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Minijuegos

Para The Legend of Zelda: Spirit Tracks en Nintendo DS.

Cinco lugares ofrecen un juego a cambio de rupias. Cada sección recoge la oferta, las reglas tal como las explica el juego, lo que se dice al final y los premios, con las páginas de la guía que los recogen.

¡A por ellos!

Lugar Ciudadela de Hyrule

La oferta

¡Hombre, el renacuajo de verde! ¡Me alegro de verte por aquí! En este lugar jugamos a un juego llamado "¡A por ellos!". Es un juego para valientes. ¡Debes acabar con todos los enemigos que puedas! ¿Qué me dices? ¿Sabes cómo manejar una espada? ¿Tienes lo que hay que tener? ¡Claro! Mejor no

Jugar una vez te costará 50 rupias. ¿Qué me dices? Vale Déjalo

¡Muy bien, allá vamos! ¡Entra por la primera puerta de la derecha! Bienvenido al maravilloso mundo de "¡A por ellos!".

Reglas

¡Está tirado! Mira, te abriré esta puerta que conduce a una mazmorra. Pero cuando entres... ¡prepárate, porque estará plagada de horribles seres! ¡Tu objetivo será derrotar a todos los monstruos y salir de la mazmorra con vida! Pero... ¡Hay un pero! ¡Ahí dentro no encontrarás ningún objeto para curarte! Y según la zona... ¡Puede que no puedas ni usar los objetos de tu inventario! Si te descuidas un instante, ¡serás historia antes de que te des cuenta! ¿Qué me dices? ¿Te hace un poco de "¡A por ellos!"? ¡Claro! Mejor no

¿Otra vez aquí? ¡Vaya, te estás convirtiendo en todo un guerrero! Seguro que ahora ya eres capaz de resistir ataques de nivel dos, ¿verdad? ¡No olvides que hay muchos más enemigos de nivel dos que de nivel uno! Bueno, ¿qué nivel quieres probar? Nivel 1 Nivel 2 Ninguno

¡Así se habla, pequeñajo! ¡Abriré la última puerta! ¡La de enemigos de nivel 3! Pero ojo, ¡no tiene nada que ver con lo que has visto hasta ahora! Ni siquiera yo he sido capaz de superar el nivel 3 por completo... Aunque es posible que tú lo consigas, no sé... Bueno, ¿qué me dices? ¿Te atreves o no? ¡Vamos! Aún no

Al terminar

¡Buen trabajo, renacuajo! ¡Has conseguido llegar hasta el final! ¡Y en tan solo … minutos y … segundos! ¡No está mal para un mocoso!

¡Vaya! No todos pueden hacer frente a los enemigos de nivel 2... ¡Enhorabuena! Por cierto, has completado este nivel en … minutos y … segundos.

Jamás pensé que conocería a alguien capaz de luchar contra enemigos de nivel 3. Ni siquiera yo he sido capaz... ¡Y fui yo quien construyó este sitio! Por cierto, ¡has tardado … minutos y … segundos! ¡Enhorabuena!

¡Aquí tienes tu recompensa! ¡No hace falta que me des las gracias!

¡Vaya paliza te han dado! No vales ni para coger caracoles... ¡Procura esforzarte un poco más la próxima vez!

Premios

  • Contenedor de corazón 2: Superar el primer nivel. (The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, pág. 174, 312)
  • Saco de bombas grande: Superar el segundo nivel, que se abre más adelante en la historia. (The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, pág. 23, 174)

The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, pág. 174, 312

Carrera de lianas

Lugar Aldea Floral

La oferta

¿Te hace una carrera de lianas? ¡Solo 50 rupias! Venga Ahora no

¡Perfecto! ¡Allá vamos!

Reglas

Es bien sencillo... ¡Usa el látigo y colúmpiate como un mono hasta la meta! Si consigues un buen tiempo... ¡recibirás un premio!

