Website und Recherche von 101Leafy.
Start › Spieltexte von Oracle of Ages GBC › Geschichte, Nebenaufgaben und Hinweise

Geschichte, Nebenaufgaben und Hinweise

Für The Legend of Zelda: Oracle of Ages auf dem Game Boy Color.

Die Geschichte

HIIILFE!!!

Das war ja beängstigend! Plötzlich wurde ich angegriffen! Vielen Dank, Reisender. Wie lautet dein Name? Aha, ... Ich erkenne ein auf deinem linken Handrü- cken. Es ist das Zeichen eines Hyrulianischen Helden. Deswegen sind die Monster geflüchtet! Ich bin Impa, die Zofe von Prinzessin Zelda aus Hyrule.

Ich suche eine Sängerin namens Nayru. Bist du mir be- hilflich, ? In deiner Nähe fühle ich mich viel sicherer!

Zelda bat mich, eine Sängerin namens Nayru zu finden. Bist du mir be- hilflich, ? In deiner Nähe fühle ich mich viel sicherer!

Oh! Das ist es!

Ein Felsen mit einem ! Das muss ein Zeichen sein!

Würdest du bitte diesen Felsen beiseite schie- ben, ?

Ich... ähem... Ich bin...

Ich bin zu schwach...

Vielen Dank... Lass uns gehen!

Wo gehst du denn bloß hin!?!

Was machst du denn da? Los, schaff ihn beiseite!

Los, schaff ihn beiseite!

Los, schaff ihn beiseite!

Los, schaff ihn beiseite!

Los, schaff ihn beiseite!

Oh! ! Du hast mich ge- rettet! Hach! Jemand hatte von mir Besitz er- griffen!!!

............ Diese Veran jagt mir Angst ein. Sie hat mich da- zu gebracht, ihr bedingungslos zu gehorchen...

Schatten lagen auf dem Orakel der Zeiten! Da- her hoffte ich, sie nach Hyrule bringen zu kön- nen. Ich hatte ja keine Ahnung, was hier passie- ren würde...

Ich bin geschei- tert, Zelda... Zelda... Sie spürte einen bösen Schatten in Nayrus Nähe und bat mich, sie nach Hyrule zu bringen. Wie könnten wir dich vergessen, den Helden von Holodrum. Sieh nur, was geschehen ist...

Veran sagte, sie wolle in die Vergangenheit reisen. Sie muss irgendetwas mit Nayrus Kraft vorhaben, um in der Vorzeit ei- nen Plan in Gang zu bringen. Man spürt in Labryn- na bereits die Auswirkungen. Daher müssen wir sie aufhalten... Ächz! Verans Mummenschanz hat meine Glieder ermatten lassen. Ich... Ich kann mich kaum mehr bewegen. ... Wenn das auf deiner linken Hand echt ist, dann bist du vielleicht der Held, der diese Welt rettet! Bitte, hilf uns!

Ach, ja! Zelda hat mir dieses Schwert gegeben. Ich überlasse es dir.

Ach, ja! Zelda hat mir diesen Schild gegeben. Ich gebe ihn in deine Hände.

, suche den weiblichen Maku- Baum in Lynna- Stadt auf! Dieser Maku-Baum wacht über ganz Labrynna und kann dir sicher weiterhelfen. In den Wäldern östlich von hier liegt das Haus von Nayru. Dort werde ich mich ausruhen.

Veran sagte, sie wolle in die Vergangenheit reisen. Sie muss irgendetwas mit Nayrus Kraft vorhaben, um in der Vorzeit ei- nen Plan in Gang zu bringen. Ganz Labrynna spürt die Auswirkungen bereits. ... Erst war es Ho- lodrum und nun ist Labrynna vom Untergang bedroht! Verzeih mir, dass ich dich erneut bitte... Wir haben nie- mand sonst, auf den wir zählen können! Bitte rette Nayru!

