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Libretto di istruzioni La storia Tanto tempo fa il mondo viveva un'epoca di caos. Nel regno di Hyrule una leggenda parlava della Triforza, triangoli d'oro dai poteri mistici.
Tanto, tanto tempo fa il mondo viveva in un'era di caos.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 3-undefined, traduzione di 101LeafyGanon, il Principe delle Tenebre, invase Hyrule con un esercito e rubò la Triforza del Potere.
Ganon, il potente Principe delle Tenebre
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 3-undefined, traduzione di 101LeafyPerché Ganon non avesse anche la Triforza della Saggezza, la principessa Zelda la divise in otto frammenti e li nascose in tutto il regno.
divise la Triforza della Saggezza in otto frammenti e li nascose in tutto il regno
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 3-undefined, traduzione di 101LeafyZelda mandò la sua balia Impa a cercare un uomo coraggioso. Ganon imprigionò la principessa e mandò i suoi uomini dietro a Impa.
Gli scagnozzi di Ganon misero Impa alle strette, ma un ragazzo di nome Link li scacciò. Impa gli raccontò tutta la storia.
Link deve ricomporre la Triforza della Saggezza, perché solo così potrà entrare nel Monte Morte, dove vive Ganon.
Usa la Triforza con saggezza.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 4-undefined, traduzione di 101LeafyConsigli per distruggere Ganon Impa descrisse a Link la pianta dei nove labirinti, e il libretto dice che quelle piante sono stampate da qualche parte al suo interno.
Queste piante dovrebbero trovarsi da qualche parte in questo libretto.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 5-undefined, traduzione di 101LeafyIl Monte Morte si trova osservando bene dove e quando compaiono i mostri. I mercanti nelle grotte vendono oggetti utili, alcuni introvabili altrove.
studiando con attenzione dove e quando appaiono i mostri
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 6-undefined, traduzione di 101LeafyLe fate delle sorgenti ricaricano i cuori di Link. Gli ingressi dei labirinti sono nascosti, alcuni molto bene, e ogni labirinto custodisce almeno un tesoro.
una volta trovato un labirinto, Link ottiene sempre un tesoro.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 7-undefined, traduzione di 101LeafyLink deve portare armi come il Boomerang, scegliere quella adatta a ogni nemico e cambiarla in fretta nella schermata secondaria. L'indicatore LEVEL gli dice in quale labirinto si trova, e il libretto consiglia di affrontarli in ordine.
Se Link non combatte nel giusto ordine dei livelli, potrebbe fare una brutta fine
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 8-undefined, traduzione di 101LeafyCon la Mappa e la Bussola, Link può esplorare i passaggi uno per uno. A volte le porte si chiudono alle sue spalle, ma ognuna si può riaprire.
c'è sempre un modo per aprirle e fuggire.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 9-undefined, traduzione di 101LeafyAnche Ganon ha un punto debole, e un personaggio amichevole del gioco lo rivelerà a Link. Il libretto chiude con Link che possiede entrambe le Triforze e parte verso terre sconosciute.
anche Ganon ha il suo punto debole. Di sicuro qualche personaggio amichevole del gioco ne parlerà a Link.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 10-undefined, traduzione di 101LeafyCreare il proprio Link Il gioco conserva fino a tre Link. Nella schermata del titolo premi START, scegli REGISTER YOUR NAME con SELECT, premi START e scegli uno spazio libero con SELECT.
Le lettere si scelgono con la croce direzionale e si confermano col pulsante A. Finito il nome, scegli REGISTER END e premi START.
Inserisci il tuo nome (massimo otto lettere) con la croce direzionale (per scegliere una lettera) e il pulsante A (per confermarla).
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 11-undefined, traduzione di 101LeafyCancellare un vecchio Link La modalità ELIMINATION MODE cancella un Link salvato. Scegli il Link, premi START, poi scegli ELIMINATION END e premi START. I dati non si possono recuperare.
cancella per sempre tutti i dati del Link scelto.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 12-undefined, traduzione di 101LeafyIniziare la partita SELECT sposta il cuore su un Link e START avvia la partita. Il menu mostra per ogni giocatore il nome, le partite giocate e l'energia vitale.
GAME OVER A fine partita Link può scegliere CONTINUE, SAVE o RETRY. Con CONTINUE conserva tutto ciò che possiede e riparte con tre cuori.
Link conserva tutto ciò che aveva nell'ultima partita e riparte con tre cuori di vita.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 13-undefined, traduzione di 101LeafySAVE salva ciò che Link possiede nella memoria della cassetta. RETRY torna al menu senza salvare.
