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Banco 09: Textos de las figuritas

Sobre The Legend of Zelda: The Minish Cap para Game Boy Advance (GBA).

Líneas138
  1. Imagen

  2. Link sin gorro

    Joven que vive en Hyrule. Amigo
    de infancia de la princesa Zelda.

  3. Link con gorro

    Joven que, junto al gorro Ezero,
    restaurará la espada sagrada para
    deshacer el maleficio de la princesa
    Zelda.

  4. Princesa Zelda

    Princesa de Hyrule de carácter alegre.
    Amiga de infancia de Link. Le
    encanta irse a jugar a la ciudadela.
    Trae de cabeza al secretario real.

  5. Ezero, el gorro

    Extraño ser con forma de gorro. Viaja
    en busca de la solución a su maleficio.
    Siempre se queja y se mete con
    Link, aunque se llevan muy bien.

  6. Vaati brujo

    Lleva puesto el gorro que creó Ezero.
    Se ha transformado en un ser maligno.
    Quiere ser más fuerte que nadie y
    busca la fuerza.

  7. Rey Daphness

    Daphness, rey de Hyrule. Debió de ser
    un gran espadachín de joven. Participó
    en los juegos del castillo de las
    fiestas y dicen que empató con Smith.

  8. Impa, el secretario

    Secretario real de Hyrule.
    Siempre preocupado por la
    seguridad de la princesa Zelda,
    se pasa el día corriendo tras ella.

  9. Smith

    Amigo íntimo de Daphness, rey de
    Hyrule. De joven fue buen espadachín.
    Solía participar en concursos del arte
    de la espada cuando era mozo.

  10. Alcalde Hagar

    Alcalde de la ciudadela de Hyrule.
    Coleccionista de máscaras.
    Ha hecho un refugio en su jardín
    para huir si atacaran la ciudadela.

  11. Sobre

    Segundo empleado de correos
    de Hyrule. Sello lo contrató para
    que le echase una mano.
    A Sobre le gusta trabajar a su ritmo.

  12. Sello

    Incansable empleado de correos
    de Hyrule. Sello no entiende eso
    de que Sobre trabaje a su ritmo.

  13. Lem

    Lem, el zapatero de la ciudadela.
    Duerme todo el día porque cree que así
    hace zapatos. Todos, incluida la
    princesa Zelda, quieren sus zapatos.

  14. Dr. Left

    Gran investigador de los minish.
    Siempre está quejándose.
    No se imagina que los minish que tanto
    le fascinan viven en su casa.

  15. Escultor Minitendo

    Gran escultor de figuritas de barro
    del Club Minitendo. También colecciona
    caracolas misteriosas.

  16. Encargado sala

    Regenta una sala de juegos a
    pesar de no gustarle nada de
    nada. Su hermano mayor es el
    esculotor de figuritas.

  17. Aiyer

    Vende herramientas en la ciudadela. Se
    llama Aiyer. Siempre está trabajando
    y no tiene mucho tiempo para ocuparse
    de Tilka, su perrita.

  18. Vesga

    Regenta una sala de juegos donde
    puedes convertirte en aventurero
    en tus sueños gracias a su magia.
    Sus juegos son famosos en Hyrule.

  19. Gorman

    Quiere alquilar una casa que tiene
    en la ciudadela, pero como es tan
    temeroso no encuentra a quién. No
    se da cuenta de por qué no la alquila.

  20. Anju

    Joven que cuida cucos en Hyrule.
    Si la ayudas a buscar los que se le
    han escapado, te lo agradecerá.

  21. Broco Lee

    Verdulero de la ciudadela de Hyrule.
    Siempre vende verdura muy fresca.
    Suele discutir con el frutero si es
    más sano comer fruta o verdura.

  22. Frutón

    Frutero de la ciudadela de Hyrule.
    Alegre vendedor de fruta fresca. No
    le gusta la verdura y no vende sandía
    porque dice que no es una fruta...

  23. Terry

    Tipo extraño que, a pesar de ser un
    hombre adulto, encuentra néctar de los
    minish con facilidad. Cada vez tiene
    más compradores de esta rica bebida.

  24. Cartero

    Cartero de Hyrule. Es muy profesional.
    Siempre entrega el correo a tiempo.

