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Repliche: descrizioni

Per The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom su Nintendo Switch (2024).

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133 battute
  1. Octorok adattati alla vita vulcanica, hanno un'alta temperatura corporea e sputano pietre infuocate.

  2. Questi grandi mostri vegetali vivono nella giungla di Firone e lanciano grosse sfere di polline.

  3. Questi mostri sono statue semoventi. Si spostano avanti e indietro senza voltarsi mai.

  4. Mostri monocoli simili a scorpioni, vagano per il deserto e colpiscono i nemici alle spalle con la loro coda.

  5. Questi esseri lanciano raggi a chiunque entri nel loro campo visivo. Se attaccati, diventano duri come rocce.

  6. Un letto non più nuovissimo, con lenzuola e cuscino usati. Nonostante tutto, ci si dorme ancora molto bene.

  7. Un bel letto morbido e ben tenuto. Basta sdraiarcisi sopra per cadere in un sonno profondo e ristoratore.

  8. Il tuo amato letto, dalla tua stanza al castello. Regala riposo di prima qualità, basta che ti ci sdrai sopra.

  9. Mostri che volano sul mare, in paziente ricerca di una preda. Possono tuffarsi per breve tempo in acqua.

  10. Questi mostri, simili a meduse, sono elettrici. In acqua, l'area delle loro scariche elettriche si allarga.

  11. Un blocco di ghiaccio che scivola se spinto e che galleggia in acqua. Si scioglie vicino a fonti di calore.

  12. Acqua raccoltasi in forma di cubo nel mondo del Nulla. Puoi collegare fra loro blocchi adiacenti e nuotarci dentro.

  13. Questi porceblin sono armati di boomerang. Attenzione, perché questi volano in circolo e tornano indietro!

  14. Questi abili guerrieri hanno un'ottima mira e lanciano i loro boomerang contro i nemici con velocità e precisione.

  15. Questi porceblin vivono nella zona nord del deserto Gerudo. Si lanciano sui nemici attaccandoli con le loro mazze.

  16. Questi guerrieri delle terre desolate usano mazze e scudi e inseguono con ferocia chi invade il loro territorio.

  17. Un blocco di roccia molto comune sul vulcano di Oldin. Non si frantuma, nemmeno se spinto in alto dalla lava.

  18. Mostri pericolosi, simili a pesci, che esplodono al minimo impatto. Possono abbattere facilmente le pareti più fragili.

  19. Un braciere con una fiamma accesa. Standoci accanto puoi resistere al gelo.

  20. Mostri che vivono in caverne e pianure, caricando ogni nemico che vedono. Rotolano e rimbalzano sulle pareti.

  21. Mostri che rotolano con grande slancio contro i nemici. Sono talmente veloci che le buche non li fermano.

  22. Una grande cassa composta da sottili pannelli di legno. È vuota e abbastanza leggera da galleggiare in acqua.

  23. Mostri lenti, ma dotati di una forte carica elettrica. Il loro campo elettrico ha un'estensione maggiore in acqua.

  24. Coltivata in un campo a nord-ovest del castello di Hyrule, è più dolce del normale e molto amata dai cavalli.

  25. Un tenero orso di peluche. Non si sa perché, ma i mostri-fantasma ne sono attirati.

  26. Un gustoso pesce cotto alla griglia, che attira alcuni mostri con il suo profumino appetitoso.

  27. Un gran bel pezzo di carne arrostita a puntino. I suoi succhi prelibati attirano alcune specie di mostri.

  28. Una speciale roccia considerata una prelibatezza dai Goron. È impossibile da masticare per i normali Hylia.

  29. Una nuvola creata dal potere del mondo del Nulla. Puoi starci sopra in piedi, ma solo per un po' di tempo.

  30. Questi perniciosi mostri sganciano bombe senza sosta, mentre si allontanano sbattendo le ali.

  31. Questi mostri ostacolano l'avanzata dei nemici soffiando getti d'aria talmente intensi da spostare una persona.

  32. Questi mostri volatili stanno in agguato in punti elevati e attaccano chi passa sotto di loro per rubargli le rupie.

  33. Mostri volanti che, mentre sorvolano la preda, richiamano gli altri mostri in zona affinché la attacchino per conto loro.

