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Bank 09: Figurentexte

Zu The Legend of Zelda: The Minish Cap für den Game Boy Advance (GBA).

Zeilen138
  1. Kommentar:

  2. Link

    Kind, das in Hyrule lebt. Kennt
    Prinzessin Zelda schon lange.

  3. Ezelo & Link

    Kind, das gemeinsam mit Ezelo
    Abenteuer erlebt, um Zelda zu retten.

  4. Prinzessin Zelda

    Die fröhliche Prinzessin von Hyrule.
    Kennt Link schon sehr lange.
    Sie bereitet dem Minister Sorgen,
    weil sie so oft wegläuft,
    um in der Stadt zu spielen.

  5. Ezelo

    Rätselhaftes Wesen, das wie eine Mütze
    aussieht. Sucht nach einem Weg,
    den Fluch des Hexenmeisters
    unwirksam zu machen.
    Behandelt Link wie ein Kleinkind,
    mag Link aber eigentlich sehr.

  6. Hexenmeister Vaati

    Vaati nach der Verwandlung, die er
    mit Hilfe von Ezelos Mütze vollzog.
    Er sucht nach dem Force, um das
    mächtigste Wesen der Welt zu werden.

  7. König Dartus

    König von Hyrule. Er war früher
    hervorragender Schwertkämpfer.
    Als junger Mann trat er im Schwert-
    kampf-Turnier gegen Alberich an...
    ...und erkämpfte ein Unentschieden.

  8. Minister Friedrich

    Die große Stütze für das Land Hyrule.
    Kümmert sich auch um Zeldas Erziehung.
    Ein schwieriger Job, weil Zelda immer
    wieder einfach wegläuft.

  9. Alberich

    Bester Schmied von ganz Hyrule. Als
    junger Mann war er Schwertkämpfer.
    Guter Freund von König Dartus.
    In ihrer Jugend...
    ...traten die beiden oft und gerne
    gegeneinander im Schwertkampf an.

  10. Hagar

    Bürgermeister von Stadt Hyrule.
    Sammelt leidenschaftlich Masken.
    Im Garten hat er einen Zufluchtsort
    im Falle eines Angriffs durch Monster.

  11. Weilfried

    Der zweite Postangestellte. Soll Eilfried
    helfen, weil der so viel zu tun hat.
    Er arbeitet so schnell, wie er gerade
    Lust hat. Ganz anders als Eilfried.

  12. Eilfried

    Eifrig und gewissenhaft verrichtet er
    alle Arbeiten, die in der Post anfallen.
    Seinen Stempel darf keiner außer ihm
    benutzen. Er trägt ihn am Handgelenk.

  13. Schlumm

    Besitzer von Schlumms Schuhladen.
    Er kann im Schlaf Schuhe herstellen!
    Seine Schuhe sind von höchster
    Qualität. Auch Zelda trägt sie gern.

  14. Blöm

    Unfreundlicher Professor, der sich nur
    für die Minish-Forschung interessiert.
    Er ahnt nicht, dass er sein
    Haus mit einem Minish teilt.

  15. Meister Minitendo

    Besitzer des Minitendo-Ladens.
    Hervorragender Figurenmacher.
    Das Sammeln von Mysteriösen
    Muscheln
    ist sein Hobby.

  16. Ernst Minitendo

    Besitzer des Glücksspiel-Ladens.
    Jüngerer Bruder von Meister Minitendo.
    Träumt von einem ehrlichen Leben, hat
    aber trotzdem diesen Laden eröffnet.

  17. Aiya

    Besitzer von Aiyas Item-Laden in
    der Stadt. Er hat so viel zu tun,
    dass er sich kaum um seinen Hund
    Schnappzu kümmern kann.

  18. Shimaro

    Besitzer von Shimaros Laden.
    In seinem Marionettenspiel...
    ...kann man gegen Dungeon-Monster
    kämpfen, als wären sie echt.

  19. Gorman

    Er möchte sein Haus in der Stadt
    vermieten, ist aber so arrogant,
    dass sich kein Mieter findet.
    Er selbst weiß nicht, woran es liegt.

