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Bank 03: Magnus-Schwertfibel

Zu The Legend of Zelda: The Minish Cap für den Game Boy Advance (GBA).

Zeilen40
  1. Magnus-Schwertfibel (Band 1)

    Willst du sie lesen?

  2. Magnus-Schwertfibel (Band 2)

    Willst du sie lesen?

  3. Magnus-Schwertfibel (Band 3)

    Willst du sie lesen?

  4. Magnus-Schwertfibel (Band 4)

    Willst du sie lesen?

  5. Magnus-Schwertfibel (Band 5)

    Willst du sie lesen?

  6. Magnus-Schwertfibel (Band 6)

    Willst du sie lesen?

  7. Magnus-Schwertfibel (Band 7)

    Willst du sie lesen?

  8. Magnus-Schwertfibel (Band 8)

    Willst du sie lesen?

  9. Magnus-Schwertfibel (Band 1)
    "Wände mit Geheimnissen!"
    Nur ein Kämpfer mit geschultem
    Auge wird seine Abenteuer bestehen!
    So erkennt er, dass sich manche
    Wand mit Bomben einreißen lässt.
    Doch nicht nur der Sehsinn ist gefragt!
    Ein echter Profi weiß dies zu tun:
    Halte den Knopf, der mit dem Schwert
    belegt ist, gedrückt und lade es auf!
    Wenn du jetzt gegen die Wand
    schlägst
    , hörst du den Unterschied!

  10. "Was tun, Meister Magnus!?!"
    Wenn ein Gegner dich fest umklammert,
    bewahre einen kühlen Kopf und bleibe
    locker! Drücke immer wieder Steuerkreuz,
    rauf, runter, hin und her!
    Dann bist du schnell wieder frei!

  11. "Die acht Wunder von Hyrule - Eins!"
    Der Magische Bumerang.
    Irgendwo in Hyrule soll es
    einen Magischen Bumerang geben,
    dessen Flugrichtung man während
    des Fluges beliebig ändern kann!

  12. "Gehab dich wohl, werter Leser!"
    Dies war der erste Band der...
    ...Magnus-Schwertfibel.
    Es sind weitere Bände in Vorbereitung.
    Auch sie werden Tipps für
    Abenteurer-Profis enthalten.
    Bitte bei der Post abholen! Band 2
    liegt dort demnächst bereit. Wohl auf!

  13. Magnus-Schwertfibel (Band 2)
    "Das Item des Jahres!"
    Du als Abenteurer kennst sicher schon
    Wesen, die an Wänden entlangkrabbeln.
    Sie feuern elektrische Blitze ab, die
    dich unter Strom setzen.
    Hast du schon ein paar deiner Items
    ausprobiert?

    Abenteurer, bleib aufrecht!
    Der Bumerang ist die Lösung!

  14. "Was tun, Meister Magnus!?!"
    Wenn ein Gegner deinen Schild klaut,
    dann verzage nicht! Erkämpfe mit
    dem Schwert deinen Schild zurück
    !

  15. "Die acht Wunder von Hyrule - Zwei"
    Der Spiegel-Schild.
    Mit ihm lassen sich gegnerische
    Strahlenattacken zurückschleudern!
    Welch wundersamer Schild!
    So zumindest wird es erzählt...

  16. "Gehab dich wohl, werter Leser!"
    Dies war der zweite Band!
    Ich erhielt einen Leserbrief, den
    ich gleich beantworten möchte.
    "Woran erkennt man einen wahren
    Schwertkämpfer?": An der Haarpracht!
    Der nächste Band wird Band 3 sein!
    Wohl auf!

  17. Magnus-Schwertfibel, Band 3
    "Kopflose Knochengerüste"
    Du, als wagemutiger Abenteurer,
    wirst wackelnden Skeletten begegnen!
    Bei diesen bedarf es einer
    ausgefeilten Taktik,
    denn sie sind ständig in Bewegung
    und werfen mit Knochen.
    Doch damit ist es ab heute vorbei!
    Der Kopf ist ihr Schwachpunkt!
    Man verwende zunächst den Wirbelstab
    und dann den Magischen Krug!
    So löst sich der Kopf des Skeletts ab!
    Es ist blind!

