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Libretto di istruzioni

Il libretto che accompagnava la cartuccia NES, sezione per sezione. Le citazioni sono tradotte dall'inglese, con la loro pagina.

The Legend of Zelda Instruction Booklet (Nintendo of America, 1987)

La storia

Tanto tempo fa il mondo viveva un'epoca di caos. Nel regno di Hyrule una leggenda parlava della Triforza, triangoli d'oro dai poteri mistici.

Tanto, tanto tempo fa il mondo viveva in un'era di caos.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 3-undefined, traduzione di 101Leafy

Ganon, il Principe delle Tenebre, invase Hyrule con un esercito e rubò la Triforza del Potere.

Ganon, il potente Principe delle Tenebre

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 3-undefined, traduzione di 101Leafy

Perché Ganon non avesse anche la Triforza della Saggezza, la principessa Zelda la divise in otto frammenti e li nascose in tutto il regno.

divise la Triforza della Saggezza in otto frammenti e li nascose in tutto il regno

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 3-undefined, traduzione di 101Leafy

Zelda mandò la sua balia Impa a cercare un uomo coraggioso. Ganon imprigionò la principessa e mandò i suoi uomini dietro a Impa.

Gli scagnozzi di Ganon misero Impa alle strette, ma un ragazzo di nome Link li scacciò. Impa gli raccontò tutta la storia.

Link deve ricomporre la Triforza della Saggezza, perché solo così potrà entrare nel Monte Morte, dove vive Ganon.

Usa la Triforza con saggezza.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 4-undefined, traduzione di 101Leafy

Consigli per distruggere Ganon

Impa descrisse a Link la pianta dei nove labirinti, e il libretto dice che quelle piante sono stampate da qualche parte al suo interno.

Queste piante dovrebbero trovarsi da qualche parte in questo libretto.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 5-undefined, traduzione di 101Leafy

Il Monte Morte si trova osservando bene dove e quando compaiono i mostri. I mercanti nelle grotte vendono oggetti utili, alcuni introvabili altrove.

studiando con attenzione dove e quando appaiono i mostri

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 6-undefined, traduzione di 101Leafy

Le fate delle sorgenti ricaricano i cuori di Link. Gli ingressi dei labirinti sono nascosti, alcuni molto bene, e ogni labirinto custodisce almeno un tesoro.

una volta trovato un labirinto, Link ottiene sempre un tesoro.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 7-undefined, traduzione di 101Leafy

Link deve portare armi come il Boomerang, scegliere quella adatta a ogni nemico e cambiarla in fretta nella schermata secondaria. L'indicatore LEVEL gli dice in quale labirinto si trova, e il libretto consiglia di affrontarli in ordine.

Se Link non combatte nel giusto ordine dei livelli, potrebbe fare una brutta fine

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 8-undefined, traduzione di 101Leafy

Con la Mappa e la Bussola, Link può esplorare i passaggi uno per uno. A volte le porte si chiudono alle sue spalle, ma ognuna si può riaprire.

c'è sempre un modo per aprirle e fuggire.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 9-undefined, traduzione di 101Leafy

Anche Ganon ha un punto debole, e un personaggio amichevole del gioco lo rivelerà a Link. Il libretto chiude con Link che possiede entrambe le Triforze e parte verso terre sconosciute.

anche Ganon ha il suo punto debole. Di sicuro qualche personaggio amichevole del gioco ne parlerà a Link.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 10-undefined, traduzione di 101Leafy

Nozioni di base

La croce direzionale muove Link e sceglie l'oggetto del pulsante B. Il pulsante A colpisce con la spada, B usa l'oggetto scelto.

Per usare gli strumenti (tesori, ecc.) e attaccare con essi

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 16-undefined, traduzione di 101Leafy

START passa dalla schermata principale a quella secondaria. SELECT mette in pausa e riprende il gioco.

Cosa sono le schermate principale e secondaria?

Nella schermata principale Link combatte. Quella secondaria mostra i suoi tesori, e quello per il pulsante B si sceglie nella cornice blu con Sinistra o Destra.

nella zona con la cornice blu, spostando la croce direzionale a sinistra o a destra.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 17-undefined, traduzione di 101Leafy

Link affronta ogni sorta di sfida in superficie e sottoterra

Il mondo esterno è la terra in superficie, con foreste, laghi, montagne e gente cordiale.

