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Banque 09 : Textes des figurines

Pour The Legend of Zelda: The Minish Cap sur Game Boy Advance (GBA).

Lignes138
  1. Commentaire

  2. Link

    Jeune garçon du Royaume d'Hyrule.

    Il est ami avec la princesse Zelda
    depuis qu'ils sont tout petits.

  3. Link & Exelo

    Jeune garçon parti à l'aventure avec
    Exelo pour reforger l'Epée Sacrée afin
    de sauver la princesse Zelda changée
    en pierre par un Sorcier.

  4. Princesse Zelda

    Princesse du Royaume d'Hyrule.
    Elle est toujours gaie et pleine de vie.
    Elle est amie d'enfance avec Link.
    Elle sort très souvent du château en
    cachette pour aller s'amuser, ce qui
    cause beaucoup de soucis au Ministre
    du Roi qui est chargé de la surveiller.

  5. Exelo

    Etre étrange qui ressemble
    à s'y méprendre à un chapeau.
    Il recherche un moyen de briser la
    malédiction d'un puissant sorcier.
    Il n'est pas très aimable et traite
    Link comme un gamin.
    Mais au fond de lui, il l'aime beaucoup.

  6. Vaati le sorcier

    Vaati sous la forme maléfique que lui a
    donnée le chapeau fabriqué par Exelo.
    Il veut s'emparer de la Force pour
    devenir l'être le plus puissant.

  7. Dartas, Roi d'Hyrule

    Roi d'Hyrule.
    Jadis, c'était une fine lame.
    Il a participé au tournoi de la fête des
    Minish quand il était jeune.
    Il a affronté Smith lors de ce tournoi,
    mais ils n'ont pas pu se départager.

  8. Tengaro le ministre

    Ministre et pilier du Royaume d'Hyrule.
    C'est aussi le précepteur de Zelda.
    Elle lui donne du fil à retordre à tout le
    temps sortir du château en cachette.

  9. Smith

    C'est le plus grand forgeron d'Hyrule.
    Il était aussi très doué en escrime.
    C'est un proche du Roi qui était son
    rival à l'épée dans leur jeunesse.

  10. Hagar

    Maire de la Cité d'Hyrule. C'est un fana
    de masques dont il fait une collection.
    Il a fait construire un abri sous son
    jardin en cas d'invasion de monstres.

  11. Mail

    Deuxième employé de la poste, engagé
    pour aider Stamp qui a trop de travail.
    Antithèse de son collègue, il aime
    prendre son temps et est un peu lent.

  12. Stamp

    Postier très sérieux qui effectue ses
    nombreuses tâches avec rapidité.
    Il n'utilise qu'une certaine catégorie de
    timbres avec lesquels il travaille mieux.

  13. Sopor

    Cordonnier de la Cité d'Hyrule.
    Il fabrique des chaussures en dormant.
    Ses chaussures sont réputées pour
    leur confort et leur finition impeccable.
    La princesse Zelda fait d'ailleurs
    partie de sa fidèle clientèle.

  14. Left

    Savant peu aimable qui voue sa vie
    à la recherche sur les Minish.
    Aveuglé par la passion, il ne se rend
    pas compte qu'il y en a sous son toit.

  15. Bill

    Patron de la Galerie Tendo et meilleur
    sculpteur de figurines au monde.
    Il collectionne les Coquillages Surprise.

  16. Phill

    Patron du Paradis des Coffres.
    Frère cadet de Bill.
    Il rêve d'une vie équilibrée, sans vices,
    mais il tient un établissement de jeux.

  17. Fouyaya

    Patron de "Chez Fouyaya", le bazar
    de la Cité d'Hyrule.
    Il est très occupé et déplore de ne pas
    avoir assez de temps à passer avec
    son petit chien Brutus.

  18. Shimaro

    Patron du Hall des Monstres.
    Son établissement a beaucoup de
    succès car il propose une attraction
    qui donne l'impression de combattre
    de vrais monstres dans un vrai donjon.

  19. Gantarro

    Il aimerait louer sa maison en ville,
    mais son arrogance éloigne rapidement
    les clients potentiels. Il ne se rend pas
    compte de son caractère et se demande
    pourquoi tout le monde l'évite.

