Bank 09: Figurentexte
Zu The Legend of Zelda: The Minish Cap für den Game Boy Advance (GBA).
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Kommentar:
- Link
Kind, das in Hyrule lebt. Kennt
Prinzessin Zelda schon lange. - Ezelo & Link
Kind, das gemeinsam mit Ezelo
Abenteuer erlebt, um Zelda zu retten. - Prinzessin Zelda
Die fröhliche Prinzessin von Hyrule.
Kennt Link schon sehr lange.
Sie bereitet dem Minister Sorgen,
weil sie so oft wegläuft,
um in der Stadt zu spielen. - Ezelo
Rätselhaftes Wesen, das wie eine Mütze
aussieht. Sucht nach einem Weg,
den Fluch des Hexenmeisters
unwirksam zu machen.
Behandelt Link wie ein Kleinkind,
mag Link aber eigentlich sehr. - Hexenmeister Vaati
Vaati nach der Verwandlung, die er
mit Hilfe von Ezelos Mütze vollzog.
Er sucht nach dem Force, um das
mächtigste Wesen der Welt zu werden. - König Dartus
König von Hyrule. Er war früher
hervorragender Schwertkämpfer.
Als junger Mann trat er im Schwert-
kampf-Turnier gegen Alberich an...
...und erkämpfte ein Unentschieden. - Minister Friedrich
Die große Stütze für das Land Hyrule.
Kümmert sich auch um Zeldas Erziehung.
Ein schwieriger Job, weil Zelda immer
wieder einfach wegläuft. - Alberich
Bester Schmied von ganz Hyrule. Als
junger Mann war er Schwertkämpfer.
Guter Freund von König Dartus.
In ihrer Jugend...
...traten die beiden oft und gerne
gegeneinander im Schwertkampf an. - Hagar
Bürgermeister von Stadt Hyrule.
Sammelt leidenschaftlich Masken.
Im Garten hat er einen Zufluchtsort
im Falle eines Angriffs durch Monster. - Weilfried
Der zweite Postangestellte. Soll Eilfried
helfen, weil der so viel zu tun hat.
Er arbeitet so schnell, wie er gerade
Lust hat. Ganz anders als Eilfried. - Eilfried
Eifrig und gewissenhaft verrichtet er
alle Arbeiten, die in der Post anfallen.
Seinen Stempel darf keiner außer ihm
benutzen. Er trägt ihn am Handgelenk. - Schlumm
Besitzer von Schlumms Schuhladen.
Er kann im Schlaf Schuhe herstellen!
Seine Schuhe sind von höchster
Qualität. Auch Zelda trägt sie gern. - Blöm
Unfreundlicher Professor, der sich nur
für die Minish-Forschung interessiert.
Er ahnt nicht, dass er sein
Haus mit einem Minish teilt. - Meister Minitendo
Besitzer des Minitendo-Ladens.
Hervorragender Figurenmacher.
Das Sammeln von Mysteriösen
Muscheln ist sein Hobby. - Ernst Minitendo
Besitzer des Glücksspiel-Ladens.
Jüngerer Bruder von Meister Minitendo.
Träumt von einem ehrlichen Leben, hat
aber trotzdem diesen Laden eröffnet. - Aiya
Besitzer von Aiyas Item-Laden in
der Stadt. Er hat so viel zu tun,
dass er sich kaum um seinen Hund
Schnappzu kümmern kann. - Shimaro
Besitzer von Shimaros Laden.
In seinem Marionettenspiel...
...kann man gegen Dungeon-Monster
kämpfen, als wären sie echt. - Gorman
Er möchte sein Haus in der Stadt
vermieten, ist aber so arrogant,
dass sich kein Mieter findet.
Er selbst weiß nicht, woran es liegt. - Anju
Junge Frau, die in Stadt Hyrule
viele Hühner aufzieht.
Sie ist dankbar, wenn man ihre
ausgebüchsten Hühner zurückbringt. - Rokkoli
Gemüsehändler von Stadt Hyrule.
Verkauft nur frisches Gemüse.
Streitet sich mit Bruna darüber, was
gesünder ist: Gemüse oder Obst. - Bruna
Obsthändler von Stadt Hyrule.
