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Marchand

Pour The Legend of Zelda: A Link to the Past sur Super Nintendo (SNES).

Qui parleMarchand
  1. Marchand

    Dans un monde aussi dangereux tu pourrais avoir besoin de beaucoup de choses. Choisis ce que tu aimes.

  2. Marchand

    Bonjour ! Tu peux ouvrir deux coffres pour 30 rubis. Allez viens jouer ! Bon, tu te décides ? ▶ Je joue ! Une autre fois peut-être !

  3. Marchand

    Bien, reviens jouer un jour. Je t'attendrai. D'ici là, au revoir !

  4. Marchand

    Tu n'as plus le droit d'ouvrir de coffres. Le jeu est fini.

  5. Marchand

    Allez, petit ! Choisis bien ! Bonne chance !

  6. Marchand

    Bonjour. Choisis ce que tu veux. Appuie sur le bouton A.

  7. Marchand

    Tu n'as pas besoin de cet objet. Prends plutôt quelque chose d'autre.

  8. Marchand

    Merci beaucoup. Chaque fois que tu perds ton bouclier, reviens ici !

  9. Marchand

    Voici l'Elixir de Vie. Il te permet de retrouver ton énergie vitale.

  10. Marchand

    Merci beaucoup. Ce sont des Flèches. Tu ne peux pas les utiliser sans Arc.

  11. Marchand

    Ce sont des Bombes. Tu savais que tu pouvais ramasser une bombe que tu avais déjà placée ? Appuie sur le bouton A.

  12. Marchand

    Merci beaucoup. C'est une Abeille. Mais ne me demande pas à quoi elle sert.

  13. Marchand

    Merci beaucoup. Ton énergie vitale s'est accrue d'un coeur.

  14. Marchand

    Non, non, et non ! Je ne peux pas te vendre de marchandise car tu n'as pas de flacon vide.

  15. Marchand

    C'est un secret !

  16. Marchand

    Regarde dans la grotte à l'est du lac Hylia. D'étranges et merveilleuses choses y vivent.

  17. Marchand

    Si tu bats les ennemis immo- biles, tu gagneras des rubis.

  18. Marchand

    Voyons, va-tu t'enrichir ou t'appauvrir ? Ouvre un coffre pour 20 rubis et gagne son contenu. Tu tentes ta chance ? ▶ Oui. Non, trop risqué.

  19. Marchand

    Très bien ! Ouvre le coffre que tu veux.

  20. Marchand

    Je vois - Pas de chance. Reviens une autre fois quand tu auras rassemblé des rubis.

  21. Marchand

    Voyons, vas-tu t'appauvrir ou t'enrichir. Pour 100 rubis, ouvre un coffre et gagne son contenu. Tu tentes ta chance ? ▶ Oui. Non, trop risqué.

  22. He ! Petit ! Tu peux ouvrir un coffre seulement après avoir payé !