Veran sagte, sie wolle in die Vergangenheit reisen. Sie muss irgendetwas mit Nayrus Kraft vorhaben, um in der Vorzeit ei- nen Plan in Gang zu bringen. Ganz Labrynna spürt die Auswirkungen bereits. ... Erst war es Ho- lodrum und nun ist Labrynna vom Untergang bedroht! Verzeih mir, dass ich dich erneut bitte... Wir haben nie- mand sonst, auf den wir zählen können! Bitte rette Nayru!

Veran sagte, sie wolle in die Vergangenheit reisen. Sie muss irgendetwas mit Nayrus Kraft vorhaben, um in der Vorzeit ei- nen Plan in Gang zu bringen. Ganz Labrynna spürt die Auswirkungen bereits. ... Erst war es Ho- lodrum und nun ist Labrynna vom Untergang bedroht! Verzeih mir, dass ich dich erneut bitte... Wir haben nie- mand sonst, auf den wir zählen können! Bitte rette Nayru!

Veran sagte, sie wolle in die Vergangenheit reisen. Sie muss irgendetwas mit Nayrus Kraft vorhaben, um in der Vorzeit ei- nen Plan in Gang zu bringen. Ganz Labrynna spürt die Auswirkungen bereits. ... Erst war es Ho- lodrum und nun ist Labrynna vom Untergang bedroht! Verzeih mir, dass ich dich erneut bitte... Wir haben nie- mand sonst, auf den wir zählen können! Bitte rette Nayru!

Veran sagte, sie wolle in die Vergangenheit reisen. Sie muss irgendetwas mit Nayrus Kraft vorhaben, um in der Vorzeit ei- nen Plan in Gang zu bringen. Ganz Labrynna spürt die Auswirkungen bereits. ... Erst war es Ho- lodrum und nun ist Labrynna vom Untergang bedroht! Verzeih mir, dass ich dich erneut bitte... Wir haben nie- mand sonst, auf den wir zählen können! Bitte rette Nayru!

Veran sagte, sie wolle in die Vergangenheit reisen. Sie muss irgendetwas mit Nayrus Kraft vorhaben, um in der Vorzeit ei- nen Plan in Gang zu bringen. Ganz Labrynna spürt die Auswirkungen bereits. ... Erst war es Ho- lodrum und nun ist Labrynna vom Untergang bedroht! Verzeih mir, dass ich dich erneut bitte... Wir haben nie- mand sonst, auf den wir zählen können! Bitte rette Nayru!

Veran sagte, sie wolle in die Vergangenheit reisen. Sie muss irgendetwas mit Nayrus Kraft vorhaben, um in der Vorzeit ei- nen Plan in Gang zu bringen. Ganz Labrynna spürt die Auswirkungen bereits. ... Erst war es Ho- lodrum und nun ist Labrynna vom Untergang bedroht! Verzeih mir, dass ich dich erneut bitte... Wir haben nie- mand sonst, auf den wir zählen können! Bitte rette Nayru!

Veran sagte, sie wolle in die Vergangenheit reisen. Sie muss irgendetwas mit Nayrus Kraft vorhaben, um in der Vorzeit ei- nen Plan in Gang zu bringen. Ganz Labrynna spürt die Auswirkungen bereits. ... Erst war es Ho- lodrum und nun ist Labrynna vom Untergang bedroht! Verzeih mir, dass ich dich erneut bitte... Wir haben nie- mand sonst, auf den wir zählen können! Bitte rette Nayru!

, bitte rette Nayru!

Ist es möglich, dass hier ein versteckter Raum existiert? Ich spüre einen Luftzug von oben her...

Beeile dich und rette Nayru! Die Welt gerät aus ihren Fugen!

Nayrus Rettung war noch nicht das Ende... Überlass das hier mir. Du musst in der Zeit zurückrei- sen, um Verans Pläne zu verei- teln!

!!! Halt!

, ich habe die Ahnenbücher studiert und etwas Fatales entdeckt: Ralph ist ein Nachkom- me von Königin Ambi! Weißt du, was das heißt? Ralph lebt nun, weil Ambi in der Vergangenheit gelebt hat. Wenn Ambi vernichtet wird, kann Ralph niemals existie- ren! Ich wollte Ralph aufhalten... Es war vergebens!

