Сайт и исследование: 101Leafy.
Главная › Тексты игры › Журнал заданий

Журнал заданий

Для The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom на Nintendo Switch (2024).

Меню и прочее
Реплик: 345
  1. Король Хайрула и его свита могут находиться в другом огромном разрыве. Проверьте разрывы в пустыне Герудо и Водах Джабу.

  2. Вы устранили разрыв и спасли друзей Трифа в Водах Джабу. На очереди разрыв в пустыне Герудо.

  3. Вы устранили огромные разрывы в пустыне Герудо и Водах Джабу и вернули генерала Правула, однако ни король Хайрула, ни Линк пока не нашлись.

  4. Поиск пропавших

  5. Из разрыва появились двойники короля, генерала и министра. Лжекороль утверждает, что это вы виноваты в появлении разрывов. Воспользуйтесь тайным проходом, чтобы сбежать из замка, и направляйтесь к точке метка.

  6. Подземным потоком воды вас вынесло в маленькую пещеру. Выбирайтесь оттуда и идите в сторону точки метка на карте.

  7. Ваша точка назначения оказалась поглощена разрывом. Найдите, где вы с Трифом можете войти в разрыв, чтобы его устранить.

  8. Триф создал вход в разрыв. Спасите друзей Трифа, которые оказались в ловушке внутри, и разрыв можно будет устранить.

  9. Разрыв связан с поглощенным миром, в глубине которого Триф чувствует присутствие своих друзей.

  10. Вы спасли друзей Трифа и устранили разрыв в лесу. Возвращайтесь в свой родной мир.

  11. Ранее обездвиженная разрывом Левио пришла в себя. Вместе с ней отправляйтесь к месту метка, которое Импа отметила на карте.

  12. Король и другие пропавшие могут быть внутри других разрывов. Триф отметил на карте большие разрывы в пустыне Герудо и Водах Джабу.

  13. Загадочные разрывы

  14. Чтобы порадовать жену, пожилой мужчина из деревни Югнино ищет летучее растение, которое он видел в лесу. Он потерял его из виду недалеко от пещеры глубоко в Югнинском лесу.

  15. Пожилой мужчина расстроился, что летучее растение оказалось монстром, но жена его утешила. Теперь они думают отправиться в путешествие, чтобы провести время вместе.

  16. Летучее растение

  17. Новый вид цолов?

  18. У мальчика в голове одни цолы, с тех пор как он увидел их в энциклопедии, которую ему подарил отец. Покажите ему цола.

  19. Мальчик очень обрадовался цолу. Теперь ему хочется увидеть цола, похожего на свечу, про которого он слышал.

  20. На примере огненного цола мальчик понял, что монстры могут быть опасными! Но ему все равно было очень интересно. Теперь его интересуют гидроцолы, которые, по словам его мамы, раздуваются от воды.

  21. Мальчик впечатлился огромным гидроцолом. Он считает, что существует цол, о котором он еще не знает, но кажется, он и сам пока не уверен, какой вид этих монстров ему хотелось бы увидеть.

  22. Мальчик попросил вас показать ему цола, которого еще никто никогда не видел. Покажите ему милого и потрясного цола.

  23. Мальчик в восторге от цолатона. Он признался, что мечтает подружиться с цолами по всему Хайрулу и стать специалистом по цолам.

  24. Любопытный ребенок

  25. Импа приготовила вам подарок: лошадь, которую она специально растила для ваших приключений. Сходите за ней на Хайрульскую ферму!

  26. Выращенную Импой лошадь поглотил разрыв, образовавшийся у морковного поля к северо- западу от замка Хайрул.

  27. Разрыв устранен, и белая лошадь на свободе! Но она напугана и не желает выходить из леса по соседству. Может, угостить ее морковью с поля?

  28. Белая лошадь будет сопровождать вас в путешествиях. Положите для нее на землю морковь где-нибудь снаружи, и она сразу прибежит к вам.

  29. Подарок Импы

  30. В Югнинских степях на каменной стене стоит хайлиец, которому нужна помощь. Победите монстров вокруг него.

  31. Монстры побеждены, и Фарфу спасен! Фарфу, знакомый Линка, попросил передать ему привет и вернулся домой в деревню Югнино.

  32. Жертва нападения

  33. Девочка Пероми дала вам клевер на удачу. Она предложила подарить его королю Хайрула.

  34. Вам сообщили, что Пероми ушла из Хайрульского посада. Солдаты ищут ее на Хайрульской равнине.

  35. По словам очевидцев, Пероми бежала по дороге из посада.

  36. Вы нашли Пероми внутри разрыва. Устраните разрыв, чтобы спасти ее.

  37. Скрытые чувства

  38. Собаку Пероми нашли у разрыва. Возможно, Пероми поглотил разрыв.

  39. После спасения Пероми из разрыва вы смогли переговорить с королем Хайрула. Он вернул вам платье и сказал, что вас всегда ждут дома.

  40. Кошка в деревне Взморино хочет угостить свою владелицу коктейлем, популярным в пустыне Герудо. Название этого коктейля она точно не помнит.

  41. Кошка была рада, что ее владелица полакомилась гостинцем с ее родины. Она пообещала впредь быть менее прихотливой в еде.

  42. Угощение для владелицы

  43. В бухте Зора, куда отправился Джабу-Джабу, вы откуда-то услышали возглас Драдда.