Il mondo sotterraneo sono i labirinti sotto terra. Ha più nemici del mondo esterno, e lì sono nascosti i frammenti della Triforza della Saggezza.

un dedalo sotterraneo di labirinti pericolosi

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 18-undefined, traduzione di 101Leafy

Impariamo a combattere il nemico!

Il pulsante A attacca con la spada. Il nemico colpito lampeggia e viene respinto.

Le spade sono tre: Spada di legno, Spada bianca e Spada magica. Ognuna è forte il doppio della precedente, e quella in uso compare nella cornice A.

I tesori si usano col pulsante B, e quello pronto compare nella cornice B.

Lo scudo di Link para lance e rocce. Lo Scudo magico ferma anche gli incantesimi e le sfere di Zora, ma alcuni attacchi passano qualunque scudo.

Serve a respingere gli incantesimi e le rocce del nemico, e la sfera di Zola.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 20-undefined, traduzione di 101Leafy

I danni rendono bianchi i cuori di Link. Quando sono tutti rossi, la spada parte come un raggio e colpisce i nemici a distanza.

Quando sono tutti rossi, Link può lanciare la spada per attaccare il nemico a distanza.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 20-undefined, traduzione di 101Leafy

I tesori: magia e mistero

Le rupie, che il libretto chiama rubini, sono gialle o blu. Una blu vale cinque gialle, e Link può portarne fino a 255.

I rubini blu valgono cinque volte quelli gialli. In tutto, Link può avere fino a 255 rubini gialli

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 21-undefined, traduzione di 101Leafy

Un Contenitore cuore aggiunge un cuore alla LIFE, e un Cuore ne riempie uno. Salvare una Fata dal nemico rende rossi tutti i cuori.

Una Chiave apre una porta chiusa. La Chiave magica apre le porte tutte le volte che si vuole, e al posto del numero di chiavi compare una A.

Link può usarla più e più volte.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 22-undefined, traduzione di 101Leafy

La Scaletta permette a Link di superare una buca o un fiume largo quanto lui. La Zattera, varata da un pontile, lo porta su mari e laghi, e alcuni luoghi si raggiungono solo con essa.

permette a Link di superare buche o fiumi larghi quanto lui.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 22-undefined, traduzione di 101Leafy

Ogni labirinto ha la sua Mappa e la sua Bussola. La Bussola indica dove si trova il frammento della Triforza.

La Lettera è per la Vecchia di una grotta. Sceglila nella schermata secondaria e premi B davanti a lei per mostrargliela.

L'Anello blu dimezza i danni che Link subisce, l'Anello rosso li riduce a un quarto.

L'anello blu dimezza i danni inflitti dal nemico, e l'anello rosso li riduce a un quarto.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 23-undefined, traduzione di 101Leafy

Il Bracciale della forza rende Link abbastanza forte da spostare grandi massi.

Può perfino sollevare massi giganti.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 23-undefined, traduzione di 101Leafy

L'Orologio blocca i nemici, ma solo nella schermata in cui si trova Link.

funziona solo nella schermata in cui si trova in quel momento.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 23-undefined, traduzione di 101Leafy

Cosa si ottiene col pulsante B

Il Boomerang ferma la maggior parte dei nemici. Il Boomerang magico vola più lontano.

Le Bombe arrivano a quattro alla volta, e Link può portarne al massimo otto.

Per ogni bomba che raccoglie ne ottiene quattro. Link può portare al massimo otto bombe.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 24-undefined, traduzione di 101Leafy

L'Arco scocca la Freccia o la Freccia d'argento, e ogni tiro costa una rupia. Alcuni nemici si sconfiggono solo con arco e frecce.

Per ogni freccia che scocca, Link perde un rubino.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 24-undefined, traduzione di 101Leafy

La Candela blu e la Candela rossa illuminano le stanze buie e lanciano fuoco. La blu funziona una volta per schermata, la rossa senza limiti.

Le candele blu valgono per una sola schermata, ma quelle rosse illuminano le stanze per più schermate.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 25-undefined, traduzione di 101Leafy

Il Flauto, che il libretto chiama fischietto, è descritto solo come un misterioso oggetto magico.

