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Per The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom su Nintendo Switch (2024).

Menu e altro
638 battute
  1. Usate di recente

  2. Usate di frequente

  3. Ordine di memorizzazione

  4. Costo

  5. Tipo

  6. Ora puoi usare gli amiibo. Apri il menu con +, vai alla sezione Opzioni e seleziona "amiibo". Usa un amiibo per ottenere oggetti che possono aiutarti nella tua avventura.

  7. È aumentato il numero di oggetti che puoi ottenere usando un amiibo. Seleziona "amiibo" nella sezione Opzioni del menu (+).

  8. Hai ottenuto un vestito blu!

  9. Hai ottenuto una tunica rossa!

  10. Hai ottenuto un costume felino nero!

  11. Hai già ottenuto oggetti da questo amiibo. Riprova domani.

  12. Puoi usare gli amiibo per ricevere oggetti fino a 3 volte al giorno. Riprova domani.

  13. Questo amiibo non è compatibile.

  14. Tocca il sensore NFC con un amiibo.

  15. Miglior tempo

  16. Vuoi iniziare questo allenamento?

  17. Inizi senza repliche memorizzate e senza oggetti. Elimina i nemici usando quello che trovi nel sogno!

  18. Sconfiggi tutti i nemici!

  19. Elimina tutti i nemici, ma senza farti portare via dalla corrente!

  20. Inizi senza repliche memorizzate e senza oggetti. Elimina i nemici usando quello che trovi nel sogno!

  21. Sconfiggi i nemici più forti che hai incontrato finora!

  22. Sconfiggi un'enorme masnada di feroci grublin!

  23. Attraversa la lava con agilità ed elimina i nemici!

  24. Elimina tutti i nemici sfruttando la copertura delle tenebre!

  25. Inizi senza repliche memorizzate e senza oggetti. Elimina i nemici usando quello che trovi nel sogno!

  26. Elimina tutti i nemici volanti che ti attaccano dall'alto!

  27. Inizi senza repliche memorizzate e senza oggetti. Elimina i nemici usando quello che trovi nel sogno!

  28. Affronta attacchi a base di ghiaccio e di fuoco ed elimina tutti i nemici!

  29. Elimina tutti gli sciamanix che ti attaccano con ghiaccio, fuoco ed elettricità!

  30. Sconfiggi altri nemici tra i più forti che hai incontrato finora!

  31. Sconfiggi tutti i nemici più forti che hai incontrato finora!

  32. Battaglia limitata

  33. La carica dei carambodilli

  34. Sfida controcorrente

  35. Battaglia limitata controvento

  36. Solo i più forti 1

  37. La carica dei grublin

  38. Attraversamento lava

  39. Oscurità elettrica

  40. Battaglia limitata fra i ghiacci

  41. Attacco dal cielo

  42. Battaglia limitata suprema

  43. Ghiaccio e fuoco

  44. Congrega di sciamanix

  45. Solo i più forti 2

  46. Solo i più forti: gran finale

  47. Obiettivo

  48. Tempo apnea +

  49. Riduzione danni

  50. Riduzione danni

  51. Riduzione danni +

  52. Probabilità di trovare materiali +

  53. Probabilità di trovare materiali ++

  54. Probabilità di trovare fate +

  55. Probabilità di trovare fate ++

  56. Probabilità di trovare cuori +

  57. Probabilità di trovare cuori ++

  58. Probabilità di trovare più energia +

  59. Probabilità di trovare più energia ++

  60. Probabilità di trovare rupie +

  61. Probabilità di trovare rupie ++

  62. Velocità scalata +

  63. Velocità nuoto +

  64. Velocità ricarica +

  65. Velocità trasportando oggetti +

  66. Potenza salto +

  67. Attacco a cavallo +

  68. Difesa dal freddo

  69. Riduzione contraccolpo

  70. Piroetta respingente

  71. Riduzione consumo di energia I

  72. Riduzione consumo di energia II

  73. Riduzione consumo di energia III

  74. Difesa dai fulmini

  75. Difesa dal fuoco

  76. Difesa dal ghiaccio

  77. Rilevazione frammenti di potere

  78. Recupero energia

  79. Difesa dalle sabbie mobili

  80. Difesa dal vento

  81. Antiscivolo

  82. Velocità scalata +

  83. Velocità nuoto +

  84. Velocità ricarica +

  85. :

