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時のオカリナ N64 › 敵 › ボス › ツインローバ

ツインローバ

ツインローバはNINTENDO64『時のオカリナ』のボスです(体力24)。

ナビィのアドバイス

コタケとコウメの合体形。
魔法攻撃を逆利用して!

種類ボス
ダンジョン魂の神殿
体力24
場所魂の神殿
EnglishTwinrova
FrançaisFusion maléfique
DeutschKillaohma
日本語ツインローバ

ボス

ツインローバは魂の神殿の一番奥で待っています。

倒すとリンクが手に入れるもの:

必要なもの: ボス部屋のカギ

ボス部屋

ボス部屋を上から見た図で、上が北です。

時のオカリナ N64 ツインローバ マップ

ダメージ

ダメージが通るときに、剣、デクの棒、ハンマーの1回の攻撃でツインローバの体力がいくつ減るか。ほかの攻撃の扱いはボスごとに違います。

攻撃ダメージ
デクの棒2
メガトンハンマー2
コキリの剣1
マスターソード2
巨人のナイフ4
コキリの剣 (回転斬り)1
巨人のナイフ (回転斬り)4
マスターソード (回転斬り)2
コキリの剣 (ジャンプ斬り)2
巨人のナイフ (ジャンプ斬り)8
マスターソード (ジャンプ斬り)4
メガトンハンマー (ジャンプ斬り)4

武器ごとの倒すのに必要な回数:ダメージ計算

リンクが受けるダメージ

ツインローバの攻撃を受けたときにリンクが失う体力です(攻撃の強さごとに1行、ハート1つが16)。大妖精に防御力を強化してもらうと、ダメージは半分になります(端数は切り上げ)。

ダメージハート防御力強化効果
4831½通常
3221通常
3221リンクが大きく吹き飛ぶ

ツインローバの部屋でリンクが燃えると、8フレームごとではなく1フレームごとに1ポイント(1秒に20ポイント)失います。

倒すと出るもの

公式攻略本では

魂の神殿のボス。双子の魔女コタケ(氷)とコウメ(炎)で、それぞれ相手の魔法に弱い。ミラーシールドで魔法をもう一方にはね返そう。合体したら、同じ属性の魔法を3回続けて受けると盾から撃ち返せる。

コタケは炎、コウメは氷の魔法に弱い。

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999)、143ページ

コウメとコタケの魔法を相手に当てさせよう。合体したら、ミラーシールドで同じ魔法を3回受けて撃ち返そう。

Link would collect the energy from one type of spell three times in a row on the Mirror Shield, then reflect back the energy.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998)、103ページ

コウメは炎を、コタケは氷をはく。片方の攻撃をミラーシールドで受け止め、ツインローバへはね返す。

Koume spits fire and Kotake sends a blast of arctic ice.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Prima's Official Strategy Guide (Prima Publishing, 1998)、117ページ

魔女の前に戦うアイアンナックは、魔女にあやつられたナボールだった。

Bevor Link es mit den beiden Killa Ohmaz Koume und Kotake zu tun bekommt, schicken die ihm einen weiteren Stahlkrieger entgegen.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998)、89ページ、101Leafyによる翻訳

ミラーシールドで、炎の魔女の攻撃を氷の魔女に、氷の魔女の攻撃を炎の魔女にはね返す。

die Feuermagie auf die Eishexe zu lenken - und umgekehrt.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998)、89ページ、101Leafyによる翻訳

何回か当てると魔女が合体する。同じ種類の攻撃を盾で3回受けてため、たまったビームを撃ち返してから剣で斬る。

Hat der Schild dreimal hintereinander eine Feuerattacke oder dreimal eine Eisattacke absorbiert, erzeugt er seinerseits einen Magiestrahl, den Link nun auf die Hexe lenkt.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998)、89ページ、101Leafyによる翻訳

3回目の前に反対の属性の攻撃を受けると、ためた力が消える。

Fängt Link eine gegensätzliche Attacke auf, bevor es ihm gelungen ist, dreimal einen Magiestrahl der gleichen Sorte zu sammeln, ist der Schild wieder neutralisiert.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998)、89ページ、101Leafyによる翻訳