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Para The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom en Nintendo Switch (2024).

Menús y más
638 frases
  1. Usadas recientemente

  2. Usadas frecuentemente

  3. Orden de memorización

  4. Costo

  5. Tipo

  6. Ahora puedes usar amiibo. Para ello, accede al menú (+) y elige la opción en cuestión en la configuración. Luego acerca un amiibo al punto de contacto NFC y podrás conseguir objetos que te ayudarán en tu aventura.

  7. Ahora puedes recibir otros objetos mediante amiibo. Para ello, accede al menú (+) y elige la opción en cuestión en la configuración.

  8. ¡Conseguiste el vestido azul!

  9. ¡Conseguiste la túnica roja!

  10. ¡Conseguiste el disfraz felino negro!

  11. Ya recibiste el contenido de este amiibo. Vuelve a intentarlo mañana.

  12. Puedes utilizar amiibo para recibir objetos hasta tres veces al día. Vuelve a intentarlo mañana.

  13. Este amiibo no es compatible.

  14. Acerca un amiibo al punto de contacto NFC.

  15. Mejor marca

  16. ¿Quieres comenzar el entrenamiento?

  17. No dispones de réplicas y el uso de objetos está restringido. ¡Vence a los enemigos con los recursos disponibles!

  18. ¡Vence a todos los enemigos!

  19. ¡Vence a los enemigos sin dejar que la corriente te arrastre!

  20. No dispones de réplicas y el uso de objetos está restringido. ¡Vence a los enemigos con los recursos disponibles!

  21. ¡Vence a enemigos poderosos a los que ya te habías enfrentado!

  22. ¡Vence a un ejército de moblin!

  23. ¡Cruza la lava con cuidado para vencer a todos los enemigos!

  24. ¡Vence a los enemigos que se ocultan entre las sombras!

  25. No dispones de réplicas y el uso de objetos está restringido. ¡Vence a los enemigos con los recursos disponibles!

  26. ¡Vence a los enemigos que atacan desde las alturas!

  27. No dispones de réplicas y el uso de objetos está restringido. ¡Vence a los enemigos con los recursos disponibles!

  28. ¡Enfréntate a ataques de hielo y fuego y derrota a todos los enemigos!

  29. ¡Vence a los wizzrobe, que te atacarán lanzando ráfagas de fuego, hielo y electricidad!

  30. ¡Vence a enemigos poderosos a los que ya te habías enfrentado!

  31. ¡Vence a todos los enemigos poderosos a los que ya te habías enfrentado!

  32. Combate limitado

  33. Rebotadillos vengativos

  34. Obstáculos a flote

  35. Combate limitado turbulento

  36. Prueba de fuerza

  37. Moblin vengativos

  38. Lucha a través de la lava

  39. Oscuridad electrizante

  40. Combate limitado gélido

  41. Venganza aérea

  42. Combate limitado definitivo

  43. Prueba elemental

  44. Batalla de wizzrobe tricolor

  45. Prueba de fuerza II

  46. Prueba de fuerza final

  47. Objetivo

  48. Capacidad de buceo +

  49. Reducción de daño

  50. Reducción de daño +

  51. Reducción de daño ++

  52. Aparición de materiales +

  53. Aparición de materiales ++

  54. Aparición de hadas +

  55. Aparición de hadas ++

  56. Aparición de corazones +

  57. Aparición de corazones ++

  58. Aparición de energium adicional +

  59. Aparición de energium adicional ++

  60. Aparición de rupias +

  61. Aparición de rupias ++

  62. Velocidad al trepar +

  63. Velocidad al nadar +

  64. Velocidad al dar cuerda +

  65. Velocidad al alzar +

  66. Potencia de salto +

  67. Ataque equino +

  68. Resistencia al frío

  69. Estabilidad tras ataques +

  70. Retroceso de los enemigos al girar

  71. Eficiencia de energium

  72. Eficiencia de energium +

  73. Eficiencia de energium ++

  74. Resistencia al rayo

  75. Resistencia al fuego

  76. Resistencia al hielo

  77. Detección de poderilio

  78. Recuperación de energium

  79. Protección frente a las arenas movedizas

  80. Resistencia al viento

  81. Adherencia

  82. Velocidad al trepar +

  83. Velocidad al nadar +

  84. Velocidad al dar cuerda +

  85. :

  86. Capacidad de buceo +

  87. Luminosidad

  88. Réplicas

  89. Autómatas

  90. Cancelar

  91. No

  92. Sí

  93. Continuar

  94. Aceptar

  95. ¿Quieres abandonar el entrenamiento?

