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Salas de Iniciación

Para The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords de Game Boy Advance (GBA).

DóndeSalas de Iniciación
  1. ¡Bienvenidos, pequeños héroes! ¡Bienvenidos al Templo del Saber! Os espera un camino lleno de peligros, trampas y rompecabezas. Nosotras os daremos pistas para que podáis seguir adelante. Cuando cada uno de vosotros se coloque en el centro de un torbellino, seréis transportados a otro nivel, donde aprenderéis a usar los objetos. Comenzad por el torbellino que tenéis justo aquí arriba. El de ahí abajo os devolverá al mapa.

  2. Esa piedra preciosa que ves es una Rupia. El número de Rupias que recojáis entre todos aparecerá en la esquina inferior derecha de la pantalla. Todas irán a un monedero común. Si alguno de vosotros cae derrotado, deberá pagar 50 Rupias para revivir. Pero cada vez os costará más Rupias revivir... Y, aunque sólo haya un monedero para todos, las hadas vigilan los esfuerzos de cada uno para recompensar a cada cual como se merece. Aquel que recoja más Rupias, será el más grande de todos los héroes.

  3. Esos que veis en el suelo son interruptores. Colocaos encima de ellos para mover trampas y piedras. Para accionar un interruptor, uno de vosotros deberá subirse encima.

  4. Podréis mover algunos de los bloques que encontraréis en vuestro camino. Si alguno os llama la atención, pulsad + en la dirección que queráis moverlo. Para mover los bloques grandes, tendréis que cooperar todos.

  5. ¡Cruzad vuestras espadas para hacer saltar chispas! Probad a hacerlo en los lugares donde necesitéis encender un fuego.

  6. Probad a subiros todos a la vez a los interruptores, a ver qué se mueve. Si no pesáis lo suficiente, siempre habrá cerca alguna estatua...

  7. Si os encontráis algún interruptor demasiado grande para ser accionado, subíos todos juntos a la vez.

  8. Esto no lo necesitamos, ¿verdad?

  9. Las Llaves Pequeñas sirven para abrir los bloques con cerradura.

  10. Os encontraréis aguas profundas y aguas poco profundas. Si caéis en las aguas profundas, id hasta las poco profundas para salir. En las aguas profundas, pulsad A para nadar y B para bucear. ¡Y tened mucho cuidado de no quedar atrapados en algún remolino!

  11. También os encontraréis con corrientes y rápidos. Las corrientes se logran superar haciendo un pequeño esfuerzo, ¡pero los rápidos son insalvables!

  12. ¡Probad la dureza de la espada contra los muros resquebrajados!

  13. Colocaos delante de un objeto y pulsad A para cambiarlo por el que tenéis. Pero recordad que sin el Escudo no podréis vencer a algunos enemigos.

  14. Al poneros la Caperuza, vuestro cuerpo se hará diminuto. Entonces los agujeros más pequeños se convertirán en grandes túneles. Pero no olvidéis que sólo podéis llevar un objeto a la vez.

  15. Sólo aquel que sea del mismo color podrá andar sobre estas baldosas. Todos los demás caerán sin remedio, pues es un sendero misterioso...

  16. Sólo aquel que sea del mismo color podrá ver estas baldosas. Pero todos los demás podrán atravesar su misterioso sendero...

  17. Esta plataforma se moverá en la dirección de la flecha que piséis. ¡Pero la prisa conduce al desastre! Ese interruptor sirve para hacer venir a la plataforma.

  18. El que más bolas meta en los agujeros verá bien recompensada su puntería.

  19. ¡Enhorabuena! ¡Habéis llegado al final! Colocaos sobre los torbellinos para volver a donde estabais.

  20. Pulsad R para levantar arbustos, rocas o jarrones.

  21. La unión hace la fuerza, y creo que la necesitaréis con las rocas grandes.

  22. Alza en volandas al compañero y lánzalo al otro lado de la fosa. Pataleará un poco al principio, pero luego se le pasará.

  23. ¡Algunos monstruos sólo se destruyen tirando... y estirando!