Se Link cade in un labirinto e continua, riparte dall'ingresso di quel labirinto. Altrove riparte dall'inizio del mondo esterno.
Se la partita finisce in un labirinto e scegli CONTINUE, riprendi dall'ingresso di quel labirinto.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 14-undefined, traduzione di 101LeafyNon premere POWER né RESET tra il salvataggio e la schermata di selezione. Per spegnere in sicurezza, tieni premuto RESET mentre spegni.
devi tenere premuto il tasto reset della console mentre spegni.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 14-undefined, traduzione di 101LeafyGiocare con un amico Due giocatori fanno a turno, ognuno con il proprio Link. Chi ha finito sceglie SAVE e poi spegne.
Interrompere la partita Per aprire il menu di salvataggio durante il gioco, apri la schermata secondaria e premi insieme il pulsante A e la croce direzionale del controller 2.
Con la schermata secondaria aperta (vedi pagina 17), premi insieme il pulsante A del controller 2 e la croce direzionale.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 15-undefined, traduzione di 101LeafyUna batteria nella cassetta conserva i dati salvati.
La batteria serve a conservare i dati del giocatore per cinque anni.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 15-undefined, traduzione di 101LeafyNozioni di base La croce direzionale muove Link e sceglie l'oggetto del pulsante B. Il pulsante A colpisce con la spada, B usa l'oggetto scelto.
Per usare gli strumenti (tesori, ecc.) e attaccare con essi
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 16-undefined, traduzione di 101LeafySTART passa dalla schermata principale a quella secondaria. SELECT mette in pausa e riprende il gioco.
Cosa sono le schermate principale e secondaria? Nella schermata principale Link combatte. Quella secondaria mostra i suoi tesori, e quello per il pulsante B si sceglie nella cornice blu con Sinistra o Destra.
nella zona con la cornice blu, spostando la croce direzionale a sinistra o a destra.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 17-undefined, traduzione di 101LeafyLink affronta ogni sorta di sfida in superficie e sottoterra Il mondo esterno è la terra in superficie, con foreste, laghi, montagne e gente cordiale.
Il mondo sotterraneo sono i labirinti sotto terra. Ha più nemici del mondo esterno, e lì sono nascosti i frammenti della Triforza della Saggezza.
un dedalo sotterraneo di labirinti pericolosi
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 18-undefined, traduzione di 101LeafyImpariamo a combattere il nemico! Il pulsante A attacca con la spada. Il nemico colpito lampeggia e viene respinto.
Le spade sono tre: Spada di legno, Spada bianca e Spada magica. Ognuna è forte il doppio della precedente, e quella in uso compare nella cornice A.
I tesori si usano col pulsante B, e quello pronto compare nella cornice B.
Lo scudo di Link para lance e rocce. Lo Scudo magico ferma anche gli incantesimi e le sfere di Zora, ma alcuni attacchi passano qualunque scudo.
Serve a respingere gli incantesimi e le rocce del nemico, e la sfera di Zola.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 20-undefined, traduzione di 101LeafyI danni rendono bianchi i cuori di Link. Quando sono tutti rossi, la spada parte come un raggio e colpisce i nemici a distanza.
Quando sono tutti rossi, Link può lanciare la spada per attaccare il nemico a distanza.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 20-undefined, traduzione di 101LeafyI tesori: magia e mistero Le rupie, che il libretto chiama rubini, sono gialle o blu. Una blu vale cinque gialle, e Link può portarne fino a 255.
I rubini blu valgono cinque volte quelli gialli. In tutto, Link può avere fino a 255 rubini gialli
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 21-undefined, traduzione di 101LeafyUn Contenitore cuore aggiunge un cuore alla LIFE, e un Cuore ne riempie uno. Salvare una Fata dal nemico rende rossi tutti i cuori.
Una Chiave apre una porta chiusa. La Chiave magica apre le porte tutte le volte che si vuole, e al posto del numero di chiavi compare una A.
Link può usarla più e più volte.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 22-undefined, traduzione di 101LeafyLa Scaletta permette a Link di superare una buca o un fiume largo quanto lui. La Zattera, varata da un pontile, lo porta su mari e laghi, e alcuni luoghi si raggiungono solo con essa.
permette a Link di superare buche o fiumi larghi quanto lui.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 22-undefined, traduzione di 101LeafyOgni labirinto ha la sua Mappa e la sua Bussola. La Bussola indica dove si trova il frammento della Triforza.
La Lettera è per la Vecchia di una grotta. Sceglila nella schermata secondaria e premi B davanti a lei per mostrargliela.
L'Anello blu dimezza i danni che Link subisce, l'Anello rosso li riduce a un quarto.