Un oggetto magico davvero misterioso.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 25-undefined, traduzione di 101Leafy

L'Esca attira i nemici, ma alcuni la ignorano.

L'acqua della vita esiste come Pozione rossa e Pozione blu. Un sorso trasforma la rossa in blu, e bere la blu la esaurisce.

L'acqua rossa diventa blu quando Link ne beve un sorso. Bevi l'acqua blu ed è finita.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 25-undefined, traduzione di 101Leafy

La Bacchetta magica è quella che usa il Wizzrobe. Insieme al Libro della magia, lancia fiamme.

Questa è la bacchetta che usa il Wizzrobe.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 26-undefined, traduzione di 101Leafy

Ora ricomponiamo la Triforza!

Uno schema mostra dove va il frammento di ogni livello nel triangolo: 1 e 2 in alto, 5 e 7 al centro, e 3, 6, 8 e 4 in basso.

Raccogliere un frammento rende rossi tutti i cuori di Link e lo riporta all'ingresso del labirinto.

Con tutti e otto i frammenti, il turbine del Flauto porta Link all'ingresso del nono labirinto.

all'ingresso del nono labirinto

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 26-undefined, traduzione di 101Leafy

Il mondo esterno

In superficie Link cerca gli ingressi dei labirinti che portano agli otto frammenti. La piccola mappa in alto a sinistra è il radar e indica dove si trova.

Portando Link al bordo dello schermo, l'immagine scorre alla scena successiva.

Nelle grotte vivono Vecchi, Vecchie e Mercanti. Per comprare, Link raccoglie l'oggetto che vuole. Per pagare un consiglio si mette sul prezzo, e senza abbastanza rupie viene ignorato.

Per comprare dal mercante, fai raccogliere a Link ciò che vuole.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 28-undefined, traduzione di 101Leafy

Le fate delle sorgenti rendono di nuovo rossi tutti i cuori di Link.

Le fate delle sorgenti danno a Link vita in più.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 31-undefined, traduzione di 101Leafy

Non tutte le grotte sono in vista. I passaggi che sembrano chiusi possono aprirsi se Link prova un altro oggetto.

Le grotte non sono solo nei posti che si vedono.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 31-undefined, traduzione di 101Leafy

I brutti ceffi che Link incontra nel mondo esterno

Tektite: quelli rossi saltano molto, quelli blu si muovono poco.

Octorok: rossi e blu, sputano tutti rocce e quelli blu sono più cattivi.

Leever: vive nel terreno, e quelli blu sono più forti.

Peahat: il fantasma di un fiore, che si può colpire solo quando sta fermo.

solo quando sta fermo.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 29-undefined, traduzione di 101Leafy

Moblin: un goblin dal muso di bulldog che vive nella foresta e lancia lance. Il libretto scrive Molblin.

Armos: un soldato mutato in statua di pietra, che si anima quando Link lo tocca.

Si muove e attacca se Link lo tocca.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 30-undefined, traduzione di 101Leafy

Ghini: un fantasma del cimitero, di due tipi. Alcuni appaiono quando Link tocca le lapidi.

quando Link tocca le lapidi.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 30-undefined, traduzione di 101Leafy

Lynel: un guardiano vicino al Monte Morte, la cui spada passa il piccolo scudo di Link.

Il piccolo scudo di Link non può fermare la sua spada.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 30-undefined, traduzione di 101Leafy

Zora: metà pesce e metà donna, chiamata Zola nel libretto. Le sue sfere passano il piccolo scudo.

lancia una sfera che il piccolo scudo di Link non riesce a fermare.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 31-undefined, traduzione di 101Leafy

Massi cadenti: macigni che rotolano giù dal Monte Morte e non si possono distruggere.

Il mondo sotterraneo

In un labirinto il radar diventa il radar del labirinto e mostra la pianta quando Link ha la Mappa. L'indicatore LEVEL dà il numero del labirinto, e se è troppo difficile conviene uscire in fretta.

sarebbe più saggio uscire, e in fretta!

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 32-undefined, traduzione di 101Leafy

Facciamo un giro nel labirinto

Una candela illumina le stanze buie pesto. La schermata secondaria tiene traccia delle stanze che Link ha attraversato.

