Für The Legend of Zelda: Oracle of Ages auf dem Game Boy Color.
Jedes Feld fasst einen Teil der Anleitung zusammen, die dem Spiel beilag, und zitiert eine Zeile daraus, mit der Seite. Die Anleitung liegt hier nicht auf Deutsch vor, deshalb sind die Zitate aus dem Englischen übersetzt. Die Seitenzahlen sind in der englischen und der japanischen Anleitung gleich.
Das Triforce schickt Link nach Labrynna. In einem Wald hilft er Impa, die von Monstern umzingelt ist, und sie bringt ihn zu Nayru, dem Orakel der Zeit, die an einem See singt.
Veran fährt aus Impas Körper und ergreift Besitz von Nayru. Mit der Macht des Orakels reist sie in die Vergangenheit, um die Geschichte zu ändern, und in Labrynna gerät die Zeit durcheinander.
Jetzt gehört die Macht des Orakels der Zeit mir! Ich kann nach Belieben durch die Zeit reisen!
Nayru, das Orakel der Zeit, hält mit ihren Liedern den Lauf der Zeit im Gleichgewicht. Ralph ist ihr Freund und will sie beschützen. Veran, die Meisterin der Schatten, will Nayrus Macht, und Königin Ambi, die in der Vergangenheit über Labrynna herrscht, lässt einen Turm bauen. Auch Prinzessin Zelda tritt auf.
Der Maku-Baum schützt Labrynna, und in der Vergangenheit hilft Link ihm, als er noch ein Setzling ist. Impa, Zeldas Amme, wurde von Monstern angegriffen und benimmt sich seitdem seltsam. Martha, eine Hexenschülerin, fliegt auf ihrem Besen umher und stößt mit Link zusammen.
Vasu schätzt Ringe, und in Lynna-Stadt lebt ein junges Paar. Der letzte Feind auf der Liste ist Große Moblin.
Große Moblin hat begonnen, die Goronen zu schikanieren, weil er ihre wertvollen Donnerblumen ganz für sich haben will.
Das Steuerkreuz bewegt Link in acht Richtungen, und die A- und B-Knöpfe benutzen die dort belegten Gegenstände. START öffnet die Unterbildschirme. SELECT zeigt die Karte, auf der nur besuchte Orte stehen, oder im Dungeon die Dungeonkarte.
Alle vier Knöpfe zugleich setzen das Spiel zurück.
Du kannst das Spiel auch ohne Speichern zurücksetzen, indem du A-Knopf, B-Knopf, START und SELECT gleichzeitig drückst.
Es gibt drei Dateien. Eine neue Datei bekommt einen Namen mit bis zu fünf Buchstaben, und die Textgeschwindigkeit reicht von 1, am langsamsten, bis 5, am schnellsten.
Die Zahl auf jeder Datei zählt ihre Game Overs.
Der Dateiauswahlbildschirm zeigt auch, wie viele Leben du verbraucht hast.
Wer eine Datei auf eine andere kopiert, löscht die alte, und eine gelöschte Datei lässt sich nicht zurückholen.
Verbundene Spieleリンクシステムについて
Oracle of Seasons und Oracle of Ages werden über kurze Passwörter verbunden, die ein Spiel ausgibt und das andere annimmt. Dafür braucht man eine Datei, die das andere Spiel schon durchgespielt hat.
Ein verbundenes Spiel behält den Dateinamen, den es mitbringt.
Wenn du ein verbundenes Spiel beginnst, kannst du keinen Dateinamen wählen.
Weitere Passwörter unterwegs verbessern Gegenstände oder bringen Ringe von einem Spiel ins andere.
Speichern und Game Overセーブとゲームオーバー
START und SELECT zusammen öffnen den Speicherbildschirm mit drei Möglichkeiten: ohne Speichern weiterspielen, speichern und weiterspielen, oder speichern und aufhören.
Wenn die Herzen leer sind, ist das Spiel vorbei, aber man kann trotzdem noch speichern.
Auch wenn deine Lebensenergie (Herzen) aufgebraucht ist, kannst du deinen Spielstand noch speichern.
Es gibt drei Unterbildschirme. Der Bildschirm der Essenzen der Zeit zeigt auch, wie viele Herzteile Link hat.
Die Karte zeigt entweder die Gegenwart oder die Vergangenheit. Sie markiert Dungeons, Dörfer und die Bäume, an denen Kerne wachsen. Sturm-Kerne bringen Link dorthin.