Preist mit lauter Stimme seine Ware an.
Er hasst Gemüse und hat keine Melonen,
weil Melonen angeblich Gemüse sind. - Terri
Obwohl er ein Erwachsener ist,
findet er leicht Tyrup,
der von den Minish hergestellt wird.
Ein geschickter Verkäufer. - Briefträger
Sehr fleißiger Briefträger.
Bringt jeden Tag pünktlich die Post. - Eremit
Eremit, der auf dem Gongol-Berg lebt.
Besitzt viele Glücksfragmente.
Ist stolz darauf, dass er einmal im
Schwertkampf-Turnier gewonnen hat. - Monster-Frau
Sie lebt ohne Poemuns Erlaubnis in
seinem Haus auf der Beele-Hochebene.
Sie mag es nicht, wenn es hell ist.
Wer ist sie wirklich? - Boris
Kümmert sich um den Friedhof
im Tal der Königsfamilie.
Er hat eine Gabe. Er kann
mit Gespenstern reden.
Er vereint Fragmente, die er beim
Graben findet, mit Gespenstern. - König Gustaf
Der König von Hyrule aus
ferner Vergangenheit.
Beschützt als Geist Hyrule und ist
mit dem Volk des Windes befreundet. - Syrup
Hexe, die im Tyloria-Wald lebt.
Verkauft magisches Zubehör.
Sucht einen Schüler, den sie in der
Kunst der Magie unterweisen kann. - Hohe Feenkönigin
Die Hohe Feenkönigin vom Tyloria-Wald.
Von ihr erhält man die Große Geldbörse. - Hohe Schimmer-Fee
Hohe Schimmer-Fee vom
Gongol-Berg. Von ihr erhält man...
...die Große Bombentasche. - Hohe Libellen-Fee
Hohe Libellen-Fee vom Tal der
Königsfamilie. Sie verschenkt...
...den Großen Pfeilköcher. - Poemun
Dichter, der auf der Beele-Hochebene
lebt. Als er von einer langen Reise...
...nach Hause kommt, hat eine
Fremde einfach sein Haus besetzt. - Nayru
Sie will nach Stadt Hyrule umziehen.
Es besteht eine Verwandtschaft...
...mit dem Priester von Labrynna. - Farore
Sie will nach Stadt Hyrule umziehen.
Ist immer freundlich und hilfsbereit.
Sie leidet innerlich darunter, dass sie
oft ausgenutzt wird. - Din
Sie will nach Stadt Hyrule umziehen.
Berühmte Tänzerin aus Holodrum. - Glücksschmetterling
Er bringt demjenigen Glück, der ihn
einfängt. Ein seltener Schmetterling.
Sollte unbedingt eingefangen
werden, wenn man ihm begegnet! - Ghinia
Ein Monster, das trotzdem Fragmente
vereinen möchte. Komischer Ghini.
Hat sehr viele Fragmente. Man kann
mehrmals Fragmente mit ihm vereinen. - Festa
Priester, der im Dorf der Minish im
Tyloria-Wald lebt.
Er versteht die Sprache der Menschen.
Er erkennt sofort, dass Link...
...ein Mensch ist, weil er sich sehr
für Menschen interessiert. - Ginsta
Der Älteste der Wald-Minish. Wohnt
schon lange in der Welt der Menschen.
Weiß, wo die vier Elemente sind. Er und
der alte Stadt-Minish sind Zwillinge. - Wald-Minish
Erwachsene können sie nicht sehen. Sie
möchten Menschen Freude machen.
Sie stellen praktische Werkzeuge her,
die sie heimlich, still und leise...
...in der Umgebung der Stadt ablegen. - Lexta
Ältester der Stadt-Minish, der in
einem Buch haust.
Zwillingsbruder von Wald-Minish Ginsta.
Die Feder in seiner Hand errang er...
...in seiner Jugend beim Kampf
gegen ein Huhn. - Stadt-Minish
Minish, die Menschen sehr mögen, und
deshalb in die Stadt gezogen sind.
Sie wollen den Menschen helfen.
Manchmal werden sie auch zur Last... - Melta
Er kennt sich mit Metallen aus.
Um noch mehr über Metalle zu lernen,
lebt er mit seinen sieben Schülern
im Gongol-Berg.
