取扱説明書
ごあいさつ・使用上の注意
任天堂からのあいさつと、カセットを長く使うための9項目の注意が書かれている。
1ページは目次と、バッテリーバックアップの注意。カセットにはリチウム電池が入っていて、電源やリセットの扱いを誤るとセーブデータが消えることがある。電池交換は有料。
ハイラルのマップ
見開きで光の世界のハイラル全体のイラストマップ。北西にまよいの森とマスターソードの森、北にヘブラ山とヘラの塔、西にカカリコ村、南西にあやしの砂漠、中央にハイラル城、東に東の神殿、南東にハイリア湖がある。
ほかに描かれている場所:キコリの家、長老の家、占い屋、教会、かじ屋、酒場、砂漠の神殿、ゾーラの巣、願いの滝、墓地、魔法屋、自分の家、雑貨屋、幸せの泉、妖精の泉。
物語『ハイラルの歴史』
ハイラルの成り立ちからゲーム開始までを、四つの章とプロローグで語る。
神話
力・知恵・勇気の三人の神が世界を創り、去るときにその力を宿したトライフォースを残した。
トライフォースは触れた者の願いをかなえるとされ、長い耳を持ち魔法を使うハイリア人がハイラルに住んでいた。
聖地
トライフォースの眠る聖地を求めて多くの者が争った。やがて盗賊団が入口を開き、首領ガノンドロフ、通称魔盗族ガノンがトライフォースに触れた。
聖地はガノンの邪悪な願いで闇に包まれ、そこから悪が地上にあふれ出した。
封印戦争
王は七人の賢者と騎士団に悪を止めるよう命じた。騎士たちが倒れていく中、退魔の剣マスターソードが鍛えられ、賢者たちは聖地の入口を封印した。この戦いが封印戦争と呼ばれる。
司祭
数百年後、ハイラルを疫病と日照りが襲った。どこからか現れた魔法使いアグニムがそれを鎮め、司祭として王の代わりに国を動かすようになった。
プロローグ
ある雨の夜、主人公は城の地下牢に捕らわれたゼルダ姫の心の声で目を覚ます。おじさんは剣を持って出ていく。
朝までに帰る、家から出るな。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース 取扱説明書, 10ページゲームの目的
聖地は闇の世界となり、ガノンは光の世界も手に入れようとしている。アグニムは封印を破るため、七賢者の血を引く娘たちを生けにえにしている。
目的は娘たちを救い、ガノンを倒し、トライフォースに新たな願いをかけること。ジャンルはアクション・アドベンチャー。
1.ゲームを始める前に
カセットを差して電源を入れるとタイトル画面、続いてデモが流れる。A・B・X・YかSTARTでプレイヤーセレクト画面になる。
セーブファイルは3つ。妖精のカーソルを十字ボタンかSELECTで動かして選ぶ。名前は十字の照準で文字を選んでA・B・X・Yで入力し、「END」かSTARTで決定する。
4文字まで入力できます
ゼルダの伝説 神々のトライフォース 取扱説明書, 12ページ登録したファイルには主人公の姿、名前、ハートの数が表示される。もう一度選ぶとゲームが始まり、進み具合はそのファイルに記録される。
KILLモードは3つとも埋まっているときにデータを消すモード。消したデータは二度と戻らない。
コピーモードは「どれを?」「どこに?」の順にファイルを選んで写す。写し先にあったデータは消える。
2.メイン&サブ画面の見方
メイン画面の表示:緑の魔法メーター、Yボタンにセットしたアイテム、ルピー(最大999)、ばくだん(最初は10個まで)、矢(最初は30本まで、弓がないと使えない)、ダンジョン専用の小さなカギ、赤いハートのライフゲージ。
ばくだんと矢の最大数は、ゲーム中のある行動で増やせる。
STARTでサブ画面になりゲームは一時中断する。アイテム選択、アイテム名、A Buttonの行動を示すDOウインドー、スペシャルアイテム、装備、ダンジョンアイテムとハートのかけらの欄がある。
スペシャルアイテムはボスから得るもので、光の世界と闇の世界で種類が違い、クリアにはすべて必要。
