Calculateur de dégâts
Pour The Legend of Zelda: The Minish Cap sur Game Boy Advance (GBA).
Choisissez un ennemi et une attaque pour voir combien d'énergie chaque coup retire et combien de coups il faut. L'épée de Link change ce que font l'épée et l'attaque tourbillon. Le talisman change ses attaques et les dégâts qu'il subit au contact de l'ennemi.
Coups pour vaincre
| Énergie | 20 |
|---|---|
| Énergie par coup | 2 |
| Coups pour vaincre | 10 coups |
| Dégâts à Link | ¼ cœur |
Le calcul du jeu
Chaque ennemi a une énergie. Chaque attaque a sa propre force contre chaque sorte d'ennemi, et un coup retire autant. L'ennemi est vaincu à 0. Un cœur vaut 8 points de l'énergie de Link.
Amulette de Din double la force de l'épée et des objets de Link. Amulette de Farore la multiplie par 1,5, arrondi vers le bas, et divise par deux les dégâts que Link subit. Amulette de Nayru divise par quatre les dégâts que Link subit, arrondi vers le bas. Un contact qui blesse retire toujours au moins 1.
L'épée blanche frappe de la même façon quel que soit le nombre d'éléments. L'arc, les bombes et le boomerang frappent de la même façon quelle que soit l'épée de Link. « Effet différent » veut dire que le coup a son propre effet sur cet ennemi au lieu de retirer de l'énergie. 101Leafy a étudié le jeu pour ces chiffres ; ce sont ceux de la version nord-américaine.