Nur du kannst Ralph und uns alle noch ret- ten, !

! Gut abgepasst! Diese Taube ver- kündete mir, dass Zelda auf dem Weg nach Lynna-Stadt ist! Ich kam her, um sie zu treffen. Doch dann... Eine Tragödie! Vor meinen Augen erschien ein ro- tes Monstrum und nahm Zelda mit! Es ist zum Turm geflohen... Was soll ich nur machen? , Zelda steht für die Hoffnung der Welt! Wenn ihr etwas zustößt, gibt es keine Rettung mehr! Du musst Zelda retten! Bitte!!! , du musst einen Weg finden, Zel- da zu retten!

Zelda!!! Du bist gesund! Ich war so in Sorge! Warum nur bist du allein an solch einen gefährlichen Ort gekommen?

Zelda muss in der Turmspitze sein! Bitte, ! Finde einen Weg, sie zu retten!

hat sich der Sache ange- nommen, es gibt also nichts zu befürchten! Nicht wahr, Zelda? Bis auf weiteres müssen wir uns in Nayrus Haus verstecken und auf warten. ... Du bist auf dem Weg in die Berge im Nordwesten? Westlich von hier soll ein Pfad sein. Sei vorsichtig!

Was wird nur aus den Bewohnern des Dorfes?

Zeldas Eskapaden machen mir Angst. , bitte rette Nayru!

Nayrus Rettung war offenbar nicht ausrei- chend! Bitte, ! Wir zäh- len auf dich!

Alles wäre gut, wenn Zelda nur hier wäre!

Seufz! Zelda wurde entführt! Was können wir nur machen? Du musst etwas unternehmen, !

! Es ist so furchtbar!

Zelda! Ach, Zelda! Hör zu! Als die Versteinerung der Menschen zurückging, wollten Zelda und ich einen weinenden Jungen aufmuntern. Dann blitzte es...

Ich sorgte mich darum, dass Nayru allein ist, daher kam ich hierher.

Nebenaufgaben und Hinweise

Möchtest du heldenhaftes Können erlernen? Ja Nein

Interessiert dich der Umgang mit dem Schild? Ja Nein

Interessieren dich Mystische Kerne? Ja Nein

Möchtest du et- was über Bomben lernen? Ja Nein

Möchtest du et- was über Gegen- stände lernen? Ja Nein

Möchtest du et- was über Karten lernen? Ja Nein

Möchtest du et- was über das Sichern lernen? Ja Nein

Möchtest du et- was über die Zeiten lernen? Ja Nein

Möchtest du et- was über die Untermenüs erfahren? Ja Nein

Möchtest du et- was über die Essenzen lernen? Ja Nein

Die Technik ei- nes tapferen Helden! Halte den Schwert-Knopf gedrückt, um Kraft zu sam- meln. Lasse los, um eine Wirbel- attacke auszu- führen!

Wehre die gegne- rische Attacke ab, indem du den Schild-Knopf drückst.

Es gibt fünf Ar- ten Mystischer Kerne. Jeder dieser Kerne hat eine einzig- artige Wirkung. Um Kerne mit- zuführen, benö- tigst du einen Beutel.

Hast du eine Bombe herausge- holt, dann drück den Knopf noch einmal, um sie hinzulegen. Drücke , um die Bombe in eine Richtung zu wer- fen. Drücke den Knopf erneut, um eine abgelegte Bombe zu heben.

Weise oder im Inventar ver- schiedene Gegen- stände zu. Die Anzahl von z.B. Kernen oder Bomben nimmt nach jedem Ein- satz ab. Gib Acht, wie groß dein Vorrat ist.

Drücke SELECT, um die Karte aufzurufen. Bewege die Mar- kierung und drücke , um Ortsangaben zu lesen. Dunkle Stellen kenn- zeichnen unbe- suchte Gebiete.

Drücke im Unter- menü zweimal auf SELECT, um eine Übersicht der Essenzen zu er- halten. Wähle dann SICHERN und drücke , um zum Speichermenü zu gelangen. Auch das gleich- zeitige Drücken von SELECT und START öffnet das Speichermenü.

