Sitio web e investigación por 101Leafy.
Inicio › Textos del juego › Réplicas: descripciones

Réplicas: descripciones

Para The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom en Nintendo Switch (2024).

Menús y más
133 frases
  1. Octorok adaptado al clima volcánico. Su temperatura corporal es muy alta y escupe proyectiles de fuego.

  2. Enorme planta monstruosa que habita en el pantano de Farone y lanza enormes bolas de polen.

  3. Monstruo en forma de estatua que se mueve. Sigue siempre el mismo camino de forma inmutable.

  4. Monstruo de un solo ojo similar a un escorpión. Se pone detrás de sus presas y luego las derriba con el aguijón.

  5. Dispara rayos a todo lo que se plante en su campo de visión. Cuando alguien lo ataca, se vuelve duro como piedra.

  6. Destartalado lecho provisto con almohada y ropa de cama. A pesar de su estado, en él se descansa bien.

  7. Lecho blando y de calidad. Basta con cerrar los ojos para dormirse sobre él al instante.

  8. Tu lecho preferido, que se encuentra en tus aposentos del castillo. En él se descansa excepcionalmente bien.

  9. Sobrevuela los mares y caza a sus presas con gran paciencia. Puede sumergirse brevemente en el agua.

  10. Electrificado monstruo con cuerpo de medusa. Sus descargas eléctricas llegan más lejos en el agua.

  11. Bloque de hielo que flota en el agua y que se desliza al empujarlo. Se derrite fácilmente con el calor.

  12. Agua que se acumuló en forma de cubo en el mundo del vacío. Se comunica con el agua de otros cubos adyacentes.

  13. Poderoso cerblin equipado con un bumerán, el cual ataca peligrosamente trazando un círculo.

  14. Poderoso guerrero que apunta a sus enemigos con gran precisión. Su afilado bumerán es veloz y muy certero.

  15. Habita en la zona norte del desierto de Gerudo. Se lanza con ímpetu hacia sus enemigos y los ataca con su garrote.

  16. Guerrero que habita en páramos y que se defiende con garrote y escudo. Protege su territorio con agresividad.

  17. Pedazo de roca que se encuentra con frecuencia en el volcán de Eldin. No se rompe con los impulsos de la lava.

  18. Peligroso pez que explota al recibir el más mínimo impacto. Es capaz de destruir muros con facilidad.

  19. Objeto que alberga una titilante llama. Al mantenerse en su proximidad se puede sobrellevar mejor el frío.

  20. Monstruo que habita en llanuras y cuevas. Se enrosca sobre sí mismo, rueda y rebota en las paredes.

  21. Monstruo que se enrosca y se lanza hacia sus enemigos a gran velocidad. Los agujeros no lo detienen.

  22. Objeto fabricado a partir de tablones de madera finos. Es ligero y está vacío, así que flota en el agua.

  23. Alberga una fuerte carga eléctrica, pero se mueve con lentitud. Sus descargas se expanden en el agua.

  24. Verdura que procede del huerto al noroeste del castillo. Más dulce que una normal; los caballos la adoran.

  25. Precioso osito de peluche que parece atraer a monstruos fantasmagóricos.

  26. Sustancioso pescado asado a la parrilla. Ciertos monstruos lo adoran por su delicioso sabor.

  27. Contundente pedazo de carne asada. Ciertos monstruos no pueden resistir sus deliciosos jugos.

  28. Roca especial considerada como todo un manjar por los goron, pero que a los hylianos les es imposible comer.

  29. Pequeño nubarrón formado gracias al poder del mundo del vacío. Se puede subir encima durante un ratito.

  30. Molesto monstruo que escupe una bomba tras otra mientras vuela batiendo las alas.

  31. Monstruo que expele aire para frenar el avance de sus enemigos. Es capaz de detenerlos y empujarlos.

  32. Monstruo similar a un pájaro que está al acecho en sitios elevados. Ataca a los transeúntes para robarles rupias.

  33. Persigue con insistencia a sus presas y pide ayuda a monstruos cercanos para que ataquen por él.

  34. Espectacular autómata que roba rupias a los enemigos y puede volar hasta que se le acaba la cuerda.

  35. Agresivo monstruo compuesto de bolas de nieve que se regeneran si se pierden. Su punto débil es la cabeza.

  36. Guerrero monstruoso que va enfundado en una sólida armadura. Es muy lento, pero resiste los golpes sin inmutarse.

  37. Guerrero de élite enfundado en una brillante armadura. Es muy resistente y ataca con un hacha a dos manos.

  38. Ferrus excepcionalmente poderoso. Su resistente armadura es capaz de repeler incluso las flechas.

  39. Monstruo inmóvil que expele a intervalos una potente corriente de aire tan fuerte que se puede flotar en ella.

  40. Monstruo de enorme boca que se traga a sus enemigos. Su cabeza es tan sólida que repele los ataques.

  41. Planta que se abalanza y mordisquea todo lo que se le acerca. Su punto débil es que alguien intente arrancarla.

  42. Monstruo en forma de planta que traga todo lo que le rodea. Aun así, su punto débil también es que lo arranquen.

  43. Despampanante y voraz autómata que traga entero cualquier monstruo que ve.

  44. Astuto monstruo similar a una libélula. Se le da muy bien perseguir a sus presas y esperar la ocasión para atacarlas.