  96. ¿Quieres abandonar la recolección de mangos?

  97. ¿Quieres abandonar el juego del planeador?

  98. ¿Quieres abandonar la carrera goron?

  99. ¿Quieres abandonar la carrera de banderines?

  100. ¿Quieres abandonar la recolección de bellotas?

  101. Alzar

  102. Atrapar

  103. Entrar

  104. Regresar al exterior

  105. Agarrar

  106. Examinar

  107. Activar

  108. Abrir

  109. Memorizar

  110. Montar

  111. Descansar

  112. Hablar

  113. Dar cuerda

  114. Equipar

  115. No puedes equipar más accesorios. Debes quitarte alguno primero.

  116. Quitar

  117. Accesorios

  118. Ropa

  119. Ropas con las que resulta fácil moverse. Su capucha facilita ocultar tu identidad.

  120. Hermosa prenda diseñada para la princesa de Hyrule. Te hace sentir muy majestuosa.

  121. Ropas tradicionales de la corte propias de la familia real. Te sientan genial.

  122. Peculiares ropas que permiten entender el habla de los gatos.

  123. Cómodo atuendo que regenera energía vital más rápido al dormir en una cama.

  124. Atuendo que incluye un cinturón y un gorro puntiagudo. Te hacen sentir más valor.

  125. Colorido traje gerudo que da gran libertad de movimiento y aumenta el radio de giro.

  126. Obsequio de Sellelio, atestigua que completaste el maratón de sellos.

  127. Bella prenda azul creada para la princesa de Hyrule. Te hace sentir muy majestuosa.

  128. Atuendo que incluye un cinturón y un gorro puntiagudo. Te hacen sentir más valor.

  129. Peculiares ropas que permiten entender lo que dicen los gatos.

  130. Talismán pulido con técnicas zora. Permite respirar durante más tiempo bajo el agua.

  131. Sortija especial que se ha imbuido de poder anfibio. Permite saltar más alto.

  132. Tesoro goron que confiere gran fuerza. Te mueves más rápido al alzar cosas.

  133. Peculiar adorno para el pelo que hace aparecer corazones con algo más de frecuencia.

  134. Adorno para el pelo que hace aparecer corazones con mayor frecuencia.

  135. Al romper objetos o vencer a monstruos, verás rupias con algo más de frecuencia.

  136. Al romper objetos o vencer a monstruos, verás rupias con mayor frecuencia.

  137. Al vencer a monstruos oscuros, será más probable que aparezca más energium.

  138. Al vencer a monstruos oscuros, será mucho más probable que aparezca más energium.

  139. Al romper objetos o vencer a monstruos, verás ingredientes para jugos y piedras monstruosas con algo más de frecuencia.

  140. Al romper objetos o vencer a monstruos, verás ingredientes para jugos y piedras monstruosas con mayor frecuencia.

  141. Al cortar maleza o plantas, es posible que aparezcan hadas con poca frecuencia.

  142. Al cortar maleza o plantas, es posible que aparezcan hadas.

  143. Antiguo talismán que ha sido hechizado. Hace perder menos corazones.

  144. Debido a un extraño hechizo, hace perder muchos menos corazones si te atacan.

  145. Bella campana que la gran hada creó para ti. Te alerta si hay poderilio cerca.

  146. Fabricadas con una técnica tradicional del desierto. Evitan que te hundas en la arena.

  147. Amuleto que infunde ánimo a las monturas y les permite cargar con mayor potencia.

  148. Pesada tobillera que te estabiliza y te mantiene firme al sufrir un ataque.

  149. Su diseño está inspirado en la anatomía zora. Permiten nadar más rápido.

  150. Protege la muñeca y permite trepar más rápido por escaleras y muros de piedra.

  151. Accesorio creado por Dampé y que permite dar cuerda a mayor velocidad.

  152. Picos que, al clavarse en el hielo, evitan que se resbale con tanta facilidad.

  153. Sólida pero ligera hombrera que hace retroceder a los enemigos con tus giros.

  154. Útil fajilla tejida con hilos de oro. Permite resistir fuertes vientos.