  44. Кушара и ребенок зора оказались в ловушке внутри пещеры, которая находится на маленьком острове. Даже сильному Драдду не под силу сдвинуть камни, завалившие вход внутрь. Может, вход не один?

  45. Вы нашли старейшину Кушару и ребенка зора внутри пещеры! Но ребенку страшно, а значит, по воде выбраться не выйдет. Выход из пещеры завален камнем.

  46. Вы спасли Кушару и малыша морских зора из пещеры. Кушара и Драдд решили, что это хороший повод перестать пререкаться.

  47. Бесчинство в бухте Зора

  48. В Водах Джабу появился огромный разрыв. Попробуйте обойти его, чтобы найти место, где можно создать вход в разрыв.

  49. Дух Джабу-Джабу буйствует с тех пор, как появился разрыв. Его прибежище находится за мостом на востоке деревни. Возможно, оно близко к большому разрыву, который видел Триф.

  50. Вы нашли место, где можно войти в разрыв — в прибежище, по ту сторону закрытой двери. Чтобы открыть ее, старейшины речных и морских зора должны прийти туда и вместе исполнить мелодию.

  51. Дверь прибежища откроется, если старейшины речных и морских зора вместе сыграют музыку. Увы, старейшина речных зора Драдд убежал на площадь Залива раньше, чем вы успели это сказать.

  52. Дверь прибежища откроется, если старейшины речных и морских зора вместе сыграют музыку. Увы, старейшина морских зора Кушара убежала на площадь Залива раньше, чем вы успели это сказать.

  53. Вы попробовали поговорить с Драддом и Кушарой, но они поспешили на площадь Залива, чтобы сыграть для Джабу-Джабу. Кажется, старейшины не ладят.

  54. Разъяренный ужасной музыкой, Джабу-Джабу проглотил двух зора. Старейшины отправились за Джабу-Джабу на север.

  55. Вы устранили небольшой разрыв у владений речных зора и спасли Драдда и других несчастных. Старейшины продолжили погоню за Джабу-Джабу, который поплыл в бухту Зора.

  56. Драдд и Кушара пообещали выступить вместе. Джабу-Джабу, вероятно, вернулся в прибежище. Направляйтесь туда.

  57. Буйствующий Джабу-Джабу разрушил свое прибежище. Драдд и Кушара обеспокоены, ведь там теперь не выступить.

  58. Слаженное выступление двух старейшин открыло двери в прибежище Джабу-Джабу. Найдите его там и заставьте его вернуть двух проглоченных зора.

  59. Бесчинствующий Джабу-Джабу оказался двойником из разрыва. Одолейте двойника Джабу-Джабу и спасите зора.

  60. Двойник Джабу-Джабу повержен. Настоящего Джабу-Джабу, скорее всего, поглотил разрыв. Драдд и другие зора просят вас спасти его.

  61. Триф создал вход в огромный разрыв в Водах Джабу. Спасите друзей Трифа и настоящего Джабу-Джабу внутри разрыва.

  62. Вы спасли друзей Трифа и устранили разрыв в Водах Джабу. Возвращайтесь в родной мир.

  63. Джабу-Джабу вернулся после того, как вы устранили разрыв в Водах Джабу. Старейшины поладили между собой и выступили для вас, чтобы выразить благодарность.

  64. Разрыв в Водах Джабу

  65. Вы последовали за старейшинами во владения речных зора. Где-то в глубине владений раздался крик Драдда.

  66. Вы встретили Кушару на восточном краю владений. Пока Джабу-Джабу буйствовал, разрыв поглотил взрослого зора. Его ребенка спас Драдд, который затем сам попал в разрыв.

  67. Триф создал вход в небольшой разрыв, поглотивший Драдда и еще одного речного зора.

  68. Вы устранили разрыв и спасли Драдда и другого речного зора. Драдд поблагодарил вас и тут же погнался за Джабу-Джабу и Кушарой.

  69. Хаос в речных владениях

  70. В затонувшем судне на юго-западе поселился монстр, похожий на медузу. Откройте люк корабля и проберитесь внутрь.

  71. Вы победили монстра-медузу в затонувшем судне. Сообщите об этом хайлийцу в деревне Взморино.

  72. Затонувшее судно снова спокойно лежит в воде. Его владелец был вне себя от радости и решил починить корабль, чтобы снова отправиться в мореплавание.

  73. Буйное затонувшее судно

  74. Мальчик из владений речных зора волнуется о своей маме и просит вас помочь. По его словам, она смотрит в бассейн в их доме и то и дело бормочет про монстров.

  75. Мама зора просит вас добыть ей монстров. Они нужны ей для какого-то дела. Сначала покажите ей монстра-рыбу «с тяжелым взглядом».

  76. Вы показали маме зора рыбу с тяжелым взглядом. Она была довольна и сказала, что узнала, что хотела. Теперь ей нужен монстр, который делает «бабах!», если к нему приблизиться.

  77. Вы показали маме зора монстра, который делает «бабах!», если к нему приблизиться. Она была довольна и сказала, что узнала, что хотела. Теперь ей нужен монстр, который бьется током и похож на медузу.

  78. Мама зора сделала своему сыну амулет из чешуйки зора. Теперь он может плавать! Изучение монстров помогло ей правильно ее отполировать.

  79. Судьба маленького зора

  80. Хайлийка из деревни Взморино попросила вас отнести жареную рыбу ее сыну Анубо. Он должен быть в лесу на севере деревни.

  81. Вы отнесли жареную рыбу Анубо, и он тут же съел ее, а потом улегся спать. Сообщите об этом его матери.