  20. Anju

    Junge Frau, die in Stadt Hyrule
    viele Hühner aufzieht.
    Sie ist dankbar, wenn man ihre
    ausgebüchsten Hühner zurückbringt.

  21. Rokkoli

    Gemüsehändler von Stadt Hyrule.
    Verkauft nur frisches Gemüse.
    Streitet sich mit Bruna darüber, was
    gesünder ist: Gemüse oder Obst.

  22. Bruna

    Obsthändler von Stadt Hyrule.
    Preist mit lauter Stimme seine Ware an.
    Er hasst Gemüse und hat keine Melonen,
    weil Melonen angeblich Gemüse sind.

  23. Terri

    Obwohl er ein Erwachsener ist,
    findet er leicht Tyrup,
    der von den Minish hergestellt wird.
    Ein geschickter Verkäufer.

  24. Briefträger

    Sehr fleißiger Briefträger.
    Bringt jeden Tag pünktlich die Post.

  25. Eremit

    Eremit, der auf dem Gongol-Berg lebt.
    Besitzt viele Glücksfragmente.
    Ist stolz darauf, dass er einmal im
    Schwertkampf-Turnier gewonnen hat.

  26. Monster-Frau

    Sie lebt ohne Poemuns Erlaubnis in
    seinem Haus auf der Beele-Hochebene.
    Sie mag es nicht, wenn es hell ist.
    Wer ist sie wirklich?

  27. Boris

    Kümmert sich um den Friedhof
    im Tal der Königsfamilie.
    Er hat eine Gabe. Er kann
    mit Gespenstern reden.
    Er vereint Fragmente, die er beim
    Graben findet, mit Gespenstern.

  28. König Gustaf

    Der König von Hyrule aus
    ferner Vergangenheit.
    Beschützt als Geist Hyrule und ist
    mit dem Volk des Windes befreundet.

  29. Syrup

    Hexe, die im Tyloria-Wald lebt.
    Verkauft magisches Zubehör.
    Sucht einen Schüler, den sie in der
    Kunst der Magie unterweisen kann.

  30. Hohe Feenkönigin

    Die Hohe Feenkönigin vom Tyloria-Wald.
    Von ihr erhält man die Große Geldbörse.

  31. Hohe Schimmer-Fee

    Hohe Schimmer-Fee vom
    Gongol-Berg. Von ihr erhält man...
    ...die Große Bombentasche.

  32. Hohe Libellen-Fee

    Hohe Libellen-Fee vom Tal der
    Königsfamilie. Sie verschenkt...
    ...den Großen Pfeilköcher.

  33. Poemun

    Dichter, der auf der Beele-Hochebene
    lebt. Als er von einer langen Reise...
    ...nach Hause kommt, hat eine
    Fremde einfach sein Haus besetzt.

  34. Nayru

    Sie will nach Stadt Hyrule umziehen.
    Es besteht eine Verwandtschaft...
    ...mit dem Priester von Labrynna.

  35. Farore

    Sie will nach Stadt Hyrule umziehen.
    Ist immer freundlich und hilfsbereit.
    Sie leidet innerlich darunter, dass sie
    oft ausgenutzt wird.

  36. Din

    Sie will nach Stadt Hyrule umziehen.
    Berühmte Tänzerin aus Holodrum.

  37. Glücksschmetterling

    Er bringt demjenigen Glück, der ihn
    einfängt. Ein seltener Schmetterling.
    Sollte unbedingt eingefangen
    werden, wenn man ihm begegnet!

  38. Ghinia

    Ein Monster, das trotzdem Fragmente
    vereinen möchte. Komischer Ghini.
    Hat sehr viele Fragmente. Man kann
    mehrmals Fragmente mit ihm vereinen.

  39. Festa

    Priester, der im Dorf der Minish im
    Tyloria-Wald lebt.
    Er versteht die Sprache der Menschen.
    Er erkennt sofort, dass Link...
    ...ein Mensch ist, weil er sich sehr
    für Menschen interessiert.

