio de las brechas: Escena 15
Creo que posee un poder muy especial...
¡La Espada de Poder ahora es de nivel 2!
¡La Espada de Poder ahora es de nivel 3!
¡Conseguiste una espada misteriosa!
Pertenece al espadachín de la túnica verde y tiene grabado un nombre: "Link".
Siento una enorme energía que emana de esa espada. Es mayor incluso que la presente en las grandes brechas.
El misterio de las brechas: Escena 16
¡De acuerdo! Si necesitas mejorar algo en otro momento, ya sabes dónde está la máquina.
Ya no te queda nada por mejorar...
Pero, si me traes, digamos... piezas de poderilio puedo ofrecerte algo interesante.
¿Eh? ¡Bien! ¡Parece que sí dispones de esas piezas de poderilio!
Quizá podría usarlas para hacer algo que te interese. ¿Qué me dices?
¡Sorpréndeme! En otra ocasión...
Bueno, pues me las quedo para crearte ese algo muy especial.
Entendido. De todas formas, avísame si cambias de opinión.
Buf, ya está listo.
Lo dejé afuera de la casa, así que échale un vistazo cuando puedas.
El poderilio le concedió todo su poder.
¡El medidor de energium ahora es de nivel 2!
¡El medidor de energium ahora es de nivel 3!
¡El medidor de energium ahora es de nivel 4!
Cualquier momento es bueno, ¡así que pruébalo cuando quieras!
¡Eso ya está mejorado al máximo!
Me temo que por el momento no hay más margen de mejora. Dame más tiempo para seguir investigando.
No tienes suficiente poderilio...
Bueno, pues ya no te puedo crear nada más.
¡Sal ahí afuera y haz buen uso del fruto de mis investigaciones!
¿Qué quieres mejorar?
Perfecto. ¡A mejorar se ha dicho!
El misterio de las brechas: Escena 17
¡Las Bombas de Poder ahora son de nivel 2!
¡Las Bombas de Poder ahora son de nivel 3!
El misterio de las brechas: Escena 18
¡El Arco de Poder ahora es de nivel 2!
¡El Arco de Poder ahora es de nivel 3!
El misterio de las brechas: Escena 19
Esa espada que llevas...
Arco
Arco de nivel 2
Arco de nivel 3
Bombas
Bombas de nivel 2
Bombas de nivel 3
Medidor
Medidor de nivel 2
Medidor de nivel 3
Medidor de nivel 4
Espada
Espada de nivel 2
Espada de nivel 3
Brechas y más brechas...
El misterio de las brechas: Escena 20
¡Qué alegría verte a salvo! No estás herida, ¿verdad?
Ni siquiera puedo imaginarme lo que le estará pasando a su majestad por la cabeza...
Culparte a ti por la aparición de la brecha... ¡Qué disparate!
¡¿Que unos impostores se están haciendo pasar por el rey, el general y la ministra?!
Zelda puede usar el poder del cetro.
¿Y dónde está ese Tri ahora? No lo veo por aquí.
Me parece que la única que puede verme eres tú, Zelda...
No importa, te creo. ¡Qué misterios entraña este mundo!
Ten por seguro que, pase lo que pase, siempre te apoyaré, Zelda.
Bien, el rey falso tiene la intención de ajusticiarte, por lo que debes huir del castillo de inmediato.
Pero tu atuendo te delata, así que será mejor que te pongas lo que te traje.
Un momento... ¿Qué es eso que veo que llevas ahí?
Lo veo y no lo creo... ¿Esa capucha es la del espadachín que te salvó?
Mmm... Parece ser de tu talla, así que puedes ponértela para cubrirte el rostro.
Rápido, antes de que aparezca alguien...
¡Conseguiste el atuendo de incógnito!
Permite moverse fácilmente y es un disfraz estupendo, aunque huele un poco a humedad.
Estar vestida así hará que sea más fácil desplazarte a tu antojo.
¡Su alteza real desapareció! ¡Hay que encontrarla!
Mmm, parece que tenemos compañía.
Déjame esto a mí...
¡Impa! ¿Quién te acompaña? No será su alteza real, ¿verdad?
Si es así, ¡debe venir con nosotros de inmediato!
Antes de que te marches, quiero entregarte esto, Zelda.
¡Conseguiste un diario!
Te lo dio Impa y entre sus páginas hay un mapa doblado.
Dirígete a la casa marcada con marca. Di que vas de mi parte y recibirás toda la ayuda que necesites.
Un poco más adelante encontrarás un atajo para salir del castillo. ¡Síguelo para escapar!
¡Ahí está!
No te preocupes, Zelda. ¡Volveremos a vernos!
¡Zelda! ¡Querida mía, qué alegría verte de nuevo!
Sabes que mi lealtad y cariño hacia ti no conocen límites, por lo que jamás me sentí tan impotente como cuando te raptaron.