L'anello blu dimezza i danni inflitti dal nemico, e l'anello rosso li riduce a un quarto.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 23-undefined, traduzione di 101LeafyIl Bracciale della forza rende Link abbastanza forte da spostare grandi massi.
Può perfino sollevare massi giganti.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 23-undefined, traduzione di 101LeafyL'Orologio blocca i nemici, ma solo nella schermata in cui si trova Link.
funziona solo nella schermata in cui si trova in quel momento.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 23-undefined, traduzione di 101LeafyCosa si ottiene col pulsante B Il Boomerang ferma la maggior parte dei nemici. Il Boomerang magico vola più lontano.
Le Bombe arrivano a quattro alla volta, e Link può portarne al massimo otto.
Per ogni bomba che raccoglie ne ottiene quattro. Link può portare al massimo otto bombe.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 24-undefined, traduzione di 101LeafyL'Arco scocca la Freccia o la Freccia d'argento, e ogni tiro costa una rupia. Alcuni nemici si sconfiggono solo con arco e frecce.
Per ogni freccia che scocca, Link perde un rubino.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 24-undefined, traduzione di 101LeafyLa Candela blu e la Candela rossa illuminano le stanze buie e lanciano fuoco. La blu funziona una volta per schermata, la rossa senza limiti.
Le candele blu valgono per una sola schermata, ma quelle rosse illuminano le stanze per più schermate.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 25-undefined, traduzione di 101LeafyIl Flauto, che il libretto chiama fischietto, è descritto solo come un misterioso oggetto magico.
Un oggetto magico davvero misterioso.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 25-undefined, traduzione di 101LeafyL'Esca attira i nemici, ma alcuni la ignorano.
L'acqua della vita esiste come Pozione rossa e Pozione blu. Un sorso trasforma la rossa in blu, e bere la blu la esaurisce.
L'acqua rossa diventa blu quando Link ne beve un sorso. Bevi l'acqua blu ed è finita.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 25-undefined, traduzione di 101LeafyLa Bacchetta magica è quella che usa il Wizzrobe. Insieme al Libro della magia, lancia fiamme.
Questa è la bacchetta che usa il Wizzrobe.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 26-undefined, traduzione di 101LeafyOra ricomponiamo la Triforza! Uno schema mostra dove va il frammento di ogni livello nel triangolo: 1 e 2 in alto, 5 e 7 al centro, e 3, 6, 8 e 4 in basso.
Raccogliere un frammento rende rossi tutti i cuori di Link e lo riporta all'ingresso del labirinto.
Con tutti e otto i frammenti, il turbine del Flauto porta Link all'ingresso del nono labirinto.
all'ingresso del nono labirinto
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 26-undefined, traduzione di 101LeafyIl mondo esterno In superficie Link cerca gli ingressi dei labirinti che portano agli otto frammenti. La piccola mappa in alto a sinistra è il radar e indica dove si trova.
Portando Link al bordo dello schermo, l'immagine scorre alla scena successiva.
Nelle grotte vivono Vecchi, Vecchie e Mercanti. Per comprare, Link raccoglie l'oggetto che vuole. Per pagare un consiglio si mette sul prezzo, e senza abbastanza rupie viene ignorato.
Per comprare dal mercante, fai raccogliere a Link ciò che vuole.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 28-undefined, traduzione di 101LeafyLe fate delle sorgenti rendono di nuovo rossi tutti i cuori di Link.
Le fate delle sorgenti danno a Link vita in più.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 31-undefined, traduzione di 101LeafyNon tutte le grotte sono in vista. I passaggi che sembrano chiusi possono aprirsi se Link prova un altro oggetto.
Le grotte non sono solo nei posti che si vedono.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 31-undefined, traduzione di 101LeafyI brutti ceffi che Link incontra nel mondo esterno Tektite: quelli rossi saltano molto, quelli blu si muovono poco.
Octorok: rossi e blu, sputano tutti rocce e quelli blu sono più cattivi.
Leever: vive nel terreno, e quelli blu sono più forti.
Peahat: il fantasma di un fiore, che si può colpire solo quando sta fermo.
solo quando sta fermo.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 29-undefined, traduzione di 101LeafyMoblin: un goblin dal muso di bulldog che vive nella foresta e lancia lance. Il libretto scrive Molblin.
Armos: un soldato mutato in statua di pietra, che si anima quando Link lo tocca.
Si muove e attacca se Link lo tocca.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 30-undefined, traduzione di 101LeafyGhini: un fantasma del cimitero, di due tipi. Alcuni appaiono quando Link tocca le lapidi.
quando Link tocca le lapidi.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 30-undefined, traduzione di 101LeafyLynel: un guardiano vicino al Monte Morte, la cui spada passa il piccolo scudo di Link.