ダンジョンではマップ、コンパス、大きなカギの三つが表示され、冊子はこれを三種の神器と呼ぶ。ダンジョンや建物の外ではハートのかけらの数が出る。
3.コントローラの操作
十字ボタンで移動、Aでアクション、Bで剣、Yでアイテム、Xでマップ、STARTでサブ画面、SELECTでゲームを終了する。
SELECTはゲームオーバーと同じ状態にしてセーブする。Bはプレイヤーセレクトやゲームオーバー画面の決定にも使う。
十字ボタン=プレイヤーの移動
8方向に歩ける。柵のない段差は、そちらへ十字ボタンを押し続けると飛び降りられ、近道や新しい場所に行ける。ダンジョンの石や像は押して動かせる。
Aボタン=アクション
A Buttonの行動は主に7種類:走る&体当たり、話す、かつぐ&投げる、泳ぐ、宝箱を開ける、読む、つかむ&引っぱる。
ペガサスのくつがあれば、周りに障害物のないところでAを約1秒押して4方向に走れる。壁に体当たりすると穴が開くことがあり、木に当たると何かが落ちてくることもある。
最初は草とつぼだけ持ち上げられ、力が上がると重い石も持てる。かついでいる間は剣を振れない。泳ぐにはゾーラの水かきが必要で、泳いでいる間は剣もアイテムも使えない。
立て札や石碑はAで読む。ダンジョンの石盤ではAで長老の言葉が聞ける。レバーや像は向きながらAでつかみ、反対へ押して引っぱる。
DOウインドーの表示は、ペガサスのくつで「はしる」、ゾーラの水かきで「およぐ」が加わり、「かつぐ」は力に応じて1から3に変わる。
Bボタン=剣を振る
連打で素早く斬る。Bを約2秒押し続けて放すと回転斬りになり、通常より強く後ろの敵にも当たる。ペガサスのくつで走るとダッシュ斬りで一列の敵を倒せる。
Bを押したままだと剣を前に突き出し、盾で横を守りながら向きを変えずに動ける。草を一列に刈るのにも便利。
剣がレベル2以上でハートが全部赤いときは、剣からビームが出て遠くの敵を攻撃できる。ボタンを押していないときは盾を構え、正面からの矢などを防ぐが剣の攻撃は防げない。
Yボタン=アイテムを使う
オカリナはある場所で使ってから効果が出るようになり、光の世界の8か所から行き先を選んで一瞬で移動できる。
バイラのつえとマジックマントはYで使い始め、もう一度Yで止める。使っている間ずっと魔法の力が減り、なくなると自動で切れる。
アイテムはサブ画面でカーソルを動かして選ぶ。ビンは最大4本持てるので、十字ボタンの上下でどのビンかも選ぶ。
Xボタン=マップを見る
地上でXを押すと周りの部分マップが斜め上からの視点で出て、もう一度押すと全体マップになる。LかRで切り替え、Xで戻る。
全体マップでは自分の位置と次の目的地が点滅する。困ったら印に向かえばよい。闇の世界にも別の全体マップがあり、光の世界との細かな違いが謎を解く鍵になる。
家や洞くつの中ではマップは見られない。
4.装備によるパワーアップ
剣は4段階あり、サブ画面の数字でわかる。まずレベル2のマスターソードを手に入れること。
盾は3段階。最初の盾は矢、やり、石しか防げず、大きい盾ほど多くを防ぐ。
服は最初は緑。どこかに青い服と赤い服があり、受けるダメージがそれぞれ1/2と1/4になる。
敵の攻撃によって受けるダメージがそれぞれ1/2、1/4に減ります。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース 取扱説明書, 28ページペガサスのくつは賢者の一族の宝で、長老サハスラーラから受け継ぐ。とても速く走れる。
パワーグラブで白い石を、パワフルグラブで黒い石を持ち上げられる。
ゾーラの水かきがないと水に入っても戻されてしまう。泳がないと行けない場所もある。
闇の世界では人は心を映した姿に変わってしまうが、トライフォースの力で働くムーンパールがそれを防ぐ。
5.ゲームオーバーとセーブ