Er hat eine etwas raue Art, aber auf
ihn ist wirklich Verlass. - Berg-Minish
Die sieben Schüler von Melta sind aus
dem Wald zum Gongol-Berg umgezogen.
Das Eisenerz-Lied ist das
Markenzeichen der echten Berg-Minish. - Gorone
Sie lebten ursprünglich am Gongol-Berg
im Westen von Hyrule.
Sie ernähren sich von Felsen
und Eisen.
Es gibt nur noch wenige von ihnen
und sie leben unbemerkt in Höhlen. - Minish Vaati
Vaati als Minish, bevor er zum
Hexenmeister wird.
War schon immer von der bösen
Seite der Menschen fasziniert. - Hofstaat
Treue, fleißige Diener des
Königshauses von Hyrule.
Sie sind aufrichtig und freundlich,
so wie die Mitglieder der Königsfamilie. - Bücherei
Die königliche Bücherei. Beliebter
Treffpunkt für die Bürger der Stadt.
Nicht nur die Angestellten
empfinden es als sehr ärgerlich,
dass viele Bücher nicht
zurückgebracht werden. - Magnus mit Brüdern
Sie haben alle schon einmal das
Schwertkampf-Turnier gewonnen.
Wenn die Zeit reif ist, lehren sie
Link diverse Schwert-Techniken. - Krümel und Kondita
Das Bäcker-Ehepaar von Hyrule.
Am beliebtesten ist ihr Glücks-Brot.
Wenn man Glück hat, kommen aus dem
Brot tolle Items hervor. - Schulklasse
Schule für die kleinen Kinder in Hyrule.
Link und Zelda waren auch hier.
Die Lehrerinnen sind Zwillinge und
heißen Edna und Edwina. - Café Micha
Ort, an dem sich alle entspannen.
Hier erhält man viele Informationen.
Manches von dem, was die Leute
erzählen, kann später nützlich sein. - Hotel
Jeder Gast erhält ein Geschenk.
Gemütliche Lobby im 2. Stock. - Til mit Freunden
Der in der Mitte heißt Til.
Sie gehen immer in der Stadt spazieren.
Sie kennen die Stadt gut und haben
einige interessante Informationen. - Handwerker
Der Handwerksmeister und seine Leute.
Er ist etwas unhöflich, aber geschickt.
Seine Leute sehen aus wie Männer,
benehmen sich aber wie Mädchen. - Junges Liebespaar
Die beiden sind Nachbarn in Hyrule und
heißen Gernhund und Magmiez.
Sie wollen heiraten, aber ihre Haustiere
verstehen sich nicht. - Friedliches Hyrule 1
Szenen des friedlichen Hyrule, Nr. 1,
von Meister Minitendo - Friedliches Hyrule 2
Szenen des friedlichen Hyrule, Nr. 2,
von Meister Minitendo - Friedliches Hyrule 3
Szenen des friedlichen Hyrule, Nr. 3,
von Meister Minitendo - Kikeriki!
Fröhliche Stimme und ein süßer
Kamm.
Zurzeit das beliebteste Haustier
in Stadt Hyrule.
Sie sind lieb, aber wenn man sie zu sehr
ärgert...
Die Küken lieben kleine Insekten. - Lon Lon-Farm
Kleine Farm am Rande von Stadt Hyrule.
Talon und Malon, Vater und Tochter,
bewirtschaften sie zusammen.
Die Milch, die die hübsche Malon in der
Stadt verkauft, gilt als sehr lecker. - Volk des Windes
Volk, das die Ruine des Windes gebaut
hat. Jetzt leben sie über den Wolken. - Geist und Opa Gasto
Man kann ihn treffen, indem man
Fragmente vereint.
Beim ersten Treffen ist er gerade
von einem bösen Geist befallen.
Wird er vom Geist befreit, passiert
etwas Gutes! Also ist Hilfe angesagt! - Tingle mit Brüdern
Jüngere Zwillingsbrüder von Tingle
(grün): Jingle (lila) und Swingle (blau).
Sie glauben, dass man Feen treffen
kann, wenn man Fragmente vereint.
Sie tragen Informationen über
Fragmente auf der Karte ein.