  20. Anju

    Elle a un élevage de cocottes en ville.
    Elle offre une récompense à celui qui
    voudra bien l'aider à rattraper les
    cocottes qui se sont échappées.

  21. Rocoli

    Le marchand de légumes de la ville.
    Ses légumes sont toujours très frais.
    Il se dispute toujours avec sa voisine
    Anasna pour savoir ce qui est le plus
    diététique entre fruits et légumes.

  22. Anasna

    La marchande de fruits de la ville.
    Elle n'a pas son pareil pour la criée.
    Elle déteste les légumes et ne vend pas
    de pastèques qu'elle ne considère pas
    comme des fruits.

  23. Terry

    Drôle de personnage très doué pour
    trouver du Nectar Minish bien qu'il ne
    soit plus un enfant. Il a également un
    don pour baratiner les clients afin
    qu'ils lui en achètent plein.

  24. Postier

    Facteur très consciencieux qui
    distribue le courrier toujours à l'heure.

  25. Ermite du Gonggle

    Ermite vivant au Mont Gonggle.
    Il a plein de Fragments du Bonheur.
    Il est très fier d'avoir jadis remporté
    le tournoi de la fête des Minish.

  26. Mamie Molbline

    Vieille dame qui s'est installée sans
    permission dans la maison de Poemoon,
    sur le plateau de Bélet. Elle refuse
    d'éclairer. Que peut-elle bien cacher?

  27. Igor

    Gardien du cimetière de la Vallée des
    Rois. Il communique avec les esprits.
    Il leur propose des assemblages de
    fragments qu'il trouve parfois en
    creusant des tombes.

  28. Esprit de Gustave

    Esprit d'un ancien roi d'Hyrule qui
    s'inquiète toujours pour son royaume.
    Il était en très bons termes avec les
    Eoliens, peuple qui vivait jadis sur
    le site où se tiennent maintenant
    les Ruines du Vent.

  29. Syrup

    Sorcière qui vit dans la Forêt de
    Tyloria.
    Elle vend des mixtures et des objets
    aux pouvoirs étranges.
    Elle cherche une apprentie à qui
    transmettre les secrets de sa magie.

  30. Grande Fée Papillon

    Grande Fée de la Forêt de Tyloria.
    Elle peut agrandir votre Bourse.

  31. Grande Fée Mirage

    Grande Fée du Mont Gonggle.
    Elle peut élargir votre Sac de Bombes.

  32. Grande Fée Libellule

    Grande Fée de la Vallée des Rois.
    Elle peut agrandir votre Carquois.

  33. Poemoon

    Poète qui vit sur le Plateau de Bélet.
    Il est de retour d'un long voyage.
    A son grand désarroi, il a retrouvé sa
    maison occupée par une inconnue.

  34. Nayru

    Elle est venue s'installer dans la Cité
    d'Hyrule où elle recherche une maison.
    Elle serait la descendante d'une
    prêtresse de la région de Labrynna.

  35. Farore

    Elle est venue s'installer dans la Cité
    d'Hyrule où elle recherche une maison.
    Elle est toujours joyeuse et ne sait
    pas refuser un service.
    Elle s'en veut un peu pour ça car elle a
    parfois l'impression de se faire avoir.

  36. Din

    Elle est venue s'installer dans la Cité
    d'Hyrule où elle recherche une maison.
    C'est une célèbre danseuse de la
    région d'Holodrum.

  37. Papillons du Bonheur

    Papillons très rares qui portent
    bonheur à ceux qui les capturent.
    Si jamais vous en rencontrez un,
    attrapez-le sans hésiter!

  38. Ghinya

    Ghini pacifique qui cherche à faire des
    assemblages de Fragments du Bonheur.
    Il en possède d'ailleurs plusieurs.

  39. Festa

    Prêtre du village des Minish de la Forêt
    de Tyloria.
    Il a une passion pour les humains dont
    il parle un peu le langage.
    C'est pour cela qu'il a tout de suite
    compris que Link en était un.

  40. Genta

    Ancien des Minish sylvestres.