  86. Tempo apnea +

  87. Luminescenza

  88. Repliche

  89. Automi

  90. Annulla

  91. No

  92. Sì

  93. Continua

  94. OK

  95. Vuoi interrompere l'allenamento?

  96. Vuoi interrompere il Raccolto di mango?

  97. Vuoi smettere di giocare al Mostro volante?

  98. Vuoi interrompere la Corsa Goron?

  99. Vuoi interrompere la Corsa delle bandiere?

  100. Vuoi interrompere la Caccia alle ghiande?

  101. Solleva

  102. Tocca

  103. Entra

  104. Esci

  105. Afferra

  106. Esamina

  107. Attiva

  108. Apri

  109. Memorizza

  110. Cavalca

  111. Riposa

  112. Parla

  113. Carica

  114. Indossa

  115. Indossi già tutti gli accessori possibili. Rimuovine uno, prima di indossarne un altro.

  116. Rimuovi

  117. Accessori

  118. Vestiti

  119. Con il cappuccio alzato puoi nascondere la tua identità. È una tenuta comoda, che agevola i movimenti.

  120. Un bellissimo abito per la principessa di Hyrule. Indossarlo ti fa sentire onorata.

  121. Nobile veste tramandata dalla famiglia reale. Calza a pennello ed è ottima per i viaggi lunghi.

  122. Permette di capire quel che dicono i gatti. Imperdibile per gli amanti dei felini.

  123. Comodo capo che fa recuperare più cuori quando dormi in un letto.

  124. Un completo che include una tunica, una cintura e un cappello a punta. Quando lo indossi, ti senti pervadere dal coraggio.

  125. Tradizionale abito da ballo Gerudo. Aumenta il raggio d'azione della tua piroetta.

  126. Un regalo di Timbronio a testimonianza del fatto che hai completato la Timbromania.

  127. Un bellissimo abito per la principessa di Hyrule. Indossarlo ti fa sentire onorata.

  128. Un completo che include una tunica, una cintura e un cappello a punta. Quando lo indossi, ti senti pervadere dal coraggio.

  129. Questo strano vestito ti permette di capire il linguaggio dei gatti. Mai più senza!

  130. Un amuleto creato con metodi Zora che permette di rimanere in apnea più a lungo.

  131. Un anello imbevuto del potere delle rane che permette di saltare più in alto.

  132. Un tesoro dei Goron che dà forza e ti fa muovere più veloce con oggetti sollevati.

  133. Piccolo e grazioso ornamento per capelli. Ti fa trovare cuori un po' più spesso.

  134. Vistoso ed elegante ornamento per capelli. Ti fa trovare cuori più spesso.

  135. Con questa spilla, rompendo oggetti o eliminando mostri troverai rupie un po' più spesso.

  136. Con questa spilla, rompendo oggetti o eliminando mostri troverai rupie più spesso.

  137. Un guanto fatto con materiali misteriosi. Aumenta la probabilità che appaia più energia quando elimini dei mostri neri.

  138. Una cintura fatta con materiali misteriosi. Aumenta di molto la probabilità che appaia più energia quando elimini dei mostri neri.

  139. Rompendo oggetti o sconfiggendo mostri, ingredienti per frullati e pietre di mostro appariranno un po' più spesso.

  140. Rompendo oggetti o sconfiggendo mostri, ingredienti per frullati e pietre di mostro appariranno più spesso.

  141. Un fiore dal gradevole profumo. Tagliando erba o piante, molto di rado potrebbe apparire una fata.

  142. Profumo ottenuto dai fiori amati dalle fate. Tagliando erba o piante, di rado potrebbe apparire una fata.

  143. Un amuleto magico. Riduce la quantità di cuori che perdi quando ti attaccano.

  144. Grazie a uno strano incantesimo, riduce di molto la quantità di cuori che perdi quando ti colpiscono.

  145. Una campanella creata dalla fata radiosa. Ti avvisa se c'è un frammento di potere nelle vicinanze.

  146. Sandali tradizionali del deserto che non ti fanno affondare nelle sabbie mobili.

  147. Un amuleto d'osso che infonde coraggio ai cavalli e ne potenzia lo scatto.

  148. Una pesante cavigliera che stabilizza il tuo equilibrio. Riduce il contraccolpo subito dagli attacchi nemici.

  149. Pinne realizzate a imitazione delle zampe degli Zora di fiume. Permettono di nuotare più velocemente.

  150. Un colorato bracciale di pelle che ti fa salire più velocemente scale e pareti di roccia.

  151. Un accessorio creato da Danpei che ti fa girare più velocemente la chiave a farfalla.

  152. Dotati di spuntoni che si conficcano nel ghiaccio, rendono più difficile scivolare.

  153. Un proteggispalle leggero ma robusto, che ti fa respingere i nemici quando li colpisci con una piroetta.

  154. Un panno tessuto con fili d'oro, da avvolgere attorno alla vita. Impedisce che i venti forti ti spazzino via.

  155. Una pergamena con i pedanti insegnamenti di Shisho. Rallenta leggermente il consumo di energia in modalità spadaccina.

  156. Pergamena con gli insegnamenti più interessanti di Shisho. Rallenta il consumo di energia in modalità spadaccina.

  157. Una pergamena con gli utili insegnamenti di Shisho. Rallenta di molto il consumo di energia in modalità spadaccina.

  158. GAME OVER

  159. Esci

  160. Riprova

  161. Liv.

  162. + Compendio

  163. + Bevande

  164. Annulla

  165. Bevi

  166. Mangia

  167. Esamina

  168. Un misterioso arco in grado di sconfiggere i mostri che escono dagli squarci.

  169. Un arco potenziato per combattere i mostri che escono dagli squarci.

  170. Un arco potenziato al massimo per combattere i mostri degli squarci.

  171. Misteriose bombe per combattere i mostri che escono dagli squarci.

  172. Bombe potenziate per combattere i mostri che escono dagli squarci.

  173. Bombe potenziate al massimo per combattere i mostri che escono dagli squarci.

  174. Un'ampolla vuota, solida e resistente. Le fate ci saltano dentro.

  175. Un misterioso bastone che ti permette di usare il potere di Tri per creare repliche di oggetti e creature di questo mondo.

