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Spielanleitung zu Oracle of Ages GBC

Für The Legend of Zelda: Oracle of Ages auf dem Game Boy Color.

Jedes Feld fasst einen Teil der Anleitung zusammen, die dem Spiel beilag, und zitiert eine Zeile daraus, mit der Seite. Die Anleitung liegt hier nicht auf Deutsch vor, deshalb sind die Zitate aus dem Englischen übersetzt. Die Seitenzahlen sind in der englischen und der japanischen Anleitung gleich.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet (Nintendo of America, 2001)

ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 取扱説明書 (任天堂, 2001)

Geschichteものがたり

Das Triforce schickt Link nach Labrynna. In einem Wald hilft er Impa, die von Monstern umzingelt ist, und sie bringt ihn zu Nayru, dem Orakel der Zeit, die an einem See singt.

Veran fährt aus Impas Körper und ergreift Besitz von Nayru. Mit der Macht des Orakels reist sie in die Vergangenheit, um die Geschichte zu ändern, und in Labrynna gerät die Zeit durcheinander.

Jetzt gehört die Macht des Orakels der Zeit mir! Ich kann nach Belieben durch die Zeit reisen!

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, S. 5, übersetzt von 101Leafy

Figuren登場人物の紹介

Nayru, das Orakel der Zeit, hält mit ihren Liedern den Lauf der Zeit im Gleichgewicht. Ralph ist ihr Freund und will sie beschützen. Veran, die Meisterin der Schatten, will Nayrus Macht, und Königin Ambi, die in der Vergangenheit über Labrynna herrscht, lässt einen Turm bauen. Auch Prinzessin Zelda tritt auf.

Der Maku-Baum schützt Labrynna, und in der Vergangenheit hilft Link ihm, als er noch ein Setzling ist. Impa, Zeldas Amme, wurde von Monstern angegriffen und benimmt sich seitdem seltsam. Martha, eine Hexenschülerin, fliegt auf ihrem Besen umher und stößt mit Link zusammen.

Vasu schätzt Ringe, und in Lynna-Stadt lebt ein junges Paar. Der letzte Feind auf der Liste ist Große Moblin.

Große Moblin hat begonnen, die Goronen zu schikanieren, weil er ihre wertvollen Donnerblumen ganz für sich haben will.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, S. 9, übersetzt von 101Leafy

Steuerung基本操作

Das Steuerkreuz bewegt Link in acht Richtungen, und die A- und B-Knöpfe benutzen die dort belegten Gegenstände. START öffnet die Unterbildschirme. SELECT zeigt die Karte, auf der nur besuchte Orte stehen, oder im Dungeon die Dungeonkarte.

Alle vier Knöpfe zugleich setzen das Spiel zurück.

Du kannst das Spiel auch ohne Speichern zurücksetzen, indem du A-Knopf, B-Knopf, START und SELECT gleichzeitig drückst.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, S. 11, übersetzt von 101Leafy

Vor dem Spielstartゲームを始める前に

Es gibt drei Dateien. Eine neue Datei bekommt einen Namen mit bis zu fünf Buchstaben, und die Textgeschwindigkeit reicht von 1, am langsamsten, bis 5, am schnellsten.

Die Zahl auf jeder Datei zählt ihre Game Overs.

Der Dateiauswahlbildschirm zeigt auch, wie viele Leben du verbraucht hast.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, S. 13, übersetzt von 101Leafy

Wer eine Datei auf eine andere kopiert, löscht die alte, und eine gelöschte Datei lässt sich nicht zurückholen.

Speichern und Game Overセーブとゲームオーバー

START und SELECT zusammen öffnen den Speicherbildschirm mit drei Möglichkeiten: ohne Speichern weiterspielen, speichern und weiterspielen, oder speichern und aufhören.

Wenn die Herzen leer sind, ist das Spiel vorbei, aber man kann trotzdem noch speichern.

Auch wenn deine Lebensenergie (Herzen) aufgebraucht ist, kannst du deinen Spielstand noch speichern.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, S. 19, übersetzt von 101Leafy

Die Bildschirme画面の見かた

Der Hauptbildschirm zeigt die Gegenstände auf A und B, die Rubine und die Lebensleiste.

Du kannst bis zu 999 Rubine tragen.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, S. 20, übersetzt von 101Leafy

Es gibt drei Unterbildschirme. Der Bildschirm der Essenzen der Zeit zeigt auch, wie viele Herzteile Link hat.

Die Karte zeigt entweder die Gegenwart oder die Vergangenheit. Sie markiert Dungeons, Dörfer und die Bäume, an denen Kerne wachsen. Sturm-Kerne bringen Link dorthin.

Links Aktionenプレイヤーのアクション

Sechs Aktionen brauchen keinen Gegenstand: gehen, sprechen oder untersuchen, Truhen öffnen, schieben, von Kanten springen und klettern.

Für die sechs Grundaktionen unten brauchst du keine Gegenstände.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, S. 24, übersetzt von 101Leafy

Gegenstände bringen mehr: Mit dem Kraftarmband hebt und wirft Link, mit der Greifenfeder springt er, Pegasus-Kerne lassen ihn rennen, und mit Zoras Flossen kann er schwimmen.