  40. Ginsta

    Der Älteste der Wald-Minish. Wohnt
    schon lange in der Welt der Menschen.
    Weiß, wo die vier Elemente sind. Er und
    der alte Stadt-Minish sind Zwillinge.

  41. Wald-Minish

    Erwachsene können sie nicht sehen. Sie
    möchten Menschen Freude machen.
    Sie stellen praktische Werkzeuge her,
    die sie heimlich, still und leise...
    ...in der Umgebung der Stadt ablegen.

  42. Lexta

    Ältester der Stadt-Minish, der in
    einem Buch haust.
    Zwillingsbruder von Wald-Minish Ginsta.
    Die Feder in seiner Hand errang er...
    ...in seiner Jugend beim Kampf
    gegen ein Huhn.

  43. Stadt-Minish

    Minish, die Menschen sehr mögen, und
    deshalb in die Stadt gezogen sind.
    Sie wollen den Menschen helfen.
    Manchmal werden sie auch zur Last...

  44. Melta

    Er kennt sich mit Metallen aus.
    Um noch mehr über Metalle zu lernen,
    lebt er mit seinen sieben Schülern
    im Gongol-Berg.
    Er hat eine etwas raue Art, aber auf
    ihn ist wirklich Verlass.

  45. Berg-Minish

    Die sieben Schüler von Melta sind aus
    dem Wald zum Gongol-Berg umgezogen.
    Das Eisenerz-Lied ist das
    Markenzeichen der echten Berg-Minish.

  46. Gorone

    Sie lebten ursprünglich am Gongol-Berg
    im Westen von Hyrule.
    Sie ernähren sich von Felsen
    und Eisen.
    Es gibt nur noch wenige von ihnen
    und sie leben unbemerkt in Höhlen.

  47. Minish Vaati

    Vaati als Minish, bevor er zum
    Hexenmeister wird.
    War schon immer von der bösen
    Seite der Menschen fasziniert.

  48. Hofstaat

    Treue, fleißige Diener des
    Königshauses von Hyrule.
    Sie sind aufrichtig und freundlich,
    so wie die Mitglieder der Königsfamilie.

  49. Bücherei

    Die königliche Bücherei. Beliebter
    Treffpunkt für die Bürger der Stadt.
    Nicht nur die Angestellten
    empfinden es als sehr ärgerlich,
    dass viele Bücher nicht
    zurückgebracht werden.

  50. Magnus mit Brüdern

    Sie haben alle schon einmal das
    Schwertkampf-Turnier gewonnen.
    Wenn die Zeit reif ist, lehren sie
    Link diverse Schwert-Techniken.

  51. Krümel und Kondita

    Das Bäcker-Ehepaar von Hyrule.
    Am beliebtesten ist ihr Glücks-Brot.
    Wenn man Glück hat, kommen aus dem
    Brot tolle Items hervor.

  52. Schulklasse

    Schule für die kleinen Kinder in Hyrule.
    Link und Zelda waren auch hier.
    Die Lehrerinnen sind Zwillinge und
    heißen Edna und Edwina.

  53. Café Micha

    Ort, an dem sich alle entspannen.
    Hier erhält man viele Informationen.
    Manches von dem, was die Leute
    erzählen, kann später nützlich sein.

  54. Hotel

    Jeder Gast erhält ein Geschenk.
    Gemütliche Lobby im 2. Stock.

  55. Til mit Freunden

    Der in der Mitte heißt Til.
    Sie gehen immer in der Stadt spazieren.
    Sie kennen die Stadt gut und haben
    einige interessante Informationen.

  56. Handwerker

    Der Handwerksmeister und seine Leute.
    Er ist etwas unhöflich, aber geschickt.
    Seine Leute sehen aus wie Männer,
    benehmen sich aber wie Mädchen.

  57. Junges Liebespaar

    Die beiden sind Nachbarn in Hyrule und
    heißen Gernhund und Magmiez.
    Sie wollen heiraten, aber ihre Haustiere
    verstehen sich nicht.