  45. Artefacto que dispara en vertical tres rondas de fuegos artificiales. Es una gran proeza de la tecnología goron.

  46. Misteriosa baldosa que ataca a quien se le acerque. Al subirse sobre ella, se puede volar brevemente.

  47. Planta decorativa de espeso follaje. Es lo suficientemente sólida como para soportar el peso de una persona.

  48. Cuando este monstruo detecta a un enemigo, exhala un aliento gélido mientras lo persigue con empeño.

  49. Implacable monstruo de afilados dientes que domina los mares. Su mordedura es peligrosa y da golpes con la cola.

  50. Fantasma de un solo ojo al que le gusta jugar. Cuando localiza a alguien, le propina un lengüetazo.

  51. Enorme ghinis con un gigantesco ojo. La descomunal lengua le sobresale de la boca.

  52. Frena a sus enemigos generando pegajosas telas de araña que son vulnerables al fuego y arden fácil.

  53. Momificado monstruo capaz de frenar en seco al enemigo. Tiene tolerancia nula al fuego y huye despavorido de él.

  54. Terrorífico y vengativo monstruo que se transforma en un redead si entra en contacto con el fuego.

  55. Monstruo que vuela apaciblemente por la llanura de Hyrule. Cae en picada para atacar a su presa de un picotazo.

  56. Suele ocultarse bajo tierra, pero sale a la superficie si alguien se aproxima al hongo que tiene en la espalda.

  57. Monstruo volador que habita lugares tenebrosos. Si te lanzas desde lo alto sujetándolo sobre la cabeza, planearás.

  58. Monstruo volador tan candente que le prende fuego a todo. Es vulnerable al viento.

  59. Monstruo volador. Está envuelto en un aura gélida que es capaz de congelar lo que toca.

  60. Monstruo volador que está envuelto en electricidad. Quien lo toca sufre su descarga.

  61. Monstruo anfibio que canta muy alto. Puede servir de cebo, puesto que su voz atrae a otros monstruos.

  62. Monstruo anfibio que canta para hacer que llueva.

  63. Monstruo que suele acechar en el suelo y gira para atacar a sus presas cuando se aproximan a él.

  64. Monstruo cazador que usa su afilada lanza para atacar a su presa con movimientos rápidos.

  65. Ágil monstruo similar a un lagarto que posee resistencia al fuego. Sus potentes saltos le permiten acortar distancias.

  66. Lizalfos de gran tamaño que mora en el pantano de Farone. Resiste el fuego y se maneja muy bien bajo el agua.

  67. El monstruo más peligroso de Hyrule, que aplasta a cualquiera gracias a su manejo de la espada.

  68. Intenta aplastar a quien se le acerque. Al subírsele encima, se puede usar de plataforma para llegar a sitios altos.

  69. Monstruo que dispara rayos con el ojo para proteger a sus aliados. Cuando no hay aliados suyos cerca, se tranquiliza.