  176. Se i tuoi cuori scendono a zero, la fata uscirà dall'ampolla per curarti.

  177. Raccogline quattro e il tuo numero massimo di cuori aumenterà.

  178. Una tessera d'iscrizione per il Club Dolciotto, dove si mangia lo zucchero filato, l'ultima moda in fatto di cibo. Molto ambita dai cespugli Deku.

  179. Una spada che se ne stava inutilizzata a raccogliere polvere nella Palestra dei sogni. Pare che la sua lama possa tagliare qualsiasi cosa.

  180. Una vecchia trappola con affilati denti a punta. È danneggiata, ma sempre pericolosa, quindi sarebbe meglio non usarla.

  181. Uno scintillante ventaglio con piume dorate. Basta impugnarlo per sentirsi assolutamente raggianti.

  182. Una scatola con un cilindro con i colori dell'iride che produce suoni vividi e squillanti.

  183. Ne esiste solo una al mondo. Usala per dare la carica e far muovere gli automi.

  184. Mistico lascito ricevuto dalla dea Din. Si dice che venga dato solo a coloro che dimostrano la propria forza alla dea.

  185. Mistico lascito ricevuto dalla dea Farore. Si dice che venga dato solo a coloro che dimostrano il proprio coraggio alla dea.

  186. Mistico lascito ricevuto dalla dea Nayru. Si dice che venga dato solo a coloro che dimostrano la propria saggezza alla dea.

  187. Uno speciale pendaglio creato per la fata radiosa. Un vero capolavoro, perfetto per la personalità esuberante della fata.

  188. Una conchiglia lucida e dai bei colori, usata per creare il pendaglio richiesto dalla fata radiosa.

  189. Un cristallo che brilla del colore del magma rovente, usato per creare il pendaglio richiesto dalla fata radiosa.

  190. Materiale per fuochi artificiali. Grazie alla presenza dei fiori dorati, brucia con forza, generando fiamme brillanti e colorate.

  191. Questa piantina ti è stata data da una bambina nel borgo di Hyrule. Pare che averla con sé porti la felicità.

  192. Chiave della prigione dove vengono rinchiusi quelli che combinano guai nella giungla di Firone.

  193. Strana pietra che si forma nei corpi dei mostri. Pare che ci siano alcuni fanatici che ne fanno collezione.

  194. Questa misteriosa pozione dal sapore strano ti fa recuperare energia.

  195. Questa pozione tradizionale, usata in molti luoghi da tempo, ti fa recuperare cuori.

  196. Bevila per recuperare cuori ed energia. Una pozione molto utile, benché amara.

  197. Il potere condiviso con Tri dai suoi amici.

  198. Il potere condiviso con Tri dai suoi amici aumentato al livello massimo.

  199. Torbido e dallo strano odore, è pur sempre un frullato...

  200. Pozione dal gusto forte e speziato, aiuta il corpo a resistere al ghiaccio.

  201. Pozione leggermente amara a base di cavalluccio fluviale. Aiuta a nuotare più velocemente.

  202. Pozione agrodolce che pizzica la lingua. Aiuta a resistere all'elettricità.

  203. Pozione fresca e succosa. Rende il corpo resistente al calore e persino alle fiamme.

  204. Pozione dotata di fragrante piccantezza. Riscalda e dona resistenza al freddo.

  205. Pozione ricca e leggermente amara. Rende il corpo luminescente, il che permette di rischiarare i luoghi bui.

  206. Un dono della natura dal sapore ricco. Questo frullato è estremamente dolce e ha una fragranza floreale.

  207. Un dono della natura dal sapore ricco. Questo frullato mantiene sazi.

  208. Un dono della natura dal sapore ricco. Questo frullato è deliziosamente salato.

  209. Un dono della natura dal sapore ricco. Frullato reso delizioso e fragrante dalla polpa di frutta con cui è fatto.

  210. Un dono della natura dal sapore ricco, ricavato da un mix di ingredienti.

  211. Un dono della natura dal sapore ricco. Un frullato molto nutriente dal gusto vellutato, delicato e morbido.

  212. Un frullato gustoso e dissetante, grazie alla polpa di cactus agrodolce, fresca e succosa.

  213. Un frullato creato da un mix di ingredienti con l'aggiunta di cavalluccio fluviale fresco.

  214. Un frullato altamente nutriente, vellutato, delicato e morbido, con l'aggiunta di cavalluccio fluviale fresco.

  215. La vivace dolcezza del nettare floreale caratterizza questo frullato, capace di ristorare un corpo esausto.

  216. Un frullato altamente nutriente, dal gusto vellutato, delicato e morbido. È arricchito dalla vivace dolcezza del nettare floreale.