  155. Lecciones de Profio. Reduce ligeramente la velocidad de consumo de energium en el modo espadachina.

  156. Lecciones de Profio. Reduce bastante la velocidad de consumo de energium en el modo espadachina.

  157. Lecciones de Profio. Reduce mucho la velocidad de consumo de energium en el modo espadachina.

  158. Fin de la partida

  159. Salir

  160. Reintentar

  161. Niv.

  162. + Enciclopedia

  163. + Bebidas

  164. Cancelar

  165. Beber

  166. Comer

  167. Examinar

  168. Misteriosa arma que es eficaz ante los monstruos que surgen de las brechas.

  169. Arma mejorada que es eficaz ante los monstruos que surgen de las brechas.

  170. Mejorado al máximo, es eficaz ante los monstruos que surgen de las brechas.

  171. Misteriosas bombas que son eficaces ante los monstruos que surgen de las brechas.

  172. Bombas mejoradas que son eficaces ante los monstruos que surgen de las brechas.

  173. Mejoradas al máximo, son eficaces ante los monstruos que surgen de las brechas.

  174. Sólido frasco vacío. Si estás cerca de un hada, saltará al interior automáticamente.

  175. Misterioso cetro que permite usar el poder de Tri. Es capaz de crear réplicas.

  176. Si te quedas sin energía, el hada saldrá del frasco para regenerarte corazones.

  177. Al acumular cuatro, tu número máximo de corazones se incrementará.

  178. Da acceso a Dulce Rincón para comer algodón de azúcar. Muy codiciada entre la tribu deku.

  179. Hoja que acumulaba polvo en la cámara onírica. Está tan afilada que puede cortarlo todo.

  180. Instrumento de afilados dientes. Está roto, pero aun así resulta peligroso. Mejor no utilizarlo...

  181. Fabricado con plumas doradas. Al sostenerlo, te sientes completamente radiante.

  182. Caja decorada con un cilindro de siete colores. Emite una melodía de tonos muy alegres.

  183. Llave especial, única en el mundo. Permite hacer que los autómatas se muevan.

  184. Místico legado que te otorgó la Diosa Din por haber demostrado tu poder.

  185. Místico legado que te otorgó la Diosa Farore por haber probado tu valor.

  186. Místico legado que te otorgó la Diosa Nayru por haber probado tu sabiduría.

  187. Collar creado para la gran hada; una obra de arte digna de su gran belleza.

  188. Caparazón de hermosos colores que sirve de material para el collar de la gran hada.

  189. Cristal que brilla como el magma. Sirve de material para el collar de la gran hada.

  190. Material pirotécnico de brillo muy potente gracias a la presencia de flores doradas.

  191. Trébol de 4 hojas que trae la felicidad. Te lo entregó una niña de la ciudadela.

  192. Llave de la cárcel deku, donde envían a delincuentes en el pantano de Farone.

  193. Peculiar roca que se forma en los cuerpos de monstruos. Es un objeto de colección.

  194. Poción de sabor raro que te confiere un misterioso poder y rellena el energium.

  195. Poción común en muchas regiones desde hace tiempo. Permite recuperar energía vital.

  196. Poción eficaz pero amarga que permite recuperar corazones y energium.

  197. El poder que los compañeros de Tri le compartieron.

  198. El poder que los compañeros de Tri le compartieron. Su nivel llegó al máximo.

  199. Bebida espesa y de olor peculiar que, a pesar de todo, se puede beber.

  200. Poción picante y de sabor salvaje que ayuda a combatir el frío.

  201. Poción algo amarga, a base de caballito de río, que permite nadar más rápido.

  202. Poción de intenso sabor agridulce que permite resistir las descargas eléctricas.

  203. Poción refrescante y jugosa que permite resistir el efecto abrasador de las llamas.

  204. Poción a base de especias picantes y fragantes que confiere resistencia al frío.

  205. Poción un tanto amarga que confiere brillo al cuerpo y permite iluminar la oscuridad.

  206. Obsequio de la naturaleza, de sabor muy dulce e intenso, con un gran aroma floral.

  207. Jugo de sabor intenso que te mantiene llena gracias al obsequio de la naturaleza.

  208. Jugo muy salado y de sabor intenso gracias al obsequio de la naturaleza.

  209. Fragante jugo de sabor intenso gracias al obsequio de la naturaleza y la pulpa de fruta.

  210. Jugo de interesante textura y sabor intenso por el obsequio de la naturaleza.

  211. Suave y sedoso batido, de sabor intenso gracias al obsequio de la naturaleza.

  212. Refrescante jugo de textura sólida gracias a la pulpa de fruta, agridulce y refrescante.