  34. Uno strabiliante automa che fa cadere le rupie dai nemici attaccati e che può planare in aria finché non si scarica.

  35. Mostri formati da palle di neve viventi, che lanciano per attaccare. Il vero corpo è la testa. Le palle perse si rigenerano.

  36. Questi mostri simili a soldati indossano una pesante armatura. Sono lenti ma molto resistenti agli impatti.

  37. Guerrieri d'élite, grazie alla loro armatura resistono ai colpi nemici e contrattaccano con le loro asce.

  38. Questi titanus sono davvero potenti, e l'armatura che li protegge resiste persino alle frecce.

  39. Questi mostri sono immobili, ma generano un getto d'aria intermittente in grado di spostare una persona.

  40. Piante mostruose che inghiottono i nemici con le loro grandi fauci. Le loro teste resistono ai colpi avversari.

  41. Questi mostri vegetali cercano di addentare qualsiasi cosa si avvicini loro. Non amano essere tirati.

  42. Questi mostri vegetali inghiottono qualunque cosa capiti loro a tiro. Sono sempre vulnerabili se tirati.

  43. Uno strabiliante automa dal robusto appetito che inghiotte intero qualsiasi mostro veda, indiscriminatamente.

  44. Questi mostri a forma di libellula sono ottimi inseguitori. Molto intelligenti, attaccano con formidabile tempismo.

  45. Spara tre fuochi che si alzano in cielo in successione ed è il vanto dell'artigiano pirotecnico dei Goron.

  46. Un'enigmatica piastrella che attacca chiunque si avvicini. Se ci sali sopra, puoi volare per qualche istante.

  47. Una pianta ornamentale dal fogliame rigoglioso. È abbastanza resistente da reggere il peso di una persona.

  48. Quando avvistano un nemico, questi mostri lo inseguono, soffiandogli contro gelidi getti d'aria.

  49. Questi brutti ceffi dai denti a punta dominano le acque, attaccando i nemici con morsi e colpi di coda.

  50. Questi solitari fantasmi con un occhio solo hanno l'abitudine di leccare chiunque arrivi loro a tiro.

  51. Questi enormi ghini hanno grandi occhi e lunghe lingue che escono dalle loro bocche.

  52. Simili a ragni, per rallentare i nemici questi mostri producono ragnatele appiccicose che, però, bruciano molto facilmente.

  53. Questi mostri-mummia bloccano i nemici sul posto. Molto sensibili al fuoco, se lo toccano fuggono in preda al panico.

  54. Se toccati dal fuoco, questi terribili e vendicativi mostri-mummia si trasformano in zombie.

  55. Questi mostri volano con calma sopra la piana di Hyrule e vanno in picchiata per colpire i nemici con il becco.

  56. Di solito questi mostri si nascondono nel terreno, saltando fuori quando ci si avvicina al fungo che hanno sul dorso.

  57. Tieni sollevato uno di questi mostri e salta giù da un punto sopraelevato per planare dolcemente per un po'.

  58. Questi mostri sono così caldi da dar fuoco a tutto ciò che toccano, ma si spengono se investiti dal vento.

  59. Questi mostri sono avvolti da aria talmente gelida da congelare ciò che tocca.

  60. Questi mostri sono avvolti da elettricità e danno la scossa a chiunque si azzardi a toccarli.

  61. Questi mostri simili a rane cantano ad alta voce. Il loro canto attrae altri mostri, quindi sono delle ottime esche.

  62. Questi mostri simili a rane cantano per chiamare la pioggia.

  63. Mostri solitamente in agguato acquattati nel terreno. Quando si avvicinano delle prede, le attaccano girando su sé stessi.

  64. Questi mostri predatori attaccano le proprie vittime con lance appuntite, infilzandole con rapidi affondi.

  65. Agili mostri simili a lucertole, resistono al fuoco e si avvicinano alle loro prede con veloci balzi.

  66. Questi grandi lizalfos si trovano nella giungla di Firone. Sono resistenti al fuoco e sono attivi anche sott'acqua.

  67. Sono i più pericolosi mostri di Hyrule. Abbattono i nemici grazie alla loro sfaccettata tecnica con la spada.

  68. Mostri che tentano di schiacciare chiunque gli si avvicini. Se riesci a salirci sopra, puoi raggiungere luoghi più alti.