  82. Мать Анубо была поражена тем, что он снова заснул. В знак благодарности за доставку она разрешила брать жареную рыбу.

  83. Доставка жареной рыбы

  84. Одинокая лодка вышла в море, и ее окружили монстры. Спасите юного речного зора, победив монстров вокруг лодки.

  85. Вы одолели всех монстров, окруживших лодку. Сообщите речному зора, что он теперь в безопасности.

  86. Вы вернулись в деревню Взморино вместе с юным речным зора. Он получил ценный опыт и теперь знает, каким непредсказуемым бывает море.

  87. Крупная рыба

  88. Помощник Кушары Рогма переживает из-за странного поведения старейшины. Он просит узнать у Драдда, о чем с ним тайно говорит его начальница.

  89. Инаву, помощницу Драдда, тоже волнуют секретные переговоры Драдда и Кушары. Другие речные зора могут знать, куда делся их старейшина.

  90. Речной зора Кефа считает, что Кушара и Драдд договорились встретиться в пещере в бухте Зора. Туда-то и пошел Драдд.

  91. Оказалось, старейшины общались втайне, чтобы придумать, как поблагодарить своих помощников. Недоразумение разрешилось, и этот случай только укрепил их взаимоотношения.

  92. Секретные переговоры

  93. Юный зора попросил вас найти емкость для хранения его сокровища. Нужна такая, чтобы ценности не выплывали из нее даже под водой.

  94. Вы дали юному зора чудесный сундук. Он был вне себя от радости и пообещал бережно обращаться как с ним, так и с сокровищем.

  95. Бесценное сокровище

  96. Злат нашелся в жаренокамушковом руднике, но он обессилел от голода и не может двигаться. Сходите в глубины рудника за жареными камушками, любимым лакомством горонов.

  97. Жареные камушки нашлись в глубинах рудника. Отнесите по одному Злату и его товарищам.

  98. Отведав жареных камушков, Злат и остальные гороны воспряли духом. Вот только Злат так и не вспомнил, где короткий путь к кратеру.

  99. Горонский рудник

  100. Сребр с товарищем по несчастью не справились с темными заврофосами и приняли оборонительную позицию у входа. Кажется, вы догадываетесь, что это за заврофосы...

  101. Дарстон сбросил камни с потолка и одолел несколько темных заврофосов. Жаль, что не всех.

  102. Сребр с товарищем облегченно вздохнули после того, как вы с Дарстоном одолели темных заврофосов. Вот только он не знает, где короткий путь к кратеру.

  103. Нора заврофосов

  104. Чтобы устранить огромный разрыв на Элдинском вулкане, нужно найти место, где можно открыть в него вход. Возможно, гороны что-то знают об этом разрыве.

  105. Прямо перед Горонградом вы встречаете отчаявшегося горона. Он рассказывает, что внезапно появившийся разрыв поглотил нескольких горонов, включая их предводителя, Дарстона.

  106. Триф открыл вход в разрыв у Горонграда. Спасите предводителя Дарстона и всех остальных горонов, пропавших в разрыве.

  107. Хоть разрыв и был устранен, некоторые гороны так и не вернулись. Дарстон покинул город и отправился на их поиски.

  108. Разыщите двух горонов, Злата и Сребра. Возможно, они знают короткий путь к кратеру. По слухам, один из них отправился в жаренокамушковый рудник на северо-западе, а другой — в нору заврофосов на севере.

  109. Злат так и не вспомнил короткий путь к кратеру вулкана, где возник разрыв. Теперь вам предстоит отправиться к норе заврофосов, расположенной к северу от Горонграда.

  110. Сребр так и не вспомнил короткий путь к кратеру вулкана, где возник разрыв. Попытайтесь добраться до жаренокамушкового рудника, который находится в пещере на северо-западе от Горонграда.

  111. Ни Злат, ни Сребр не вспомнили короткий путь к кратеру. Возвращайтесь в Горонград и поговорите с ними еще раз.

  112. Злат и Сребр припомнили, что когда-то предводитель перекрыл путь у себя в комнате. А еще он упоминал какой-то портрет. Сведения не слишком надежные, но лучше наведаться в комнату предводителя.

  113. Короткий путь скрывался за барельефом в комнате предводителя. Отправляйтесь по нему к кратеру Элдинского вулкана.

  114. Дарстон разрушил огромную скалу, преграждавшую путь. Теперь он полагается лишь на свои силы, и кажется, будто у него гора с плеч свалилась. Продолжайте двигаться вперед.

  115. Триф открыл вход в разрыв из кратера Элдинского вулкана. Ступайте внутрь и устраните разрыв на Элдинском вулкане.

  116. Вы устранили разрыв на Элдинском вулкане, а от богини Дин получили позволение — доказательство вашей силы. Возвращайтесь в родной мир.

  117. Разрыв на Элдинском вулкане устранен, а все гороны, попавшие в него, спасены. Дарстон доказал, что достоин быть новым предводителем, и гороны поспешили отпраздновать такие хорошие новости.

  118. Разрыв на вулкане

  119. Андез попросил вас доставить тлеющий уголь Кальцу, который ждет у входа в город. Этот уголь нужен для ритуала процветания.

  120. Уголь доставлен в город Кальцу! К сожалению, горонские старцы будут недовольны Андезом, ведь это задание он должен был выполнить сам...