赤いハートがなくなるとゲームオーバーになり、三つのコマンドから選ぶ。
セーブして続ける:持ち物をカセットに記録して続ける。再開場所はゼルダ姫救出前なら城の地下の途中、救出後の光の世界ならリンクの家・教会・ヘブラ山の洞くつから選択、闇の世界ならピラミッド、ダンジョン内ならその入口。
ヘブラ山の洞くつは一度たどり着いてからでないと選べない。
セーブしておわる:セーブしてタイトル画面に戻る。ダンジョン内でゲームオーバーになりこれを選ぶと、再開はダンジョンの入口からにはならない。
セーブしないで続ける:ファイルを変えずに続ける。セーブ時点からやり直すにはリセットを押す。
再開時の赤いハートは、ハートが4つ以上ならゲージの約2/3から1/2になる。
SELECTを押すとゲームオーバーと同じ状態にしてセーブできる。急に止めたいときや、魔法もアイテムもなく敵の前で動けないときに使う。ダンジョンで行き詰まったらマジカルミラーで入口に戻る手もある。
セレクトボタンを押してゲームを終了させる(セーブする)。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース 取扱説明書, 31ページ6.ライフと魔法の力
ハートは1つにつき1回復し、敵が落とすほか草やつぼに隠れている。小さな妖精をつかまえると7つ、どこかにいる大きな妖精は何度でも全回復してくれる。
魔法の壺は大がメーター全部、小が1/8を回復する。ある行動で魔法の消費を最初の1/2に減らせる。
ハイラル北東の魔法屋で薬を売っている。買うにはビンが必要。緑の薬は60ルピーで魔法、赤い薬は120ルピーでライフ、青い薬は160ルピーで両方を回復する。
ライフは3から始まり、ハートのうつわ1つで1増える。最初の1つは教会で、残りはダンジョンのボスから得る。ハートのかけら4つで1つになり、最大20まで増える。
7.ハイラルの予備知識
草を刈ったり持ち上げたりするとルピーやハートが出ることがある。ルピーは緑が1、青が5、赤が20。
緑=1ルピー、青=5ルピー、赤=20ルピーの価値があります。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース 取扱説明書, 34ページハイラル南東の雑貨屋では赤い薬、ハート、ばくだんを売っている。闇の世界にも店があるらしい。
占い屋は大事な情報をくれる。料金は機嫌で毎回変わり、ライフも回復してくれる。
カカリコ村の少し東のかじ屋は、マスターソードをさらに鍛えられるらしい。相棒に会いたがっている。
ハイリア湖の中ほどにある幸せの泉は、ルピーを少しずつ投げ入れると幸せが訪れるという。
川や湖には6つのワープゾーンが3本のワープ路をつくっている。ゾーラの水かきを手に入れたら試すとよい。
6つのワープゾーンがあり、3通りのワープルートが設けられています。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース 取扱説明書, 35ページ魔法陣は賢者たちが封じた闇の世界への入口で、全部で8か所、多くは岩の下にある。司祭アグニムを倒すと、ハイラル城の門も闇の世界につながる。
8.ダンジョンの説明
すべてのダンジョンをクリアしてトライフォースを手にすれば、真の勇者と認められる。各ダンジョンのボスはペンダントかクリスタルを持つ。
ペンダントはマスターソードを得るのに必要で、勇気・力・知恵の紋章が刻まれた3つがある。クリスタルには生けにえの娘たちが封じられている。
冊子では地下迷宮、城、塔、神殿の中をまとめて「ダンジョン」と呼んでいる。
宝箱とダンジョンアイテム
宝箱は一度しか開けられない。マップ、コンパス、大きなカギは宝箱に入っている。各ダンジョンには重要なアイテムの入った大きな宝箱が一つだけあり、クリアに必要なこともある。