  69. Questi mostri difendono i propri alleati sparando raggi dall'unico occhio. Se non hanno compagni attorno, sono calmi.

  70. Uno strabiliante automa spadaccino in grado di sconfiggere interi gruppi di nemici con un solo fendente.

  71. Questi mostri aggressivi si trovano in tutta Hyrule. Con la lancia colpiscono anche bersagli elevati.

  72. Questi grublin tengono a bada i nemici scagliando lance, con traiettorie che arrivano piuttosto lontano.

  73. Questi manigoldi combattono con la spada. Sono ferocemente territoriali e si radunano in gruppi.

  74. Questi mostri-insetto partono alla carica quando avvistano il nemico. Sono molto veloci, ma non sanno frenare di colpo.

  75. Queste tarmantule potenziate vivono nella giungla. Quando caricano, non si arrestano nemmeno se colpite.

  76. Un'antica sfera, trovata nel Bosco Arcaico, che galleggia a mezz'aria grazie a un misterioso potere.

  77. Mostri che sputano sfere di ghiaccio contro i nemici, congelandoli. Sono così gelidi che gli si forma ghiaccio in testa.

  78. Uno strabiliante automa che lancia senza sosta pericolosi fuochi artificiali.

  79. Questi grandi mostri ruotano radici puntute per attaccare. Come le piante, sono vulnerabili al fuoco.

  80. Questi mostri simili a granchi si spostano lateralmente e attaccano con le loro possenti chele.

  81. Questi famelici mostri, dotati di lunghe pinne, inseguono senza tregua chiunque vedono.

  82. Mostri-pesce che nuotano nella sabbia e nelle sabbie mobili, saltando di qua e di là. Non sanno nuotare in acqua.

  83. Questi mostri-talpa scavano nel terreno soffice delle buche profonde che, a volte, conducono ad altri luoghi.

  84. Questi spettri maligni spargono fiamme dalle loro lanterne. Se messi alle strette, fuggono attraversando le pareti.

  85. Un semplice vaso senza fronzoli. Molto comune, è abbastanza grande da poter contenere una persona.

  86. Un vaso di fattura sopraffina, decorato con colori vivaci, e usato dalle Gerudo fin dall'antichità.

  87. Un bel vaso che si trova nel castello reale. È realizzato con molta cura.

  88. Questi spaventosi mostri vagano per il deserto Gerudo, paralizzando con le loro urla i nemici che si avvicinano.

  89. Una roccia dura e pesante. È possibile spostarla poco a poco, se la si spinge sforzandosi al massimo.

  90. Comunissima roccia diffusa in tutta Hyrule. Dimensioni e peso la rendono facile da sollevare e lanciare.

  91. Un grosso tronco con molti spuntoni. Se niente lo ferma, continua a rotolare incessantemente verso valle.

  92. Questi mostri simili a serpenti attaccano di scatto le loro prede. Se qualcosa li attacca dall'alto, lo evitano con agilità.

  93. Mostri che puoi trovare sulle spiagge o in mare, immobili. I loro aculei aguzzi possono forare persino il metallo.

  94. Piantati per vari scopi, questi cartelli si trovano in tutta Hyrule. Sono costruiti con delle semplici assi di legno.

  95. Esseri simili a ragni, producono un filo che usano per calarsi dai soffitti. Il filo è resistente, ma vulnerabile al fuoco.

  96. Un grosso ammasso di neve che rotola veloce verso il basso. Venirne colpiti fa male, ma è sorprendentemente fragile.

  97. Questi forti mostri sono corazzati dalla testa ai piedi. Possono sfondare vari oggetti con la loro palla ferrata.

  98. Questi strani mostri si muovono lungo le pareti, avvolti di elettricità. Chiunque li tocchi viene tramortito da una scossa.

  99. Questa statua ha una lunga proboscide e zanne lucide. I suoi occhi placidi scrutano incessantemente l'orizzonte.

  100. Questa statua ha le ali ripiegate e un becco possente. I suoi occhi acuti scrutano incessantemente l'orizzonte.

  101. Questa statua ha un simbolo sulla fronte e un dorso arcuato. I suoi occhi volubili scrutano incessantemente l'orizzonte.