  121. Пока пламя не погасло

  122. У Азальта, мастера фейерверков из Горонграда, закончилась взрывная почва. Ее можно раздобыть там, где растут золотые цветы.

  123. Взрывная почва нашлась у золотых цветов! Принесите ее мастеру фейерверков Азальту, который ждет в Горонграде.

  124. Взрывная почва доставлена мастеру фейерверков Азальту. Он порадовал всех в Горонграде новыми яркими фейерверками.

  125. Азальт, ас фейерверков

  126. Юный горон уговорил вас покататься с ветерком на планере. Пролетите по воздуху, не касаясь земли, от старта до флага.

  127. Юный горон научился у вас летать с ветерком на планере. Кажется, теперь он справится и без вашей помощи.

  128. С ветерком на планере

  129. Обсидий, который по собственным словам лучше всех летает с ветерком на планере, бросил вам вызов. Пролетите, не приземляясь, от старта до флага.

  130. Элдинский смертельный маршрут преодолен, и больше никто не сомневается, что вы мастерски летаете с ветерком на планере. Если захочется пощекотать нервы, можно будет в любой момент вновь пройти это испытание.

  131. С ветерком на планере II

  132. Странные звуки раздаются с Элдинского вулкана. Дарстон ушел в сторону вершины, чтобы все разведать, но так и не вернулся.

  133. Звуки исходят из пещеры рядом с вершиной. Дарстон предполагает, что это огненный великан. По легенде, великана заперли внутри после того, как погасили его пламя.

  134. Легендарный огненный великан повержен! Загадочных звуков больше не слышно, и Дарстон со спокойной душой вернулся в Горонград.

  135. Огненный великан повержен! Сообщите Дарстону об источнике странных звуков.

  136. Звуки с вулкана

  137. Вас пригласили принять участие в популярном соревновании под названием «Горонская гонка».

  138. Победа в горонской гонке досталась вам! Кажется, юный горон раздосадован своим результатом и жаждет реванша...

  139. Горонская гонка

  140. Найдите место, где можно создать вход в разрыв, образовавшийся в пустыне Герудо. Осмотрите участок вокруг огромного разрыва.

  141. Триф нашел под песком место, где, возможно, получится создать вход в разрыв. Надо бы узнать у кого-то поблизости, как попасть под песок.

  142. Вы пытались узнать у воительницы, как попасть под песок, как вдруг раздался крик. Воительница обеспокоена, но не может покинуть свой пост.

  143. Чтобы попасть в святыню герудо под песком, нужно разрешение их предводительницы. Идите во дворец в городе герудо, который, по словам командира Тоны, будет на западе пустыни Герудо.

  144. Предводительница и ее советница не поверили, что вы можете устранять разрывы, и отказались выполнить вашу просьбу. Тона покинула дворец, исполненная решимости доказать, что вы говорите правду.

  145. Тона оставила для вас сообщение: она ждет в оазисе. Он должен быть к востоку от города.

  146. Вас попросили устранить три небольших разрыва, появившихся в пустыне. Они находятся у руин к югу от оазиса, в склепе предков и на юге пустыни Герудо.

  147. Вас попросили устранить небольшие разрывы в пустыне. Осталось устранить разрывы у руин к югу от оазиса и в склепе предков.

  148. Вас попросили устранить небольшие разрывы в пустыне. Остался разрыв, находящийся у руин к югу от оазиса.

  149. Вы не смогли устранить ни один из разрывов. Получив сообщение от Фасетты, Тона отправилась во дворец, чтобы доложить о ходе дел. Следуйте туда за ней.

  150. Разрыв на востоке пустыни поглотил воительниц. Предводительница Сеера спешно покинула дворец и направилась к нему. Тона побежала за ней.

  151. Вы создали вход в разрыв, который поглотил воительниц герудо. Тона просит вас устранить его и спасти пострадавших.

  152. Фасетта во дворце оказалась двойником. Теперь Сеера верит вам с Тоной. Она разрешила восстановить вход в святыню. Отправляйтесь к пещере в южной части пустыни.

  153. Святыня герудо появилась из-под песка, после того как выдернули пробку в пещере. Найдите место, где можно создать вход в разрыв.

  154. Чтобы устранить разрыв в пустыне Герудо, вы создали вход в него в святыне герудо. Теперь за дело!

  155. Разрыв в пустыне устранен, а друзья Трифа в безопасности. Возвращайтесь в родной мир.

  156. Вы устранили разрыв в пустыне! В городе герудо воцарился мир, и жизнь Тоны и других герудо вернулась в норму.

  157. Разрыв в пустыне Герудо

  158. Турма, герудо, которая охраняет оазис, по поручению своей начальницы ищет плитку, которая может летать по воздуху. Похоже, она есть где-то, куда не так просто попасть.

  159. Вы показали Турме летающую плитку. Турма обрадовалась, так как теперь она сможет помочь в исследованиях начальнице, которую глубоко уважает.

  160. Летающая плитка

  161. Герудо утверждает, что встретила в песчаной буре духа смерча. Но ее терзают сомнения, не привиделся ли он ей. Она сможет убедиться в его существовании, если увидит его еще раз.

  162. Дух смерча оказался торнандо. Герудо обрадовалась, что ей встретился не дух, а обычный монстр.

  163. Дух смерча

  164. Герудо с крепкой хваткой попросила принести ей перекати- поле, которые катаются по пустыне.

  165. Вы доставили хрупкое перекати- поле из пустыни в целости и сохранности. Герудо всласть насмотрелась на растение и осталась довольна.