Il piccolo scudo di Link non può fermare la sua spada.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 30-undefined, traduzione di 101LeafyZora: metà pesce e metà donna, chiamata Zola nel libretto. Le sue sfere passano il piccolo scudo.
lancia una sfera che il piccolo scudo di Link non riesce a fermare.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 31-undefined, traduzione di 101LeafyMassi cadenti: macigni che rotolano giù dal Monte Morte e non si possono distruggere.
Il mondo sotterraneo In un labirinto il radar diventa il radar del labirinto e mostra la pianta quando Link ha la Mappa. L'indicatore LEVEL dà il numero del labirinto, e se è troppo difficile conviene uscire in fretta.
sarebbe più saggio uscire, e in fretta!
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 32-undefined, traduzione di 101LeafyFacciamo un giro nel labirinto Una candela illumina le stanze buie pesto. La schermata secondaria tiene traccia delle stanze che Link ha attraversato.
Un labirinto è fatto di molte stanze. Le uscite sono blocchi che Link può superare, saracinesche e porte chiuse a chiave, oppure semplici muri.
L'interno del labirinto è fatto di tante stanze.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 33-undefined, traduzione di 101LeafyI labirinti custodiscono più della Triforza. A Link servono i Contenitori cuore che vi si trovano per sopravvivere al Monte Morte.
Gli appunti di Link presi da Impa nominano i nove labirinti: Aquila, Luna, Manji, Serpente, Lucertola, Drago, Demone, Leone e Monte Morte. Il libretto dice che la Mappa è molto più precisa degli appunti.
Trova la mappa. È molto più precisa.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 34-undefined, traduzione di 101LeafyI nemici che attaccano Link nei labirinti sotterranei Zol e Gel: uno Zol colpito si divide in due Gel.
Quando Link colpisce Zol, si divide in due Gel.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 35-undefined, traduzione di 101LeafyRope: un serpente velenoso che all'improvviso carica Link.
Vire e Keese: un Vire sconfitto si trasforma in due Keese.
Stalfos: uno scheletro con una spada per mano.
Wallmaster: una mano che afferra Link e lo riporta all'ingresso del labirinto.
Se cattura Link, lo riporta all'ingresso del labirinto.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 36-undefined, traduzione di 101LeafyGoriya: lancia boomerang, e quelli blu sono più forti.
Wizzrobe: il maestro del movimento, i cui incantesimi il piccolo scudo non para.
Darknut: un cavaliere il cui scudo respinge gli attacchi frontali.
Respinge con lo scudo gli attacchi frontali di Link.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 36-undefined, traduzione di 101LeafyPols Voice: un fantasma dalle grandi orecchie che non sopporta i rumori forti.
odia i rumori forti.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 36-undefined, traduzione di 101LeafyLanmola: un millepiedi gigante. Colpirlo alla testa non serve.
Attaccare la sua testa non funziona.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 36-undefined, traduzione di 101LeafyLike Like: inghiotte Link e gli mangia lo Scudo magico.
Gibdo: una mummia, e pure tosta.
Moldorm: un verme gigante che si accorcia a ogni colpo.
Diventa più piccolo man mano che Link attacca.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 37-undefined, traduzione di 101LeafyDodongo: un rinoceronte gigante la cui pelle spessa respinge gli attacchi.
Manhandla: un fiore mangiauomini con quattro mani, che accelera man mano che le perde.
Si muove più veloce man mano che perde le mani.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 37-undefined, traduzione di 101LeafyAquamentus: un drago che alcuni chiamano unicorno. Spara raggi.
Un tipo di drago che alcuni chiamano unicorno.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 37-undefined, traduzione di 101LeafyPatra: arriva in gruppo e vola in due formazioni diverse.
Digdogger: un enorme riccio di mare che si rimpicciolisce quando viene attaccato.
Gohma: un granchio enorme da colpire nel punto debole con un'arma speciale.
Attacca il suo punto debole con un'arma speciale.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 38-undefined, traduzione di 101LeafyGleeok: un drago con da due a quattro teste. Una testa mozzata continua a volare per aria.
Bubble: se tocca Link, lui non può sguainare la spada per un po'.
Quando si attacca a Link, lui non riesce a sguainare la spada per un po'.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 38-undefined, traduzione di 101LeafyTrappole e statue di pietra: una trappola che si è mossa non si muove più finché non torna al suo posto, e intanto Link può passare.
