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Ocarina of Time N64 › Gegner › Zappelqualle

Zappelqualle

Zappelqualle ist ein Gegner in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 1 Energie.

Navis Tipp

Sie verteilt Stromschläge - willst Du sie zerstören, benutze keinen metallischen Gegenstand!

ArtGegner
Energie1
OrteJabu-Jabus Bauch
Erscheint durchGroße Zappelqualle
EnglishBiri
FrançaisBiri
DeutschZappelqualle
日本語ビリ

Schaden

Wie viele Energiepunkte jeder Angriff Zappelqualle abzieht. 0 heißt, der Angriff richtet keinen Schaden an, kann aber noch betäuben oder zurückstoßen.

AngriffSchaden
Deku-Nuß0
Deku-Stab2
Feen-Schleuder0
Bomben2
Bumerang1
Feen-Bogen2
Stahlhammer2
Fanghaken2
Kokiri-Schwert1
Master-Schwert2
Langschwert4
Feuer-Pfeile4
Eis-Pfeile4
Licht-Pfeile2
Dins Feuerinferno4
Spiegel-Schild0
Kokiri-Schwert (Wirbelattacke)1
Langschwert (Wirbelattacke)4
Master-Schwert (Wirbelattacke)2
Kokiri-Schwert (Sprungattacke)2
Langschwert (Sprungattacke)8
Master-Schwert (Sprungattacke)4
Stahlhammer (Sprungattacke)4

Treffer zum Besiegen mit jeder Waffe: Schadensrechner

Schaden an Link

Energie, die Link verliert, wenn ihn ein Angriff von Zappelqualle trifft, eine Zeile pro Angriffsstärke, 16 Punkte pro Herz. Sobald eine Große Fee Links Abwehrkraft verstärkt, wird der Schaden halbiert und aufgerundet.

SchadenHerzenDoppelte AbwehrWirkung
8½¼Versetzt Link einen Stromschlag

Beute

Wird Zappelqualle besiegt, wählt das Spiel zufällig eines von 16 Feldern, jedes Feld hat also eine Chance von 1 zu 16. Manche Felder sind leer.

ItemAnzahlChance
Rubin12 von 16
Magie-Krug (klein)12 von 16
Deku-Kerne12 von 16
5 Rubine11 von 16
Herz11 von 16
Herz31 von 16
Was Link am meisten braucht11 von 16
Nichts6 von 16

Was Link am meisten braucht, wird in dieser Reihenfolge geprüft: eine Fee bei einem Herz oder weniger, drei Herzen bei drei Herzen oder weniger, eines bei fünf Herzen oder weniger, ein großer Magie-Krug bei leerer Magieleiste, ein kleiner bei halb leerer, Deku-Kerne oder Pfeile, wenn er weniger als 6 hat, Bomben, wenn er weniger als 6 hat, und ein roter Rubin bei weniger als 11 Rubinen. Fehlt ihm nichts, fällt nichts.

Der junge Link bekommt Deku-Kerne, wo der erwachsene Link Pfeile bekommt, und umgekehrt, und ein Deku-Stab wird beim erwachsenen Link zu einem grünen Rubin. Bomben, Pfeile, Kerne und Magie fallen erst, wenn Link die Bombentasche, den Bogen, die Schleuder oder Magie hat, und ein Herz wird bei voller Energie zu einem grünen Rubin.

In den offiziellen Lösungsbüchern

Eine kleine Qualle voller Strom, die auch erscheint, wenn eine Große Zappelqualle stirbt. Wer sie schlägt, bekommt einen Schlag, also anvisieren und aus der Ferne angreifen.

さわるとシビレちゃうよ!

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 177, Übersetzt von 101Leafy

Fiese Quallen lauern überall im gewölbten Magen und verteilen Stromschläge; das Schwert leitet Strom, also kämpft Link mit Deku-Stäben gegen sie.

Im gewölbeartigen Magen des Riesenfischs lauern überall eklige Quallen. Sie verteilen Stromstöße, die Link durch Mark und Bein gehen.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 48

Sie verteilen Stromschläge und schwimmen zuerst unerreichbar unter Wasser, dann kommen sie heraus und stürzen sich auf Link; die Schleuder zerstört sie mitten in der Luft.

Die Elektromantas sind geladene Kerle!

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 49

Ein Raum voller solcher Gegner fällt unter dem Schwert, und eine Truhe mit dem Bumerang erscheint.

Mit seinem Schwert verarbeitet er alle Angreifer zu Fischmehl, worauf eine Truhe erscheint, die den Bumerang preisgibt!

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 50