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フィールドマップ
スーパーファミコン版『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』のWikiです。
どちらの世界も8×8画面で、闇の世界は光の世界と同じ並びなので、世界を切り替えてもマップは同じ場所のままです。101Leafyがゲームのタイルとパレットから全画面を組み立てました。いちばん拡大すると、ゲームと同じ大きさで見られます。
ピンは入口と穴、ダンジョンの入口、その先の宝箱の中身、ハートのかけら、お店、各ダンジョンのボス、登場人物と敵のいる場所、宝箱に入っていないキノコとムドラの書を示します。ピンを押すとそのページが開き、マップの上のボタンで種類ごとに表示を切り替えられます。
ドラッグで移動、ホイールやピンチ、ボタンで拡大・縮小できます。 光の世界の敵は、ゼルダが教会に着いたあとの配置です。家や洞窟の中にいる人は、その入口にピンがあり、ダンジョンの中にいる人はそのダンジョンのマップにピンがあります。物語の途中だけその場所にいる人は、ピンの名前にその時期が入っています。