Der weiß gekleidete David Jr. ähnelt
ihnen, ist aber nicht ihr Bruder. - Karo und Toffel
Sie bauen Hyrule-Gemüse an.
Rokkoli ist ihr bester Kunde. - Händler-Gorone
Gorone, der erscheint, sobald man
gewisse Fragmente vereint hat.
Er verkauft Glücksfragmente.
Sie sind zwar teuer,
aber er verkauft oft auch
sehr seltene Stücke. - Schaber & Nack
Gespenster im Tal der Königsfamilie.
Schaber trägt eine blaue Mütze,
Nack eine rote. Schaber ist in der
Stadt, um Menschen zu erschrecken.
Leider hat niemand Angst vor ihm.
Das macht ihn ganz traurig. - Glibsch
Treten in Minish-Dungeons auf.
Fallen plötzlich von der Decke herab.
Bewegen sich langsam. Man sollte sich
eines nach dem anderen vornehmen. - Scherenkäfer
Treten auf Minish-Wegen
und in Minish-Dungeons auf.
Sie greifen Link mit ihrem
scharfen Horn an.
Wenn ihr Horn eingefahren ist, sind sie
verwundbar. - Moldorm
Treten auf Minish-Wegen
und in Minish-Dungeons auf.
Treten aus dem Boden hervor, wenn
man etwas gefunden hat.
Wird man verschlungen, verliert
man Energie und wird schmutzig.
Ist man voller Dreck, greifen
auch Brummsen an! Also Vorsicht! - Käfer-Stachi
Treten in Dungeons auf. Haben einen
harten Panzer mit Stacheln.
Schwierige Gegner, die man umdrehen
muss, um sie zu besiegen. - Eyegore Steinstatue
Treten im Dungeon der
geheimen Welt von Tabanta auf.
Fangen an, sich zu bewegen,
wenn ein Pfeil ihr Auge trifft.
Man kann sie nur mit Pfeilen verwunden,
also ist Ausweichen auch eine Idee. - Händler-Deku
Treten unter anderem in Höhlen auf.
Sind für gewöhnlich unter der Erde.
Sie spucken mit Nüssen nach einem, sind
aber nett, wenn man mit ihnen redet. - Armos
Trifft man in der Ruine des Windes.
Marionetten aus Stein,
die sich bewegen, wenn man sich
ihnen nähert.
Vor langer Zeit von den Minish
für das Volk des Windes geschaffen. - Flederbeißer
Treten unter anderem in
Dungeons und Höhlen auf.
Fledermäuse, die gerne an
dunklen Orten leben.
Lassen sich am besten aus der
Entfernung besiegen. - Keaton
Treten an verschiedenen
Orten auf.
Füchse, die Reisende und
Händler überfallen.
Ihr Angriff ist nicht stark, aber
sie bewegen sich sehr geschickt! - Ghini
Treten im Tal der Königsfamilie,
im Dunklen Schloss Hyrule auf,...
Licht zieht sie an. Wird man
geschnappt, verliert man Energie! - Gibdo
Treten im Palast des Windes auf.
Bandagierte Mumien.
Sie kommen immer näher, auch wenn
man angreift, also Abstand halten!
Sonst wird man stark verletzt! - Rolassel
Treten an verschiedenen
Orten auf.
Sie haben einen harten Panzer, den
das Schwert nicht durchbrechen kann.
Mit dem Magischen Krug kann man
sie wegschleudern, wenn sie rund sind. - Spark
Treten in Dungeons auf. Können sich
schnell an Wänden entlang bewegen.
Sie sind nur mit dem Bumerang
zu besiegen. - Schattengarde
Treten unter anderem in der Welt von
Tabanta auf. Sie tragen eine Rüstung.
Der Schild bietet Schutz und aus
der Rolle lassen sie sich angreifen. - Nimbusgarde
Treten unter anderem im Palast des
Windes auf. Gardisten-Kommandanten.
Sie sind stark, aber mit den richtigen
Techniken sind sie zu besiegen. - Chaser
Treten in Dungeons auf. Verfolgen
Link bei Sichtkontakt.
Bleiben stehen, wenn sie auf eine Wand
stoßen. So kann man sie abschütteln. - Stein-Schleim
Treten an verschiedenen Orten auf.