  102. Questa statua ha la testa sollevata e la coda raccolta. I suoi occhi freddi scrutano incessantemente l'orizzonte.

  103. Questi mostri, fatti di roccia, sono resistenti al fuoco ma vulnerabili agli impatti, e vanno matti per l'arrocciosto.

  104. Se attaccati, questi mostri si scaldano e si muovono più velocemente. Quando tornano calmi, si raffreddano.

  105. Quando sono acquattati sul terreno, questi viscidi mostri non possono venire colpiti.

  106. Un piccolo tavolo, abbastanza resistente da reggere il peso di una persona.

  107. Questi scorbutici mostri dalla forma di pesci rotondi si scagliano dritti contro qualsiasi nemico avvistano.

  108. Scorbutici mostri simili a pesci che si scagliano dritti contro i nemici. Con le loro lanterne illuminano i dintorni.

  109. Mostri che si aggirano per i monti sulle proprie numerose zampe. Confondono i nemici con movimenti veloci e irregolari.

  110. Simili a insetti pattinatori, questi mostri balzano sulla superficie dell'acqua. Alla terza volta, saltano più in alto.

  111. Questi aggressivi tektite hanno un solo occhio rosso, uno spesso carapace e aguzzi aculei sulle zampe.

  112. Uno strabiliante automa che si proietta verso l'alto grazie a dei razzi che esplodono, colpendo chi sta vicino.

  113. Questi mostri si trovano in tutta Hyrule. Si difendono con lo scudo, ma vanno in difficoltà se i loro attacchi sono parati.

  114. Capi grublin veterani, sono maestri nell'usare le loro enormi spade e i loro scudi per abbattere i nemici.

  115. Questi mostri simili a polpi vivono vicino agli specchi d'acqua. Sputano piccole pietre contro i nemici lontani.

  116. Questi infidi mostri si nascondono in piccoli tornado e saltano fuori dalle tempeste di sabbia per colpire i nemici.

  117. Questi mostri viscidi strisciano su pavimenti e pareti. Occhio, poiché lasciano dietro sé una scia infuocata.

  118. Questi mostri si trovano su pavimenti e pareti di luoghi freddi. Occhio, perché congelano la strada che percorrono.

  119. Un giocattolo per bambini fatto di tessuto teso su un telaio di legno. Puoi usarlo per saltare più in alto.

  120. Per impedirti di passare, questi mostri caricano roteando lame affilate, per poi indietreggiare e caricare di nuovo.

  121. Questi mostri simili a ragni non fanno ragnatele. Si muovono su soffitti e pareti con la stessa facilità che sul pavimento.

  122. Un dispositivo che soffia un getto d'aria continuo. Il getto può disperdere mucchi di sabbia e spegnere fiamme.

  123. Questi mostri sfruttano la magia del fuoco. Si teletrasportano di qua e di là lanciando lame infuocate.

  124. Questi mostri sfruttano la magia del ghiaccio. Lanciano i loro attacchi contro i nemici dall'alto.

  125. Questi mostri sfruttano la magia dell'elettricità, lanciando attacchi rapidissimi che elettrizzano i bersagli.

  126. Mostri dalla forma lupina che attaccano i viandanti. Girano intorno alle loro prede per gettarle nel panico.

  127. Mostri dalla forma lupina, hanno un corpo possente e il pelo bianco. Con i loro ululati richiamano altri loro simili.

  128. Questi mostri si muovono lentamente. Si espandono e si contraggono per proiettarsi contro i nemici.

  129. Sulla testa di questi zol arde una fiamma con cui incendiano tutto ciò che toccano.

  130. Uno strabiliante ma tenero automa che lancia note musicali come se cantasse, e al contempo brilla.

  131. Questi zol si espandono all'istante a contatto con l'acqua. Resistono al fuoco grazie alla loro pelle umida.

  132. Questi piccoli mostri simili a insetti non sono molto potenti, ma contano sulla forza dei loro sciami.

  133. Una colonna di sabbia che genera zoro zoro. Questi continueranno a uscire finché non viene distrutta.

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