  213. Jugo de interesante textura con sabor a caballito de río.

  214. Nutritivo batido de sabor suave y dulce, con un toque de caballito de río.

  215. El sabor dulce del néctar floral hace que este jugo permita combatir el cansancio.

  216. Nutritivo batido de sabor suave y meloso, con punto dulzón gracias al néctar floral.

  217. Vigorizante jugo sumamente salado, con refrescante pulpa de fruta agridulce.

  218. Nutritivo batido de textura suave y sedosa, pero sumamente salado a la vez.

  219. Jugo sumamente salado con un toque dulce de lo más electrificante.

  220. Jugo sumamente salado con una textura rica y cremosa.

  221. Jugo sumamente dulce y de textura tierna con un gran aroma floral y de calabaza.

  222. Jugo dulce y muy denso gracias a la tierna textura que aporta la calabaza.

  223. Jugo sumamente salado con una textura tierna gracias a la calabaza.

  224. Delicioso y fragante jugo cuya pulpa de calabaza le aporta una textura tierna.

  225. Jugo de interesante y tierna textura gracias al ingrediente principal: calabaza.

  226. Nutritivo batido, suave y meloso, con textura tierna gracias a la calabaza.

  227. Peculiar jugo que brilla ligeramente. Su textura rica y cremosa es irresistible.

  228. Jugo de burbujas y con tierna textura que le aporta la calabaza.

  229. Dulce jugo de burbujas que se bebe con facilidad y deja ganas de más.

  230. Jugo de burbujas y de interesante textura.

  231. Nutritivo batido de textura suave y sedosa que deja con ganas de más.

  232. Jugo muy dulce, con un gran aroma floral y pulpa de fruta agridulce.

  233. Jugo de olor y textura intensos y con pulpa de fruta agridulce.

  234. Jugo de interesante textura y con pulpa de fruta agridulce.

  235. Nutritivo batido de textura suave y sedosa, con pulpa de fruta agridulce.

  236. Jugo caliente, fragante y picante, con un toque de obsequio de la naturaleza.

  237. Jugo caliente, fragante y picante que hace entrar en calor todo el cuerpo.

  238. Jugo especial, sumamente caliente, fragante y picante gracias a las especias.

  239. Jugo caliente, fragante y picante, de interesante textura.

  240. Nutritivo batido de textura suave y sedosa con un ligero toque dulce.

  241. Batido de interesante textura, con un toque suave y sedoso.

  242. Jugo muy dulce y de aroma floral, con un toque sólido gracias a la pulpa de fruta.

  243. Jugo con cuerpo y de sabor dulce, gracias al fragante aroma de la pulpa de fruta.

  244. Jugo de interesante textura y con el fragante aroma de la pulpa de fruta.

  245. Jugo sumamente salado con un toque fragante gracias a la pulpa de fruta.

  246. Batido de textura suave y sedosa, con fragante aroma gracias a la pulpa de fruta.

  247. Jugo con un toque dulce de lo más electrificante gracias a la manzana electro.

  248. Jugo de interesante textura y con un toque dulce de lo más electrificante.

  249. Jugo cremoso, de rica y tierna textura gracias a la calabaza.

  250. Jugo sumamente dulce, de textura rica y cremosa.

  251. Amarga poción de burbujas que permite respirar más tiempo bajo el agua.

  252. Nutritivo jugo de textura interesante, a la par que rica y cremosa.

  253. Nutritivo jugo de textura suave, sedosa, rica y cremosa.

  254. Jugo de textura rica y cremosa, con un toque dulce de lo más electrificante.

  255. Poción de sabor intenso y amargo. Permite trepar más rápido por muros y escaleras.

  256. Poción algo amarga de textura tierna. Permite dar cuerda más rápido.

  257. Poción amarga y con un toque de jugo denso. Hace que pierdas menos corazones.

  258. Jugo de burbujas sumamente salado que deja ganas de más.

  259. Jugo de sabor explosivo gracias a su ingrediente principal, el huevo dorado.

  260. Jugo de burbujas y sabor explosivo que deja ganas de más.

  261. Aromático jugo de sabor explosivo con un toque de caballito de río.

  262. Aromático jugo de sabor explosivo con un toque especiado picante.

  263. Jugo de sabor explosivo y con refrescante pulpa de fruta agridulce.

  264. Jugo intenso y de sabor explosivo gracias al obsequio de la naturaleza.

  265. Cremoso y rico jugo de característico, intenso y explosivo sabor.

  266. Jugo fragante y de sabor explosivo cuya calabaza le aporta una textura tierna.

  267. Jugo de sabor explosivo con un toque fragante gracias a la pulpa de fruta.

  268. Jugo de sabor explosivo y un toque dulce de lo más electrificante.

  269. Tarjeta de nivel principiante que creó el mismísimo Sellelio. Es muy sencilla.