Schleime mit Steinhelmen.
Man muss erst den Helm zerschlagen,
bevor man sie besiegen kann. - Mini-Moldorm
Treten an verschiedenen Orten auf.
Sind schnell und unberechenbar.
Man sollte sie in die Enge treiben
und dann mit einem Schlag besiegen! - Scheintür
Treten im Tal der Königsfamilie
und im Dunklen Schloss Hyrule auf.
Fallen, die als Tür getarnt sind und
zuschlagen, wenn man zu nah ist. - Killeranas
Treten hauptsächlich am Gongol-
Berg auf. Mysteriöse Lebensformen.
Sie bewegen sich mit propellerförmigen
Blättern durch die Luft. Am besten...
...mit dem Magischen Krug zu besiegen.
Manche werfen auch Bomben! - Eisenmaske
Treten an verschiedenen Orten auf.
Tragen eine eiserne Maske.
Man kann sie nur von hinten treffen.
Oder man nimmt ihre Masken ab! - Todesgrapscher
Treten in Dungeons auf. Wird man
erwischt, landet man am Eingang.
Beste Verteidigung besteht darin, erst
auszuweichen und dann zu attackieren! - Terrorgrapscher
Treten in Dungeons auf. Wird man
erwischt, landet man am Eingang.
Nicht einkesseln lassen, wenn
gleichzeitig andere Monster angreifen! - Akrobanditen
Treten unter anderem
am östlichen Hügel auf.
Sie kommen zu fünft aus der Erde
hervor.
Am besten mit dem Schwert attackieren,
sobald sie aus dem Boden kommen. - Bob-omb
Treten in Dungeons auf.
Sie sammeln sich in engen Räumen.
Sie sind sehr schnell, sobald sie
gezündet sind.
Beste Art sie zu besiegen, ist
aus der Distanz mit dem Bogen! - Bombui
Treten in den Dungeons auf.
Sie schweben in der Luft.
Explodieren bei bloßer Berührung!
Man muss auf ihre Bewegungen achten!
Sie sind am besten aus
der Distanz zu besiegen. - Raubschleim
Treten unter anderem in
Höhlen und Dungeons auf.
Wenn man erwischt wird,
kann man sich nicht bewegen.
Bleibt man zu lange umschlossen,
verliert man den Schild!
Die Devise heißt:
Schwert schwingen! - Rubin-Schleim
Treten unter anderem in
Höhlen und Dungeons auf.
Raubschleime mit einem Rubin auf dem
Kopf. Furchterregende Monster.
Sie locken gierige Abenteurer an,
um sie dann zu verspeisen. - Giftwurm
Treten an verschiedenen Orten auf.
Stürmen auf Link zu.
Am besten heranlocken und
dann mit dem Schwert attackieren! - Stein-Goro
Treten unter anderem
am Gongol-Berg auf.
Große Steine, die die Steilwand
heruntergerollt kommen.
Augen auf und einfach
geschickt ausweichen! - Eisenkugel-Soldat
Treten im Palast des Windes und
im Dunklen Schloss Hyrule auf.
Sie bewegen sich langsam, aber
ihre Eisenkugeln sind gewaltig.
Angriff empfiehlt sich, wenn sie
die Kugel gerade nicht schwingen. - Dubio
Treten fast überall auf! Verstecken
sich im Gras oder unter Steinen.
Sie fallen einen grundsätzlich
hinterrücks an, also aufgepasst! - Molblin (Lanze)
Treten unter anderem im
Tyloria-Wald auf.
Stürzen bei Sichtkontakt auf Link
los! Wenn man sie frontal angreift,
wird man vom Speer getroffen.
Besser von der Seite angreifen! - Molblin (Bogen)
Treten an verschiedenen
Orten auf.
Bei Sichtkontakt wird Link
mit Pfeilen beschossen.
Pfeile mit dem Schild abwehren und dann
schnell aus der Nähe besiegen. - Wolkenpiranha
Treten über den Wolken auf.
Schwimmen in den Wolken wie Fische.
Man kann sie angreifen, wenn sie
aus den Wolken hervorspringen. - Marienkäfer-Stachi
Treten unter anderem auf
Minish-Wegen und in Dungeons auf.