  166. Ищу перекати-поле!

  167. Воительница герудо бросила вам вызов в игре в салки! Похоже, просто так ее не догнать — придется изощриться и придумать другой способ.

  168. Вы поймали быстроногую герудо! Она признала свое поражение и решила усилить тренировки, чтобы стать непобедимой воительницей.

  169. Тренировка герудо

  170. У небольшого разрыва в руинах к югу от оазиса вы встретили воительниц, которые без продыху сражаются с монстрами. Похоже, у них не осталось сил.

  171. Вы помогли воительницам герудо, расправившись с монстрами из разрыва! Перед уходом герудо сказали вам, что будут отдыхать, чтобы собраться с силами.

  172. Разрыв у руин на юге

  173. Возле могилы в склепе предков погасло пламя, но разрыв не дает подойти туда. Воительница герудо в растерянности, потому что не может вновь разжечь огонь.

  174. Вы зажгли огонь у могилы в склепе предков. Воительница герудо, которая беспокоилась о духах предков, благодарна вам за помощь.

  175. Разрыв в склепе предков

  176. Воительниц на юге пустыни Герудо настолько замучила жажда, что они не могут пошевелиться. Принесите в коктейль-бар оазиса два морозных кактуса, чтобы вам там сделали кактус-коктейль.

  177. Кактус-коктейль восстановил силы воительниц на юге пустыни! Они очень рады, ведь теперь вновь смогут стеречь разрыв.

  178. Разрыв на юге пустыни

  179. Воительница герудо Раслета на досуге попросила вас разрушить жучьи холмики. Пещера с ними вроде как находится на северо- востоке от города.

  180. Вы разрушили все жучьи холмики в указанной пещере. Осталось вернуться в город и все рассказать.

  181. Раслета пожалела, что скрыла правду от своей начальницы и решила бороться со своими страхами.

  182. Колония жучков

  183. В пустыне Герудо появилась очень сильная ланмола. Воительницы герудо спорят друг с другом, кто из них первой одолеет ее...

  184. Вы победили ланмолу, которая появилась в пустыне Герудо. Сообщите об этом воительницам во дворце герудо.

  185. Узнав, что ланмолу уже одолели, пока они тренировались, герудо пообещали относиться к своим словам и действиям с большей ответственностью.

  186. Свирепая песчаная буря

  187. Усилив охрану сокровищницы, Тона предложила вам попробовать выкрасть оттуда сокровище. Сокровищница расположена на верхнем этаже дворца в западном крыле.

  188. Вы открыли сундук, который был в глубине сокровищницы. Тона вознаградила вас за успех в испытании, подарив шелковую пижаму.

  189. Испытание Тоны

  190. Найдите место, где можно создать вход в разрыв в Фаронских топях. Он тут не один — возможно, лучше начать с огромного разрыва?

  191. Вход в разрыв можно создать внутри заведения под названием «Лакомый кусочек». Без пропуска туда не попасть.

  192. Похоже, пропуск есть у деку возле озера Сердца на юго-западе топей.

  193. Вы узнали, что какой-то деку отдал свой пропуск другому деку у Восточных руин. А еще, что пропуск есть у деку возле озера Сердца на юго-западе топей.

  194. Исходя из того, что вы слышали, пропуск есть у деку по имени Вымох, живущего на южном краю Фаронских топей.

  195. Вы нашли деку по имени Вымох, у которого есть пропуск. У него случилась беда — часть его дома поглотил разрыв.

  196. Вымох, у которого есть Пропуск, очень переживает из-за того, что половину его дома поглотил разрыв. Триф создал вход в этот небольшой разрыв.

  197. Вы восстановили дом Вымоха. Однако то, что вы устранили разрыв, расстроило некоторых деку. Они арестовали вас и отобрали жезл Трифа.

  198. Вам вернули отобранные вещи и жезл Трифа. Жезл теперь липкий на ощупь...

  199. В благодарность за устранение разрыва Вымох отдал вам свой пропуск в «Лакомый кусочек».

  200. Вы показали полученный от Вымоха пропуск деку-охранникам у входа в «Лакомый кусочек». Теперь его двери для вас открыты.

  201. Разрыв в «Лакомом кусочке» внезапно расширился и поглотил нескольких деку. Когда вы одолели монстров из разрыва, остальные деку попросили вас спасти их друзей.

  202. Вы создали вход в разрыв в «Лакомом кусочке». Устраните этот разрыв в Фаронских топях и спасите деку.

  203. Вы устранили разрыв в Фаронских топях, а от богини Фароре получили позволение — доказательство вашей храбрости. Возвращайтесь в родной мир.

  204. После устранения разрыва в Фаронских топях деку перестали жаловать сахарную вату. Теперь в Деку-Деку гонятся за новым трендом — коктейлями!

  205. Разрыв в Фаронских топях

  206. Деку, искавший сахарную вату, очевидно, наткнулся на огромную порцию сахарной ваты у здания на юге Деку-Деку...

  207. Огромная порция сахарной ваты оказалась Смогом. Нужно объяснить это деку, который по-прежнему ищет сахарную вату.

  208. Кажется, деку отказывается верить, что сахарная вата на деле оказалась монстром. Он не собирается прекращать поиски огромной сахарной ваты.

  209. Огромная сахарная вата

  210. Деку ищет создание, крики которого, судя по всему, вызывают дождь. Добудьте для деку это существо.