  25. Ermitaño de Gongol

    Ermitaño que vive en el monte Gongol.
    Tiene muchas piedras de la suerte. De
    joven ganó muchas en los juegos del
    castillo en las fiestas minish de Hyrule.

  26. Abuela estropajo

    Anciana que ha ocupado la casa de
    Poemun, que está en la meseta Beele.
    No le gusta que enciendan la luz
    de la casa... Qué extraño...

  27. Dumper

    Es el guarda del cementerio. Parece
    que habla con los fantasmas. Dicen que
    une con ellos las piedras de la suerte
    que encuentra cavando tumbas.

  28. Rey Gustaf

    Ya no es de este mundo, pero busca
    la paz de Hyrule. Tiene relación con los
    hijos del viento, antiguos habitantes
    de las ruinas de los vientos.

  29. Sirope

    Bruja que vive en el bosque minish.
    Vende varios objetos mágicos y busca
    un pupilo al que enseñar todo lo que
    ha aprendido en esta vida.

  30. Gran hada mariposa

    Gran hada mariposa que vive en el
    bosque minish. Puede hacer que el
    tamaño de las bolsas aumente...

  31. Gran hada colibrí

    Gran hada colibrí que vive en el monte
    Gongol. Puede hacer que el tamaño
    de los sacos de bombas aumente...

  32. Gran hada libélula

    Gran hada libélula que vive en el valle
    real. Puede aumentar el tamaño de
    tu carcaj...

  33. Poemun

    Poeta que vive en la meseta Beele.
    Tras volver de un largo viaje se ha
    encontrado su casa ocupada.
    Pobre...

  34. Nayru

    Busca casa en la ciudadela de Hyrule
    para mudarse.
    Es de la región de Labulen.

  35. Farore

    Busca casa en la ciudadela de Hyrule
    para mudarse. Es muy alegre e incapaz
    de negarse a hacer un favor a los
    demás. Al mal tiempo, pone buena cara.

  36. Din

    Busca casa en la ciudadela de Hyrule
    para mudarse.
    El arte que tiene bailando es famoso
    en toda la región de Holdom.

  37. Mariposa Felicidad

    Mariposa que dicen que atrae la
    buena fortuna a la persona que la
    atrape. Si ves una, no dudes en
    intentar hacerte con ella.

  38. Ghini rosa

    Extraño Ghini, porque, aunque es un
    enemigo, está deseando siempre probar
    suerte con sus piedras. Tiene muchas,
    así que no deja de probar fortuna.

  39. Festa

    Sacerdote de la comunidad minish del
    bosque minish. Habla un poco la lengua
    de los hombres. Al ver a Link,
    supo enseguida que era un hombre.

  40. Gentel

    Sabio anciano minish del bosque. Lleva
    mucho en el mundo de los hombres. Sabe
    dónde están los cuatro elementos.
    Es el hermano gemelo de Librari.

  41. Minish bosque

    Los hombres adultos no pueden verlos.
    Se dedican a dejarles regalos cerca de
    la ciudadela sin que sen den cuenta. A
    los hombres les encantan los regalos.

  42. Librari

    Anciano minish que vive dentro de un
    libro. Es el hermano gemelo de Gentel,
    que vive en el bosque minish. Tiene una
    pluma de cuco que consiguió de joven.

  43. Minish comunidad

    Minish que dejaron el bosque minish por
    la ciudadela para ayudar a los hombres
    y alegrarles la vida, aunque, a veces,
    les causan problemas más bien...

  44. Melta

    Gran conocedor de los metales, vive en
    el monte Gongol con siete ayudantes.
    Es algo rudo, pero un gran herrero.

  45. Minish montaña

    Los siete ayudantes de Melta se fueron
    de la comunidad del bosque al monte
    Gongol. Cantan una canción que les
    sube el ánimo y es su mayor alegría.

  46. Goron

    Son originarios del monte Gongol, al
    oeste de Hyrule, y comen piedras y
    minerales. Van quedando pocos y dicen
    que se ocultan en una cueva secreta.

  47. Vaati minish

    Imagen de minish antes de la
    transformación. Le fascina el lado
    oscuro del corazón de los hombres.

  48. Vasallos

    Trabajadores del castillo de Hyrule.
    Son realmente agradables.
    En el castillo se respira mucha
    tranquilidad.

