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時のオカリナ N64 › ダメージ計算
ダメージ計算
NINTENDO64『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(1998年)のWikiです。
武器と敵を選んでください。上の表は敵を倒すのに必要な回数、下の表は敵の攻撃を受けたときにリンクが失うハートです。
倒すのに必要な回数
敵の体力を武器のダメージで割って切り上げた数です。体力が何種類かある敵は、1体ごとに決まっています。ダメージなしは、その武器で敵の体力が減らないということです(気絶やはね返しはあります)。剣、デクの棒、ハンマーにしか決まった値がないボスもいます。ほかの武器の扱いはボスごとに違います。
| 体力 | ダメージ | 回数 |
|---|
この敵には計算に使える体力やダメージの値がありません。
リンクが受けるダメージ
1回の攻撃でリンクが失うハートです(攻撃の強さごとに1行)。ダメージは体力の値で、ハート1つが16です。大妖精に防御力を強化してもらうと、敵からのダメージは半分になります(端数は切り上げ)。戦いの中でダメージが決まる攻撃はまだ載せていません。
| ダメージ | ハート | 防御力強化 | 効果 |
|---|
この敵の攻撃はまだ調べていません。