Hay brechas por todas partes, lo que está causando pavor en la ciudadela.
Aunque estoy segura de que tu regreso será motivo de alivio para los ciudadanos.
Confiaba plenamente en tus capacidades, pero aun así debo admitir que hubo momentos en los que me pregunté si lograrías regresar...
Ay, estoy tan feliz que ahora nada de eso importa ya.
¡Bueno, apresúrate! ¡Su majestad te espera!
Mientras, iré a prepararte un buen baño caliente para cuando termines.
El misterio de las brechas: Escena 21
¡Alteza! ¡Qué alegría verla!
¡No sabe lo dichosos que estamos por su feliz retorno!
Mas lamento que no lográramos encontrarla después de que la secuestraran...
En nombre de la ministra y mío, ¡nuestras más sinceras disculpas por no haber podido ayudarla!
General Dextral, ministra Sinstra...
Aprecio su efusividad, pero ahora déjenme disfrutar del reencuentro con mi hija.
Mi querida Zelda, me alegro de que hayas logrado volver a casa. Acércate para que te vea.
Ah, en verdad no tienes ni un rasguño. ¡Qué gran alivio!
Cuéntanos, hija mía, ¿qué fue lo que pasó?
¡¿Un monstruo azul te tuvo presa hasta que un espadachín vestido de verde acudió al rescate?!
¿Y, tras derrotar al monstruo, una brecha engulló a tan valeroso guerrero?
Entonces es a tal valiente a quien debemos agradecer que sigas con vida... Mmm...
Si una brecha lo engulló, entonces debemos asumir que se desvaneció...
En efecto. Espero que esté sano y salvo...
Desvanecidos... Qué destino tan nefasto para aquellos que acaban engullidos por las brechas.
Desde tiempos inmemoriales, se han abierto brechas por el mundo que engullen a los niños.
Siempre hemos estado alerta frente a esos desvanecimientos, pero aun así...
Nunca hemos sido capaces de evitarlos.
A quienes permanecen solo les queda llorar la desaparición de sus seres queridos...
Lo verdaderamente preocupante ahora es que nos han empezado a llegar informes de desvanecimientos por todo el reino.
Y es más complejo aún: ahora no solo afecta a niños; los adultos también se están desvaneciendo.
¿Qué puede estar causando todo esto?
De momento, necesitamos iniciar la búsqueda de ese espadachín vestido de verde.
¡General Dextral! ¡Ministra Sinstra!
¡Majestad!
Sinstra, tú continúa con tus investigaciones sobre el fenómeno de las brechas.
¡Encuentra la forma de rescatar a aquellos a quienes han engullido!
¡A sus órdenes!
Dextral, tú encárgate de los monstruos. ¡Guía a las tropas hacia la batalla!
¡Como ordene, majestad!
Nos asedia una terrible crisis; ¡debemos resolver el misterio de las brechas y rescatar a los desvanecidos!
¡Guardias!
¡Llévensela al calabozo!
¡¿Que metamos a su alteza real en el calabozo?!
Mi hija es quien creó esta brecha. No podemos permitir que continúe usando ese poder.
A mí también me cuesta creerlo, pero el general Dextral y la ministra Sinstra también presenciaron lo ocurrido.
¡No se queden ahí pasmados! ¡Enciérrenla inmediatamente!
¡S-sí, majestad!
¡M-m-majestad!
¡¿Qué sucede?! ¡Infórmanos, rápido!
¡Traigo terribles noticias!
¡Nos acaban de llegar informes sobre incidentes que las brechas han causado en distintos lugares!
¡No es posible!
¿Tienes más detalles?
¡S-sí, majestad!
¡Desde la aldea Sudelia nos avisan de que una brecha se tragó a alguien!
También hay informes de que bestias oscuras atacan a la gente en la llanura de Hyrule.
¡Qué calamidad!
Gracias por venir a informarnos, soldado.
¡Ordena a las tropas que se preparen para partir!
¡De inmediato!
El misterio de las brechas: Escena 22
Es un cetro misterioso del mismo color que Tri. De él emana un ligero calor.
Soy capaz de crear copias de elementos de este mundo.
No sé qué podrías necesitar, pero seguro que esta habilidad te será de ayuda.
Para usarla, solo tienes que ponerte adelante de algo que brille y oprimir ZR.
El misterio de las brechas: Escena 23
¡Me quedaré aquí con Luebery para investigar las brechas y darle más información!
¡Bienvenida, alteza! Pude observar un curioso fenómeno: ¡el cielo brillaba!
Es posible que fuera usted cerrando una brecha.
¡Es una tarea formidable la que están realizando!
En estos momentos, grandes brechas resquebrajan las marismas de Jabul y el desierto de Gerudo.
¡Le daré la información que pueda sobre dichas regiones!
Las marismas El desierto ¡No, gracias!