  49. Biblioteca

    Biblioteca de Hyrule. Mucha gente
    de la ciudadela la visita. Eso sí, hay
    quien se olvida de devolver los libros
    y trae de cabeza a las bibliotecarias.

  50. Maestros espada

    Todos ellos han ganado alguna vez los
    juegos del castillo. Son grandes
    espadachines. Link, podría
    aprender mucho de estos maestros...

  51. Sal y Pimienta

    Panaderos de Hyrule. El pan que
    más venden es el pan de la suerte.
    Puedes encontrar regalos en su
    interior. ¡Buena suerte!

  52. Colegio Fabuloso

    Colegio para los pequeños de Hyrule;
    el mismo en el que estuvieron de críos
    Link y la princesa Zelda. Chinmin
    y Minmin, los profesores, son gemelos.

  53. Cafetería Mamá

    Lugar de reunión de la ciudadela.
    Aquí podrás oír historias sobre
    todos y todo. Es muy interesante.

  54. Doncellas

    Si les hablas, te darán un regalo.
    En el patio del segundo piso,
    pueden relajarse entre horas.

  55. Amigos de Jil

    El del medio es Jil. Siempre está
    paseando por la ciudadela. Sabe todo
    lo que ocurre en ella. Es una fuente
    de información muy valiosa.

  56. Los carpinteros

    El maestro carpintero y sus ayudantes.
    Son grandes trabajadores, aunque
    algo rudos. Sin embargo, si hablas
    con ellos, verás que no es para tanto.

  57. Joven pareja

    Vecinos de la ciudadela de Hyrule.
    Son amantes de los perros y los gatos.
    Son novios y su único problema es que
    sus mascotas no se llevan bien.

  58. Hyrule pacífica 1

    "Imagen pacífica de Hyrule I",
    de la colección del Club Minitendo.

  59. Hyrule pacífica 2

    "Imagen pacífica de Hyrule II",
    de la colección del Club Minitendo.

  60. Hyrule pacífica 3

    "Imagen pacífica de Hyrule III",
    de la colección del Club Minitendo.

  61. ¡Kikiriki!

    Por su alegre canto, es el animal de
    compañía preferido en la ciudadela de
    Hyrule. Los cucos son tranquilos, pero
    si te metes con ellos, se enfadarán.

  62. La granja Lon Lon

    Granja a las afueras de la ciudadela
    de Hyrule. Aquí viven Taron y Maron.
    La leche Lon Lon es muy nutritiva y
    todos en la ciudadela la quieren.

  63. Hijos del viento

    Los hijos del viento construyeron
    este lugar.
    Como dominan el viento, ahora viven
    sobre las nubes.

  64. Espíritu y Brisa

    Anciano poseído por un espíritu
    maligno. Si le ayudas, conseguirás
    algo estupendo. No dudes en salvarle
    si le encuentras durante tu aventura.

  65. Tingle y hermanos

    Tres hermanos: Tingle (verde), Angle
    (morado) y Nangle (azul). Creen que si
    sus piedras encajan, verán hadas. En
    el mapa indican dónde hay piedras. El
    pequeño Davir Jr., que va de blanco,
    se les parece, pero no es su hermano.

  66. Ine y Moni

    En su huerta encontrarás las verduras
    más frescas. Broco Lee las adora.

  67. Goron mercader

    Este Goron te venderá nuevas piedras
    si tienes suerte con las tuyas.
    Aunque son caras, tiene piedras muy
    poco comunes.

  68. Pillo y Bicho

    Fantasmas que moran el valle real.
    Pillo lleva un gorro azul; y Bicho, uno
    rojo. Pillo ha venido a la ciudadela a
    asustar a los hombres, pero le cuesta.

  69. Nuranul

    Aparece en la mazmorra de los minish.
    Cae del techo de repente, pero no te
    pongas nervioso, porque es muy lento.
    Presta atención a sus movimientos.

  70. Ciervo volador

    Aparece en la mazmorra de los minish.
    Para atacar, lanza el cuerno que
    tiene. Va a por él cuando no lo tenga.
    ¡Ánimo!

  71. Gusano Mold

    Sale del suelo en los caminos y la
    mazmorra de los minish. Si te comiese,
    te hará daño y terminarás de un raro
    color marrón, y los Pun irán a por ti.