  217. Un frullato deliziosamente salato con polpa di cactus agrodolce, fresca e succosa.

  218. Un frullato altamente nutriente dal gusto vellutato, delicato e morbido, eppure anche deliziosamente salato.

  219. Un frullato deliziosamente salato, a cui si unisce la dolcezza pungente della mela.

  220. Un frullato deliziosamente salato con un gusto cremoso e ricco.

  221. Un frullato eccezionalmente dolce e dalla fragranza floreale, con aggiunta di polpa di zucca che si scioglie sulla lingua.

  222. Un frullato denso e dalla notevole dolcezza, dovuta all'aggiunta di polpa di zucca che si scioglie sulla lingua.

  223. Un frullato deliziosamente salato con aggiunta di polpa di zucca che si scioglie sulla lingua.

  224. Un frullato delizioso e fragrante, reso memorabile dalla polpa di frutta e da quella di zucca che si scioglie sulla lingua.

  225. Un frullato creato da un mix di ingredienti su una base di polpa di zucca che si scioglie sulla lingua.

  226. Un frullato altamente nutriente, vellutato, delicato e morbido, con l'aggiunta di polpa di zucca che si scioglie sulla lingua.

  227. Impossibile stufarsi del gusto cremoso e ricco di questo frullato molto particolare, che emette una flebile luminescenza.

  228. Un frullato frizzante, con l'aggiunta di polpa di zucca che si scioglie sulla lingua.

  229. Dal frizzante sapore umami, che lo rende irresistibile, questo frullato vellutato scivola deliziosamente in gola.

  230. Un frullato creato da un mix di ingredienti su una base dal frizzante sapore umami.

  231. Un frullato altamente nutriente dal gusto vellutato, delicato e morbido. Il frizzante sapore umami lo rende irresistibile.

  232. Un frullato eccezionalmente dolce, dalla fragranza floreale, con aggiunta di polpa di frutta agrodolce che pizzica la lingua.

  233. Un frullato dalla consistenza gelatinosa e dall'aroma robusto, con aggiunta di polpa di frutta agrodolce che pizzica la lingua.

  234. Un frullato creato da un mix di ingredienti su una base di polpa di frutta agrodolce.

  235. Un frullato altamente nutriente, vellutato, delicato e morbido, con aggiunta di polpa di frutta agrodolce che pizzica la lingua.

  236. Un dono della natura dall'aroma ricco. Un frullato piccante, fragrante e speziato.

  237. Un frullato piccante, fragrante e speziato che ti scalda da dentro.

  238. Speciale frullato dal sapore forte e deciso. È piccante, fragrante e speziato al punto giusto.

  239. Un frullato creato con un mix di ingredienti su una base piccante, fragrante e speziata.

  240. Un frullato altamente nutriente dal gusto vellutato, delicato e morbido, impreziosito da un tocco di dolcezza.

  241. Un frullato creato da un mix di ingredienti su una base vellutata e morbida con un tocco di delicata dolcezza.

  242. Un frullato eccezionalmente dolce con una fragranza floreale e con l'aggiunta di polpa di frutta.

  243. Un frullato dalla dolcezza predominante, grazie all'aggiunta di fragrante polpa di frutta.

  244. Un frullato creato da un mix di ingredienti su una base di fragrante polpa di frutta.

  245. Un frullato deliziosamente salato misto a fragrante polpa di frutta.

  246. Un frullato altamente nutriente dal gusto vellutato, delicato e morbido, con tanto di fragrante polpa di frutta.

  247. Frullato dalla dolcezza pungente, grazie al succo di mela isolante.

  248. Un frullato creato da un mix di ingredienti su una base di mela dalla dolcezza pungente.

  249. Questo frullato cremoso e ricco si distingue per l'aggiunta di polpa di zucca che si scioglie sulla lingua.

  250. Un frullato eccezionalmente dolce, dall'aroma cremoso e ricco.

  251. Questa pozione piuttosto amara e frizzante aiuta a rimanere in apnea più a lungo.

  252. Una bevanda creata grazie a un mix di ingredienti su una base cremosa e ricca.

  253. Un frullato altamente nutriente dal gusto vellutato, delicato e morbido su una base cremosa e ricca.

  254. Frullato cremoso e ricco, creato su una base di mela dalla dolcezza pungente.

  255. Questa pozione, leggermente amara ma dal gusto ricco, aiuta a scalare pareti di roccia e a salire scale più velocemente.

  256. Questa pozione leggermente amara ti permette di girare la chiave a farfalla più velocemente.

  257. Questa pozione unisce un gusto amaro a un succo di frutta denso. Diminuisce i cuori persi quando si subiscono danni.

  258. Un frullato deliziosamente salato, con un frizzante sapore umami che lo rende irresistibile.

  259. Un frullato creato da un mix di ingredienti, con un esplosivo sapore umami grazie all'uovo dorato usato come base.

  260. Questo frullato, reso irresistibile dal suo sapore umami frizzante ed esplosivo, ha un aroma profondo e intenso.

  261. Un frullato dall'aroma profondo e intenso, con un esplosivo sapore umami e un tocco di cavalluccio fluviale fresco.

  262. Un frullato dall'aroma profondo e intenso, con un esplosivo sapore umami misto ad una spezia piccante e fragrante.

  263. Dall'aroma profondo e intenso e con un esplosivo sapore umami, è a base di polpa di cactus succosa, agrodolce e rinfrescante.