  58. Friedliches Hyrule 1

    Szenen des friedlichen Hyrule, Nr. 1,
    von Meister Minitendo

  59. Friedliches Hyrule 2

    Szenen des friedlichen Hyrule, Nr. 2,
    von Meister Minitendo

  60. Friedliches Hyrule 3

    Szenen des friedlichen Hyrule, Nr. 3,
    von Meister Minitendo

  61. Kikeriki!

    Fröhliche Stimme und ein süßer
    Kamm.
    Zurzeit das beliebteste Haustier
    in Stadt Hyrule.
    Sie sind lieb, aber wenn man sie zu sehr
    ärgert...
    Die Küken lieben kleine Insekten.

  62. Lon Lon-Farm

    Kleine Farm am Rande von Stadt Hyrule.

    Talon und Malon, Vater und Tochter,
    bewirtschaften sie zusammen.
    Die Milch, die die hübsche Malon in der
    Stadt verkauft, gilt als sehr lecker.

  63. Volk des Windes

    Volk, das die Ruine des Windes gebaut
    hat. Jetzt leben sie über den Wolken.

  64. Geist und Opa Gasto

    Man kann ihn treffen, indem man
    Fragmente vereint.
    Beim ersten Treffen ist er gerade
    von einem bösen Geist befallen.
    Wird er vom Geist befreit, passiert
    etwas Gutes! Also ist Hilfe angesagt!

  65. Tingle mit Brüdern

    Jüngere Zwillingsbrüder von Tingle
    (grün): Jingle (lila) und Swingle (blau).
    Sie glauben, dass man Feen treffen
    kann, wenn man Fragmente vereint.
    Sie tragen Informationen über
    Fragmente auf der Karte ein.
    Der weiß gekleidete David Jr. ähnelt
    ihnen, ist aber nicht ihr Bruder.

  66. Karo und Toffel

    Sie bauen Hyrule-Gemüse an.
    Rokkoli ist ihr bester Kunde.

  67. Händler-Gorone

    Gorone, der erscheint, sobald man
    gewisse Fragmente vereint hat.
    Er verkauft Glücksfragmente.
    Sie sind zwar teuer,
    aber er verkauft oft auch
    sehr seltene Stücke.

  68. Schaber & Nack

    Gespenster im Tal der Königsfamilie.
    Schaber trägt eine blaue Mütze,
    Nack eine rote. Schaber ist in der
    Stadt, um Menschen zu erschrecken.
    Leider hat niemand Angst vor ihm.
    Das macht ihn ganz traurig.

  69. Glibsch

    Treten in Minish-Dungeons auf.
    Fallen plötzlich von der Decke herab.
    Bewegen sich langsam. Man sollte sich
    eines nach dem anderen vornehmen.

  70. Scherenkäfer

    Treten auf Minish-Wegen
    und in Minish-Dungeons auf.
    Sie greifen Link  mit ihrem
    scharfen Horn an.
    Wenn ihr Horn eingefahren ist, sind sie
    verwundbar.

  71. Moldorm

    Treten auf Minish-Wegen
    und in Minish-Dungeons auf.
    Treten aus dem Boden hervor, wenn
    man etwas gefunden hat.
    Wird man verschlungen, verliert
    man Energie und wird schmutzig.
    Ist man voller Dreck, greifen
    auch Brummsen an! Also Vorsicht!

  72. Käfer-Stachi

    Treten in Dungeons auf. Haben einen
    harten Panzer mit Stacheln.
    Schwierige Gegner, die man umdrehen
    muss, um sie zu besiegen.

  73. Eyegore Steinstatue

    Treten im Dungeon der
    geheimen Welt von Tabanta auf.
    Fangen an, sich zu bewegen,
    wenn ein Pfeil ihr Auge trifft.
    Man kann sie nur mit Pfeilen verwunden,
    also ist Ausweichen auch eine Idee.

  74. Händler-Deku

    Treten unter anderem in Höhlen auf.
    Sind für gewöhnlich unter der Erde.
    Sie spucken mit Nüssen nach einem, sind
    aber nett, wenn man mit ihnen redet.