  72. Pinchón

    Aparece en las mazmorras. Está
    recubierto de unos fuertes pinchos.
    O le das la vuelta para atacarle o no
    le causarás ningún daño.

  73. Ojo diana

    Aparece en la mazmorra de la zona
    inexplorada de Tabanta. Si le das con
    una flecha en un ojo, se moverá y
    rodará; es lo único que surte efecto.

  74. Matorral mercader

    Aparece en cuevas y otros lugares.
    Suele ocultarse bajo tierra. Si te
    acercas, lanzará semillas, pero si
    le hablas, verás que no es tan malo.

  75. Armos

    Aparece en las ruinas de los vientos.
    A primera vista no es más que una
    estatua de piedra, pero si te acercas,
    se pondrá en movimiento.

  76. Keese

    Aparece por todo el juego,
    en mazmorras y cuevas. No se
    mueve con rapidez, así que aprovecha
    que tú sí puedes para atacar.

  77. Keaton

    Aparece por todo el juego.
    Aunque no usan mucha fuerza, atacan
    con rapidez a viajeros y habitantes.
    No te confíes.

  78. Ghini

    Aparece en el valle real, en el castillo
    de Hyrule tomado por las sombras y
    otros lugares. Se acercan a la luz. Si
    te atacan, perderás vida. ¡Mucho ojo!

  79. Gibdo

    Aparece en el palacio de los vientos,
    envuelto en una toga. Aunque le des,
    seguirá acercándose, así que mantén
    la distancia todo lo que puedas.

  80. Kyum

    Aparece en varios lugares. Tiene una
    dura coraza, así que no lograrás nada
    con la espada. Si se hace una bola,
    aspira con el jarrón mágico y lánzalo.

  81. Spark

    Aparece en mazmorras. Se mueve
    a gran velocidad por las paredes.
    No conseguirás nada con ataques
    normales. Dale con el bumerán.

  82. Ferrus

    Aparece en la región inexplorada
    de Tabanta. Rueda y usa tu escudo
    o rodar para atacar en el momento
    perfecto.

  83. Ferrus rojo

    Aparece en el palacio de los vientos.
    Atacan con fuerza, pero no te pongas
    nervioso y piensa bien cuándo atacar.

  84. Chaser

    Aparece en las mazmorras. En cuanto
    te detecte, se pondrá en movimiento;
    y cuando le des, se detendrá de nuevo,
    ¡así que aprovecha!

  85. Chuchu roca

    Aparece en varios sitios.
    Es un Chuchu con una roca sobre la
    cabeza. Está bien protegido, así que
    lo primero que debes hacer es romperla.

  86. Tail

    Aparece en varios sitios.
    Se mueve con mucha rapidez.
    Debes arrinconarlo y después atacar
    con fuerza para derrotarlo.

  87. Doamane

    Aparece en el valle real, en el castillo
    de Hyrule tomado por las sombras.
    Parece una puerta, pero es un
    enemigo. Si te acercas, irá a por ti.

  88. Peahat

    Aparece en el monte Gongol y otros
    sitios. Tiene forma de hoja. Usa el
    jarrón mágico para hacerla caer.
    Hay una variación de este enemigo
    que te lanza bombas.

  89. Yelmosaurio

    Aparece en varios sitios. Tiene una
    coraza de metal por delante. Si atacas
    por detrás, no obtendrás resultados.
    Así que ¡quítale la coraza!

  90. Wallmaster

    Aparece en mazmorras. Si te atrapa,
    te llevará de vuelta hasta la entrada
    de la mazmorra. ¡Calcula cuándo puede
    caerte encima!

  91. Floormaster

    Aparece en mazmorras. Si te atrapa,
    te llevará hasta la entrada de la
    mazmorra. A veces ataca con más
    enemigos. ¡Procura que no te pille!

  92. Pols

    Aparecen en la colina del este y otros
    lugares. Salen del suelo en grupos de
    cinco. En cuanto los veas salir, ataca
    y te desharás de ellos con facilidad.

  93. Soldado bomba

    Aparecen en mazmorras. Suelen
    reunirse en lugares pequeños.
    Al encenderse, se ponen a dar vueltas
    con rapidez. ¡Lánzales flechas!