  270. Tarjeta de nivel intermedio cuya parte trasera está decorada con vivos colores.

  271. Tarjeta de nivel avanzado cuyo papel realza el tono de los colores.

  272. Tarjeta de nivel profesional en la que se aprecia la pasión de Sellelio por los sellos.

  273. Tarjeta de nivel experto cuya parte trasera incluye un autógrafo de Sellelio.

  274. Misteriosa hoja que es eficaz ante los monstruos que surgen de las brechas.

  275. Hoja mejorada que es eficaz ante los monstruos que surgen de las brechas.

  276. Mejorada al máximo, es eficaz ante los monstruos que surgen de las brechas.

  277. Fragmento que alberga un extraño poder. Permite hacer mejoras en casa de Luebery.

  278. Enigmático fragmento de forma peculiar que brilla tenuemente.

  279. Poder de Tri

  280. Deliciosa alga. Al usarla en una bebida se respira más tiempo bajo el agua.

  281. Ser de peculiar boca puntiaguda. Al usarlo en una bebida se nada más rápido.

  282. Fragantes y sabrosas. Al usarlas en una bebida permiten recuperar más corazones.

  283. Jugosa y electrizante. Al usarla en una bebida otorga resistencia a la electricidad.

  284. Esenciales en la cocina gerudo. Al usarlas en una bebida otorgan resistencia al frío.

  285. Líquido fragante. Al usarlo en una bebida potencia el efecto de otros ingredientes.

  286. Dulce y fresquecita. Al usarla en una bebida permite recuperar muchos corazones.

  287. Fruto fresco y agridulce. Al usarlo en una bebida confiere resistencia al fuego.

  288. Tubérculo de piel dura. Al usarlo en una bebida permite trepar más rápido.

  289. Trozo de sal cristalizado. Al usarlo en una bebida permite recuperar energium.

  290. Peculiar producto lácteo. Al usarlo en una bebida el cuerpo brilla ligeramente.

  291. Verdura de peculiar forma. Si se usa en una bebida permite dar cuerda más rápido.

  292. Útil material monstruoso. Al usarlo como ingrediente podría hacer que las pociones sean más potentes.

  293. Fino colmillo monstruoso. Al usarlo como ingrediente las pociones son más potentes.

  294. Fruto cultivado en el desierto. Al usarlo en un jugo se pierden menos corazones.

  295. Peculiar huevo. Al usarlo en una bebida potencia los efectos de ingredientes.

  296. Niv.

  297. Oprime X para disparar flechas. Mantén oprimido el botón para acumular carga y disparar una ráfaga de tres.

  298. OprimeA para generar una bomba. Mantén oprimido el botón para acumular carga y transformar la bomba en un bombchu.

  299. Mantén oprimido ZL para alzar el escudo y bloquear ataques frontales.

  300. Usa Y para blandir la espada. Mantén oprimido el botón para acumular carga y suéltalo para ejecutar un ataque giratorio.

  301. Arco del espadachín

  302. Bombas del espadachín

  303. Escudo hyliano

  304. Espada del espadachín

  305. Gerudo Desert

  306. Hebra Mountain

  307. Faron Wetlands

  308. Jabul Waters

  309. Eldin Volcano

  310. Suthorn Ruins

  311. Jabul Ruins

  312. Gerudo Sanctum

  313. Eldin Temple

  314. Faron Temple

  315. Lanayru Temple

  316. Hyrule Castle

  317. Null's Body

  318. Piezas de corazón

  319. Piezas de poderilio

  320. Sellos

  321. Cabalgadura de Zelda

  322. Fin de la partida

  323. Caballo prestado

  324. Cambiar el marcador

  325. Quitar el marcador

  326. Atrás

  327. Seleccionar

  328. Poner un marcador

  329. /

  330. Teletransportarse

  331. Teletransportarse

  332. PB

  333. P1

  334. P2

  335. P3

  336. S1

  337. S2

  338. S3

  339. S4

  340. Mapa del interior

  341. Mapa del exterior

  342. Ver el diario de viaje

  343. /

  344. Galopar

  345. Cancelar

  346. Seleccionar

  347. Sumergirse

  348. Hallazgos

  349. Desmontar

  350. Levantarse

  351. Enciclopedia

  352. Crear una bebida de cero

  353. Seleccionar

  354. Acercar/Alejar

  355. Desplazarse

  356. Ver otros controles

  357. Salir

  358. Tirar

  359. Dejar

  360. Fijar destino

  361. Abandonar

  362. Soltarse

  363. Atrás

  364. Emerger

  365. Copiar

  366. Borrar

  367. Seleccionar

  368. Utilizar una receta previa

  369. Omitir

  370. Ordenar

  371. Imitar los movimientos

  372. Lanzar

  373. Cambiar de mapa

  374. Girar

  375. Cerrar

  376. Siguiente

  377. Desvincular

  378. Bebidas

  379. Objetos

  380. Tienes

  381. Total

  382. Recetario

  383. Ingredientes necesarios

  384. ¿Quieres pagar rupias para preparar la bebida sin usar tus propios ingredientes?