  211. Звуки, вызывающие дождь, издает квакмок. Вы порадовали деку тем, что он разгадал эту загадку.

  212. Крик дождя

  213. Деку хочет поймать редкую рептилию: змею деку. Он просит принести ему три грозовых яблока, которые растут в Фаронских топях.

  214. Вы дали деку грозовые яблоки, чтобы он мог поймать редкое существо, и он очень обрадовался. Однако он не может представить себе, на что потратить грядущее баснословное состояние.

  215. Мифическая змея деку

  216. Некоторые деку в Деку-Деку опасаются роя мотул, который появился в юго-восточной части Фаронских топей.

  217. Вы победили рой мотул! Сообщите об этом деку с обглоданными макушками.

  218. Деку были очень признательны за то, что вы победили мотул. Они решили отныне и навсегда вести беззаботную чудесную жизнь.

  219. Рой мотул

  220. Вы решили сыграть в прятки, чтобы Бамбам прекратил дразнить Туча. Бамбам должен быть где-то у заведения, которое недавно вошло в моду.

  221. Вы один раз выиграли в прятки у Бамбама. Он расстроился и потребовал реванш. В этот раз он должен быть где-то у озера, которое является символом любви.

  222. Вы дважды выиграли у Бамбама в прятки. Он расстроился и потребовал реванш. В этот раз он должен быть посередине между четырьмя каменными близнецами.

  223. Вы трижды выиграли у Бамбама в прятки. Он расстроился и потребовал реванш. В этот раз он должен быть у дома, где раньше был разрыв.

  224. Вы победили Бамбама в состязании в прятки! Туч рассердился, когда узнал, почему его дразнили. Но, кажется, он не злопамятный.

  225. Прятки с Бамбамом

  226. Коктейль-бар рядом с площадью Залива не может открыться — не хватает ингредиентов. Деловой деку просит вас добыть для него три порции аспирослей, которые растут в море.

  227. Вы вручили аспиросли деловому деку. Коктейль-бар открыт! Деку обещал больше не лакомиться ингредиентами.

  228. Аспиросли закончились!

  229. Деловой деку забрался на Эберскую гору, чтобы создать новый коктейль. Он ищет и не может найти заводную тыкву.

  230. Деловой деку на Эберской горе был очень рад получить заводную тыкву. Коктейль-бар открылся!

  231. Где заводная тыква?

  232. Деловые деку, открывшие коктейль-бары, просят вас придумать десять рецептов коктейлей. Осталось .

  233. Войдя во вкус, деловые деку, открывшие коктейль-бары в Хайруле, теперь просят вас придумать еще 20 рецептов коктейлей. Осталось .

  234. Вы создали 30 новых рецептов в коктейль-барах деловых деку!

  235. Нужны новые рецепты!

  236. Чтобы устранить разрыв на Священной горе Ланейру, нужно сначала найти, где создать вход. Похоже, разрывы расползаются с вершины Эберской горы.

  237. Сквозь пургу вы явно услышали странный звук, напоминающий рык. Кажется, поблизости что-то есть.

  238. В снегу вам повстречался Сугущ, мохнатый обитатель Эберской горы. Он пригласил вас погостить у него дома, пока пурга не уляжется. Идите за Сугущем!

  239. Сугущ рассказал вам, что его старший брат отправился к Священной горе Ланейру с вершины Эберской горы. Отдохните в доме Сугуща, пока пурга не уляжется.

  240. Пурга улеглась, и вы смогли выйти из дома Сугуща. Триф утверждает, что чувствует присутствие своих друзей в пещере, вход в которую Сугущ только что расчистил.

  241. Сугущ пытается устранить разрыв и поддержать чистоту на горе. Несмотря на возражения Трифа, он трудится изо всех сил и хочет справиться со всем сам.

  242. Триф создал вход в разрыв из пещеры на Эберской горе. Отправляйтесь в разрыв и найдите друзей Трифа.

  243. Вы спасли друзей Трифа и устранили разрыв в пещере на Эберской горе!

  244. Сугущ очень обрадовался, что разрыв устранен, и отправился куда-то по своим делам. Теперь Триф утверждает, что чувствует, что его друзья где-то на вершине горы.

  245. Поднимаясь на Эберскую гору, вы повстречали Сугуща, который кого-то преследовал. Он обогнал вас и поскакал дальше к вершине.

  246. Вы услышали выкрик Сугуща с вершины Эберской горы. Его толкнул его старший брат, и теперь Сугущ думает, что чем-то его расстроил. По словам Сугуща, тот отправился на север.

  247. На вершине Эберской горы вы увидели огромные следы, ведущие к разрыву. Может, это следы брата Сугуща? Триф создал вход в разрыв, так что вы можете сами все проверить.

  248. На вершине Священной горы Ланейру, поглощенной разрывом, вы обнаружили послание брата Сугуща, которое тот высек на каменной стене. Брат Сугуща явно очень его любит.

  249. Вы устранили разрывы на Священной горе Ланейру и Эберской горе, а от богини Нейру получили позволение — доказательство вашей мудрости. Возвращайтесь в родной мир.

  250. Вы устранили разрывы на Священной горе Ланейру и Эберской горе. А Сугущ теперь знает, что брат не обиделся на него. Он с радостью будет ждать его возвращения.

  251. Разрыв на горе Ланейру

  252. Мальчик в деревне Югнино прослышал про снег на Эберской горе на севере Хайрула. Ему хочется хотя бы раз его увидеть.