  94. Bombite

    Aparece en mazmorras. Está en el aire
    y si lo tocas, explota.
    Observa cómo se mueve, para pasar
    sin tocarlo y no tener problemas.

  95. Like Like

    Aparece en cuevas y mazmorras. Si te
    atrapa, te dejará inmovilizado. Si te
    retiene mucho, te quitará el escudo;
    ¡así que usa la espada para escapar!

  96. Rupiente

    Aparece en cuevas y mazmorras.
    Es un enemigo terrorífico ya que
    te quita las rupias y se las come.

  97. Rope

    Aparece en varios sitios. En cuanto
    te vea, irá a por ti. No tienes más
    que atacarle con la espada cuando
    vaya hacia ti.

  98. Goron roca

    Aparece en el monte Gongol y otros
    sitios. Gran roca que se desprende
    de los riscos. Fíjate bien en cómo
    se mueve, para poder esquivarla.

  99. Ferrobola

    Aparece en el palacio de los vientos y
    en el castillo de Hyrule tomado por las
    sombras. No es rápido, pero sí fuerte.
    ¡Acércate para darle un espadazo!

  100. Heiji

    Aparece en varios sitios. Se esconde
    bajo setos y piedras. Aparecerá
    cuando menos te lo esperes, así que
    procura que no te pille por sorpresa.

  101. Moblin lanza

    Aparece en el bosque minish y
    otros sitios. En cuanto te vea, te
    atacará. No le ataques con la espada
    de frente, sino por la izquierda.

  102. Moblin arco

    Aparece en varios sitios. En cuanto
    te vea, te lanzará flechas. Cúbrete
    con el escudo y después atácale con
    el mismo método sin vacilar.

  103. Piraña nube

    Aparece sobre las nubes y flota
    entre ellas. Cuando salte y se deje
    ver, no dudes en atacar.

  104. Coleoptro pinchos

    Aparecen en los caminos de los minish,
    en mazmorras y más sitios. Son rojos
    y azules. No se ven fuertes, pero van
    protegidos y de cerca son peligrosos.

  105. Coleoptro

    Aparecen en los caminos de los minish,
    en mazmorras y más sitios. Son rojos
    y azules. Los azules son más fuertes y
    te tirarán lo que puedan a la cabeza.

  106. Poire

    Aparece en el sepulcro del bosque.
    Enemigo seta que suelta esporas
    por las mazmorras. Si es rojo, usa
    el jarrón mágico para hacerles daño.

  107. Invocantis

    Aparece en el palacio de los vientos y
    en el castillo de Hyrule tomado por las
    sombras. Es muy hábil desde lejos.
    Observa cómo se mueve, ¡y ataca!

  108. Invocantis de fuego

    Aparece en el palacio de los vientos y
    en el castillo de Hyrule tomado por las
    sombras. Ataca con fuego.
    Observa cómo se mueve, ¡y ataca!

  109. Invocantis de hielo

    Aparece en el palacio de los vientos y
    en el castillo de Hyrule tomado por
    las sombras. Ataca con hielo.
    Observa cómo se mueve, ¡y ataca!

  110. Whisp

    Aparece en las mazmorras. Está en el
    aire. No te hará daño tocarlo, pero no
    podrás desenvainar la espada durante
    un tiempo, así que ten cuidado.

  111. Octorok

    Aparece en varios sitios. Son rojos
    y azules, y aparecen en todos los
    juegos de Zelda.
    ¡Cuidado con las rocas que lanzan!

  112. Octorok dorado

    No sabemos dónde aparece. Este
    enemigo es un fantasma. Dicen que
    lanza rocas que son fantasmas
    también. No se sabe nada más...

  113. Tektite dorado

    No sabemos dónde aparece. Dicen que
    este enemigo es un fantasma. Se mueve
    de forma parecida a los de su especie,
    pero es más fuerte y se protege mejor.

  114. Cuerda dorada

    No sabemos dónde aparece. Dicen que
    este enemigo es un fantasma.
    Es más fuerte que su sucesor y,
    en cuanto te ve, comienza a atacar.

  115. Negri y Golpri

    Aparece en varios sitios. Hay uno
    negro que se llama Negri. Si golpeas
    a Golpri, te quitará todas las rupias,
    así que ten cuidado.

