Odolwa
Sobre The Legend of Zelda: Majora's Mask para Nintendo 64 (2000).
Taya dice
Si empieza a bailar y no echas a correr... Bueno, ¡entonces sí que no podré ayudarte!
¡Mira atentamente! ¡Los bichos parecen vagar alrededor del fuego!
| Vida | 20 |
|---|---|
| Jefe de | Templo del Bosque Catarata |
| Recompensa | |
| Música | Combate contra un jefe / Jefe derrotado |
| English | Odolwa |
| Français | Odolwa |
| Deutsch | Odolwa |
| Español | Odolwa |
| 日本語 | オドルワ |
Sala del jefe
La sala del jefe vista desde arriba, con el norte arriba.

Combates de la historia
Dónde la historia hace que Link lo combata, y las escenas del guion que ocurren en el mismo lugar.
| Lugar | Escenas de la historia |
|---|---|
| Templo del Bosque Catarata | Información Turística, Hombre maldito por las arañas y Vendedor de Judías Taya La historia |
Daño
La fuerza de cada arma contra Odolwa y cuántos golpes hacen falta para derrotarlo. Un ataque en salto con una espada o un palo deku golpea el doble de fuerte.
| Ataque | Fuerza | Multiplicador | Golpes para derrotarlo |
|---|---|---|---|
| 1 | ×1 | 20 | |
| 2 | ×1 | 10 | |
| 3 | ×1 | 7 | |
| 4 | ×1 | 5 | |
| 1 | ×2 | 10 | |
| 2 | ×2 | 5 | |
| 3 | ×2 | 4 | |
| 4 | ×2 | 3 | |
| 2 | ×1 | 10 | |
| 4 | ×1 | 5 | |
| 4 | ×2 | 3 | |
| 3 | ×2 | 4 | |
| 2 | ×1 | 10 | |
| 4 | ×1 | 5 | |
| 1 | Sin daño | Sin daño | |
| 1 | ×1 | 20 | |
| 1 | ×1 | 20 | |
| 2 | Sin daño | Sin daño | |
| 2 | Sin daño | Sin daño | |
| 1 | Sin daño | Sin daño | |
| 2 | ×1 | 10 | |
| 2 | ×2 | 5 | |
| 2 | ×2 | 5 | |
| 2 | ×2 | 5 | |
| 2 | ×2 | 5 | |
| 2 | ×2 | 5 | |
| 4 | ×1 | 5 | |
| 1 | Sin daño | Sin daño | |
| 2 | Sin daño | Sin daño |
Objetos que suelta
Al derrotarlo, se elige al azar una de 16 casillas, así que cada casilla es un 6,25 % de probabilidad.
| Objeto | Probabilidad |
|---|---|
| 56,25% | |
| 12,5% | |
| Lo que le falta a Link | 6,25% |
| Nada | 25% |
Lo que le falta a Link decide, en este orden: un Hada con 1 corazón o menos, Corazón de Recuperación ×3 con 3 corazones o menos, Corazón de Recuperación ×1 con 5 corazones o menos, una Jarra Mágica (grande) con menos de la mitad de magia, 30 Flechas con menos de 6 flechas, Bomba (5) con menos de 6 bombas y una Rupia Roja con menos de 11 rupias. Si no, nada.
Las flechas necesitan el Arco del Héroe, las bombas un Saco de Bombas y la magia el medidor de magia. Si no, la casilla no da nada. Un Corazón de Recuperación con la vida llena se vuelve una Rupia Verde.