Al terminar

Esta vez has tardado... ¡…'…"…!

¡Enhorabuena, has logrado un nuevo récord!

Pufff... Con ese tiempo, pocos premios recibirás...

¡Vuelve cuando quieras para seguir practicando!

Premios

  • Saco de bombas mediano: Llegar en menos de 1:30. (The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, pág. 172)
  • Contenedor de corazón 8: Llegar en menos de 1:15. (The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, pág. 172, 312)

The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, pág. 172

Centro lúdico Goron

Lugar Centro lúdico Goron

La oferta

¡Adelante! ¡Bienvenido al gorocampo de gorotiro al goroblanco! Jugar cuesta 20 rupias. ¿Qué, te animas? Vale Mejor no

¡Hombre, un gorocliente! Pues lo siento mucho, pero aún no he abierto. Las goroerupciones alejaron a los goroclientes, así que aprovecho para reformar. Será mejor que vuelvas cuando las gorocosas se hayan calmado un poco.

Reglas

Está bien, por ser la primera gorovez, voy a explicarte las gororreglas. En total hay tres gorotipos de gorodianas, cada una con su propio gorovalor. Por supuesto, ¡no se te ocurra darle a mi precioso retrato o te arrepentirás! Y dependiendo de la goropuntuación obtenida... ¡así será el goropremio!

A ver, a ver... La última gorovez hiciste... … goropuntos, ¿no? Mmm... Me parece a mí que esto es demasiado fácil para ti, así que... ¡voy a aumentar la longitud del circuito! ¡Así podrás conseguir una goropuntuación aún mayor! ¡Ánimo!

Al terminar

¿Qué gorobaúl prefieres? ¿El gorobaúl grande o el gorobaúl pequeño?

¡Qué goromaestría! ¡… goropuntos! ¡Es un gran goropremio! ¡Ya estás entre los gorocampeones más famosos del gororreino!

¡Enhorabuena! ¡… goropuntos! ¡Te mereces este goropremio! ¡Seguro que te has ganado el gororrespeto de muchos Goron!

Mmm... No está mal. … goropuntos. Toma, por el goroesfuerzo.

Una gorolástima. Tan solo … goropuntos. Pero bueno, toma este goropremio de goroconsolación.

… goropuntos... La goroesperanza es lo último que se pierde, ¿no?

¡Bien hecho! ¡Has obtenido un nuevo gororrécord!

Las dianas azules valen 10 puntos y las rojas hasta 30. Dar a una cara de Goron resta 30. Más de 1.000 puntos devuelven un tramo de vía, y los demás premios son tesoros.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, pág. 225, 226

Guarida de los piratas

Lugar Guarida de los piratas

La oferta

Los goropiratas se han llevado a mi goroamigo. Pero tengo tanto goromiedo que no me atrevo a entrar. ¿Serías tan amable de entrar tú a rescatarlo? Vale No puedo

¿Lo dices en serio? ¡Muchas gracias! Se encuentra retenido al final de la gorocueva. Aunque dicen que en su interior hay muchísimos goropiratas odiosos... Acaba con todos los que puedas y puede que te lleves algún gororregalo.

Reglas

Supongo que ya te habrás dado gorocuenta... pero en realidad dejé que me atraparan a propósito. ¿Que por qué lo hice? Pues para poder hacerme con sus gororriquezas mientras no me veían. Un goroataque frontal sería demasiado complicado, pues siempre están ojo avizor. Por eso me dejé atrapar, para poder actuar desde el gorointerior.

¡Vaya, estás aquí! Verás... Hoy también han raptado a mi goroamigo... ¿Puedes ir a rescatarlo por mí? ¡Te compensaré bien! Vale No sé...

Al terminar

Qué miedo he pasado... ¡Gracias por rescatarme! Quiero irme a mi casa... Pero no pienso ir en tren, así que me buscaré la vida.

Pero no has podido acabar con muchos goropiratas... Es una gorolástima...

