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Manual de instrucciones

Para The Legend of Zelda: Spirit Tracks en Nintendo DS.

El manual que venía en la caja explica los controles, las pantallas, el tren y el modo Duelo. Cada sección de abajo resume una parte y cita una frase del manual con su página.

Historiaものがたり

Hace mucho tiempo, los dioses sellaron al demonio Mallard bajo la tierra. La Torre de los Dioses se alza en el centro de ese sello, y las vías que salen de ella y recorren la tierra lo mantienen preso. Cuando las vías empiezan a desaparecer, Link, un joven maquinista de Aldea Nostra, parte con la princesa Zelda para averiguar por qué.

Estas cadenas cubren la tierra hasta el día de hoy.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks instruction booklet, pág. 6, traducido por 101Leafy

Personajesキャラクター紹介

El manual presenta a Link, la princesa Zelda, Bigboy, Radiel, el ministro Makivelo y Táligo. Al principio de la historia, Zelda pierde su cuerpo. Como espíritu sigue al lado de Link y, en la Torre de los Dioses, puede meterse en la armadura de un espectro para luchar con él.

Controles操作方法

Casi todo se hace con el lápiz táctil en la pantalla táctil. Toca donde quieres que camine Link, toca a un enemigo para atacarlo y traza líneas para dar tajos. También se usa el micrófono: la Flauta terrenal y el Vórtice del viento piden soplar en él.

Empezar a jugarゲームの始めかた

Hay dos archivos de guardado. Un archivo se puede copiar o borrar desde la pantalla de archivos, pero los datos de Duelo no se copian con él. Historia inicia la aventura, Duelo el juego para varios jugadores, y Trueque se abre cuando tienes un tesoro. Las opciones ajustan la velocidad de los mensajes (tres), el sonido (cuatro), la mano que sujeta el lápiz y una prueba del micrófono.

Puedes guardar desde el menú casi en cualquier momento, pero la partida no siempre sigue donde guardaste.

Después de guardar y salir de una partida, la próxima vez empezarás desde el punto de inicio más cercano y no necesariamente desde el lugar exacto donde guardaste.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks instruction booklet, pág. 12, traducido por 101Leafy

Espectrosファントム

Los espectros vigilan los pisos de la Torre de los Dioses, y al principio la espada de Link no les hace nada. En cada piso hay Lágrimas de la luz que recoger. Con las tres, Link puede golpear a un espectro por la espalda, y cuando queda aturdido, Zelda puede meterse en su armadura.

Si un espectro te golpea, tendrás que volver a empezar desde la entrada del piso.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks instruction booklet, pág. 23, traducido por 101Leafy

Cuando a Link se le acaban los corazones, la partida termina. Puedes seguir desde un punto cercano, o guardar y dejar de jugar.

Objetosアイテムについて

Los objetos se eligen en el menú de objetos y se usan con el lápiz táctil. El Bumerán sigue la línea que dibujas, el Vórtice del viento se apunta y se dispara soplando en el micrófono, y la Flauta terrenal se toca deslizándola y soplando. Una rupia verde vale 1, una azul 5 y una roja 20.

Si encuentras un Contenedor de corazón, el número máximo de corazones de tu medidor de vida aumentará en uno, y el medidor se llenará por completo.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks instruction booklet, pág. 28, traducido por 101Leafy

El tren汽車に乗るとき

Antes de salir, traza la ruta en el mapa con la pluma y ponte en marcha. Por el camino, la palanca de marchas acelera el tren, lo frena, lo para o lo hace ir marcha atrás, el cordón del silbato aparta a los animales de las vías, y los paneles de cada cruce cambian la ruta. Mira bien a tu alrededor mientras el tren avanza.

Los daños que sufras se repararán cuando te detengas en una estación.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks instruction booklet, pág. 29, traducido por 101Leafy

Dueloたいせんする

Hasta cuatro jugadores pueden jugar al Duelo, cada uno con una Nintendo DS. Basta con una tarjeta de juego: los demás se unen por la descarga DS. Nadie lleva espada. Los jugadores recogen fortianitas mientras esquivan espectros y trampas, y quien recibe un golpe suelta las que lleva. El jugador 1 es verde, el 2 rojo, el 3 azul y el 4 morado.

Gana el jugador que tenga más fortianitas al terminar la partida.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks instruction booklet, pág. 35, traducido por 101Leafy