    Il vit depuis très longtemps
    dans le monde des humains.
    C'est un grand érudit connaissant
    même l'emplacement des 4 Eléments.
    C'est le frère jumeau de Bookta,
    l'Ancien des Minish citadins.

  41. Minish sylvestre

    Comme tous les autres Minish,
    ils sont invisibles aux adultes.
    Leur passion est de faire plaisir aux
    humains pour lesquels ils fabriquent
    de nombreux objets très pratiques
    qu'ils déposent près de la ville.

  42. Bookta

    Ancien des Minish citadins.
    Il vit dans un livre.
    C'est le frère jumeau de Genta,
    l'Ancien des Minish sylvestres.
    Sa plume appartenait à une cocotte
    qu'il a battue en duel étant jeune.

  43. Minish citadin

    Minish qui ont quitté la forêt pour
    la ville par passion des humains.
    Ils font tout pour leur rendre service
    mais il arrive que ça les dérange...

  44. Melta

    Le spécialiste des métaux! Il vit dans
    le Mont Gonggle avec ses 7 apprentis.
    Il est un peu rude, mais il a un grand
    sens du devoir.

  45. Minish montagnard

    Minish qui ont quitté la forêt pour aller
    dans la montagne au service de Melta.
    Ils ont une chanson originale qui est le
    symbole des vrais Minish montagnards.

  46. Goron

    Peuple se nourrissant de pierres et de
    fer qui vivait dans le Mont Gonggle.
    Leur nombre est maintenant très réduit
    et ils vivent dans une grotte secrète.

  47. Vaati le Minish

    Vaati, sous sa forme normale de Minish,
    avant sa transformation en sorcier.
    Il était fasciné par le côté sombre
    du cœur des humains.

  48. Sujets du roi

    Les fidèles serviteurs du Roi d'Hyrule.

    Le règne bon et juste de leur seigneur
    fait d'eux des gens aimables et droits.

  49. La bibliothèque

    La Bibliothèque Royale d'Hyrule,
    très prisée des habitants de la ville.
    Ses employés ont du mal a retrouver les
    livres que les gens oublient de rendre.

  50. Les frères Tesshin

    Maîtres d'escrime qui ont tous remporté
    le tournoi de la fête des Minish.
    Conscients du potentiel de Link,
    ils acceptent de lui apprendre de
    nouvelles techniques à condition qu'il
    passe avec brio certaines épreuves.

  51. Baker & Powder

    Le couple de boulangers d'Hyrule.
    Leur Pain Surprise est très apprécié.
    C'est un pain qui contient parfois
    un petit cadeau surprise.

  52. L'école

    L'école des enfants d'Hyrule, qui était
    aussi celle de Zelda et Link.
    Les institutrices sont deux jumelles
    qui s'appellent Timine et Mitine.

  53. Le café de Mama

    Lieu de repos des habitants de la ville
    et creuset de nombreuses rumeurs.
    On peut y entendre les clients raconter
    leur vie ou de précieux renseignements.

  54. L'aubergiste

    Elle offre des cadeaux aux gens
    qui dorment dans son auberge.
    Il y a une salle de repos à l'étage.

  55. Jill et ses amis

    Jill est au centre.
    Ils se promènent toujours ensemble.
    Ils connaissent très bien la ville et ont
    parfois des infos intéressantes.

  56. Les charpentiers

    Le sévère mais compétent maître
    charpentier et ses apprentis.
    Les apprentis ont l'air virils mais ont
    des intonations assez féminines.

  57. Les amoureux

    Rex et Félicia. Ils sont voisins.

    Ils voudraient se marier, mais leurs
    animaux de compagnie se détestent.

  58. Le peuple d'Hyrule 1

    Série n°1 de la collection
    "Le paisible peuple d'Hyrule".

  59. Le peuple d'Hyrule 2

    Série n°2 de la collection
    "Le paisible peuple d'Hyrule".

  60. Le peuple d'Hyrule 3

    Série n°3 de la collection
    "Le paisible peuple d'Hyrule".

  61. Les cocottes

    C'est l'animal préféré des habitants de
    la ville avec sa belle crête rouge.
    Elles sont gentilles, mais il ne faut pas
    trop les embêter...
    Les poussins raffolent des vers de
    terre.