  75. Armos

    Trifft man in der Ruine des Windes.
    Marionetten aus Stein,
    die sich bewegen, wenn man sich
    ihnen nähert.
    Vor langer Zeit von den Minish
    für das Volk des Windes geschaffen.

  76. Flederbeißer

    Treten unter anderem in
    Dungeons und Höhlen auf.
    Fledermäuse, die gerne an
    dunklen Orten leben.
    Lassen sich am besten aus der
    Entfernung besiegen.

  77. Keaton

    Treten an verschiedenen
    Orten auf.
    Füchse, die Reisende und
    Händler überfallen.
    Ihr Angriff ist nicht stark, aber
    sie bewegen sich sehr geschickt!

  78. Ghini

    Treten im Tal der Königsfamilie,
    im Dunklen Schloss Hyrule auf,...
    Licht zieht sie an. Wird man
    geschnappt, verliert man Energie!

  79. Gibdo

    Treten im Palast des Windes auf.
    Bandagierte Mumien.
    Sie kommen immer näher, auch wenn
    man angreift, also Abstand halten!
    Sonst wird man stark verletzt!

  80. Rolassel

    Treten an verschiedenen
    Orten auf.
    Sie haben einen harten Panzer, den
    das Schwert nicht durchbrechen kann.
    Mit dem Magischen Krug kann man
    sie wegschleudern, wenn sie rund sind.

  81. Spark

    Treten in Dungeons auf. Können sich
    schnell an Wänden entlang bewegen.
    Sie sind nur mit dem Bumerang
    zu besiegen.

  82. Schattengarde

    Treten unter anderem in der Welt von
    Tabanta auf. Sie tragen eine Rüstung.
    Der Schild bietet Schutz und aus
    der Rolle lassen sie sich angreifen.

  83. Nimbusgarde

    Treten unter anderem im Palast des
    Windes auf. Gardisten-Kommandanten.
    Sie sind stark, aber mit den richtigen
    Techniken sind sie zu besiegen.

  84. Chaser

    Treten in Dungeons auf. Verfolgen
    Link bei Sichtkontakt.
    Bleiben stehen, wenn sie auf eine Wand
    stoßen. So kann man sie abschütteln.

  85. Stein-Schleim

    Treten an verschiedenen Orten auf.
    Schleime mit Steinhelmen.
    Man muss erst den Helm zerschlagen,
    bevor man sie besiegen kann.

  86. Mini-Moldorm

    Treten an verschiedenen Orten auf.
    Sind schnell und unberechenbar.
    Man sollte sie in die Enge treiben
    und dann mit einem Schlag besiegen!

  87. Scheintür

    Treten im Tal der Königsfamilie
    und im Dunklen Schloss Hyrule auf.
    Fallen, die als Tür getarnt sind und
    zuschlagen, wenn man zu nah ist.

  88. Killeranas

    Treten hauptsächlich am Gongol-
    Berg auf. Mysteriöse Lebensformen.
    Sie bewegen sich mit propellerförmigen
    Blättern durch die Luft. Am besten...
    ...mit dem Magischen Krug zu besiegen.
    Manche werfen auch Bomben!

  89. Eisenmaske

    Treten an verschiedenen Orten auf.
    Tragen eine eiserne Maske.
    Man kann sie nur von hinten treffen.
    Oder man nimmt ihre Masken ab!

  90. Todesgrapscher

    Treten in Dungeons auf. Wird man
    erwischt, landet man am Eingang.
    Beste Verteidigung besteht darin, erst
    auszuweichen und dann zu attackieren!

  91. Terrorgrapscher

    Treten in Dungeons auf. Wird man
    erwischt, landet man am Eingang.
    Nicht einkesseln lassen, wenn
    gleichzeitig andere Monster angreifen!

  92. Akrobanditen

    Treten unter anderem
    am östlichen Hügel auf.
    Sie kommen zu fünft aus der Erde
    hervor.
    Am besten mit dem Schwert attackieren,
    sobald sie aus dem Boden kommen.