Un labirinto è fatto di molte stanze. Le uscite sono blocchi che Link può superare, saracinesche e porte chiuse a chiave, oppure semplici muri.

L'interno del labirinto è fatto di tante stanze.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 33-undefined, traduzione di 101Leafy

I labirinti custodiscono più della Triforza. A Link servono i Contenitori cuore che vi si trovano per sopravvivere al Monte Morte.

Gli appunti di Link presi da Impa nominano i nove labirinti: Aquila, Luna, Manji, Serpente, Lucertola, Drago, Demone, Leone e Monte Morte. Il libretto dice che la Mappa è molto più precisa degli appunti.

Trova la mappa. È molto più precisa.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 34-undefined, traduzione di 101Leafy

I nemici che attaccano Link nei labirinti sotterranei

Zol e Gel: uno Zol colpito si divide in due Gel.

Quando Link colpisce Zol, si divide in due Gel.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 35-undefined, traduzione di 101Leafy

Rope: un serpente velenoso che all'improvviso carica Link.

Vire e Keese: un Vire sconfitto si trasforma in due Keese.

Stalfos: uno scheletro con una spada per mano.

Wallmaster: una mano che afferra Link e lo riporta all'ingresso del labirinto.

Se cattura Link, lo riporta all'ingresso del labirinto.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 36-undefined, traduzione di 101Leafy

Goriya: lancia boomerang, e quelli blu sono più forti.

Wizzrobe: il maestro del movimento, i cui incantesimi il piccolo scudo non para.

Darknut: un cavaliere il cui scudo respinge gli attacchi frontali.

Respinge con lo scudo gli attacchi frontali di Link.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 36-undefined, traduzione di 101Leafy

Pols Voice: un fantasma dalle grandi orecchie che non sopporta i rumori forti.

odia i rumori forti.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 36-undefined, traduzione di 101Leafy

Lanmola: un millepiedi gigante. Colpirlo alla testa non serve.

Attaccare la sua testa non funziona.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 36-undefined, traduzione di 101Leafy

Like Like: inghiotte Link e gli mangia lo Scudo magico.

Gibdo: una mummia, e pure tosta.

Moldorm: un verme gigante che si accorcia a ogni colpo.

Diventa più piccolo man mano che Link attacca.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 37-undefined, traduzione di 101Leafy

Dodongo: un rinoceronte gigante la cui pelle spessa respinge gli attacchi.

Manhandla: un fiore mangiauomini con quattro mani, che accelera man mano che le perde.

Si muove più veloce man mano che perde le mani.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 37-undefined, traduzione di 101Leafy

Aquamentus: un drago che alcuni chiamano unicorno. Spara raggi.

Un tipo di drago che alcuni chiamano unicorno.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 37-undefined, traduzione di 101Leafy

Patra: arriva in gruppo e vola in due formazioni diverse.

Digdogger: un enorme riccio di mare che si rimpicciolisce quando viene attaccato.

Gohma: un granchio enorme da colpire nel punto debole con un'arma speciale.

Attacca il suo punto debole con un'arma speciale.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 38-undefined, traduzione di 101Leafy

Gleeok: un drago con da due a quattro teste. Una testa mozzata continua a volare per aria.

Bubble: se tocca Link, lui non può sguainare la spada per un po'.

Quando si attacca a Link, lui non riesce a sguainare la spada per un po'.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 38-undefined, traduzione di 101Leafy

Trappole e statue di pietra: una trappola che si è mossa non si muove più finché non torna al suo posto, e intanto Link può passare.

Approfitta per andare avanti.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 39-undefined, traduzione di 101Leafy

E ora la lotta all'ultimo sangue con Ganon!

Ganon aspetta nelle profondità del Monte Morte. Secondo il libretto, la Spada magica e un altro oggetto bastano per sconfiggerlo.

Ma se Link riuscisse a usare la spada magica e qualche altro oggetto, abbatterebbe il potente Ganon.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 39-undefined, traduzione di 101Leafy

L'ABC di The Legend of Zelda

La strategia completa per arrivare al livello 1: Aquila

Per prima cosa Link entra nella grotta proprio davanti al punto di partenza.