  253. Мальчик был восхищен, когда увидел снег впервые. Он надеется, что однажды снег выпадет и в деревне Югнино.

  254. Какой же он, снег?

  255. Сугущ хочет посмотреть, как работает волшебство, изменяющее погоду. Отнесите особый снежный ком к пьедесталу в северо- западной части Эберской горы.

  256. Вы отнесли снежный ком куда требовалось и показали Сугущу, как работает волшебство. Сугущ собирается повторять его каждый день для своего брата.

  257. Волшебный снежный ком

  258. Вы встретили Штампи на снежной горе. Он был удручен тем, что его драгоценную штемпельную стойку поглотил разрыв.

  259. Вы вернули штемпельную стойку, ранее поглощенную разрывом. Штампи снова повеселел и улетел восвояси.

  260. Поглощенная стойка

  261. Лес, охраняемый священным деревом, в котором находится путь к Первичной Силе, — это Предвечный лес на северо-западе замка Хайрул. Отправляйтесь туда, чтобы найти героя и помешать планам Нигила.

  262. На камне в Предвечном лесу высечена такая надпись: «Путь откроется, когда шесть пьедесталов перестанут пустовать. Докажи свою мудрость, заполнив каждый из пьедесталов с помощью силы воспроизведения».

  263. Путь открылся, когда вы положили по древней сфере на каждый из шести пьедесталов. Он ведет глубже в Предвечный лес. Правул и солдаты попрощались с вами и вернулись в замок Хайрул.

  264. Глубоко в Предвечном лесу вы встретили Священное Древо Деку. Копия Зельды смогла обмануть его. Она уже направилась к Первичной Силе.

  265. Первичная Сила разделилась на три части. Зельда и ее копия получили по одной. Кажется, копия Зельды знает, где оказалась последняя часть.

  266. Копия Зельды исчезла в черном веществе, забрав часть Первичной Силы с собой.

  267. Вы вернули все оружие Силы Линку, и он открыл путь вперед. Работайте с ним сообща, чтобы забрать у Нигила часть Первичной Силы.

  268. Первичная Сила и Нигил

  269. Элдинский вулкан, Фаронские топи и Священная гора Ланейру — это регионы, связанные с тремя Богинями, которые оставили Первичную Силу. Теперь там появились огромные разрывы. Остановите врага, устранив их.

  270. Расстройте вражеские планы, устранив разрывы в регионах, связанных с тремя Богинями, которые оставили Первичную Силу. Осталось убрать разрывы в Фаронских топях и на Элдинском вулкане.

  271. Расстройте вражеские планы, устранив разрывы в регионах, связанных с тремя Богинями, которые оставили Первичную Силу. Осталось убрать разрыв на Элдинском вулкане.

  272. Вы устранили разрывы во всех регионах, связанных с тремя Богинями. Теперь вы знаете, что Первичная Сила находится в древнем лесу, который охраняет священное дерево, и что там вы найдете героя.

  273. Спасти героя Линка

  274. Вместе с принцессой-жрицей против зла, желающего заполучить Первичную Силу, будет сражаться герой. Похоже, что им является Линк. Но он в плену у врага. Спасите Линка.

  275. Одна из Богинь подсказала вам, где может быть Линк. Вы встретите героя, которого ищете, если отправитесь в древний лес со священным деревом — его хранителем...

  276. Вы спасли Линка из поглощенных древних руин. В нем находится часть Первичной Силы. Принцесса-жрица и герой воссоединились.

  277. Разрывы в землях Богинь

  278. Несмотря на то, что огромные разрывы были устранены, король Хайрула и Линк так и не нашлись. Вернитесь в дом Любери и расскажите обо всем.

  279. Генерал Правул поспешил в замок Хайрул, чтобы разоблачить двойников и спасти короля, все еще заточенного в разрыве. Министр Левио побежала за генералом, чтобы остановить его.

  280. Хайрульский посад поглотил огромный разрыв. Правул и Левио бросились на помощь жителям, которые не успели обратиться в бегство, и просят вас спасти тех, кто угодил в разрыв.

  281. Триф создал вход в разрыв на дне колодца в Хайрульском посаде. Войдите в поглощенный мир и устраните разрыв замка Хайрул.

  282. Вы наконец нашли короля Хайрула в тронном зале внутри разрыва! Устраните разрыв замка Хайрул и спасите всех.

  283. Ганон, вновь возникший перед вами, оказался копией. Даже Триф не знает, кто или что создало ее. Пока вам лучше вернуться в родной мир.

  284. Вы избавились от двойников и вернули Хайрулу настоящего короля. Но Линк, который помогал вам, в плену у неизвестного врага. Отправляйтесь в тронный зал, где вас ждет король Хайрула.

  285. Король Хайрула был спасен из разрыва в замке Хайрул, но кто-то похитил Линка, который пришел вам на помощь.

  286. Пропавшие без вести

  287. Старик из деревни Какарико ищет свою кошку. Найти ее поможет наряд, позволяющий понимать котов. Он есть у женщины перед магазином.

  288. Женщина возле магазина готова отдать свой костюм кошки, если вы откопаете важный для нее предмет. Там, где он зарыт, как раз сидит кошка.

  289. Закопанным предметом оказался неприкосновенный запас, который вы обменяли на костюм кошки. Теперь вы будете понимать котов! Расскажите об этом старику.

  290. Старик из деревни Какарико просит вас надеть костюм, позволяющий понимать котов, и отыскать его любимицу. Расспросите о ней других деревенских кошек.