  93. Bob-omb

    Treten in Dungeons auf.
    Sie sammeln sich in engen Räumen.
    Sie sind sehr schnell, sobald sie
    gezündet sind.
    Beste Art sie zu besiegen, ist
    aus der Distanz mit dem Bogen!

  94. Bombui

    Treten in den Dungeons auf.
    Sie schweben in der Luft.
    Explodieren bei bloßer Berührung!
    Man muss auf ihre Bewegungen achten!
    Sie sind am besten aus
    der Distanz zu besiegen.

  95. Raubschleim

    Treten unter anderem in
    Höhlen und Dungeons auf.
    Wenn man erwischt wird,
    kann man sich nicht bewegen.
    Bleibt man zu lange umschlossen,
    verliert man den Schild!
    Die Devise heißt:
    Schwert schwingen!

  96. Rubin-Schleim

    Treten unter anderem in
    Höhlen und Dungeons auf.
    Raubschleime mit einem Rubin auf dem
    Kopf. Furchterregende Monster.
    Sie locken gierige Abenteurer an,
    um sie dann zu verspeisen.

  97. Giftwurm

    Treten an verschiedenen Orten auf.
    Stürmen auf Link zu.
    Am besten heranlocken und
    dann mit dem Schwert attackieren!

  98. Stein-Goro

    Treten unter anderem
    am Gongol-Berg auf.
    Große Steine, die die Steilwand
    heruntergerollt kommen.
    Augen auf und einfach
    geschickt ausweichen!

  99. Eisenkugel-Soldat

    Treten im Palast des Windes und
    im Dunklen Schloss Hyrule auf.
    Sie bewegen sich langsam, aber
    ihre Eisenkugeln sind gewaltig.
    Angriff empfiehlt sich, wenn sie
    die Kugel gerade nicht schwingen.

  100. Dubio

    Treten fast überall auf! Verstecken
    sich im Gras oder unter Steinen.
    Sie fallen einen grundsätzlich
    hinterrücks an, also aufgepasst!

  101. Molblin (Lanze)

    Treten unter anderem im
    Tyloria-Wald auf.
    Stürzen bei Sichtkontakt auf Link
    los! Wenn man sie frontal angreift,
    wird man vom Speer getroffen.
    Besser von der Seite angreifen!

  102. Molblin (Bogen)

    Treten an verschiedenen
    Orten auf.
    Bei Sichtkontakt wird Link
    mit Pfeilen beschossen.
    Pfeile mit dem Schild abwehren und dann
    schnell aus der Nähe besiegen.

  103. Wolkenpiranha

    Treten über den Wolken auf.
    Schwimmen in den Wolken wie Fische.
    Man kann sie angreifen, wenn sie
    aus den Wolken hervorspringen.

  104. Marienkäfer-Stachi

    Treten unter anderem auf
    Minish-Wegen und in Dungeons auf.
    Es gibt rote und blaue
    Marienkäfer-Stachis.
    Sie sehen harmlos aus, sind aber
    wegen ihres Panzers gefährlich.

  105. Brummse

    Treten unter anderem auf
    Minish-Wegen und in Dungeons auf.
    Es gibt rote und blaue Brummsen.
    Die blauen sind stärker...
    ...und lassen Gegenstände
    auf Link fallen.

  106. Sporenbirne

    Treten im Wald-Schrein auf.
    Pilzähnliche Monster,
    die Sporen im
    Dungeon verteilen.
    Ist ihr Hut rot, sind sie
    unbesiegbar.
    Mit dem Magischen Krug kann
    man sie verwundbar machen.

  107. Pyromagus

    Treten im Palast des Windes und
    im Dunklen Schloss Hyrule auf.
    Ihre magischen Attacken aus der
    Entfernung sind berüchtigt!
    Ihre Bewegungen haben ein Muster!
    Angreifen, sobald sie sich zeigen!