  62. La Ferme Lon Lon

    Petite ferme située près de la ville
    et tenue par Talon et sa fille Malon.
    Malon va vendre son bon lait en ville
    où il a beaucoup de succès.

  63. Les Eoliens

    Le peuple du vent. Ils ont construit
    ce qui est devenu les Ruines du Vent.
    Ils maîtrisent les vents et vivent
    maintenant au-dessus des nuages.

  64. Gust et le fantôme

    Vieil homme que l'on peut rencontrer
    grâce à un assemblage de fragments.
    Il avait un Pot Magique étant jeune.
    Il semble hanté par un fantôme.
    Aidez-le à s'en débarrasser, il vous en
    sera certainement très reconnaissant.

  65. Les aspirants lutins

    Tingle et ses frères, les jumeaux
    Dingle (en violet) et Klingle (en bleu).
    Ils espèrent pouvoir rencontrer des
    fées en faisant des assemblages.
    Ils notent sur une carte tout ce qu'ils
    savent concernant les fragments.
    Ils ressemblent à David Junior,
    qui s'habille en blanc,
    mais ils ne sont pas frères.

  66. Hamate & Toricot

    Ils cultivent de superbes légumes.
    Rocoli est leur meilleur client.

  67. Goron marchand

    Il apparaît lorsqu'un assemblage est
    réussi pour vendre des fragments.
    Ses prix sont un peu élevés mais il
    possède des fragments assez rares.

  68. Face et Cieux

    Fantômes de la Vallée des Rois. Face a
    un chapeau bleu et Cieux un rouge.
    Face est un peu déprimé car il n'arrive
    pas à faire peur aux gens...

  69. Splouche

    Habitat: Donjons Minish.
    Ils tombent subitement du plafond.
    Ils sont très lents. Il suffit de garder
    son calme et de les battre un par un.

  70. Scarabée-ciseaux

    Habitat:
    Chemins et donjons Minish.
    Ils attaquent en lançant leurs pinces.
    Sans elles, ils sont plus vulnérables.
    Approchez-vous en les esquivant et
    contre-attaquez.

  71. Ver de terre

    Habitat:
    Chemins et donjons Minish.
    Ils surgissent hors du sol quand ils
    détectent une proie.
    S'ils vous avalent, votre corps devient
    marron et attire les Flaps.

  72. Carapique

    Habitat: Donjons. Ils portent une
    carapace couverte de piquants.
    Il faut essayer de les retourner avant
    de les attaquer.

  73. Statue d'Eyegore

    Habitat:
    Marais de Tabanta et Donjons.
    Elles se mettent en mouvement quand
    elles reçoivent une flèche dans l'œil.
    Seules les flèches peuvent les abattre,
    mais vous pouvez aussi les contourner.

  74. Peste marchande

    Habitat: Grottes, entre autres.
    Elles se cachent sous terre.
    Elles crachent des graines si vous
    vous approchez d'elles.
    Mais elles sont plutôt gentilles
    une fois qu'on discute avec.

  75. Armos

    Habitat: Ruines du Vent.
    Statues mécaniques.
    Les Minish les ont construites pour
    les Eoliens il y a très longtemps.
    Elles s'animent quand on les approche.

  76. Chauve-souris

    Habitat:
    Donjons et grottes, entre autres.
    Leurs mouvements sont imprévisibles.
    Il vaut mieux les abattre à distance.

  77. Keaton

    Habitat: Endroits divers.
    Renards voleurs.
    Ils s'en prennent aux voyageurs
    et aux caravanes de marchands.
    Ils ne sont pas très forts, mais ils
    sont rapides et suivent leur proie.

  78. Ghini

    Habitat: Vallée des Rois et Château
    des Ténèbres, entre autres.
    Ils sont attirés par la lumière.
    Ils absorbent l'énergie de leur proie.

  79. Gibdo

    Habitat: Palais du Vent.
    Ils ont l'apparence d'une momie.
    Ils ne reculent pas sous les coups.
    Mieux vaut garder ses distances.