  18. "Was tun, Meister Magnus!?!"
    Diese Bob-ombs!
    Greifst du sie an, rennen sie wild umher
    und explodieren dann.
    Doch du kannst sie mit einem einzigen
    Pfeil besiegen
    !
    Oder mit dem Magischen Krug ansaugen
    und abfeuern. Volle Kanone!

  19. "Die acht Wunder von Hyrule - Drei"
    Der Licht-Bogen.
    Die Pfeile durchbohren sogar
    Büsche und fast alle Gegner!
    Das ultimative Item!

    Seine Existenz ist allerdings nicht
    gesichert!

  20. "Gehab dich wohl, werter Leser!"
    Wieder erhielt ich einen Leserbrief!
    "Wie viele Geschwister hast du?":
    Ich bin der Älteste von zehn Brüdern!
    Freu dich auf den nächsten Band:
    Band 4. Wohl auf!

  21. Magnus-Schwertfibel (Band 4)
    "Miss dich mit den Mächtigen!"
    Bist du schon einer Kreatur begegnet,
    die glänzt wie Gold?
    Sie erscheint nur selten, wenn ganz
    bestimmte Fragmente vereinigt wurden.
    Sie ist unvergleichlich stark,
    doch sie lässt etwas Wertvolles fallen,
    wenn du sie besiegst!
    Lass dir diese Chance nicht entgehen!

  22. "Was tun, Meister Magnus!?!"
    Die Käfer-Stachis, voller Stacheln.
    Der stachelige Panzer ist gegen
    Angriffe mit dem Schwert immun.
    Rammen sie deinen Schild, dann fallen
    sie auf den Rücken und sind hilflos.
    Du kannst sie auch mit dem Wirbelstab
    umkippen oder mit Bomben!
    Oder versuche es mit der Sturzattacke!
    Höchst informativ, nicht wahr?

  23. "Die acht Wunder von Hyrule - Vier"
    Fernzünder-Bomben.
    Es gibt Bomben, die explodieren
    genau dann, wenn du es willst!
    So sagt man jedenfalls. Es ist
    natürlich nur ein Gerücht...

  24. "Gehab dich wohl, werter Leser!"
    Ich machte vor kurzem eine Reise zur...
    ...Lon Lon-Farm. Magnus der Erste
    soll einst eine Kuh mit bloßen Händen...
    ...besiegt haben. Dies erscheint mir
    nicht wirklich erstrebenswert...
    Kühe sind schließlich
    keine echten Gegner!
    Der Folgeband wird Band 5 sein.
    Wohl auf!

  25. Magnus-Schwertfibel (Band 5)
    "Kampf der Elemente!"
    Du bist vielleicht schon einem Monster
    begegnet, das Eis-Flüche verwendet.
    Dieser Gegner hat die lästige Eigenart,
    immer wieder aus dem Nichts...
    ...aufzutauchen, zu attackieren
    und dann wieder zu verschwinden.
    Richte doch einmal die Lampe
    auf ihn! Feuer gegen Eis!

  26. "Was tun, Meister Magnus!?!"
    Molblins - halb Mensch, halb Schwein.
    Sie sind große Gegner, die sich meist
    nahe dem Tyloria-Wald aufhalten.
    Kämpfe mit dem Schwert, edler Recke!
    Deine Mühe wird reich belohnt werden!

  27. "Die acht Wunder von Hyrule - Fünf"
    Talismane.
    Ohne dein Zutun verbessern sie deine
    Fähigkeiten! Wie wunderbar!
    So heißt es jedenfalls. Es ist
    natürlich nur ein Gerücht...

  28. "Gehab dich wohl, werter Leser!"
    Gestern besuchte ich Alberich!
    Ich bin froh, dass er wohlauf ist.
    ... ... ...
    Doch da war dieser ältere Herr
    mit grünen Hosen
    auf dem Hügel...
    Nun, bis zum nächsten Band:
    Band 6. Wohlauf!

  29. Magnus-Schwertfibel (Band 6)
    "Nicht feuerfest!"
    Kennst du jene Kreaturen, die am
    ganzen Körper bandagiert sind?
    Sie umklammern dich, wenn du in
    ihre Nähe kommst!
    Auch diese unangenehmen Gesellen
    haben eine Schwachstelle!
    Ihre Bandagen sind leicht entzündbar!
    So nimm denn jenes Item, das brennt!