Approfitta per andare avanti.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 39-undefined, traduzione di 101LeafyE ora la lotta all'ultimo sangue con Ganon! Ganon aspetta nelle profondità del Monte Morte. Secondo il libretto, la Spada magica e un altro oggetto bastano per sconfiggerlo.
Ma se Link riuscisse a usare la spada magica e qualche altro oggetto, abbatterebbe il potente Ganon.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 39-undefined, traduzione di 101LeafyL'ABC di The Legend of Zelda La strategia completa per arrivare al livello 1: Aquila Per prima cosa Link entra nella grotta proprio davanti al punto di partenza.
Prima entra nella grotta!
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 40-undefined, traduzione di 101LeafyDentro, un Vecchio dice a Link di prendere la spada.
Dice a Link di prendere la spada
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 41-undefined, traduzione di 101LeafyVerso nord Link affronta prima nemici deboli. Poi va a est nella foresta, riparandosi dietro gli alberi, e prosegue verso nord combattendo per raccogliere tesori.
Più a nord, presso il lago, Zora attacca con le sue sfere. Oltre il lago c'è un ponte, e il libretto consiglia di combattere lì per fare il pieno di cuori.
Combatti qui il nemico e prendi quanti più cuori LIFE possibile.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 42-undefined, traduzione di 101LeafyOltre il ponte, su un'isoletta, c'è Aquila, il labirinto del livello 1. Lì Link deve trovare la Mappa e la Bussola e prendere il frammento della Triforza senza lasciare indietro alcun tesoro.
Mappa per arrivare al labirinto sotterraneo del livello 2 Le rovine in alto a destra nella mappa stampata sono l'ingresso del livello 2. Link ci arriva costeggiando il bordo destro della mappa e attraversando la grande foresta.
Le rovine in alto a destra sono l'ingresso del labirinto sotterraneo del livello 2.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 43-44, traduzione di 101LeafySuggerimenti I nemici grandi hanno spesso un punto debole. Prova vari tesori contro di loro finché uno funziona.
I nemici grandi hanno spesso dei punti deboli.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 5-6, traduzione di 101LeafyAlcune stanze dei labirinti hanno un capobanda. Se lo sconfiggi per primo, gli altri nemici della stanza spariscono.
Se Link trova questo capobanda e lo elimina per primo, tutti gli altri nemici della stanza spariranno.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 7-8, traduzione di 101LeafyPersone gentili nei labirinti danno consigli che svelano i punti deboli dei nemici.
La schermata secondaria si può aprire nel mezzo di un combattimento per passare a un oggetto migliore.
Puoi passare alla schermata secondaria anche durante un combattimento
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 17-18, traduzione di 101LeafyMolti ingressi dei labirinti sono tra le rovine, ma alcuni sono nascosti nel folto delle foreste o tra i monti.
Non si sa mai dove sarà un ingresso!
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 19-20, traduzione di 101LeafyLa Zattera si vara solo da un pontile, e alcuni luoghi non si raggiungono senza di essa.
Link non può varare la zattera se non è a un pontile.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 21-22, traduzione di 101LeafyIl Flauto emette un suono strano, e si dice che apra dei passaggi.
Si dice che apra dei passaggi per Link.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 25-26, traduzione di 101LeafyL'acqua della vita cura tutto, perciò non si vende a chiunque. Link deve prima mostrare le sue credenziali, e il libretto non dice come.
chi non ha le credenziali giuste non può comprarla.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 29-30, traduzione di 101LeafySi dice che ci siano grotte ovunque in superficie, e Link le troverà se ha abbastanza forza.
La leggenda vuole che ci siano grotte in ogni luogo possibile in superficie.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 31-32, traduzione di 101LeafyLe grotte abitate hanno porte chiuse invisibili, e come aprirle resta un segreto.
Nelle grotte dove vive gente ci sono porte chiuse invisibili.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 33-34, traduzione di 101LeafyAll'inizio della partita, tornare spesso alla sorgente della fata rende il gioco molto più facile.
allora il gioco ti sarà più facile.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 35-36, traduzione di 101LeafyLe saracinesche sono di solito chiuse dalla magia di un nemico nella stanza, e si aprono appena Link lo sconfigge.
Le saracinesche si apriranno se Link elimina il nemico.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 37-38, traduzione di 101LeafyLe stanze della Mappa che Link non raggiunge indicano di solito un passaggio segreto in una stanza già attraversata.
Ci sarà di sicuro un passaggio segreto nelle stanze che Link ha già attraversato.
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 39-40, traduzione di 101LeafyPols Voice ha un punto debole sorprendente, ma il libretto lo tiene segreto.
Si fa così... Scusa! È un segreto!
The Legend of Zelda Instruction Booklet , pp. 41-42, traduzione di 101Leafy