Rechner für Oracle of Ages GBC
Für The Legend of Zelda: Oracle of Ages auf dem Game Boy Color.
Wähle Links Schwert und Ring, und die Tabelle zeigt, wie viele Schwerttreffer jeder Gegner braucht und wie viel eine Berührung von ihm Link kostet. Darunter stehen die Chancen für jeden Gasha-Baum und für das, was Martha fallen lässt. 101Leafy hat das Spiel untersucht.
Schwerttreffer und Schaden
| Gegner | Treffer | Schaden an Link |
|---|---|---|
| 1 / 2 | ¼ Herz / ½ Herz | |
| 1 / 2 | ½ Herz | |
| 3 | ½ Herz | |
| 2 | ½ Herz | |
| 1 | ½ Herz | |
| 5 / 3 / 4 | ½ Herz | |
| 1 | ½ Herz | |
| 2 | ½ Herz | |
| 1 / 2 | ½ Herz | |
| 1 | ½ Herz | |
| 1 | ½ Herz |
Wo es einen Gegner in zwei Varianten gibt, stehen beide da, durch einen Schrägstrich getrennt. Kraftringe geben jedem Schwerttreffer 1, 2 oder 3 dazu und Rüstringe ziehen 1 ab. Der Rote Ring verdoppelt ihn, der Grüne Ring gibt die Hälfte dazu und der Dämonenring halbiert ihn. Ein Treffer macht immer mindestens 1.
Kraftringe geben jedem Treffer an Link ¼, ½ oder 1 Herz dazu, und Rüstringe ziehen ⅛, ¼ oder ⅜ Herz ab. Der Blaue Ring halbiert ihn, der Grüne Ring zieht ein Viertel ab und der Dämonenring verdoppelt ihn. Mit dem Mono-Ring kostet jeder Treffer 1 Herz.
Gasha-Bäume
Ein Gasha-Kern, der in weiche Erde gesteckt wird, wächst zu einem Gasha-Baum, und seine Gasha-Nuss enthält einen Preis. Was darin ist, hängt vom Ort und von Links Punkten ab. Wähle beides, um die Chancen zu sehen.
| Herzteil | 35,16 % |
| Ring aus Liste 1 | 25 % |
| Ring aus Liste 2 | 14,84 % |
| Ring aus Liste 3 | 0 % |
| Ring aus Liste 4 | 0 % |
| Ring aus Liste 5 | 10,16 % |
| Magieflasche | 5,08 % |
| 200 Rubine | 5,08 % |
| 6 Herzen aufgefüllt | 4,69 % |
| 5 Herzen aufgefüllt | 0 % |
Die erste Gasha-Nuss des Spiels enthält immer einen Ring aus Liste 4. Ein Herzteil gibt es aus einer Gasha-Nuss nur einmal; danach geht sein Anteil an Liste 1. Link bekommt 3 Punkte für jeden besiegten Gegner und 100 für jedes gefundene Herzteil oder Tauschobjekt, und jede Ernte zieht 200 ab. Ein gesteckter Kern ist reif, wenn Link 40 Gegner besiegt hat, mit dem Gasha-Ring 20. Manche Gebiete haben zwei Orte, jeder mit eigenen Chancen.
Ringlisten
Ein Ring als Preis wird zufällig aus seiner Liste gezogen. Ein Ring, der zweimal in einer Liste steht, kommt doppelt so oft.
| Liste | Ring | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 12,5 % | |
| 25 % | ||
| 12,5 % | ||
| 12,5 % | ||
| 12,5 % | ||
| 25 % | ||
| 2 | 12,5 % | |
| 25 % | ||
| 12,5 % | ||
| 12,5 % | ||
| 12,5 % | ||
| 12,5 % | ||
| 12,5 % | ||
| 3 | 12,5 % | |
| 12,5 % | ||
| 12,5 % | ||
| 12,5 % | ||
| 12,5 % | ||
| 12,5 % | ||
| 12,5 % | ||
| 12,5 % | ||
| 4 | 12,5 % | |
| 12,5 % | ||
| 12,5 % | ||
| 12,5 % | ||
| 12,5 % | ||
| 12,5 % | ||
| 12,5 % | ||
| 12,5 % | ||
| 5 | 50 % | |
| 50 % |
Martha
Martha lässt fünf Gegenstände fallen, wenn Link mit ihr zusammenstößt. Wähle, was Link hat, um zu sehen, wie wahrscheinlich jeder Gegenstand bei einem Treffen ist und wie viele im Schnitt kommen.
| Gegenstand | Mindestens eins | Im Schnitt |
|---|---|---|
| Herzteil | 4,58 % | 0,05 |
| Gasha-Kern | 6,78 % | 0,07 |
| Ring aus Liste 2 | 8,77 % | 0,09 |
| Ring aus Liste 3 | 17,9 % | 0,18 |
| Magieflasche | 22,38 % | 0,22 |
| Bomben | 66,16 % | 0,97 |
| undefined Herzen aufgefüllt | 68,3 % | 1,02 |
| 5 Rubine | 72,67 % | 1,14 |
| 1 Rubin | 74,76 % | 1,26 |
Martha taucht auf, wenn Link 30 Gegner besiegt hat, mit dem Martha-Ring 15, und die Zählung beginnt nach jedem Treffen von vorn. Bei einem von 8 Treffen zieht sie aus einer besseren Liste. Ihr Herzteil lässt sie nur einmal im Spiel fallen, und höchstens einen Gasha-Kern, einen Ring und einen Trank pro Treffen. Bomben kommen erst, wenn Link welche hat.