Prima entra nella grotta!

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 40-undefined, traduzione di 101Leafy

Dentro, un Vecchio dice a Link di prendere la spada.

Dice a Link di prendere la spada

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 41-undefined, traduzione di 101Leafy

Verso nord Link affronta prima nemici deboli. Poi va a est nella foresta, riparandosi dietro gli alberi, e prosegue verso nord combattendo per raccogliere tesori.

Più a nord, presso il lago, Zora attacca con le sue sfere. Oltre il lago c'è un ponte, e il libretto consiglia di combattere lì per fare il pieno di cuori.

Combatti qui il nemico e prendi quanti più cuori LIFE possibile.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 42-undefined, traduzione di 101Leafy

Oltre il ponte, su un'isoletta, c'è Aquila, il labirinto del livello 1. Lì Link deve trovare la Mappa e la Bussola e prendere il frammento della Triforza senza lasciare indietro alcun tesoro.

Mappa per arrivare al labirinto sotterraneo del livello 2

Le rovine in alto a destra nella mappa stampata sono l'ingresso del livello 2. Link ci arriva costeggiando il bordo destro della mappa e attraversando la grande foresta.

Le rovine in alto a destra sono l'ingresso del labirinto sotterraneo del livello 2.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 43-44, traduzione di 101Leafy

Suggerimenti

I nemici grandi hanno spesso un punto debole. Prova vari tesori contro di loro finché uno funziona.

I nemici grandi hanno spesso dei punti deboli.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 5-6, traduzione di 101Leafy

Alcune stanze dei labirinti hanno un capobanda. Se lo sconfiggi per primo, gli altri nemici della stanza spariscono.

Se Link trova questo capobanda e lo elimina per primo, tutti gli altri nemici della stanza spariranno.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 7-8, traduzione di 101Leafy

Persone gentili nei labirinti danno consigli che svelano i punti deboli dei nemici.

La schermata secondaria si può aprire nel mezzo di un combattimento per passare a un oggetto migliore.

Puoi passare alla schermata secondaria anche durante un combattimento

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 17-18, traduzione di 101Leafy

Molti ingressi dei labirinti sono tra le rovine, ma alcuni sono nascosti nel folto delle foreste o tra i monti.

Non si sa mai dove sarà un ingresso!

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 19-20, traduzione di 101Leafy

La Zattera si vara solo da un pontile, e alcuni luoghi non si raggiungono senza di essa.

Link non può varare la zattera se non è a un pontile.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 21-22, traduzione di 101Leafy

Il Flauto emette un suono strano, e si dice che apra dei passaggi.

Si dice che apra dei passaggi per Link.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 25-26, traduzione di 101Leafy

L'acqua della vita cura tutto, perciò non si vende a chiunque. Link deve prima mostrare le sue credenziali, e il libretto non dice come.

chi non ha le credenziali giuste non può comprarla.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 29-30, traduzione di 101Leafy

Si dice che ci siano grotte ovunque in superficie, e Link le troverà se ha abbastanza forza.

La leggenda vuole che ci siano grotte in ogni luogo possibile in superficie.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 31-32, traduzione di 101Leafy

Le grotte abitate hanno porte chiuse invisibili, e come aprirle resta un segreto.

Nelle grotte dove vive gente ci sono porte chiuse invisibili.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 33-34, traduzione di 101Leafy

All'inizio della partita, tornare spesso alla sorgente della fata rende il gioco molto più facile.

allora il gioco ti sarà più facile.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 35-36, traduzione di 101Leafy

Le saracinesche sono di solito chiuse dalla magia di un nemico nella stanza, e si aprono appena Link lo sconfigge.

Le saracinesche si apriranno se Link elimina il nemico.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 37-38, traduzione di 101Leafy

Le stanze della Mappa che Link non raggiunge indicano di solito un passaggio segreto in una stanza già attraversata.

Ci sarà di sicuro un passaggio segreto nelle stanze che Link ha già attraversato.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 39-40, traduzione di 101Leafy

Pols Voice ha un punto debole sorprendente, ma il libretto lo tiene segreto.

Si fa così... Scusa! È un segreto!

The Legend of Zelda Instruction Booklet, pp. 41-42, traduzione di 101Leafy