  108. Feuer-Pyromagus

    Treten im Palast des Windes und
    im Dunklen Schloss Hyrule auf.
    Ihre magischen Flammen-Attacken
    sind berüchtigt!
    Ihre Bewegungen haben ein Muster!
    Angreifen, sobald sie sich zeigen!

  109. Eis-Pyromagus

    Treten im Palast des Windes und
    im Dunklen Schloss Hyrule auf.
    Ihre magischen Eis-Attacken
    sind berüchtigt!
    Ihre Bewegungen haben ein Muster!
    Leicht mit Feuer zu besiegen.

  110. Blauer & Roter Tod

    Treten in Dungeons auf.
    Sie schweben in der Luft.
    Trifft man sie mit dem Schwert, ist
    man für kurze Zeit paralysiert!

  111. Oktorok

    Es gibt rote und blaue Oktoroks.
    Ziemlich lästige Gesellen!
    Sie treten in allen Zelda-Spielen auf
    und spucken mit Steinen nach dir!

  112. Goldener Oktorok

    Goldene Oktoroks - Märchengestalten?
    Ihr Lebensraum ist unbekannt.
    Die Steine, die sie spucken, sollen aus
    Gold sein, doch das ist unbestätigt.

  113. Goldener Arachno

    Goldene Arachnos - Märchengestalten?
    Ihr Lebensraum ist unbekannt.
    Man weiß lediglich, dass sie stark
    und nur schwer verwundbar sind.

  114. Goldener Giftwurm

    Goldene Giftwurm - Märchengestalten?
    Ihr Lebensraum ist unbekannt.
    Sie sollen stärker sein als gewöhnlich
    und Link direkt angreifen.

  115. Peckra und Pickra

    Treten an verschiedenen Orten auf.
    Der schwarze Rabenvogel heißt Peckra.
    Wird man vom roten Rabenvogel, Pickra,
    attackiert, verliert man Rubine.

  116. Lakitu

    Treten über den Wolken auf.
    Sie schweben auf Wolken in der Luft.
    Sie bewegen sich nicht, feuern aber
    Kugelblitze ab.
    Man saugt am besten die Wolke mit dem
    Magischen Krug an, um sie zu besiegen!

  117. Stalfos

    Treten in Dungeons auf. Blaue Stalfos
    springen, rote werfen Knochen!
    Nimmt man ihnen mit Hilfe des
    Magischen Kruges den Schädel ab,
    erscheint an dessen Stelle
    etwas anderes...

  118. Käfer (Zorozoro)

    Treten an verschiedenen
    Orten auf.
    Sie kommen hervorgekrochen, wenn
    man Gras oder Steine aufhebt.
    Wird man angegriffen, ist man
    paralysiert.
    Am besten mit dem Schwert abwehren!

  119. Schleim

    Treten an verschiedenen Orten auf.
    Es gibt sie in mehreren Farben.
    Je nach Farbe haben sie andere
    Eigenschaften.
    Ein Angriff aus der Entfernung
    ist immer ratsam.

  120. Arachno

    Treten unter anderem am
    Gongol-Berg auf.
    Springen in hohen Sätzen vollkommen
    unberechenbar durch die Gegend.
    Deshalb sind sie am besten zu treffen,
    wenn sie gerade still dasitzen.

  121. Klingenfalle

    Treten an verschiedenen Orten auf.
    Fallen mit einer scharfen Klinge.
    Sie gehen auf Eindringlinge los.
    Einige bewegen sich ständig.

  122. Sandkiller

    Treten unter anderem am Gongol-
    Berg und in der Tabanta-Welt auf.
    Sie können unter die Erde tauchen
    und sich dort frei bewegen.
    Man weiß nie, wo sie auftauchen, also
    vorsichtig mit dem Schild voran nähern!

  123. Imos

    Treten unter anderem im Wald-
    Schrein auf. Raupenähnliche Wesen.
    Sie bewegen sich unregelmäßig
    und rasen wild herum, wenn...
    ...sie an der Schnauze getroffen sind.
    Hinten am Schwanz sind sie verwundbar.