  30. "Was tun, Meister Magnus!?!"
    Todesgrapscher und Terrorgrapscher.
    Riesenhände, die nach dir greifen!
    Besiege diese fiesen Gegner mit...
    ...Pfeil und Bogen!

  31. "Die acht Wunder von Hyrule - Sechs"
    Rubin-Schleime.
    Gierige Menschen werden von ihnen
    festgehalten und bestohlen...
    Je gieriger du bist, desto mehr Rubine
    werden dir geraubt!
    So sagt man jedenfalls. Es könnte
    allerdings auch ein Märchen sein...

  32. "Gehab dich wohl, werter Leser!"
    Und wieder erhielt ich einen Leserbrief!
    "Was ist dein Hobby?":
    Training!
    Also dann, bis zum nächsten Band:
    Band 7. Wohlauf!

  33. Magnus-Schwertfibel (Band 7)
    "Schwertkunst für Fortgeschrittene"
    Der Wirbelhieb ist dir bekannt:
    im Rollen das Schwert schwingen.
    Maximus hat dich gelehrt, kurz vor dem
    Aufrichten das Schwert zu zücken.
    Man kann es aber auch schon ziehen,
    wenn man gerade anfängt zu rollen
    !
    Es ist alles eine Frage des Timings.
    Konzentriere dich! Trainiere!
    Auch eine Reise von 1000 Meilen
    beginnt mit einem simplen Schritt!

  34. "Was tun, Meister Magnus!?!"
    Dubios tarnen sich...
    Sie tragen Büsche oder Steine auf dem
    Rückenpanzer und verstecken sich so.
    Es gibt noch andere Wege, sie zu
    entlarven, als sie hochzuheben.
    Mit einem Pling des Wirbelstabs!
    Mit einem Sog des Magischen Krugs!
    War das nicht lehrreich?

  35. "Die acht Wunder von Hyrule - Sieben"
    Die Bob-ombs.
    Ich habe sie bereits in Band 3
    vorgestellt. Wenn du sie besiegst,
    lassen sie mit hoher Wahrscheinlichkeit
    Bomben liegen.
    So heißt es. Es könnte allerdings
    auch ein Märchen sein...

  36. "Gehab dich wohl, werter Leser!"
    Der nächste Band ist schon der letzte!
    Dann lasse ich das Schreiben sein und
    gebe mich wieder ausschließlich...
    ...der Schwertkunst hin. Ja!
    Ich bin Literat und Schwertmeister!
    Also dann, bis zum nächsten und
    letzten Band: Band 8. Wohlauf!

  37. Magnus-Schwertfibel (Band 8)
    "So wirst du Junior-Schwertmeister"
    Sicher wünschtest du schon, die
    Wirbelattacke schneller ausführen...
    ...die Körperteilung schneller
    aktivieren...
    ...die Große Wirbelattacke über
    längere Zeit ausführen zu können?
    Solche Gedanken hat jeder
    gute Schwertkämpfer...
    Es soll Menschen geben, die diese
    Fähigkeiten gemeistert haben.
    Angeblich kannst du sie treffen,
    wenn etwas Glück mit im Spiel ist
    !

  38. "Was tun, Meister Magnus!?!"
    Eyegore, einäugige Steinstatuen...
    Sie bewegen sich, wenn dein Pfeil ihr
    Auge trifft.
    Wenn du sie besiegst, lassen sie mit
    hoher Wahrscheinlichkeit Pfeile fallen!
    Also, verschieß deine Pfeile, aber
    triff dann auch mit dem letzten Pfeil!

  39. "Die acht Wunder von Hyrule - Acht"
    Armos, von den Minish erschaffen.
    Sie lassen manchmal Glücksfragmente
    fallen
    , wenn du sie besiegst!
    So sagt man jedenfalls. Es könnte
    natürlich auch ein Märchen sein...

  40. "Gehab dich wohl, oh werter Leser!"
    Dies war der letzte Band!
    Wenn du mich sehen willst, bist
    du immer herzlich willkommen...
    Vielen Dank für's Lesen!
    Und jetzt noch zum letzten Male:
    Wohlauf und gehab dich wohl!