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Die Erzähler

Zu The Legend of Zelda: A Link to the Past für das Super Nintendo (SNES).

Auf einen Blick

Kosten20 Rubine
WoPalast der Dunkelheit, Eissee, Pyramide, Moor des Elends
WerErzähler
Link brauchtNichts

Schritte

  1. In der Schattenwelt sitzen Erzähler. Jeder erzählt für 20 Rubine eine lohnende Geschichte.
  2. Es geht um den Wels, den Schlossknacker, die versiegelte Pyramide und den Regen über dem Sumpf. Ohne Rubine reden sie nicht.

Wer

Was sie sagen

Erzähler

Hei, Kumpel, kannst Du ein Geheimnis bewahren? Ich kann Dir was erzählen! Aber die Sache ist nicht ganz billig: 20 Rubine. Glaub mir, es lohnt sich! Na, wie sieht's aus? ▶ Ich zahle, leg los Interessiert mich nicht

He, Kumpel, ich habe keine Lust mit Leuten zu sprechen, die pleite sind. Hau ab!

Du wirst es nicht bereuen, Kumpel. Also, hör zu! Ich habe erfahren, daß im Teich bei der Flußquelle ein kleiner Kreis aus Steinen ist. Ich weiß es zwar nicht genau, aber es kann ja nicht schaden, da was hineinzuwerfen, oder? Eine tolle Geschichte, was?

Danke, Kumpel! Wußtest Du, daß ich in der Lichtwelt ein gemeiner Dieb war? Einige meiner Kumpane haben sich versteckt, um nicht ins Gefängnis zu kommen. Der eine war ein Meister im Schlösser öffnen. Doch das versucht er zu vertuschen. Deshalb benimmt er sich wie ein Irrer und macht auf komischen Kauz. Witzig, was?

Danke, Kumpel. Ich verrate Dir etwas: In der Pyramide traf ich eine echte Schönheit. Der Eingang ist aber versperrt. Normale Bomben richten da nichts aus. Schade!

Danke, Kumpel. Also, man sagt Monster im Sumpf produzieren das Unwetter nur so aus Spaß. Wenn Du die Luft mit einer größeren Macht bewegst, hört der Regen vielleicht auf.

Szenen