  124. Dornen-Schleim

    Treten an verschiedenen Orten auf.
    Schleimähnliche Wesen.
    Bei Gefahr fahren sie ihre Stacheln
    aus.
    Sie erscheinen meist in Gruppen, also
    am besten mit einer Bombe angreifen.

  125. Großer Oktorok

    Tritt im Tempel des Tropfens
    auf.
    Die Kraft des Tropfen-Elements
    ließ ihn zu Eis werden.
    Er hat großen Hunger, weil er
    so lange eingefroren war.
    Deshalb saugt er alles auf,
    dessen er habhaft wird.

  126. Gyorg (M/W)

    Treten im Palast des Windes auf. Das
    Weibchen ist größer als das Männchen.
    Sie fliegen um den Palast des Windes
    und warten auf ihre Opfer:
    Abenteurer, die das Element suchen.

  127. Biggoron

    Legendärer Gorone, der größer ist als
    ein Berg.
    So groß, dass bisher niemand seinen
    ganzen Körper gesehen hat.

  128. Grüner Riesenschleim

    Tritt im Wald-Schrein auf.
    Schleimähnliches Wesen.
    Diese Kreatur ist eigentlich recht
    harmlos, doch aus Sicht eines Minish...
    ...wird aus harmlosen Gegnern ein
    furchterregendes Riesenmonster!

  129. Glirock

    Tritt in der Flammen-Höhle auf.
    Drache, der im Gongol-Berg haust.
    Versteckt sich in der Lava und spuckt
    Flammen, die alles verbrennen.

  130. Quartoxuma

    Tritt im Palast des Windes auf.
    Vom Volk des Windes erschaffen,
    um Eindringlinge zu bekämpfen.
    Schutzgott des Palastes.
    Da sein Panzer sehr hart ist, kann
    man ihn von außen nicht zerstören.

  131. Blauer Riesenschleim

    Tritt im Tempel des Tropfens auf.
    Ein gewöhnlicher blauer Schleim.
    Weil man in Minish-Format gegen
    ihn kämpft, ist er ein starker Feind.
    Aber er ist zu besiegen, wenn man
    sich vor den Blitzen in Acht nimmt.

  132. Zelda & Link

    Der König von Hyrule und Großvater
    Alberich sind seit langem befreundet.
    So kennt Zelda Link
    schon seit frühester Kindheit.
    Sie möchte, dass Link
    mutig, stark und berühmt wird.

  133. Minish Ezelo

    Der Minish Ezelo, bevor er vom Fluch
    des Hexenmeisters getroffen wurde.
    Ein berühmter, weiser Zauberer
    in der Welt der Minish.
    Unter den vielen Werkzeugen,
    die von Minish hergestellt werden,
    sind seine ganz besondere
    Wunderwerke.

  134. Schwarzer Ritter

    Treten im Dunklen Schloss Hyrule auf.
    Stärkste Variante der Schattengarden.
    Gleichermaßen geschickt im Angriff und
    in der Verteidigung.
    Behindern Link bei dem
    Versuch Vaatis Zeremonie zu stoppen!

  135. Dämon Vaati

    Nachdem Hexenmeister Vaati das Force
    erlangt, wird er zum Dämonen.
    Seine besonderen Flüche und die
    Strahlen-Attacken aus seinen...
    ...kreisenden Pupillen sind gefährlich.

  136. Giftdämon Vaati

    Dämon Vaati nach
    einer weiteren Verwandlung.
    Hat keine Ähnlichkeit mehr
    mit dem ursprünglichen Vaati.
    Kann nur mit dem heiligen
    Schwert der Vier besiegt werden.

  137. Erzdämon Vaati

    Erzdämon Vaati nach seiner letzten
    Verwandlung. Er ist nun...
    ...durch und durch böse und kennt nur
    ein Ziel: Link zu vernichten!
    Man muss seine Schwächen ausnutzen
    und das Schwert der Vier einsetzen.

  138. Briefkasten, mit dem du Fragmente
    vereinen kannst. Da ist doch jemand...