Die Gegenwart ist eng mit der Vergangenheit verbunden. Die Ereignisse der Vergangenheit beeinflussen Ereignisse der Gegenwart. Es ist möglich, Gegenstände, die man nur in der Gegenwart fin- det, mit in die Vergangenheit zu nehmen!

Drücke START, um das Untermenü zu öffnen. Drücke danach SELECT, um die Menüs zu wechseln. Das erste ist das Inventar, dann folgt das Statusmenü. Danach folgt die Übersicht der Essenzen. Im Statusmenü kannst du aus- wählen, welchen Ring du trägst.

Ähem, selbst ich Allwissender Ara weiß nur wenig über Essenzen.

Ruhe! Ich will Nayru zuhören!

Ruhe! Ich will Nayru zuhören!

Lynna-Stadt! Nayrus Haus! Zelda kommt! Zelda kommt!

Bitte! Bitte!

Bring alles zu mir!

Verteidigung ist der beste An- griff gegen Stacheliges!

Pfade erschlie- ßen sich, wenn steinerne Zei- chen ihren Platz einnehmen!

Die Schwinge in blau lässt dich über farbige Felder gleiten!

Der Fluss der Zeit formt das Land!

Der Fluss der Zeit formt das Land!

Vergiss nicht, mir Arkanum- Kerne zu geben!

Das rote Antlitz fürchtet Rauch und Donner!

Verlockende Düf- te entfalten fatale Wirkung!

Meide tiefe Gewässer!

Lausche der Stimme deiner Klinge, wenn sie gegen Mauerwerk geführt wird!

Ob links oder rechts, nur dein Schicksal weiß davon!

Steinerne Ritter empfinden keine Furcht vor dei- ner Klinge!

Vier Kristalle halten fest, was weiterführt!

Die Wahrheit lodert hinterrücks!

Mehr Tempo führt zu weiteren Sprüngen!

Ebbe bei Rot, Flut bei Blau!

Die Farbe zeigt die Schwäche!

Eine goldene Insel schwimmt stets auf dem Wasser!

Die Legende der Nixe reicht von der Vergangen- heit bis in die Gegenwart!

Die Legende der Nixe reicht von der Vergangen- heit bis in die Gegenwart!

Die Legende der Nixe reicht von der Vergangen- heit bis in die Gegenwart!

Die Legende der Nixe reicht von der Vergangen- heit bis in die Gegenwart!

Die Legende der Nixe reicht von der Vergangen- heit bis in die Gegenwart!

Die Legende der Nixe reicht von der Vergangen- heit bis in die Gegenwart!

Die Legende der Nixe reicht von der Vergangen- heit bis in die Gegenwart!

Die Legende der Nixe reicht von der Vergangen- heit bis in die Gegenwart!

Die Legende der Nixe reicht von der Vergangen- heit bis in die Gegenwart!

Die Legende der Nixe reicht von der Vergangen- heit bis in die Gegenwart!

Die Legende der Nixe reicht von der Vergangen- heit bis in die Gegenwart!

Du bist doch ? Ich wusste, dass wir uns mal treffen! Wie wär's mit einem nützlichen Hinweis? Klar Nein

Bist du denn nicht neugierig?

Dir ist doch das Uhrengeschäft in Holodrums Horon- dorf bekannt, oder? Grabe dahinter. Dort wirst du einen Freund von mir treffen. Erzähle ihm das Geheim- nis, das ich dir verraten werde. Verstanden? Ja Nein

Merke es dir: Alles klar? Ja Nein

Das war's!

Hey, du da! Du glaubst alles, was du siehst? Wenn das so ist, dann erzähle ich dir etwas! Also? Ja Nein

Du musst es ja wissen!

Auf dem Friedhof von Holodrum gibt es nur ein Grab ohne Blu- men. Wenn du dem dort Ansässigen das Geheimnis erzählst, das ich dir verraten werde, wird etwas Positives passieren. Verstanden? Ja Nein

Das Geheimnis lautet: Hast du's? Ja Nein

Viel Erfolg!