  116. Lakitu

    Aparece sobre las nubes.
    No se mueve, pero lanza rayos
    para atacar. ¡Atácale aspirando
    las nubes con el jarrón mágico!

  117. Stalfos

    Aparecen en las mazmorras. Los azules
    saltan y los rojos tiran huesos. Si les
    quitas la cabeza con el jarrón mágico,
    se pondrán el objeto que tengan.

  118. Zoro Zoro

    Aparecen en varios sitios.
    Salen de debajo de setos y jarrones.
    Si te atrapan, no podrás moverte.
    ¡Agita la espada con fuerza!

  119. Chuchu

    Aparecen en varios sitios. Hay Chuchu
    de muchos colores y distintas
    características. Lo más eficaz es una
    herramienta para saltar.

  120. Tektite

    Aparece en el monte Gongol y otros
    sitios. Salta alto para moverse.
    Observa cuándo se queda quieto,
    ¡y ataca!

  121. Trampa

    Aparecen en varios sitios. Cuerdas
    que tienen un extremo puntiagudo.
    Algunas se mueven si notan movimiento;
    y otros, de forma sistemática.

  122. Leever

    Aparece en el monte Gongol y en la
    región de Tabanta. Se esconde y mueve
    con libertad bajo tierra y ataca de
    repente. ¡Agarra el escudo y avanza!

  123. Imos

    Aparece en el sepulcro del bosque y
    en otros sitios. Enorme gusano que se
    enfada si cortas una flor. Su punto
    débil se oculta en su extremo final.

  124. Chuchu pinchos

    Aparece en varios sitios. Este Chuchu
    saca los pinchos si siente peligro.
    Suele atacar en grupo, así que ¡usa
    bombas para acabar con varios!

  125. Ferrus negro

    Aparece en el templo de las aguas.
    Llevaba mucho tiempo congelado
    por la fuerza del elemento de agua.
    Ahora tiene mucha hambre...

  126. Gyorg

    Aparecen en el palacio de los vientos.
    La hembra es mayor que el macho.
    Atacan a los aventureros que buscan
    el elemento del palacio de los vientos.

  127. Biggoron

    El cuerpo de Biggoron es mayor que una
    montaña; nadie ha visto uno completo.
    Su estómago es la cueva de los Goron
    y a él llegan quienes se pierden...

  128. Gran chuchu verde

    Aparece en el sepulcro del bosque.
    Chuchu corriente y moliente, pero,
    cuando tengas el tamaño de un minish,
    será un enemigo gigante para ti.

  129. Gleeok

    Aparece en la cueva de las llamas.
    Dragón que vive en el monte Gongol.
    Lanza llamas para arrasar con todo
    lo que se ponga en su camino.

  130. Hisse

    Aparece en el palacio de los vientos.
    Es el dios que protege las ruinas de
    los hijos del viento.
    Tiene una coraza infranqueable...

  131. Gran chuchu azul

    Aparece en el templo de las aguas.
    Chuchu normal y corriente, pero serio
    enemigo cuando eres diminuto.
    Procura que no te dé calambre...

  132. Zelda y Link

    Son amigos desde niños ya que el
    maestro Smith y el rey también lo son.
    Zelda espera que Link se
    vuelva más fuerte con el tiempo.

  133. Ezero minish

    Ezero con forma de minish antes de que
    Vaati lo transformase con su maleficio.
    Gracias a sus inventos, era un famoso
    científico entre los minish.

  134. Blacknut

    Aparece en el castillo tomado por las
    sombras. Es el Darknut más fuerte.
    Se pone en el camino de Link
    cuando intenta detener a Vaati.

  135. Vaati brujo oscuro

    El brujo Vaati consigue parte de la
    fuerza y se convierte en un monstruo
    de las sombras. Tiene poderes
    especiales y lanza rayos por los ojos.

  136. Vaati tenebroso

    Vaati se transforma de nuevo.
    Está irreconocible.
    Sólo podrás vencerle con la espada
    cuádruple, la espada sagrada.

  137. Vaati monstruo

    Transformación completa de Vaati. Su
    corazón es una piedra tenebrosa. Está
    obsesionado con vencerte. ¡Busca su
    punto débil con la espada cuádruple!

  138. Buzón rojo que prueba suerte contigo.
    Dicen que, en realidad, lo que ocurre
    es que hay alguien dentro...