Es gibt rote und blaue
Marienkäfer-Stachis.
Sie sehen harmlos aus, sind aber
wegen ihres Panzers gefährlich. - Brummse
Treten unter anderem auf
Minish-Wegen und in Dungeons auf.
Es gibt rote und blaue Brummsen.
Die blauen sind stärker...
...und lassen Gegenstände
auf Link fallen. - Sporenbirne
Treten im Wald-Schrein auf.
Pilzähnliche Monster,
die Sporen im
Dungeon verteilen.
Ist ihr Hut rot, sind sie
unbesiegbar.
Mit dem Magischen Krug kann
man sie verwundbar machen. - Pyromagus
Treten im Palast des Windes und
im Dunklen Schloss Hyrule auf.
Ihre magischen Attacken aus der
Entfernung sind berüchtigt!
Ihre Bewegungen haben ein Muster!
Angreifen, sobald sie sich zeigen! - Feuer-Pyromagus
Treten im Palast des Windes und
im Dunklen Schloss Hyrule auf.
Ihre magischen Flammen-Attacken
sind berüchtigt!
Ihre Bewegungen haben ein Muster!
Angreifen, sobald sie sich zeigen! - Eis-Pyromagus
Treten im Palast des Windes und
im Dunklen Schloss Hyrule auf.
Ihre magischen Eis-Attacken
sind berüchtigt!
Ihre Bewegungen haben ein Muster!
Leicht mit Feuer zu besiegen. - Blauer & Roter Tod
Treten in Dungeons auf.
Sie schweben in der Luft.
Trifft man sie mit dem Schwert, ist
man für kurze Zeit paralysiert! - Oktorok
Es gibt rote und blaue Oktoroks.
Ziemlich lästige Gesellen!
Sie treten in allen Zelda-Spielen auf
und spucken mit Steinen nach dir! - Goldener Oktorok
Goldene Oktoroks - Märchengestalten?
Ihr Lebensraum ist unbekannt.
Die Steine, die sie spucken, sollen aus
Gold sein, doch das ist unbestätigt. - Goldener Arachno
Goldene Arachnos - Märchengestalten?
Ihr Lebensraum ist unbekannt.
Man weiß lediglich, dass sie stark
und nur schwer verwundbar sind. - Goldener Giftwurm
Goldene Giftwurm - Märchengestalten?
Ihr Lebensraum ist unbekannt.
Sie sollen stärker sein als gewöhnlich
und Link direkt angreifen. - Peckra und Pickra
Treten an verschiedenen Orten auf.
Der schwarze Rabenvogel heißt Peckra.
Wird man vom roten Rabenvogel, Pickra,
attackiert, verliert man Rubine. - Lakitu
Treten über den Wolken auf.
Sie schweben auf Wolken in der Luft.
Sie bewegen sich nicht, feuern aber
Kugelblitze ab.
Man saugt am besten die Wolke mit dem
Magischen Krug an, um sie zu besiegen! - Stalfos
Treten in Dungeons auf. Blaue Stalfos
springen, rote werfen Knochen!
Nimmt man ihnen mit Hilfe des
Magischen Kruges den Schädel ab,
erscheint an dessen Stelle
etwas anderes... - Käfer (Zorozoro)
Treten an verschiedenen
Orten auf.
Sie kommen hervorgekrochen, wenn
man Gras oder Steine aufhebt.
Wird man angegriffen, ist man
paralysiert.
Am besten mit dem Schwert abwehren! - Schleim
Treten an verschiedenen Orten auf.
Es gibt sie in mehreren Farben.
Je nach Farbe haben sie andere
Eigenschaften.
Ein Angriff aus der Entfernung
ist immer ratsam. - Arachno
Treten unter anderem am
Gongol-Berg auf.
Springen in hohen Sätzen vollkommen
unberechenbar durch die Gegend.
Deshalb sind sie am besten zu treffen,
wenn sie gerade still dasitzen. - Klingenfalle
Treten an verschiedenen Orten auf.
Fallen mit einer scharfen Klinge.
Sie gehen auf Eindringlinge los.
Einige bewegen sich ständig. - Sandkiller
Treten unter anderem am Gongol-
Berg und in der Tabanta-Welt auf.