  80. Voum

    Habitat: Endroits divers.
    Leur carapace les protège des coups.
    Aspirez-les avec le Pot Magique quand
    ils sont en boule pour les éjecter.

  81. Spark

    Habitat: Donjons. Ils se déplacent
    rapidement en longeant les murs.
    Les attaques normales ne leur font
    rien, mais le Boomerang est efficace.

  82. Darknut

    Habitat: Marais de Tabanta, entre
    autres. Chevaliers à lourde armure.
    Déstabilisez-les à l'aide de votre
    Bouclier ou de la commande "Rouler".

  83. Darknut Rouge

    Habitat: Palais du Vent, entre autres.
    Capitaines Darknut.
    Ils portent des coups très puissants.
    Guettez la faille dans leur défense.

  84. Stalker

    Habitat: Donjons. Ils s'approchent dès
    qu'ils vous repèrent et vous suivent.
    Il faut les bloquer contre quelque
    chose pour arriver à les semer.

  85. Blob Rocheux

    Habitat: Endroits divers.
    Blobs portant un casque de roche.
    Il faut d'abord briser leur casque
    avant d'espérer pouvoir les blesser.

  86. Tehl

    Habitat: Endroits divers.
    Ils sont rapides et imprévisibles.
    Coincez-les dans un endroit étroit
    pour qu'ils ne puissent plus esquiver.

  87. Mimoporte

    Habitat: Vallée des Rois et
    Château des Ténèbres.
    Monstres qui ressemblent
    à s'y méprendre à des portes.
    Ils tentent de vous écraser quand
    vous vous en approchez.

  88. Peahat

    Habitat: Mont Gonggle, entre autres.
    Etranges monstres végétaux volants.
    Leurs feuilles forment des hélices.
    Faites-les tomber avec le Pot Magique.

  89. Hiploop

    Habitat: Endroits divers. Ils sont
    protégés par un masque d'acier.
    Essayez de les attaquer dans le dos
    ou de leur retirer leur masque.

  90. Fall Master

    Habitat: Donjons.
    Monstres ayant l'apparence d'une main.
    Elles vous renvoient à l'entrée de leur
    donjon si elles vous attrapent.
    Guettez le moment où elles tombent
    pour esquiver et contre-attaquer.

  91. Floor Master

    Habitat: Donjons.
    Monstres ayant l'apparence d'une main.
    Elles vous renvoient à l'entrée de leur
    donjon si elles vous attrapent.
    Attention à ne pas vous faire coincer
    quand elles attaquent en groupe.

  92. Taupes Acrobates

    Habitat: Colline de l'Est, entre autres.
    Elles surgissent du sol par cinq.
    Prenez-les de court en frappant la
    1ère quand elle sort la tête de terre.

  93. Bombe Soldat

    Habitat: Donjons. Elles sont souvent
    en groupe dans des lieux étroits.
    Elles courent partout une fois allumées!
    Mieux vaut les attaquer avec un Arc.

  94. Bombouée

    Habitat: Donjons.
    Monstres explosifs flottant en l'air.
    Ils se déplacent en suivant un
    parcours bien déterminé.
    Il est donc possible de guetter le bon
    moment pour les abattre à distance.

  95. Like Like

    Habitat: Grottes, donjons, etc.
    Il immobilise ses proies en les avalant.
    Dépêchez-vous de vous libérer ou vous
    risquez d'y laisser votre bouclier.

  96. Rubis Like

    Habitat: Grottes, donjons, etc.
    Like Like doté d'un Rubis sur la tête.
    Il l'utilise pour attirer les aventuriers
    avides de richesses et les dévorer.

  97. Rope

    Habitat: Endroits divers. Ils fondent
    sur leur proie quand ils la repèrent.
    Il est assez simple de les attirer et de
    les stopper net d'un coup d'épée.

  98. Rocheroule

    Habitat: Mont Gonggle, entre autres.
    Rochers géants dévalant la montagne.
    Il faut avancer avec précaution car
    ils rebondissent chaotiquement.

  99. Chevalier Fléau

    Habitat: Palais du Vent et
    Château des Ténèbres.
    Ils sont assez lents, mais ils assènent
    des coups de fléau dévastateurs.
    Approchez-vous d'eux après avoir
    évité leur fléau pour contre-attaquer.