  291. Вы нашли кошку старика на Хайрульской равнине. Она проголодалась и отправилась домой. Вернитесь в деревню Какарико и узнайте, как она поживает.

  292. Оказалось, что пропавшая кошка не пришла есть, потому что спала. Ее владелец очень рад, что его любимица вернулась домой.

  293. Котоопрос

  294. У Восточного храма вы встретили археолога по имени Саговей. Он надеется, что монстр, который поселился в храме, уберется восвояси.

  295. В Восточном храме вы победили монстра Смога! Сообщите об этом Саговею у входа в храм.

  296. Монстр Смог покинул храм. Археолог Саговей обрадовался, что может заняться своими исследованиями.

  297. Эй, развлечемся?

  298. Пять драгоценных кокко улизнули из загона и разгуливают по деревне Какарико. Их владелица просит вас найти их и поместить снова за забор.

  299. Вы вернули всех улизнувших кокко за забор в загон. Они нахохлились немного от обиды, но их владелица очень рада.

  300. Поиски кокко

  301. Чтобы собрать автоматон, Дампею нужен источник вдохновения. Покажите ему броскую деталь, поражающую воображение. Похоже, такая имеется у герудо из оазиса.

  302. Автоматон готов! Собранный Дампеем златовран рассыпает вражеские рупии. Если его завести и ухватиться за него, можно будет даже парить!

  303. Быстрое богатство

  304. Чтобы собрать автоматон, Дампею нужен источник вдохновения. Покажите ему деталь, усиливающую захват. Такая должна быть у того, кто разбрасывает желуди.

  305. Автоматон готов! Декуматон Дампея разом проглотит любого монстра, который ему попадется!

  306. Бездонный желудок

  307. В обмен на предмет, который поможет вам эффективнее находить элементы Силы, большая фея попросила у вас кулон. Обратитесь к ювелиру в городе герудо.

  308. Мастерица герудо попросила принести ей для кулона цветочную ракушку и камень магмы.

  309. Вы получили необходимые для кулона материалы: цветочную ракушку и камень магмы! Вернитесь к герудо-ювелиру.

  310. Из собранных вами материалов герудо-ювелир создала кулон — настоящий шедевр! Отнесите его большой фее.

  311. Кулон пришелся большой фее по вкусу. Она сделала для вас колокольчик Силы, который реагирует, если рядом находится элемент Силы.

  312. Чего хочет большая фея

  313. Одна из лошадей на Хайрульской ферме не вернулась домой. Вас попросили привести ее обратно, если увидите ее. Обычно она пасется на западе от фермы.

  314. Благодаря вам лошадь снова на ферме! Теперь вы можете брать лошадей напрокат совершенно бесплатно.

  315. Пропавшая лошадь

  316. Дампей, «самый гениальный изобретатель Хайрула», в большой печали — монстр-ворон украл у него важный инструмент.

  317. Получив заводной ключ обратно, Дампей попросил зайти к нему домой, чтобы забрать награду. Место отмечено на карте.

  318. Дампей, называющий себя специалистом по сборке автоматонов, поблагодарил вас за помощь. Похоже, у него творческий кризис.

  319. Чтобы собрать автоматон, Дампею нужен источник вдохновения. Покажите ему монстра, который выпускает огонь, чтобы двигаться вперед.

  320. Автоматон готов! Собранный Дампеем тектион отбрасывает окружающих его врагов при прыжке.

  321. Дампей и автоматоны

  322. Чтобы собрать автоматон, Дампею нужен источник вдохновения. Покажите ему деталь невероятной остроты: обратитесь к владельцу тренировочного зала в Какарико.

  323. Автоматон готов! Моблинотон Дампея рубит всех монстров разом своим смертоносным лезвием. Они и замахнуться не успеют!

  324. Рассекая надвое

  325. Солдат по имени Родчи, который охраняет вход в посад, уверен, что солдат в посаде больше, чем должно быть. Проведите расследование и узнайте, нет ли среди них кого-то подозрительного.

  326. Подозрительная личность с поврежденным снаряжением выдает себя за солдата в посаде. Найдите ее и сообщите об этом Родчи.

  327. Самозванец оказался юношей, который восхищается солдатами. Генерал Правул одобрил его рвение и официально принял на службу.

  328. Лишний солдат

  329. Чтобы собрать автоматон, Дампею нужен источник вдохновения. Покажите ему фейерверк. Мастера по фейерверкам можно найти на Элдинском вулкане.

  330. Автоматон готов! Осьминотон Дампея непрерывно выпускает фейерверки.

  331. Взрывной праздник

  332. В Югнинских степях вы встретили хайлийца, который не может продолжить путь. Привычный ему короткий путь оказался перекрыт.

  333. Вы разобрали завал, который перекрывал дорогу в Югнинских степях. Хайлиец был очень рад тому, что не придется идти в обход.

  334. Перекрытый путь

  335. Чтобы собрать автоматон, Дампею нужен источник вдохновения. Покажите ему изделие, издающее красивую мелодию. Он уже слышал такую на Хайрульской ферме.

  336. Автоматон готов! Собранный Дампеем цолатон — милейший автоматон, который танцует, поет и разбрасывает монстров нотами.

  337. Песни и пляски

  338. выполнено!

  339. Заданная цель

  340. - Журнал

  341. Дополнительное задание

  342. Основное задание

  343. Основные задания

  344. Доп. задания

  345. Задание обновлено

Другие тексты