Sie können unter die Erde tauchen
und sich dort frei bewegen.
Man weiß nie, wo sie auftauchen, also
vorsichtig mit dem Schild voran nähern! - Imos
Treten unter anderem im Wald-
Schrein auf. Raupenähnliche Wesen.
Sie bewegen sich unregelmäßig
und rasen wild herum, wenn...
...sie an der Schnauze getroffen sind.
Hinten am Schwanz sind sie verwundbar. - Dornen-Schleim
Treten an verschiedenen Orten auf.
Schleimähnliche Wesen.
Bei Gefahr fahren sie ihre Stacheln
aus.
Sie erscheinen meist in Gruppen, also
am besten mit einer Bombe angreifen. - Großer Oktorok
Tritt im Tempel des Tropfens
auf.
Die Kraft des Tropfen-Elements
ließ ihn zu Eis werden.
Er hat großen Hunger, weil er
so lange eingefroren war.
Deshalb saugt er alles auf,
dessen er habhaft wird. - Gyorg (M/W)
Treten im Palast des Windes auf. Das
Weibchen ist größer als das Männchen.
Sie fliegen um den Palast des Windes
und warten auf ihre Opfer:
Abenteurer, die das Element suchen. - Biggoron
Legendärer Gorone, der größer ist als
ein Berg.
So groß, dass bisher niemand seinen
ganzen Körper gesehen hat. - Grüner Riesenschleim
Tritt im Wald-Schrein auf.
Schleimähnliches Wesen.
Diese Kreatur ist eigentlich recht
harmlos, doch aus Sicht eines Minish...
...wird aus harmlosen Gegnern ein
furchterregendes Riesenmonster! - Glirock
Tritt in der Flammen-Höhle auf.
Drache, der im Gongol-Berg haust.
Versteckt sich in der Lava und spuckt
Flammen, die alles verbrennen. - Quartoxuma
Tritt im Palast des Windes auf.
Vom Volk des Windes erschaffen,
um Eindringlinge zu bekämpfen.
Schutzgott des Palastes.
Da sein Panzer sehr hart ist, kann
man ihn von außen nicht zerstören. - Blauer Riesenschleim
Tritt im Tempel des Tropfens auf.
Ein gewöhnlicher blauer Schleim.
Weil man in Minish-Format gegen
ihn kämpft, ist er ein starker Feind.
Aber er ist zu besiegen, wenn man
sich vor den Blitzen in Acht nimmt. - Zelda & Link
Der König von Hyrule und Großvater
Alberich sind seit langem befreundet.
So kennt Zelda Link
schon seit frühester Kindheit.
Sie möchte, dass Link
mutig, stark und berühmt wird. - Minish Ezelo
Der Minish Ezelo, bevor er vom Fluch
des Hexenmeisters getroffen wurde.
Ein berühmter, weiser Zauberer
in der Welt der Minish.
Unter den vielen Werkzeugen,
die von Minish hergestellt werden,
sind seine ganz besondere
Wunderwerke. - Schwarzer Ritter
Treten im Dunklen Schloss Hyrule auf.
Stärkste Variante der Schattengarden.
Gleichermaßen geschickt im Angriff und
in der Verteidigung.
Behindern Link bei dem
Versuch Vaatis Zeremonie zu stoppen! - Dämon Vaati
Nachdem Hexenmeister Vaati das Force
erlangt, wird er zum Dämonen.
Seine besonderen Flüche und die
Strahlen-Attacken aus seinen...
...kreisenden Pupillen sind gefährlich. - Giftdämon Vaati
Dämon Vaati nach
einer weiteren Verwandlung.
Hat keine Ähnlichkeit mehr
mit dem ursprünglichen Vaati.
Kann nur mit dem heiligen
Schwert der Vier besiegt werden. - Erzdämon Vaati
Erzdämon Vaati nach seiner letzten
Verwandlung. Er ist nun...
...durch und durch böse und kennt nur
ein Ziel: Link zu vernichten!
Man muss seine Schwächen ausnutzen
und das Schwert der Vier einsetzen. Briefkasten, mit dem du Fragmente
vereinen kannst. Da ist doch jemand...