Die Truhe des Schlossknackers
Zu The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords für den Game Boy Advance (GBA).
Auf einen Blick
| Wo | Wüste der Mysterien |
|---|---|
| Wer | Ehemaliger Dieb, Erzähler |
| Link braucht | Nichts |
| Link bekommt | Magische Flasche |
Schritte
- Für 20 Rubine erzählt ein Erzähler in der Schattenwelt von einem Dieb, der ein Meister der Schlösser war und sich heute als komischer Mann mittleren Alters ausgibt.
- Dieser Mann ist der Ehemaliger Dieb in der Wüste der Mysterien. Solange sein Schild steht, schweigt er; nimm das Schild, dann spricht er.
- Er bietet an, eine Truhe zu öffnen, wenn Link sein Geheimnis bewahrt. Versprich es und bring ihm die Truhe.
- Er öffnet sie, und Link bekommt eine Magische Flasche.
Was sie sagen
Ehemaliger Dieb
… … … … … … … … … … … … … …
Warum hast du mein Schild ge- nommen? Es steht doch klar und deutlich drauf, dass man mich in Ruhe lassen soll! Geh weg!
So, du weißt also, dass ich ein gesuchter Dieb bin, der jedes Schloss knacken kann. Na gut, dann öffne ich dir eben die Truhe. Aber versprich mir, mich nicht zu verpfeifen! Abgemacht? ▶ Ich verspreche es. Jeder soll es erfahren!
Nun gut, dann gib mir mal die blöde Truhe. Aber vergiss dein Versprechen nicht!
Vergiss aber nicht: Du hast versprochen, mich nicht zu verpfeifen!
So? Na, dann wirst du diese Truhe wohl für immer mit dir rumschleppen müssen!
Erzähler
Danke, Kumpel! Wusstest du, dass ich in der Lichtwelt ein gemeiner Dieb war? Einige meiner Kumpane haben sich versteckt, um nicht ins Gefängnis zu kommen. Einer von ihnen konnte jedes Schloss knacken. Doch er versucht das zu vertuschen. Deshalb benimmt er sich wie ein ganz durchschnittlicher Kerl. Witzig, was?