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Todesberg

Zu The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords für den Game Boy Advance (GBA).

101Leafy hat das Spiel für die Karten dieser Seiten untersucht. Keine Stage ist zweimal gleich: Jeder Besuch wird aus den Karten auf der Seite der Stage zusammengesetzt. Die Nummern auf einer Karte zeigen, wo die Spieler 1, 2, 3 und 4 starten.

Aus dem offiziellen Lösungsbuch

Lava lakes, fiery foes and wicked dungeons—the evils within the mountain are legion. Every trip to its inferno turns up the heat even more, so check out some searing examples of the tortures in store before you dare enter Death Mountain.

The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords, The Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 2002), S. 118

Death Mountain holds some of the most vile challenges on the mainland. It also holds some major riches, some of which adventurers can hoard if they're willing to blaze a trail, get ahead and play in the most cutthroat way possible. Death Mountain pushes teamwork to the breaking point. But consider how far you're willing to go—there's always a massive boulder around the next corner. And no one likes a hothead.

The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords, The Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 2002), S. 118

The critters that wear metal cones on their faces are nearly impervious to damage. Use the Magnetic Glove to pull the cone off a creature's face, then race at the creature and attack it with your sword.

The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords, The Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 2002), S. 118

If one of the Rupee-like snakes wraps a fellow player, come to the rescue—if you choose to—by hacking at the snake with your sword. After freeing your teammate, run for safety if the snake survives.

The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords, The Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 2002), S. 118

Karten

Gegner

101Leafy hat das Spiel untersucht, um zu sehen, wo diese Gegner auftauchen. Unter jeder Karte stehen die, die sie rufen kann. Four Swords spielt jede Stage auf drei Stufen, und manche Karten rufen auf jeder Stufe andere Gegner. Wo sie sich unterscheiden, steht die Stufe dabei.

Feenquelle

Der Raum der großen Fee in Todesberg.

Todesberg, Feenquelle

Bossraum

Der Boss am Ende von Todesberg. Boss des Todesbergs