マップは全部屋と現在地を、コンパスはボスの部屋を示す。大きなカギは大きな扉と大きな宝箱を開ける。コンパスがないのはハイラル城だけ。
ダンジョンマップ画面の見方
Xでダンジョンマップ。左に階、右に部屋の配置が出る。一度に2階分まで表示し、3階以上は十字ボタンの上下で選ぶ。ボスのドクロマークはコンパスを取ってから出る。
闇の世界ではMAPの横に難しさ1から8が表示される。ボスのいない山の洞くつなどにはマップがない。
入った部屋が表示され、マップがあればまだの部屋も出る。凡例:ドクロはボス、暗い青は未踏、黄色い点は階段、点滅は現在地、赤い大きな印は大きな宝箱、矢印は入口、明るい青は入った部屋。
ダンジョン内の仕掛け
つぼは投げて敵に当てられ、ハートや魔法の壺、矢、ばくだんが入っていることがある。取った中身はダンジョンを出るまで戻らない。つぼの下に扉のスイッチがあることも。
小さなカギは1回きり、大きなカギは何度でも使える。どちらもそのダンジョン専用。一方通行の扉やスイッチで開く扉もある。
他のダンジョンでは使えません
ゼルダの伝説 神々のトライフォース 取扱説明書, 40ページひびの入った壁や床はばくだんか体当たりで壊れ、隣の部屋へ行けることがある。
クリスタルスイッチを剣や飛び道具で叩くと、青とオレンジの突起した床が入れ替わる。スイッチが赤ならオレンジが、青なら青が下がる。ダンジョン内の全部の床が反応する。
柵のない通路から落ちるとダメージを受けて部屋の入口に戻される。下が見える落とし穴は、ダメージなしで下の階へ落ちる。
9.アイテムの説明
Yボタンのアイテムは、人からもらったりダンジョンで見つけたりして一つずつ増えていく。名前が緑のアイテムは魔法の力を使う。
カンテラ:冒険で最初に手に入る。ダンジョンの燭台に火をともして部屋を明るくする。火はしばらくすると消える。魔法を使う。
ブーメラン:当たった敵はしばらく動けなくなり、一部の敵にはダメージも与える。離れたルピーやハートを引き寄せられる。
ばくだん:爆風で敵を倒したり壁に穴を開けたりするが、近くにいると自分もダメージを受ける。置いて約2秒で爆発し、同時に2個まで置ける。爆発前に持ち上げて投げられる。
ビン:中にいろいろな物を入れて後で使える。4本まで持てるので早めにそろえたい。
虫取りアミ:草むらや木に潜む虫などを捕まえ、ビンにしまっておける。
ムドラの書:ハイラルの先住民族が古代文字で残した石碑などを読むときに使う。
弓:最初の神殿で手に入る強力な武器だが、持っている矢の数しか撃てない。矢は敵やつぼから出る。どこかにさらに強い銀の矢がある。
キノコ:甘く不思議な香りのキノコで、魔法の粉の材料。森をさまよううちに見つかる。
魔法の粉:草などにかけると不思議な反応で何かが出てくることがあり、敵に使うと意外な効果があるという。魔法を使う。
マジカルミラー:闇の世界から光の世界へ抜け出すときに使い、できた出口から闇の世界に戻ることもできる。出た場所が壁の中など立てない所なら闇の世界に戻される。ダンジョンでは入口に戻れるが、家や洞くつでは使えない。
マジックハンマー:道をふさぐ杭や障害物を叩いて通れるようにする。武器にもなるが、他のアイテムと組み合わせた方が効果が大きいらしい。
フックショット:伸び縮みする鎖の先のフックを木やつぼ、宝箱などに刺し、そこまで移動する。落とし穴の多い場所で役立ち、武器にもなる。
シャベル:足元を掘る。地質によって掘れない場所もある。オカリナを見つけるのに必要。
オカリナ:ある人から譲り受ける笛で、長い旅を楽にしてくれる。
依頼されたことは必ず実行してください。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース 取扱説明書, 45ページアイスロッド:強い冷気で敵を一瞬で凍らせる。弱い敵はそのまま倒れ、氷になった敵は元に戻らない。魔法を使う。