  385. No tienes suficientes rupias.

  386. Preparar la bebida por rupias

  387. ¿Quieres pagar rupias para preparar la bebida con tus propios ingredientes?

  388. Nueva combinación

  389. Encargar

  390. (?)

  391. 1

  392. 2

  393. 3

  394. ¡Se acabó!

  395. ¡META!

  396. ¡Ya!

  397. X Disparar una flecha

  398. Controles básicos

  399. A Generar una bomba

  400. ZR Memorizar

  401. Lista de réplicas cruceta derecha

  402. stick R Controlar la cámara pulsar stick R Vista cenital

  403. Y Replicar

  404. A Acción

  405. Fijar el blanco ZL

  406. B Saltar

  407. Lista de autómatas cruceta izquierda

  408. Controles básicos

  409. Mapa -

  410. + Abrir el menú

  411. Moverse stick L

  412. R Girar

  413. Y Blandir la espada

  414. X Vincular

  415. Modo espadachina cruceta arriba

  416. Salir del modo cruceta arriba espadachina

  417. Dificultad

  418. Puedes cambiar la dificultad del juego en cualquier momento. El modo heroico es más avanzado e incluye diversos ajustes, entre ellos: se sufre el doble de daño, no aparecen corazones y al usar ciertos accesorios sus efectos no se aplican.

  419. Modos de dificultad

  420. Modo heroico

  421. Modo normal

  422. amiibo

  423. Cargar

  424. ¿Quieres cargar los datos?

  425. Guardado automático

  426. ¿Qué datos quieres cargar?

  427. Pantalla del título

  428. ¿Quieres volver a la pantalla del título? Perderás los datos que no hayas guardado.

  429. Ruby

  430. Guardar

  431. ¿Quieres guardar la partida?

  432. Se guardó la partida.

  433. Guardando...

  434. // (:)

  435. Cómo jugar

  436. a.m.

  437. p.m.

  438. :

  439. .

  440. --

  441. Oprime cualquier botón.

  442. Se copió el archivo.

  443. Ya existen datos en ambos archivos. Solo se pueden copiar los datos a un archivo vacío.

  444. ¿Quieres copiar este archivo?

  445. Se borró el archivo.

  446. Borrar

  447. Si borras un archivo, no podrás recuperarlo. ¿Quieres borrar este archivo?

  448. ¿Quieres comenzar una nueva aventura?

  449. Archivo 1

  450. Archivo 2

  451. Nueva partida

  452. Elige un archivo.

  453. /

  454. Ver los alrededores

  455. Blandir la espada

  456. Saltar

  457. Fijar el blanco

  458. Replicar

  459. Empuñar el escudo

  460. Guiar a Tri

  461. Girar

  462. Blandir la espada

  463. (?)

  464. Ahora se mostrará el total de réplicas, piezas de corazón y otros elementos en la enciclopedia y dentro de los hallazgos (Y) del mapa.

  465. Asimismo, el Árbol Deku te informará qué regiones puedes visitar para dar con las réplicas que todavía no has memorizado.

  466. En modo espadachina el medidor de energium de la esquina superior izquierda se irá vaciando. El modo se desactivará si se agota por completo o si oprimes cruceta arriba.

  467. Puedes llenar el medidor si acumulas energium.

  468. Usa cruceta arriba para blandir la espada y activar el modo espadachina. Luego oprime Y para atacar.

  469. Oprime ZL para defenderte con el escudo y B para saltar. Mantén oprimido Y para acumular carga y suéltalo para ejecutar un ataque giratorio.

  470. Lo que memorices con ZR se puede replicar oprimiendo Y. El número de réplicas que puedes crear depende de la capacidad que tenga el poder de Tri (triángulo).

  471. Puedes oprimir ZR para borrar lo que hayas replicado. Si lo mantienes oprimido, borrarás todas las réplicas existentes.

  472. Oprime - para abrir el mapa del calabozo en el que te encuentres. Dentro de él podrás usar cruceta izquierda/derecha para alternar entre el mundo del vacío y el mundo del que procedes.

  473. Oprime - para consultar el mapa. Tu ubicación actual se indica con el ícono Zelda.

  474. Tras activar un pilar de teletransporte, podrás desplazarte hasta él desde el mapa.

  475. Sitúate junto a un caballo y oprime A para subirte a él. Usa stick L para moverte y frena inclinando stick L en la dirección opuesta. Oprime B para bajarte de la montura.