Oh! Ein Fremder hat mich ange- sprochen! Ich muss dir etwas Tolles beibrin- gen! Hörst du mir zu? Ja Nein

Nun, ich zwinge dich nicht...

Mein Bruder lebt in der Höhle bei den drei Gipfeln der Vulkane in Holodrums Subro- sia. Wenn du ihm mein Geheimnis erzählst, wird er dich beloh- nen! Okay? O.K. Noch mal

Hier kommt's! Hast du's? Ja Nein

Grüß meinen Bru- der von mir!

Sag mal, du bist doch ein Schüler des Meister- schwimmers aus Holodrums Ver- sunkener Stadt! Ich weiß ein Ge- heimnis, das du bestimmt gerne deinem Meister sagen würdest. Interessiert? Ja Nein

Nein? Na gut...

Bring es nicht durcheinander! Verstanden? Ja Nein

Bring es nicht durcheinander! Verstanden? Ja Nein

Ich verlasse mich auf dich!

Angriff ist die beste Verteidi- gung... Wer als letzter stehen bleibt, gewinnt. Soll ich dir etwas verraten, das dein Leben schützt? Ja Nein

Du weißt nie, was das Leben bringen mag...

Erzähle dieses Geheimnis dem Meister in Sub- rosias Schmiede: Verstanden? Ja Nein

Erzähle dieses Geheimnis dem Meister in Sub- rosias Schmiede: Verstanden? Ja Nein

Meine Empfehlung an den Meister!

Jetzt habe ich doch vergessen, mein Glücks- Geheimnis dem Typen zu verra- ten, der nach Holodrum ging. Er war wirklich sehr betrübt. Ich hoffe nur, das ihm kein Unglück passiert ist und er unter der Erde liegt! Kannst du mir helfen? Klar Nein

Wie kaltherzig!

Das Geheimnis lautet: Hast du es dir gemerkt? Ja Nein

Das Geheimnis lautet: Hast du es dir gemerkt? Ja Nein

Ich bin dir sehr dankbar!

! Dein Abenteuer hat dich also nach Labrynna verschlagen! Darf ich dich um einen Gefallen bitten? Ja Nein

Nein? Vielleicht überlegst du es dir noch einmal.

Du müsstest eine Große Fee hinter den Wasserfällen in Holodrums versunkenem Tem- pel der Jahres- zeiten finden können. Bitte erzähle ihr mein Geheimnis, ja? Ja Nein

Das Geheimnis lautet: Alles klar? Ja Nein

Vielen Dank!

"Du taube, taube Nu-huss!" Dieses Geheim- nis ist momentan der Renner unter uns Laubkerlen! Möchtest du den Rest hören? Ja Nein

Dann hau ab!

"Du taube, taube Nu-huss!" Und danach: Kannst du dir das merken? Ja Nein

"Du taube, taube Nu-huss!" Und danach: Kannst du dir das merken? Ja Nein

Der Laubkerl im Westen der Ver- sunkenen Stadt in Holodrum wird dieses Geheimnis lieben! Das tue ich schließlich auch! Du musst ihn besuchen!

Nicht jeder Go- rone kann den großen Zwei- händer, das Biggoron- Schwert schmieden. Man sagt, es gäbe in Holodrum einen Goronen, groß wie ein Berg! Stimmt das? Ja Nein

Oh...

Erzähle dieses Geheimnis dem riesig großen Biggoron! O.K.? O.K. Noch mal

Erzähle dieses Geheimnis dem riesig großen Biggoron! O.K.? O.K. Noch mal

Bitte, sag es ihm!

Du bist , der Retter von Holodrum, nicht wahr? Es muss das Schicksal sein, dass uns zusammenführt! Erhörst du meine Bitte? Ja Nein

Nein...?

Erinnerst du dich noch an Bürgermeister Ruul in Holo- drums Horon- Dorf? Überbringe dem Bürgermeis- ter bitte dieses Geheimnis, ja? Ja Nein

Das Geheimnis lautet: O.K.? Ja Nein

Vergiss es nicht!