ファイアロッド:炎の塊で敵を燃やす。炎に弱い敵もいる。カンテラの代わりにもなる。魔法を使う。
ソマリアのつえ:杖の先にエネルギーの塊パワーブロックを生み、敵に投げたり押しつけたりできる。敵に5回触れると消える。続けて使うと四方に弾ける。闇の世界のカメイワのダンジョンに必要。魔法を使う。
バイラのつえ:聖なる光で主人公を包み、敵の攻撃を受けなくなる。もう一度Yで止まり、使った時間に応じて魔法が減る。
魔法のメダル:マスターソードを持つ者だけが手にでき、広い範囲の敵に強力な魔法を使える。ボンバーは周りに大爆発を起こして敵を炎で包む。
エーテルは掲げた剣に冷気を集めて放つ。効果はアイスロッドと同じだが画面内のすべての敵に届く。シェイクは剣を地面に突き立てて大地を震わせ、そこにいる者に何かの影響を与える。どれも魔法を大きく使う。
マジックマント:着ると姿が消え、敵に見つからずダメージも受けないが、剣や投げた物で攻撃はできる。バイラのつえと同じく時間に応じて魔法が減る。
10.ゲーム前半の概略
流れがつかめない人のための前半の道筋。ゼルダ姫の声で目覚めた主人公は、リンクの家からおじさんを追って城へ向かい、城の周りで地下への入口を探す。
おじさんの剣と盾で地下を進み、ブーメランも役立つ。兵士を倒して姫を牢から出し、秘密の通路で教会へ向かう。
教会で神父と姫の話を聞けば、やるべきことがわかる。以後は地図の印を頼りに進む。まずカカリコ村で情報を集め、アイテムも手に入れる。
長老から、マスターソードには紋章入りのペンダント3つが要ると知る。ペンダントは東の神殿、砂漠の神殿、ヘラの塔のボスが持っている。弓、パワーグラブ、ムーンパールは必ず見つけること。
3つのペンダントを持って森でマスターソードを抜いたら、ハイラル城で司祭アグニムと対決する。剣を抜いたときの長老の言葉を思い出せば勝てる。
11.敵キャラクターの紹介
ほんの一部の敵を紹介する。どんな敵にも弱点があるので、見抜いて効率よく攻めること。
スタルフォン:氷のダンジョンのガイコツ兵士の親玉。剣では何度でも復活し、とどめには別の武器がいる。
鉄球兵士:ハイラル城の地下牢の番人。ゼルダ姫を助けるには倒す必要がある。振り回す鉄球をうまくよけること。
ギブド:しぶとく剣ではなかなか倒れないが、火に弱い。
ゲルドマン:あやしの砂漠に住む砂男。砂の中から急に現れて襲ってくる。
ヒノックス:闇の世界の地上をうろつく怪力の怪物。体力があり、ばくだんも投げてくる。
目には目を…
ゼルダの伝説 神々のトライフォース 取扱説明書, 51ページガプラ:植物から進化した敵で、大きな口と鋭い牙でかみつく。ヒノックスと同じく闇の世界の地上にいる。
ヒップループ:固い仮面で剣を受けつけない小さな強敵。後ろからの攻撃に弱い。
ウィズローブ:魔力で現れたり消えたりする魔術師。見えている間しか攻撃できず、呪文でビーム状の塊を飛ばす。
巻末
エンディングを見た人向けに、ディスクシステムの『ゼルダの伝説』(1986年2月21日発売)と『リンクの冒険』(1987年1月14日発売)を紹介。どちらも税込2,678円、書換料は各500円。
行き詰まった人向けに、小学館の任天堂公式ガイドブックの告知。上巻は12月13日、下巻は2月上旬発売予定で、価格は未定。
スタッフ一覧。エグゼクティブプロデューサー山内溥、プロデューサー宮本茂、ディレクター手塚卓志、シナリオ田辺賢輔、サウンド近藤浩治ほか。著作権表示は1991年任天堂。
裏表紙:日本国内専用の表示、スーパーファミコンのロゴ、任天堂本社と各支店・営業所の住所。
操作早見表
表面はコントローラの操作の一覧(詳しくは16〜27ページ)。十字ボタンで移動とカーソル、STARTでサブ画面とアイテム選択、SELECTでゲーム終了、Xでマップ、Aでアクション、Bで剣、Yでアイテム。
裏面は20のアイテムを一言ずつ説明。名前が緑のものは魔法の力を使う。