Premios

  • Contenedor de corazón 10: Lograr más de 4.000 puntos tras rescatar al prisionero de los piratas. (The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, pág. 229, 312)
  • Carcaj: Lograr de 3.500 a 4.000 puntos. (The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, pág. 23, 229)

The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, pág. 228, 229

Granja Conejera

Lugar Granja Conejera

La oferta

¡Bienvenido al maravilloso país de los conejos! ¡Olvídate de la rutina diaria y disfruta de la compañía de estas lindas criaturas! ¿Tú también has venido a descubrir esta maravilla? Así es Paso

Bien, veo que tienes la determinación necesaria... Toma, esto es para ti.

Pues ya sabes, practica y procura atrapar todos los conejos que puedas. Dependiendo del número de conejos que me traigas, ¡así será la recompensa!

Reglas

Cuando circules con el tren, a veces verás rocas tras las que se ocultan conejos. Toca el silbato para hacer que salten del susto y podrás verlos mejor. En cuanto los tengas a tiro, revienta la roca de un cañonazo... ¡y saldrán por patas! Así dará comienzo la persecución. En ese momento ya podrás utilizar la red, ¡así que afina los cinco sentidos! Y para atrapar al conejo, toca el lugar donde quieras utilizar la red, ¿entendido? Pero ten mucho cuidado, si tardas demasiado en capturarlos, ¡los perderás! Qué rollazo te he soltado... Bueno, ¿lo has entendido? Claro Nada

Existen 10 ejemplares de cada raza de conejo: Conejos de las praderas... de las nieves, de las montañas, de aguas y de las arenas. Dependiendo del número de conejos que atrapes, ¡así será la recompensa! ¿Tienes alguna otra duda? Sí No

Captura un conejo de cada región: bosques, nieves, mares, montañas y arenas... ¡y te haré un estupendo regalo! ¡Suerte y al... conejo!

Al terminar

Has logrado capturar …/10 conejos de las praderas.

Has logrado capturar …/10 conejos de las nieves.

Has logrado capturar …/10 conejos de aguas.

Has logrado capturar …/10 conejos de las montañas.

Has logrado capturar …/10 conejos de las arenas.

¡Has conseguido capturar cinco conejos o más! ¡Pues aquí tienes tu premio! ¡Yo siempre cumplo mi palabra!

¡Has logrado capturar al menos un conejo de cada clase! ¡Pues aquí tienes tu premio! ¡Yo siempre cumplo mi palabra!

¡Has conseguido capturar los diez conejos de las praderas!

¡Impresionante! ¡Has logrado atrapar a los 50 conejos! Pues como lo prometido es deuda... ¡aquí tienes tu magnífico regalo!

No se te da del todo mal lo de capturar conejos, no... Toma, … rupias.

Premios

  • Red para conejos: Hablar con el dueño en la primera visita. (The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, pág. 24)
  • Contenedor de corazón 3: Entregar cinco conejos. (The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, pág. 312)
  • Esgrimidorium 1: Entregar los 50 conejos. (The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, pág. 25)

The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, pág. 91, 316

Atrapar conejos

¡Has logrado capturar un conejo de las praderas! ¡Vamos a enseñárselo al jefe de la Granja Conejera!

¡Has logrado capturar un conejo de las nieves! ¡Vamos a enseñárselo al jefe de la Granja Conejera!

¡Has logrado capturar un conejo de aguas! ¡Vamos a enseñárselo al jefe de la Granja Conejera!

¡Has logrado capturar un conejo de las montañas! ¡Vamos a enseñárselo al jefe de la Granja Conejera!

¡Has logrado capturar un conejo de las arenas! ¡Vamos a enseñárselo al jefe de la Granja Conejera!

Conejos

Estaciones con un reto

Cuatro estaciones esconden un acertijo o una carrera, sin nadie con quien hablar. Sus propias páginas los explican.