Las marismas de Jabul están al noreste de aquí. Allí habitan los zora, unos excelentes nadadores.
La tribu está dividida en dos pueblos: los zora marinos y los zora fluviales.
Antes de llegar a las marismas de Jabul, en la costa hay un pueblecito pesquero hyliano.
No dude en preguntar a sus habitantes sobre la zona.
El desierto de Gerudo se halla al oeste. Es una calurosa región azotada por el sol y las tormentas de arena.
Una tribu de hábiles guerreras, las gerudo, vive en una ciudadela en el corazón del desierto.
¡Es una tribu de armas tomar! Se compone exclusivamente de mujeres, las cuales reciben entrenamiento de combate.
Vigilan la entrada al desierto, así que quizá ellas puedan darle información sobre la zona.
Viaje con cuidado, alteza. ¡Y encuentre a su majestad, el general y Link, se lo ruego!
Compartiré con usted toda la información de la que dispongo.
Sobre las marismas Sobre el desierto No, gracias
La brecha que asolaba este sitio desapareció.
Eso significa que el lugar al que intentamos llegar es accesible de nuevo.
Si conseguimos hacer lo mismo en otros lugares, podremos cerrar más brechas y salvar a tu padre.
Eh, un momento, por favor.
Soy Sinstra, ministra de Hyrule. Disculpa que te haga esta pregunta, pero ¿dónde estamos?
¡¿A-alteza?!
¡No me había fijado que era usted! ¿Por qué está vestida así?
Así que no solo hemos sido incapaces de ayudarla, sino que además la hemos puesto en un grave peligro...
No obstante, mi sorpresa no puede ser mayor al saber que ahora dispone de tan gran poder...
Y también me quedo más tranquila sabiendo que Tri la ha acompañado durante estos momentos tan desafiantes.
¡Muchas gracias, Tri!
¿Puedes... verme?
Sí, estás flotando en el aire y debo añadir que eres muy adorable.
¿Qué? ¿Impa no es capaz de verte? ¿Cuál será la razón?
Hay aún muchos misterios sin explicar, pero, por ahora, vayamos al lugar (marca) que Impa señaló.
Me preocupan su majestad y el general Dextral... Debemos elaborar un plan de acción.
Pero me estoy adelantando. Primero que nada, ¿podría mostrarme su mapa?
Mmm... Si no recuerdo mal, debería ser...
¡Sí, estoy segura! ¡Ahí está la casa del hermano de Impa! Es quien dijo que la ayudaría.
Yo me encargo de abrir camino. ¡Sígame, alteza!
¡Ya llegamos, alteza!
El misterio de las brechas: Escena 24
¡Alteza! ¿Puedo preguntarle hacia dónde se dirige?
Porque ese no es el camino al castillo, ¡que es donde aguarda su majestad!
¡Alteza! ¡Qué alegría verla sana y salva!
Se encuentra bien, ¡¿verdad?!
Estos siete días que estuvo ausente fueron insoportables...
Los soldados la buscaron sin éxito. Nos temíamos que se hubiera desvanecido...
¡Llegó la princesa! ¡Hurra, hurra, hurra!
Apareció una brecha que da mucho miedo... ¡pero estoy muy contenta al ver que está de vuelta sin un rasguño!
Alteza, ahora que llegamos a la ciudadela, aprovecho para expresarle que yo también estoy muy feliz por su retorno.
¿Puedo sugerirle que, primero que nada, tenga audiencia con su majestad el rey?
¡Estoy convencido de que lo llenará de júbilo saber que usted ha vuelto sana y salva!
El misterio de las brechas: Escena 25
¡Menos mal que estás bien! Será mejor irnos cuanto antes de aquí.
El misterio de las brechas: Escena 26
¿Dónde estamos exactamente?
A lo mejor podemos averiguarlo usando eso que te dio aquella señora...
¡Oh! ¡Un monstruo!
Y ya te vio...
El misterio de las brechas: Escena 27
¡Alto ahí!
¿Eh? ¿No oíste algo?
¿Cómo? No, serán imaginaciones tuyas...
Ahora que me acuerdo, el otro día rompí un cántaro y el general Dextral vino corriendo.
Supongo que te habrá castigado, ¿no?
Pues entré en pánico y lancé otro cántaro lejos de mí, así que se fue siguiendo ese ruido.
Ay, el general; qué fácil es engañarlo...
El misterio de las brechas: Escena 28
Vaya... Sí que es grande la llanura...
Ya llenamos la zona oeste de carteles de busca y captura, pero nadie parece haber visto a su alteza...
Hace poco estábamos intentando rescatarla y ahora queremos arrestarla...
No sé si esté bien tratar a su alteza como si fuera una villana cualquiera...
Yo tampoco, pero las órdenes son las órdenes, ¿no?
Pues sí...
Al este no averiguamos nada relevante en la aldea Riberinia... Sigamos buscando por aquí.