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A Link to the Past SNES › Quêtes annexes et mini-jeux › Salle de tir
Salle de tir
Pour The Legend of Zelda: A Link to the Past sur Super Nintendo (SNES).
En bref
| Coût | 20 rubis |
|---|---|
| Où | Village des Hors-La-Loi |
| Qui | Patron du Stand de Tir |
| Link a besoin de | Rien |
Étapes
- Paye 20 rubis au patron pour 5 flèches.
- Tire sur les cibles. Chaque cible touchée rapporte des rubis, et chacune plus que la précédente, comme dans le tableau ci-dessous.
- Après la dernière flèche, il demande si Link veut rejouer.
Gain par cible touchée
| Cible 1 | 4 rubis |
|---|---|
| Cible 2 | 8 rubis |
| Cible 3 | 16 rubis |
| Cible 4 | 32 rubis |
| Cible 5 | 64 rubis |
| Cible 6 et suivantes | 99 rubis |
Qui
Ce qu'ils disent
Patron du Stand de Tir
Venez essayer vos talents dans ma salle de tir ! Vous avez droit à 5 tirs pour 20 rubis. Si vous êtes aussi brillant que vous en avez l'air, vous ratisserez plein de rubis. Qu'en dites-vous ? ▶ Je joue. Gardez vos rubis !
Très bien ! Visez bien ! Prêt ? Feu !
Allez, vous r'ferez bien une autre petite partie ? ▶ Oui. Non.
Bien mon petit ami, reprenez le chemin d'où vous venez ! A bientôt ! Bonne journée !