Gegenständeアイテムについて

Mit der Harfe der Zeit reist Link durch die Zeit, mit drei Melodien. Die Melodie des Echos weckt schlafende Zeitportale, das Zeitstrom-Lied bringt ihn aus der Vergangenheit in die Gegenwart, und mit der Melodie der Zeit kann er fast überall in beide Richtungen reisen.

Wenn du die drei Melodien auf der Harfe der Zeit spielst, kannst du zwischen Vergangenheit und Gegenwart hin und her reisen.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, S. 32, übersetzt von 101Leafy

Im Saatbeutel sind fünf Arten von Kernen. Glut-Kerne zünden Feuer an, Arkanum-Kerne geben Hinweise, Duft-Kerne locken Monster an, Pegasus-Kerne machen schnell oder lähmen Gegner, und Sturm-Kerne wehen Gegner weg oder bringen Link zu einem Kernbaum. Kerne aus dem Blasrohr prallen von Wänden ab.

Der Tausch-Haken tauscht den Platz mit einem Gegenstand oder manchen Gegnern, und der Somaria-Stab erschafft einen Block, den Link tragen, werfen und schieben kann. Das Heft stellt auch Kraftarmband, Greifenfeder, Schaufel, Bomben und die Flöte des Gefährten vor. Zu den Quest-Gegenständen gehören Zoras Flossen, die Magieflasche, das Tuni-Gewinde und die Irrlicht-Uhr.

Ringe指輪について

Link findet unterwegs Ringe, kann einen aber erst tragen, wenn Vasu ihn geschätzt hat.

Ein Ring muss geschätzt werden, bevor du ihn tragen kannst.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, S. 34, übersetzt von 101Leafy

Ein Ring wirkt nur, solange Link ihn trägt. Die Ringe kommen ins Ring-Etui, und manche sind sehr selten.

Dungeonsダンジョンについて

Im Dungeon steht die Zahl der Schlüssel an der Stelle der Rubine. Jeder Dungeon hat eine Karte, einen Kompass, einen Boss-Schlüssel und eine der acht Essenzen der Zeit.

Überall in Labrynna sind acht Essenzen der Zeit mit besonderen Kräften versteckt. In jedem Dungeon liegt eine Essenz.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, S. 40, übersetzt von 101Leafy

Der Boss-Schlüssel öffnet die Tür zum Boss. Kleine Schlüssel öffnen je eine verschlossene Tür oder einen Block und sind dann verbraucht.

Andere Schlüssel aus dem Dungeon lassen sich nur einmal benutzen, um eine verschlossene Tür oder einen Block zu öffnen.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, S. 37, übersetzt von 101Leafy

Rissige Wände und Gruben gehören zu den Kniffen eines Dungeons.

In den Dungeons gibt es noch viele andere Kniffe. Wenn dir etwas verdächtig vorkommt, probier alles aus, was dir einfällt.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, S. 41, übersetzt von 101Leafy

Herzen und Lebensleisteハートとライフゲージ

Link beginnt mit drei Herzen. Herzen gibt es in Läden, im Gras und unter Krügen. Eine kleine Fee füllt sechs Herzen auf, eine große Fee an ihrer Quelle alle.

Jeder Herzcontainer verlängert die Leiste um ein Herz. Bosse tragen sie bei sich, und vier Herzteile ergeben einen weiteren. Die Magieflasche füllt die ganze Leiste auf.

Die Bosse der Dungeons haben Herzcontainer, aber du bekommst auch einen, wenn du vier Herzteile sammelst.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, S. 42, übersetzt von 101Leafy

Gefährten冒険の仲間たち

Drei Tiere können Link helfen: Das Känguru Ricky boxt, Dimitri schwimmt, und Benny fliegt mit Link auf dem Rücken und fegt mit seinem dicken Hintern alles weg.

Link bekommt immer nur eine Flöte, und welche, hängt davon ab, was er tut. An Orten wie Dungeons hört der Gefährte sie vielleicht nicht.

Du kannst nur eine Flöte bekommen, um einen Gefährten zu rufen. Welche Flöte du bekommst, hängt davon ab, wie du deine Reise bestreitest.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, S. 45, übersetzt von 101Leafy

Ein Gefährte aus Oracle of Ages bleibt Links Gefährte, wenn eine durchgespielte Datei per Passwort in Oracle of Seasons weitergeht.

Du triffst deine Gefährten wieder, wenn du Oracle of Ages durchspielst und mit dem geheimen Passwort dein Spiel in Oracle of Seasons fortsetzt.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, S. 45, übersetzt von 101Leafy

Tipps für Abenteurer冒険者の心得

Was in der Vergangenheit geschieht, kann die Gegenwart verändern, und manche Orte sehen in jeder Zeit anders aus. Wenn der Weg in einer Zeit versperrt ist, versuch es in der anderen.

Manchmal wirken sich Taten und Ereignisse in der Vergangenheit direkt auf die Gegenwart aus. Such in der Vergangenheit nach der Lösung für Probleme in der Gegenwart.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet, S. 46, übersetzt von 101Leafy

Die Melodien geben den Zeitportalen ihre Kraft. Wenn die Musik wechselt und ein Schatten vorbeizieht, kommt gleich Martha angeflogen. Gasha-Kerne kommen in weiche Erde, und was daraus wächst, ist eine Überraschung.