  264. Un dono della natura dal gusto ricco, misto a un esplosivo sapore umami che crea un aroma profondo e intenso.

  265. Un frullato dal gusto profondo e intenso, con un esplosivo sapore umami e un aroma cremoso e ricco.

  266. Un frullato dal gusto profondo e intenso, con un esplosivo sapore umami dato dalla polpa di zucca che si scioglie sulla lingua.

  267. Un frullato dal gusto profondo e intenso, con un esplosivo sapore umami e fragrante polpa di frutta.

  268. Un frullato dal gusto profondo e intenso, con un esplosivo sapore umami e una dolcezza pungente.

  269. Tessera per principianti della Timbromania. Fatta a mano da Timbronio, è semplice e senza fronzoli.

  270. Tessera per amanti della Timbromania. È decorata con inchiostro colorato di varie tonalità.

  271. Tessera per esperti della Timbromania. Realizzata con una carta che esalta magnificamente le tonalità dell'inchiostro.

  272. Tessera per professionisti della Timbromania. Emana lo sconfinato amore di Timbronio per i timbri.

  273. Tessera per maestri della Timbromania. Il retro è decorato dall'esclusivo autografo di Timbronio.

  274. Una misteriosa spada, particolarmente efficace contro i mostri che escono dagli squarci.

  275. Versione potenziata della misteriosa spada in grado di sconfiggere i mostri che escono dagli squarci.

  276. Versione potenziata al massimo della misteriosa spada in grado di sconfiggere i mostri che escono dagli squarci.

  277. Un frammento dallo strano potere, che puoi usare per potenziare le armi di Link.

  278. Un enigmatico frammento dalla strana forma, che emette una flebile luce.

  279. Potere di Tri

  280. Un'alga dal sapore delizioso. Se usata in una bevanda, estende la durata dell'apnea quando si nuota sott'acqua.

  281. Una creatura dal caratteristico muso a trombetta. Se usata in una bevanda, aumenta la velocità di nuoto.

  282. Uva dall'aroma intenso e dal gusto ricco. Se usata in una bevanda, aumenta il recupero di cuori.

  283. Una succosissima mela con un tocco elettrico. Se usata in una bevanda, produce un effetto isolante dall'elettricità.

  284. Ingrediente piccante fondamentale nella cucina Gerudo. Se usato in una bevanda, produce un effetto di resistenza al freddo.

  285. Dolce nettare che profuma di fiori. Se usato in una bevanda, potenzia gli effetti di altri ingredienti.

  286. Latte di prima qualità, dolce e rinfrescante. Se usato in una bevanda, ne aumenta di molto l'effetto di recupero dei cuori.

  287. Cactus dolcissimo, fresco e agrodolce. Se usato in una bevanda, produce un effetto di resistenza al fuoco.

  288. Patata dalla buccia dura come la roccia. Se usata in una bevanda, aumenta la velocità di scalata.

  289. Grosso cristallo di sale formatosi in un lungo arco di tempo. Se usato in una bevanda, fa recuperare energia.

  290. Prelibato burro che, fermentando, diventa luminescente. Se usato in una bevanda, produce un effetto che fa brillare il corpo.

  291. Zucca polposa dalla forma a spirale. Se usata in una bevanda, aumenta la velocità di utilizzo della chiave a farfalla.

  292. Prezioso ingrediente ricavato da mostri sconfitti. Se usato in una bevanda, ne potenzia l'effetto finale.

  293. Affilata zanna lasciata da mostri sconfitti. Se usata in una bevanda, ne potenzia l'effetto finale.

  294. Tipo di mango coltivato e maturato in un laboratorio nel deserto. Se usato in una bevanda, aumenta la resistenza ai danni.

  295. Raro tipo di uovo dal bagliore dorato. Se usato in una bevanda, ne potenzia di molto l'effetto finale.

  296. Liv.

  297. Premi X per lanciare una freccia. Tieni premuto X per caricare e poi rilascialo per lanciare tre frecce in un colpo solo.