  476. En modo espadachina, oprime A para generar una bomba. Mantén oprimido el botón y se transformará en un bombchu, capaz de trepar por muros y techos.

  477. También puedes usar ZL para fijar el blanco y enviar el bombchu en esa dirección.

  478. En modo espadachina, oprime X para lanzar flechas. Mantén oprimido el botón y suéltalo para disparar una ráfaga de tres.

  479. También puedes usar ZL para fijar el blanco y disparar flechas en esa dirección.

  480. La máquina que se encuentra en la casa de Luebery te permite llevar a cabo mejoras a cambio de piezas de poderilio.

  481. Estos singulares objetos son obra de Dampé, el ingeniero. Si alguno se avería, puedes llevárselo para que te lo repare.

  482. Mantén oprimido cruceta izquierda, usa stick R para seleccionar un autómata y luego oprime Y para que aparezca. Mantén oprimido Y para darle cuerda y suéltalo para hacer que se active.

  483. Oprime R para girar rápidamente.

  484. Puedes ponerte diversas prendas y accesorios que te proporcionarán una serie de ventajas.

  485. Para equiparlas, accede a la pestaña de atuendos desde el menú (+).

  486. Tras establecer el vínculo, mantén oprimido R para imitar los movimientos de aquello con lo que te hayas vinculado.

  487. Usa X para guiar a Tri y dirigirlo a un monstruo u objeto. Una vez que los toque, sus movimientos imitarán los de Zelda.

  488. También puedes usar ZL para fijar el blanco cuando estés guiando a Tri.

  489. Datos sobre hallazgos y réplicas

  490. Salir del modo espadachina

  491. La espada misteriosa

  492. Réplicas

  493. Réplicas de monstruos

  494. Los monstruos que memorices con ZR se pueden replicar oprimiendo Y. Al hacerlo, atacarán primero a los objetivos sobre los que hayas fijado el blanco con ZL.

  495. Mapa del calabozo

  496. Replicar a distancia

  497. Si mantienes oprimido Y, podrás crear réplicas a cierta distancia de ti.

  498. Montar a caballo

  499. Bombas de Poder

  500. Arco de Poder

  501. Mejoras

  502. Autómatas

  503. Mapa

  504. Girar

  505. Atuendos

  506. Vincular

  507. Vínculo invertido

  508. Pilares de teletransporte

  509. ¡Memorizaste la flor gigante de Goponga!

  510. ¡Memorizaste el armos!

  511. ¡Memorizaste el aruroda!

  512. ¡Memorizaste el beamos!

  513. ¡Memorizaste la cama vieja!

  514. ¡Memorizaste la cama blanda!

  515. ¡Memorizaste la cama de Zelda!

  516. ¡Memorizaste el avioto!

  517. ¡Memorizaste el biri!

  518. ¡Memorizaste el bloque gélido!

  519. ¡Memorizaste el bloque acuoso!

  520. ¡Memorizaste el cerblin con bumerán!

  521. ¡Memorizaste el cerblin con bumerán de nivel 2!

  522. ¡Memorizaste el cerblin con garrote!

  523. ¡Memorizaste el cerblin con garrote de nivel 2!

  524. ¡Memorizaste la roca volcánica!

  525. ¡Memorizaste el pez bomba!

  526. ¡Memorizaste el brasero!

  527. ¡Memorizaste el rebotadillo!

  528. ¡Memorizaste el rebotadillo de nivel 2!

  529. ¡Memorizaste la caja de madera!

  530. ¡Memorizaste el ectoplasma eléctrico!

  531. ¡Memorizaste la zanahoria!

  532. ¡Memorizaste el peluche!

  533. ¡Memorizaste el pescado asado!

  534. ¡Memorizaste el trozo de carne!

  535. ¡Memorizaste el rocopernil!

  536. ¡Memorizaste la nube!

  537. ¡Memorizaste el kripín!

  538. ¡Memorizaste el airín!

  539. ¡Memorizaste el graji!

  540. ¡Memorizaste el graji clamador!

  541. ¡Memorizaste el névido!

  542. ¡Memorizaste el ferrus!

  543. ¡Memorizaste el ferrus de nivel 2!

  544. ¡Memorizaste el ferrus de nivel 3!

  545. ¡Memorizaste el orbe expeledor!

  546. ¡Memorizaste la baba deku de nivel 2!

  547. ¡Memorizaste la baba deku!

  548. ¡Memorizaste la bio baba deku!

  549. ¡Memorizaste la aguijélula!

  550. ¡Memorizaste el cañón de fuegos artificiales!

