Calculadora de daño
Elige un enemigo y un arma para ver cuánto quita cada golpe y cuántos golpes hacen falta para derrotarlo. Elige una cota de malla para ver cuánto daño recibe Link cuando el enemigo lo toca. Los números son los de la GBA. Cuando el juego de SNES hace otra cosa, su resultado aparece debajo.
Golpes para derrotarlo
| Puntos de vida | 4 |
|---|---|
| Puntos de vida por golpe | 2 |
| Golpes para derrotarlo | 2 golpes |
| En SNES | |
| Daño a Link | ½ corazón |
Cómo lo cuenta el juego
Cada enemigo tiene puntos de vida, y cada arma le quita una cantidad fija con cada golpe. Esa cantidad depende del arma y del enemigo: la Espada del Luchador le quita 2 a un soldado verde, y cada espada mejor quita el doble que la anterior. El enemigo cae cuando se queda sin puntos de vida, así que los golpes necesarios son sus puntos de vida divididos entre esa cantidad, redondeando hacia arriba. Algunas armas hacen otra cosa: aturden, queman o congelan al enemigo, lo convierten en una babosa o en un hada, o lo derrotan de un golpe tenga los puntos de vida que tenga.
Los corazones de Link se cuentan en octavos, y cada enemigo golpea con una cantidad fija. La Cota de Malla Azul y la Cota de Malla Roja reducen esa cantidad con la mayoría de los enemigos, a menudo a la mitad y luego a un cuarto, pero algunos golpean igual de fuerte lleve Link lo que lleve.
La GBA mantiene los puntos de vida de SNES y el daño a Link de cada enemigo, pero cambió lo que hacen algunas armas a 17 de ellos. El cambio más grande es Mothula: en SNES la Espada Dorada no le hace nada, y en GBA le quita 16 con cada golpe.
101Leafy estudió el juego para estos números. El ataque en carrera, el Martillo Mágico y el Bumerán Mágico aún no están en la calculadora.