Links Aktionenプレイヤーのアクション
Sechs Aktionen brauchen keinen Gegenstand: gehen, sprechen oder untersuchen, Truhen öffnen, schieben, von Kanten springen und klettern.
Für die sechs Grundaktionen unten brauchst du keine Gegenstände.
Gegenstände bringen mehr: Mit dem Kraftarmband hebt und wirft Link, mit der Greifenfeder springt er, Pegasus-Kerne lassen ihn rennen, und mit Zoras Flossen kann er schwimmen.
Gegenständeアイテムについて
Mit der Harfe der Zeit reist Link durch die Zeit, mit drei Melodien. Die Melodie des Echos weckt schlafende Zeitportale, das Zeitstrom-Lied bringt ihn aus der Vergangenheit in die Gegenwart, und mit der Melodie der Zeit kann er fast überall in beide Richtungen reisen.
Wenn du die drei Melodien auf der Harfe der Zeit spielst, kannst du zwischen Vergangenheit und Gegenwart hin und her reisen.
Im Saatbeutel sind fünf Arten von Kernen. Glut-Kerne zünden Feuer an, Arkanum-Kerne geben Hinweise, Duft-Kerne locken Monster an, Pegasus-Kerne machen schnell oder lähmen Gegner, und Sturm-Kerne wehen Gegner weg oder bringen Link zu einem Kernbaum. Kerne aus dem Blasrohr prallen von Wänden ab.
Der Tausch-Haken tauscht den Platz mit einem Gegenstand oder manchen Gegnern, und der Somaria-Stab erschafft einen Block, den Link tragen, werfen und schieben kann. Das Heft stellt auch Kraftarmband, Greifenfeder, Schaufel, Bomben und die Flöte des Gefährten vor. Zu den Quest-Gegenständen gehören Zoras Flossen, die Magieflasche, das Tuni-Gewinde und die Irrlicht-Uhr.
Ringe指輪について
Link findet unterwegs Ringe, kann einen aber erst tragen, wenn Vasu ihn geschätzt hat.
Ein Ring muss geschätzt werden, bevor du ihn tragen kannst.
Ein Ring wirkt nur, solange Link ihn trägt. Die Ringe kommen ins Ring-Etui, und manche sind sehr selten.
Dungeonsダンジョンについて
Im Dungeon steht die Zahl der Schlüssel an der Stelle der Rubine. Jeder Dungeon hat eine Karte, einen Kompass, einen Boss-Schlüssel und eine der acht Essenzen der Zeit.
Überall in Labrynna sind acht Essenzen der Zeit mit besonderen Kräften versteckt. In jedem Dungeon liegt eine Essenz.
Link beginnt mit drei Herzen. Herzen gibt es in Läden, im Gras und unter Krügen. Eine kleine Fee füllt sechs Herzen auf, eine große Fee an ihrer Quelle alle.
Jeder Herzcontainer verlängert die Leiste um ein Herz. Bosse tragen sie bei sich, und vier Herzteile ergeben einen weiteren. Die Magieflasche füllt die ganze Leiste auf.
Die Bosse der Dungeons haben Herzcontainer, aber du bekommst auch einen, wenn du vier Herzteile sammelst.
Drei Tiere können Link helfen: Das Känguru Ricky boxt, Dimitri schwimmt, und Benny fliegt mit Link auf dem Rücken und fegt mit seinem dicken Hintern alles weg.
Link bekommt immer nur eine Flöte, und welche, hängt davon ab, was er tut. An Orten wie Dungeons hört der Gefährte sie vielleicht nicht.
Du kannst nur eine Flöte bekommen, um einen Gefährten zu rufen. Welche Flöte du bekommst, hängt davon ab, wie du deine Reise bestreitest.
Was in der Vergangenheit geschieht, kann die Gegenwart verändern, und manche Orte sehen in jeder Zeit anders aus. Wenn der Weg in einer Zeit versperrt ist, versuch es in der anderen.
Manchmal wirken sich Taten und Ereignisse in der Vergangenheit direkt auf die Gegenwart aus. Such in der Vergangenheit nach der Lösung für Probleme in der Gegenwart.
Die Melodien geben den Zeitportalen ihre Kraft. Wenn die Musik wechselt und ein Schatten vorbeizieht, kommt gleich Martha angeflogen. Gasha-Kerne kommen in weiche Erde, und was daraus wächst, ist eine Überraschung.