  551. ¡Memorizaste la baldosa voladora!

  552. ¡Memorizaste el arbusto decorativo!

  553. ¡Memorizaste el freezard!

  554. ¡Memorizaste el squalonte!

  555. ¡Memorizaste el ghini!

  556. ¡Memorizaste el ghini de nivel 2!

  557. ¡Memorizaste el minigohma!

  558. ¡Memorizaste el gibdo!

  559. ¡Memorizaste el gibdo de nivel 2!

  560. ¡Memorizaste el guay!

  561. ¡Memorizaste el heiji!

  562. ¡Memorizaste el keese!

  563. ¡Memorizaste el keese de fuego!

  564. ¡Memorizaste el keese de hielo!

  565. ¡Memorizaste el keese eléctrico!

  566. ¡Memorizaste el croante!

  567. ¡Memorizaste la melorrania!

  568. ¡Memorizaste el leever!

  569. ¡Memorizaste el lizalfos!

  570. ¡Memorizaste el lizalfos de nivel 2!

  571. ¡Memorizaste el lizalfos de nivel 3!

  572. ¡Memorizaste el centaleón!

  573. ¡Memorizaste el plataplof!

  574. ¡Memorizaste el moa!

  575. ¡Memorizaste el moblin con lanza!

  576. ¡Memorizaste el moblin con lanza de nivel 2!

  577. ¡Memorizaste el moblin con espada!

  578. ¡Memorizaste el moblin con espada de nivel 2!

  579. ¡Memorizaste el moblin con espada de nivel 3!

  580. ¡Memorizaste la polillántula!

  581. ¡Memorizaste la polillántula de nivel 2!

  582. ¡Memorizaste el orbe arcano!

  583. ¡Memorizaste el octorok!

  584. ¡Memorizaste el octorok de fuego!

  585. ¡Memorizaste el octorok de hielo!

  586. ¡Memorizaste el peahat!

  587. ¡Memorizaste el pazgrejo!

  588. ¡Memorizaste la piraña!

  589. ¡Memorizaste la piraña de las arenas!

  590. ¡Memorizaste el talpido!

  591. ¡Memorizaste el poe!

  592. ¡Memorizaste el cántaro!

  593. ¡Memorizaste el cántaro gerudo!

  594. ¡Memorizaste el cántaro real!

  595. ¡Memorizaste el redead!

  596. ¡Memorizaste la roca pesada!

  597. ¡Memorizaste la piedra!

  598. ¡Memorizaste el tronco con púas!

  599. ¡Memorizaste la cuerda!

  600. ¡Memorizaste el erizo!

  601. ¡Memorizaste el letrero!

  602. ¡Memorizaste la cuelgántula!

  603. ¡Memorizaste la bola de nieve!

  604. ¡Memorizaste el guardia con mangual!

  605. ¡Memorizaste la chispa!

  606. ¡Memorizaste la estatua de elefante!

  607. ¡Memorizaste la estatua de halcón!

  608. ¡Memorizaste la estatua de gato!

  609. ¡Memorizaste la estatua de serpiente!

  610. ¡Memorizaste el dimitalus!

  611. ¡Memorizaste el dimitalus colérico!

  612. ¡Memorizaste el flantasma!

  613. ¡Memorizaste la mesa!

  614. ¡Memorizaste el torvo abisal!

  615. ¡Memorizaste el torvo abisal de nivel 2!

  616. ¡Memorizaste el minimoldorm!

  617. ¡Memorizaste el tektite!

  618. ¡Memorizaste el tektite de nivel 2!

  619. ¡Memorizaste el áfago!

  620. ¡Memorizaste la llamababa!

  621. ¡Memorizaste la gelibaba!

  622. ¡Memorizaste la cama elástica!

  623. ¡Memorizaste el destajador!

  624. ¡Memorizaste la trepántula!

  625. ¡Memorizaste el cañón de aire!

  626. ¡Memorizaste el wizzrobe de fuego!

  627. ¡Memorizaste el wizzrobe de hielo!

  628. ¡Memorizaste el wizzrobe eléctrico!

  629. ¡Memorizaste el wolfos!

  630. ¡Memorizaste el wolfos blanco!

  631. ¡Memorizaste el zol!

  632. ¡Memorizaste el zol flamígero!

  633. ¡Memorizaste el zol acuoso!

  634. ¡Memorizaste el zoro zoro!

  635. ¡Memorizaste el nido de zoro zoro!

  636. Está cerrada...

  637. No se abre...

  638. ¡Se registró el pilar de teletransporte!

    Puedes regresar a este punto cuando quieras desde el mapa.

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