  100. Heiji

    Habitat: Endroits divers, cachés sous
    les touffes d'herbes ou les rochers.
    Ils attendent qu'une proie passe
    à proximité pour fondre dessus.

  101. Molblin Lancier

    Habitat: Forêt de Tyloria et autres.
    Ils chargent leurs ennemis.
    Leur lance les protège des attaques
    de front. Attaquez-les par la gauche.

  102. Molblin Archer

    Habitats: Endroits divers.
    Ils tirent à vue sur leurs ennemis.
    Approchez-vous d'eux en vous
    protégeant derrière votre Bouclier.

  103. Piranha des nuages

    Habitat: Au dessus des nuages.
    Ils nagent au milieu des nuages.
    Attaquez-les quand ils sautent
    hors des nuages.

  104. Coccipique

    Habitat: Chemins et donjons Minish.
    Il y en a des rouges et des bleues.
    Elles ont l'air inoffensives, mais elles
    sont coriaces avec leur carapace.

  105. Flap

    Habitat: Chemins et donjons Minish.
    Il en existe des rouges et des bleus.
    Les bleus, plus forts, portent des
    objets pour les lâcher sur leur proie.

  106. Poire

    Habitat: Temple de la Forêt.
    Ils dispersent leurs spores partout.
    Quand leur chapeau est rouge,
    ils sont insensibles aux attaques.
    Par contre, le Pot Magique
    est assez efficace contre eux.

  107. Sorcier

    Habitat: Palais du Vent et
    Château des Ténèbres.
    Leur technique préférée est de lancer
    des sorts en se tenant à distance.
    Tentez de deviner où ils se téléportent
    pour les attaquer par surprise.

  108. Sorcier de Feu

    Habitat: Palais du Vent et Château des
    Ténèbres. Experts en magie de Feu.
    Tentez de deviner où ils se téléportent
    pour les attaquer par surprise.

  109. Sorcier de Glace

    Habitat: Palais du Vent et Château des
    Ténèbres. Experts en magie de Glace.
    Attaquez-les par surprise avec du feu
    auquel ils sont très sensibles.

  110. Wisp

    Habitat: Donjons.
    Il flottent dans les airs.
    Ils ne blessent pas mais ankylosent,
    vous empêchant d'utiliser votre épée.

  111. Octorok

    Habitat: Endroits divers.
    Il en existe des rouges et des bleus.
    Ils attaquent en crachant des pierres.
    Ils sont dans tous les jeux de la série.

  112. Octorok d'Or

    Habitat: Inconnu.
    Octorok légendaire de couleur or.
    On dit qu'il crache des pépites d'or,
    mais rien n'est moins sûr...

  113. Araknon d'Or

    Habitat: Inconnu.
    Araknon légendaire de couleur or.
    Il se comporte comme un Araknon
    normal mais il est beaucoup plus fort.

  114. Rope d'Or

    Habitat: Inconnu.
    Rope légendaire de couleur or.
    Il est plus féroce que les autres
    et fonce sur sa proie sans répit.

  115. Corbos & Taxos

    Habitat: Endroits divers.
    Corbos, c'est le noir.
    Attention à Taxos: il vous fait perdre
    des Rubis en vous rentrant dedans.

  116. Lakitu

    Habitat: Ciel.
    Il est juché sur un petit nuage.
    Il ne bouge pas mais lance des éclairs.
    Aspirez son nuage avec le Pot Magique.

  117. Stalfos

    Habitat: Donjons. Les bleus sautent,
    les rouges lancent des os.
    Aspirez leur tête avec le Pot Magique,
    ils chercheront à la remplacer.

  118. Grouilleur

    Habitat: Divers. Ils sortent de dessous
    les rochers ou les touffes d'herbe.
    Ils vous agrippent, vous empêchant de
    bouger. Chassez-les d'un coup d'épée.

  119. Blob

    Habitat: Endroits divers.
    Il en existe de différentes couleurs.
    Chacun a sa particularité, mais les
    projectiles sont efficaces sur tous.