  298. Premi A per creare una bomba. Tieni premuto A per trasformarla in una radiomina semovente.

  299. Tieni premuto ZL per sollevare lo scudo e difenderti dagli attacchi frontali.

  300. Usa la spada con Y. Tieni premuto Y per caricare un attacco rotante, poi rilascialo per sferrarlo.

  301. Arco dello spadaccino

  302. Bomba dello spadaccino

  303. Scudo Hylia

  304. Spada dello spadaccino

  305. Gerudo Desert

  306. Hebra Mountain

  307. Faron Wetlands

  308. Jabul Waters

  309. Eldin Volcano

  310. Suthorn Ruins

  311. Jabul Ruins

  312. Gerudo Sanctum

  313. Eldin Temple

  314. Faron Temple

  315. Lanayru Temple

  316. Hyrule Castle

  317. Null's Body

  318. Frammenti di cuore

  319. Frammenti di potere

  320. Timbri

  321. Cavalla di Zelda

  322. Game over

  323. Cavallo in prestito

  324. Cambia puntina

  325. Rimuovi puntina

  326. Indietro

  327. Seleziona

  328. Imposta puntina

  329. /

  330. Teletrasportati

  331. Teletrasportati

  332. PT

  333. P1

  334. P2

  335. P3

  336. S1

  337. S2

  338. S3

  339. S4

  340. Mappa dell'interno

  341. Mappa dell'esterno

  342. Apri il diario

  343. /

  344. Scatta

  345. Annulla

  346. Conferma

  347. Scendi

  348. Oggetti importanti

  349. Smonta

  350. Alzati

  351. Compendio

  352. Crea un frullato nuovo

  353. Seleziona

  354. Zoom

  355. Spostati

  356. Altri comandi

  357. Esci

  358. Tira

  359. Posa

  360. Imposta destinazione

  361. Esci

  362. Rilascia

  363. Indietro

  364. Risali

  365. Copia

  366. Cancella

  367. Imposta

  368. Crea un frullato da una ricetta

  369. Salta

  370. Ordina

  371. Segui movimenti bersaglio

  372. Lancia

  373. Cambia mappa

  374. Ruota

  375. Chiudi

  376. Avanti

  377. Sciogli la sincronia

  378. Bevande

  379. Oggetti

  380. In possesso

  381. Totale

  382. Ricette

  383. Ingredienti necessari

  384. Vuoi spendere rupie per creare il frullato con gli ingredienti del chiosco?

  385. Non hai abbastanza rupie.

  386. Effettua l'ordine ( rupie)

  387. Vuoi spendere rupie per creare il frullato con questi ingredienti?

  388. Nuova combinazione

  389. Effettua l'ordine

  390. ???

  391. 1

  392. 2

  393. 3

  394. FINE!

  395. TRAGUARDO!

  396. VIA!

  397. X Lancia una freccia

  398. Comandi di base

  399. A Crea una bomba

  400. ZR Memorizza

  401. tasto destra Lista delle repliche

  402. levetta R Controlla visuale premere levetta R Vista dall'alto

  403. Y Ricrea

  404. A Azione

  405. ZL Aggancia

  406. B Salta

  407. tasto sinistra Lista degli automi

  408. Comandi di base

  409. - Apri la mappa

  410. + Apri il menu

  411. levetta L Muoviti

  412. R Piroetta

  413. Y Usa la spada

  414. X Sincronia

  415. tasto su Modalità spadaccina

  416. tasto su Esci dalla modalità spadaccina

  417. Difficoltà

  418. Puoi cambiare il livello di difficoltà del gioco quando vuoi. La modalità eroica è per giocatori esperti e offre varie modifiche al gameplay, come danni raddoppiati e l'impossibilità di trovare cuori. Inoltre, gli effetti di alcuni accessori, anche se indossati, saranno nulli.

  419. Livelli di difficoltà

  420. Eroica

  421. Normale

  422. amiibo

  423. Carica

  424. Vuoi caricare questi dati?

  425. Salvataggio automatico

  426. Quali dati vuoi caricare?

  427. Schermo del titolo

  428. Vuoi tornare allo schermo del titolo? I tuoi progressi non salvati andranno perduti.

  429. Ruby

  430. Salva

  431. Vuoi salvare la partita?

  432. Partita salvata.

  433. Salvataggio in corso...

  434. //, :

  435. Guida

  436. a.m.

  437. p.m.

  438. :

  439. ,

  440. --

  441. Premi un pulsante

  442. File copiato.

  443. Entrambi i file contengono già dei dati. Per copiare questi dati è necessario un file vuoto.

  444. Vuoi copiare i dati in questo file?

  445. Il file è stato cancellato.

  446. Cancella

  447. I file cancellati non potranno più essere recuperati. Vuoi davvero cancellare questo file?

  448. Vuoi iniziare una nuova avventura?

  449. File 1

  450. File 2

  451. Nuova partita

  452. Quale file vuoi caricare?

  453. /

  454. Guardati intorno

  455. Impugna la spada

  456. Salta

  457. Aggancia

  458. Ricrea

  459. Solleva lo scudo

  460. Guida Tri

  461. Piroetta

  462. Usa la spada

  463. ???

  464. Ora puoi vedere il numero totale di repliche e automi nel compendio, e quello dei frammenti di cuore e altro selezionando "Oggetti importanti" (Y) nella mappa.

  465. Ora l'albero Deku ti dirà quali regioni visitare per trovare oggetti o mostri da replicare che ancora non hai memorizzato.

  466. In modalità spadaccina, la barra dell'energia in alto a sinistra si consuma. Puoi uscire dalla modalità premendo tasto su. Ne uscirai comunque quando l'energia sarà esaurita del tutto.

  467. Puoi riempire la barra dell'energia raccogliendo l'energia nel mondo di gioco.

  468. Tieni in alto la spada con tasto su per entrare in modalità spadaccina e poi usa Y per sferrare fendenti con la spada.