  24. A otros enemigos, es mejor levantarlos en volandas y lanzarlos lejos. ¡Incluso podéis arrojarlos al fuego!

  25. Pulsad R para agarrar las palancas que hay más abajo y luego + en la dirección contraria para accionarlas.

  26. Pulsad R para agarrar una estatua y + para moverla.

  27. Algunos enemigos dejan expuesto su punto débil si los echáis a volar... ¡Entonces estarán indefensos!

  28. Pulsad R para levantar el cristal azul de un pedestal y volved a pulsarlo para colocarlo en otro. Así accionaréis algún mecanismo para poder continuar. Si dejáis caer el cristal y se rompe, tendréis que volver a empezar.

  29. No necesitáis esto.

  30. Podéis usar Bombas para destruir los bloques resquebrajados. Pulsa A para sacar una Bomba y vuelve a pulsar A para lanzarla. Si pulsas A otra vez cuando la Bomba está en el suelo, ¡la harás estallar!

  31. Podéis arrojar Bombas al otro lado de los muros, a veces ayuda.

  32. Las Bombas también pueden abrir boquetes en los muros resquebrajados.

  33. Podéis abrir boquetes en algunos muros, aunque no veáis grietas. Mantén pulsado B para alzar la espada y golpear la pared. ¡Atentos, quizás suene a hueco!

  34. También podéis usar una Bomba para accionar aquel interruptor rojo.

  35. Si las Bombas no llegan a donde queréis, usad los muros bajos.

  36. Con los Zapatos Pegaso, mantén pulsado A para correr rápido... Y de paso apartarás a quien ose cruzarse en tu camino. Con ellos además podrás subir por los terraplenes más resbaladizos.

  37. Esto parece muy escurridizo, quizás con los Zapatos Pegaso...

  38. No necesitáis esto.

  39. ¡Mantén pulsado A para lanzar las Flechas del Arco con más fuerza! Con las Flechas podrás accionar mecanismos ocultos en la mazmorra.

  40. Si disparáis al ojo...

  41. ¡Respirad profundamente y soltad las cuerdas del Arco a la vez!

  42. No necesitáis esto.

  43. Con el Bumerán podrás coger objetos que están lejos de tu alcance.

  44. Puedes usar el Bumerán para accionar interruptores a distancia.

  45. Pulsa A para saltar con la Capa de Roc y mantenlo para planear.

  46. Puedes usar el Guante Magnético para ayudar a quien te acompaña.

  47. Ahí arriba hay una puerta giratoria. Salta cuando estés abajo para subir o cuando estés arriba para bajar.

  48. Eso es un bloque magnético. Podrás usarlos para moverte con el Guante Magnético aprovechando las fuerzas de atracción y repulsión.

  49. Pulsa A para alternar entre la polaridad y la. Usa la fuerza de repulsión para pasar al otro lado.

  50. Hay criaturas a las que sólo vencerás si usas el Guante Magnético. Ten mucho cuidado con ellas.

  51. La fuerza del Guante Magnético es capaz de atravesar muros. Y puedes caminar a la vez que lo usas.

  52. ¿Crees que ya sabéis lo suficiente?... Si es así, podréis superar mi prueba.

  53. Estas semillas místicas duplicarán el poder mágico de tus objetos. Las Semillas Mosquetero afilarán la hoja de tu espada. Las Semillas de Hierro reforzarán el hierro de tu escudo. Y las Semillas Pegaso darán alas a tus pies.

  54. Las Rupias amarillas que a veces aparecen al abrir un cofre o derrotar a un enemigo son en realidad Piezas de Rupia. Si lográis recoger cuatro, ¡ganaréis una Rupia gigante que vale por 500!

  55. Si salís rápido de una mazmorra, es posible que recibáis un premio. Cuanto más rápido salgáis, mayor será el premio.

  56. Entrad en estos torbellinos para volver a la pantalla de selección de fase.

  57. ¡Bienvenidos al primer torbellino, mis jóvenes y valientes héroes! Aquí aprenderéis las técnicas básicas que necesitaréis en vuestra aventura.

  58. Entrad en estos torbellinos para enfrentaros a las segundas pruebas. Los torbellinos que hay más arriba os llevarán a mazmorras donde aprenderéis a usar con destreza distintas armas y objetos.