  120. Araknon

    Habitat: Mont Gonggle, entre autres.
    Ils se déplacent en sautant très haut.
    Leurs sauts sont imprévisibles.
    Attaquez-les quand ils sont à terre.

  121. Piège

    Habitat: Endroits divers.
    Ils sont dotés de lames affilées.
    Ils se ruent sur les intrus.
    Certains suivent un parcours précis.

  122. Leever

    Habitat: Mont Gonggle,
    Marais de Tabanta et autres.
    Ils se déplacent en creusant le sol
    pour surprendre leur proie.
    Restez sur vos gardes en avançant
    caché derrière votre Bouclier.

  123. Chenille

    Habitat: Temple de la Forêt et autres.
    Elle se déplace en zigzaguant.
    Elle se fâche et cours partout quand
    on la frappe sur le nez.
    Son point faible est une partie cachée
    de sa queue.

  124. Blob piquant

    Habitat: Divers. Ils se hérissent de
    pics quand ils se sentent en danger.
    Ils se déplacent souvent en groupe.
    Eliminez-les d'un coup avec une Bombe.

  125. Octorok Géant

    Habitat: Temple de l'Eau. Le pouvoir
    de l'Elément Eau l'avait congelé.
    Depuis le temps qu'il est dans la glace,
    il est affamé et avale n'importe quoi.

  126. Couple de Gyorgs

    Habitat: Palais du Vent.
    La femelle est plus grosse que le mâle.
    Ils guettent les aventuriers venus au
    palais à la recherche de l'Elément.

  127. Biggoron

    Goron légendaire dont la taille
    dépasse celle des montagnes.
    Il est tellement grand que personne
    n'a jamais réussi à le voir en entier.

  128. Blob Vert Géant

    Habitat: Temple de la Forêt.
    Ce n'est en fait qu'un blob normal.
    Il est la preuve qu'un piètre adversaire
    peut s'avérer terrible si on est petit.

  129. Gleeok

    Habitat: Grotte de Feu.
    Dragon du Mont Gonggle.
    Il se cache dans la lave et brûle tout
    sur le passage de son terrible souffle.

  130. Ohisse

    Habitat: Temple du Vent.
    C'est le gardien du temple.
    Les Eoliens l'ont construit pour
    protéger le temple des intrus.
    Il est extrêmement résistant et
    impossible à détruire de l'extérieur.

  131. Blob Bleu Géant

    Habitat: Temple de l'Eau.
    Ce n'est en fait qu'un blob normal.
    Mais du point de vue d'un Minish,
    c'est un adversaire redoutable.
    Il n'est cependant pas imbattable si on
    fait attention à ses chocs électriques.

  132. Zelda et Link

    Ils se connaissent depuis tout petits
    grâce à l'amitié qui lie Smith et le Roi.
    Zelda aimerait que Link devienne
    plus fort pour qu'il puisse la protéger.

  133. Exelo le Minish

    Exelo tel qu'il était avant de subir
    la malédiction de Vaati.
    C'est un sage très renommé
    dans le monde des Minish.
    Il est passé maître dans l'art Minish
    de fabriquer d'étranges objets.

  134. Darknut Noir

    Habitat: Château des Ténèbres.
    Le plus puissant des Darknuts.
    Il barre la route à Link qui tente
    d'interrompre la cérémonie de Vaati.

  135. Vaati, Prince du Mal

    Vaati sous la forme qu'il a prise en
    acquérant le pouvoir de la Force.
    Ses sorts et le rayon de l'œil qui vole
    autour de lui sont très puissants.

  136. Avatar de Vaati

    Nouvelle étape de l'évolution
    de la transformation de Vaati.
    Il n'a plus rien de sa forme originelle et
    seule l'Epée de Quatre peut le vaincre.

  137. Vaati, Grand Avatar

    L'ultime transformation de Vaati: une
    concentration de ténèbres du cœur.
    Il n'a plus qu'une seule idée en tête:
    éliminer Link.
    Il faut toucher son point faible à l'aide
    de l'Epée de Quatre pour le vaincre.

  138. Etrange boîte aux lettres capable de
    faire des assemblages de fragments.
    Certains disent qu'il y aurait quelqu'un
    caché à l'intérieur...