Schadensrechner
Zu The Legend of Zelda: The Minish Cap für den Game Boy Advance (GBA).
Wähle einen Gegner und einen Angriff, um zu sehen, wie viele Lebenspunkte jeder Treffer abzieht und wie viele Treffer es braucht. Das Schwert, das Link hat, ändert, was Schwert und Wirbelattacke bewirken. Das Amulett ändert seine Angriffe und den Schaden, den er bei einer Berührung nimmt.
Treffer zum Besiegen
| Lebenspunkte | 20 |
|---|---|
| Lebenspunkte pro Treffer | 2 |
| Treffer zum Besiegen | 10 Treffer |
| Schaden an Link | ¼ Herz |
So rechnet das Spiel
Jeder Gegner hat Lebenspunkte. Jeder Angriff hat gegen jede Art von Gegner seine eigene Stärke, und ein Treffer zieht so viel ab. Bei 0 ist der Gegner besiegt. Ein Herz sind 8 Punkte von Links Leben.
Dins Talisman verdoppelt die Stärke von Links Schwert und Gegenständen. Farores Talisman macht sie 1,5-mal so stark (abgerundet) und halbiert den Schaden, den Link nimmt. Nayrus Talisman viertelt den Schaden, den Link nimmt (abgerundet). Eine Berührung mit Schaden zieht immer mindestens 1 ab.
Das weiße Schwert trifft mit jeder Zahl an Elementen gleich. Bogen, Bomben und Bumerang treffen gleich, egal welches Schwert Link hat. „Wirkt anders“ heißt, der Treffer hat bei diesem Gegner eine eigene Wirkung, statt Lebenspunkte abzuziehen. 101Leafy hat das Spiel für diese Zahlen untersucht; es sind die der nordamerikanischen Version.