Per The Legend of Zelda: Spirit Tracks su Nintendo DS.
Il manuale nella confezione spiega i comandi, le schermate, il treno e la modalità Sfida. Ogni sezione qui sotto ne riassume una parte e cita una frase del manuale con la sua pagina.
Storiaものがたり
Tanto tempo fa gli dei sigillarono il demone Mallard sotto la terra. La Torre degli Dei sorge al centro di quel sigillo, e i binari che partono da lì e attraversano la terra lo tengono prigioniero. Quando i binari cominciano a sparire, Link, un giovane macchinista del Villaggio Partivicino, parte con la principessa Zelda per scoprirne il motivo.
Il manuale presenta Link, la principessa Zelda, Vittorino, Doruotea, il ministro Mirona e Tristalpin. All'inizio della storia Zelda perde il suo corpo. Come spirito resta accanto a Link e, nella Torre degli Dei, può entrare nell'armatura di uno Spettro e combattere con lui.
Comandi操作方法
Quasi tutto si fa con lo stilo sul touch screen. Tocca il punto dove Link deve camminare, tocca un nemico per attaccarlo e traccia delle linee per colpire. Si usa anche il microfono: per il Flauto delle Terre e la Ventelica bisogna soffiarci dentro.
Iniziare a giocareゲームの始めかた
Ci sono due file di salvataggio. Un file si può copiare o cancellare dalla schermata dei file, ma i dati di Sfida non vengono copiati. Avventura avvia la storia, Sfida il gioco in più giocatori, e Contact Mode si apre quando hai un tesoro. Le opzioni regolano la velocità dei messaggi (tre scelte), l'audio (quattro), la mano che tiene lo stilo e una prova del microfono.
Puoi salvare dal menu quasi in ogni momento, ma la partita non riprende sempre dal punto in cui hai salvato.
Dopo aver salvato e chiuso una partita, la volta successiva ricomincerai dal punto di partenza più vicino e non per forza dal punto esatto in cui hai salvato.
Gli Spettri sorvegliano i piani della Torre degli Dei, e all'inizio la spada di Link non può nulla contro di loro. Ogni piano ha delle Gocce di Luce da raccogliere. Con tutte e tre, Link può colpire uno Spettro alle spalle, e quando è stordito Zelda può entrare nella sua armatura.
Se uno Spettro ti colpisce, devi ricominciare dall'ingresso del piano.
Quando Link finisce i cuori la partita è finita. Puoi continuare da un punto vicino, oppure salvare e smettere di giocare.
Oggettiアイテムについて
Gli oggetti si scelgono dal menu degli oggetti e si usano con lo stilo. Il Boomerang segue la linea che disegni, la Ventelica si punta e si aziona soffiando nel microfono, e il Flauto delle Terre si suona facendolo scorrere e soffiando. Una rupia verde vale 1, una blu 5 e una rossa 20.
Se trovi un Portacuore, il numero massimo di cuori della tua barra della vita aumenta di uno, e la barra si riempie del tutto.
Prima di partire, traccia il percorso sulla mappa con la piuma e avvia il treno. Durante il viaggio la leva del cambio fa accelerare il treno, lo rallenta, lo ferma o lo fa andare indietro, la corda del fischietto allontana gli animali dai binari, e i pannelli di ogni scambio cambiano il percorso. Mentre il treno viaggia, guardati bene intorno.
I danni subiti vengono riparati quando ti fermi in una stazione.
Fino a quattro giocatori possono giocare a Sfida, ognuno con un Nintendo DS. Basta una sola scheda di gioco: gli altri si uniscono con il Download Play DS. Nessuno ha la spada. I giocatori raccolgono le Gemme della Forza schivando Spettri e trappole, e chi viene colpito perde le gemme che porta. Il giocatore 1 è verde, il 2 rosso, il 3 blu e il 4 viola.
Vince il giocatore che ha più Gemme della Forza alla fine della partita.