  469. Puoi difenderti con lo scudo usando ZL e puoi saltare usando B. Tieni premuto Y per caricare e rilascialo per eseguire un attacco rotante.

  470. Con Y puoi creare una replica di quello che hai memorizzato con ZR. Il numero di cose che puoi ricreare con Y dipende dal potere di Tri (triangolo) a tua disposizione.

  471. Puoi eliminare una replica premendo ZR. Se lo tieni premuto e poi lo rilasci, puoi eliminare in una volta tutte le repliche che hai creato.

  472. Quando ti trovi in un sotterraneo, premi - per aprire la mappa del sotterraneo. Dopo averla aperta, puoi passare dalla mappa del mondo del Nulla a quella del mondo normale con tasto sinistra/destra.

  473. Premi - per aprire la mappa. La tua posizione è indicata con Zelda.

  474. Selezionando un pilastro di teletrasporto sulla mappa, puoi andarci direttamente.

  475. Quando sei accanto a un cavallo, premi A per montare in sella e usa levetta L per muoverti. Inclina levetta L nella direzione opposta al senso di marcia per fermarti e smonta con B.

  476. In modalità spadaccina, premi A per creare una bomba. Tieni premuto A per trasformarla in una radiomina semovente che può salire anche su pareti e soffitti.

  477. Puoi anche agganciare un obiettivo con ZL per lanciare la radiomina in quella direzione.

  478. In modalità spadaccina, premi X per lanciare una freccia. Tieni premuto X e poi rilascialo per lanciare tre frecce in un colpo solo.

  479. Puoi anche agganciare un obiettivo con ZL per lanciare frecce in quella direzione.

  480. Per potenziare un'arma usando i frammenti di potere, esamina la macchina a casa di Lueberry.

  481. Creazioni meccaniche uniche realizzate da Danpei, ingegnere autodidatta specializzato in automi. Se una di esse si guasta, la puoi portare da lui per farla riparare.

  482. Tenendo premuto tasto sinistra, usa levetta R per selezionare l'automa desiderato e poi premi Y per farlo apparire. Tieni premuto Y per caricarlo, e infine rilascialo per attivarlo.

  483. Premi R per eseguire una rapida piroetta.

  484. Puoi indossare vestiti e accessori che forniscono una gran varietà di effetti.

  485. Per equipaggiarli, apri il menu con + e selezionali nella sezione Abbigliamento.

  486. Mentre sei in sincronia, tieni premuto R per seguire i movimenti del tuo bersaglio.

  487. Lancia Tri verso un mostro o un oggetto usando X. Il mostro o l'oggetto così sincronizzati si muoveranno insieme a Zelda.

  488. Puoi anche usare ZL per agganciare un bersaglio su cui poi dirigere Tri.

  489. Oggetti importanti e repliche

  490. Uscire dalla modalità spadaccina

  491. Spada misteriosa

  492. Repliche

  493. Repliche di mostri

  494. Con Y puoi creare repliche dei mostri che hai memorizzato con ZR. I mostri replicati attaccheranno per primi i bersagli che agganci con ZL.

  495. Mappa del sotterraneo

  496. Creare una replica a distanza

  497. Puoi creare una replica a distanza da te tenendo premuto Y.

  498. Andare a cavallo

  499. Bomba del potere

  500. Arco del potere

  501. Potenziare le armi

  502. Automi

  503. Mappa

  504. Piroetta

  505. Abbigliamento

  506. Sincronia

  507. Sincronia inversa

  508. Pilastri di teletrasporto

  509. Hai memorizzato la gopongonia gigante!

  510. Hai memorizzato l'armos!

  511. Hai memorizzato l'aruroda!

  512. Hai memorizzato il laseros!

  513. Hai memorizzato il letto vecchio!

  514. Hai memorizzato il letto morbido!

  515. Hai memorizzato il letto di Zelda!

  516. Hai memorizzato il giralbatross!

  517. Hai memorizzato la cnidiri!

  518. Hai memorizzato il blocco di ghiaccio!

  519. Hai memorizzato il blocco d'acqua!

  520. Hai memorizzato il porceblin con il boomerang!

  521. Hai memorizzato il porceblin con boomerang liv. 2!

  522. Hai memorizzato il porceblin con la clava!

  523. Hai memorizzato il porceblin con la clava liv. 2!

  524. Hai memorizzato la roccia vulcanica!

  525. Hai memorizzato il pesce boom!

  526. Hai memorizzato il braciere!

  527. Hai memorizzato il carambodillo!

  528. Hai memorizzato il carambodillo liv. 2!

  529. Hai memorizzato la cassa!

  530. Hai memorizzato il buzz blob!

  531. Hai memorizzato la carota!

  532. Hai memorizzato il peluche!

  533. Hai memorizzato il pesce grigliato!

  534. Hai memorizzato la carne!

  535. Hai memorizzato l'arrocciosto!

  536. Hai memorizzato la nuvola!

  537. Hai memorizzato il kripy!

  538. Hai memorizzato il virpy!

  539. Hai memorizzato il kroli!

  540. Hai memorizzato il kroli da richiamo!

  541. Hai memorizzato il bullo di neve!

  542. Hai memorizzato il titanus!

  543. Hai memorizzato il titanus liv. 2!

  544. Hai memorizzato il titanus liv. 3!

  545. Hai memorizzato la ventosfera!

  546. Hai memorizzato la deku baba liv. 2!

  547. Hai memorizzato la deku baba!

  548. Hai memorizzato la deku baba bio!

  549. Hai memorizzato l'agottero!

  550. Hai memorizzato il fuoco d'artificio!

  551. Hai memorizzato la piastrella volante!

  552. Hai memorizzato la pianta decorativa!

  553. Hai memorizzato il freezard!

  554. Hai memorizzato lo squalocchio!

  555. Hai memorizzato il ghini!

  556. Hai memorizzato il ghini liv. 2!

  557. Hai memorizzato il piccolo Gohma!

  558. Hai memorizzato il ghibdo!

  559. Hai memorizzato il ghibdo liv. 2!

  560. Hai memorizzato la corvacchia!

  561. Hai memorizzato lo heiji!

  562. Hai memorizzato il pipistrello!

  563. Hai memorizzato il pipistrello igneo!

  564. Hai memorizzato il pipistrello glaciale!

  565. Hai memorizzato il pipistrello elettrico!

  566. Hai memorizzato la rana canterina!

  567. Hai memorizzato la rana sgocciolina!

  568. Hai memorizzato il leever!

  569. Hai memorizzato il lizalfos!

  570. Hai memorizzato il lizalfos liv. 2!

  571. Hai memorizzato il lizalfos liv. 3!

  572. Hai memorizzato il lynel!

  573. Hai memorizzato la schiacciaforma!

  574. Hai memorizzato il moa!

  575. Hai memorizzato il grublin con la lancia!

  576. Hai memorizzato il grublin con la lancia liv. 2!

  577. Hai memorizzato il grublin con la spada!

  578. Hai memorizzato il grublin con la spada liv. 2!

  579. Hai memorizzato il grublin con la spada liv. 3!

  580. Hai memorizzato la tarmantula!

  581. Hai memorizzato la tarmantula liv. 2!

  582. Hai memorizzato la sfera antica!

  583. Hai memorizzato l'octorok!

  584. Hai memorizzato l'octofuoco!

  585. Hai memorizzato l'octoghiaccio!

  586. Hai memorizzato il bulbocottero!

  587. Hai memorizzato il piis!

  588. Hai memorizzato il piranha!

  589. Hai memorizzato il piranha delle sabbie!

  590. Hai memorizzato la traforalpa!

  591. Hai memorizzato il poo!

  592. Hai memorizzato la giara!

  593. Hai memorizzato la giara Gerudo!

  594. Hai memorizzato il vaso del castello di Hyrule!

  595. Hai memorizzato lo zombie!

  596. Hai memorizzato il macigno!

  597. Hai memorizzato la roccia!

  598. Hai memorizzato il tronco con spuntoni!

  599. Hai memorizzato la corda!

  600. Hai memorizzato il riccio di mare!

  601. Hai memorizzato il cartello!

  602. Hai memorizzato la cordula!

  603. Hai memorizzato la palla di neve!

  604. Hai memorizzato il soldato di ferro!

  605. Hai memorizzato lo spark!

  606. Hai memorizzato la statua di elefante!

  607. Hai memorizzato la statua di falco!

  608. Hai memorizzato la statua di gatto!

  609. Hai memorizzato la statua di serpente!

  610. Hai memorizzato il ciottolorok!

  611. Hai memorizzato il furiarok!

  612. Hai memorizzato il melmospettro!

  613. Hai memorizzato il tavolo!

  614. Hai memorizzato il lofiuccio!

  615. Hai memorizzato il lofiuccio liv. 2!

  616. Hai memorizzato lo shippo!

  617. Hai memorizzato il tektite!

  618. Hai memorizzato il tektite liv. 2!

  619. Hai memorizzato il tornando!

  620. Hai memorizzato la lumaca di lava!

  621. Hai memorizzato la lumaca di ghiaccio!

  622. Hai memorizzato il trampolino!

  623. Hai memorizzato la girolama!

  624. Hai memorizzato la murula!

  625. Hai memorizzato il cannone ad aria!

  626. Hai memorizzato lo sciamanix del fuoco!

  627. Hai memorizzato lo sciamanix del ghiaccio!

  628. Hai memorizzato lo sciamanix elettrico!

  629. Hai memorizzato il lupo nero!

  630. Hai memorizzato il lupo bianco!

  631. Hai memorizzato lo zol!

  632. Hai memorizzato lo zol igneo!

  633. Hai memorizzato lo zol acquatico!

  634. Hai memorizzato lo zoro zoro!

  635. Hai memorizzato la tana di zoro zoro!

  636. Non si apre...

  637. Non si apre...

  638. Questo pilastro di teletrasporto è ora segnato sulla tua mappa!

    Potrai teletrasportarti qui quando desideri usando la mappa.

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