  70. Espectacular autómata que elimina grupos de enemigos de un tajo.

  71. Agresivo monstruo que vive en todas las regiones de Hyrule. Su lanza le permite atacar lugares altos.

  72. Monstruo que mantiene al enemigo a distancia, incluso a los más alejados, arrojando lanzas sin parar.

  73. Vil enemigo que ataca usando una espada. Suele ser muy territorial y actúa en grupo.

  74. Monstruo con aspecto de insecto que carga contra sus enemigos. Aunque es muy veloz, le cuesta frenar en seco.

  75. Polillántula más poderosa que habita en lugares pantanosos. Cuando carga para atacar, nada la detiene.

  76. Extraño orbe que procede del Bosque Arcano. Parece flotar misteriosamente...

  77. Escupe bolas gélidas que congelan a sus enemigos. El hielo de la cabeza es su propio frío condensado.

  78. Peligroso autómata que dispara sin parar impresionantes bolas de fuego.

  79. Enorme monstruo que gira para atacar con sus afiladas raíces. Al igual que las plantas, es vulnerable al fuego.

  80. Monstruo similar a un cangrejo que alza sus sólidas pinzas conforme se desplaza lateralmente con rapidez.

  81. Agresivo pez de largas aletas que persigue sin descanso a cualquiera que aparezca en su campo visual.

  82. Pez que pega potentes saltos y nada con destreza en la arena. Curiosamente no sabe nadar en el agua.

  83. Cava profundos agujeros en terrenos blandos, a veces con la intención de crear túneles que lleven a otros sitios.

  84. Travieso espectro que adora propagar las llamas de su farol. Puede atravesar paredes para huir.

  85. Cántaro sencillo y sin esmalte, común en todas partes. En su interior cabe una persona.

  86. Exquisito cántaro de vivos colores. Es un objeto muy común entre las gerudo desde tiempos antiguos.

  87. Ornamentado cántaro de gran calidad, de uso común en el castillo de Hyrule. Se fabricó con esmero.

  88. Espeluznante monstruo que vaga por el desierto de Gerudo. Quien oye sus gritos frena en seco al instante.

  89. Piedra muy pesada que se puede empujar y mover poco a poco si se pone mucho empeño.

  90. Pequeña piedra común y corriente que se encuentra por todo Hyrule. Es muy fácil de lanzar.

  91. Largo tronco lleno de protuberancias. Si nada lo detiene, rueda sin descanso por las pendientes.

  92. Monstruo reptante que se acerca a su presa con sigilo. Evade los ataques que le llegan desde arriba.

  93. Estoico ser que se encuentra en playas y en el mar. Sus duras espinas logran perforar hasta el metal.

  94. Indicador informativo que se ve por todo Hyrule. Es de fabricación muy sencilla, a base de madera.

  95. Monstruo que cuelga del techo mediante hilos resistentes, pero inflamables.

  96. Montón de nieve que rueda con rapidez en pendientes. Duele si te golpea, pero se deshace fácilmente.

  97. Guerrero monstruoso enfundado en una sólida armadura. Al blandir su mangual es capaz de destrozarlo casi todo.

  98. Peculiar monstruo que se desplaza por las paredes. Cualquiera que lo toque recibe una descarga eléctrica.

  99. Efigie de larga trompa y estilizados colmillos. Sus calmados ojos miran fijamente a la distancia.

  100. Efigie de alas plegadas y pico sólido. Sus aguzados ojos miran fijamente a la distancia.

  101. Efigie de espalda redondeada adornada en la frente con un diseño. Sus volubles ojos miran fijamente a la distancia.

  102. Efigie de cabeza alzada y cola en forma de espiral. Sus fríos ojos miran fijamente a la distancia.

  103. Monstruo formado de rocas, de cuerpo sólido y resistente al fuego. Es débil contra los impactos y los rocoperniles.

  104. Cuando sufre un ataque, su temperatura se eleva y se mueve más rápido. Tras calmarse, vuelve a la normalidad.

  105. Cuando se aferra firmemente al suelo, no hay ataque que sirva contra él.

  106. Mesa pequeña que, a pesar de su tamaño, puede soportar el peso de una persona encima.

  107. Pez redondo con mal humor que ataca de frente a cualquier enemigo que vea por delante.

  108. Pez con mal humor que ataca de frente. Ilumina sus alrededores con la linterna que tiene en la cabeza.

  109. Monstruo de muchas patas que corre por las montañas. Sus movimientos irregulares confunden al enemigo.

  110. Monstruo que flota y se desplaza sobre la superficie del agua. Su tercer salto siempre es más potente.

  111. Tektite muy agresivo que intimida con su ojo rojo. Su caparazón es muy sólido y sus piernas están cubiertas de espinas.

  112. Autómata con espectaculares cohetes que salta hacia arriba y afecta el entorno en la ola explosiva.

  113. Agresivo monstruo que vive en todo Hyrule. Bloquea ataques con su escudo, pero sufre cuando atajan sus ataques.

  114. Este jefe moblin sabe aprovecharse de su enorme espada y escudo para liquidar a cualquier enemigo.

  115. Este monstruo vive cerca de masas de agua. Escupe y dispara pequeños proyectiles.

  116. Travieso monstruo que se camufla en un tornado y derriba a sus enemigos tras emerger de la tormenta de arena.

  117. Viscoso monstruo que se pega a suelos y muros. Va dejando un rastro de llamas a su paso.

  118. Monstruo que habita en muros y suelos de lugares fríos. Congela a su paso el camino que va trazando.

  119. Artefacto que consiste en un trozo de tela estirado sobre una armazón. Al saltar sobre él, se llega más alto.

  120. Carga constantemente hacia adelante y atrás a la vez que hace girar sus afiladas hojas para frenar el paso a cualquiera.

  121. Monstruo trepador que no crea telas, sino que camina sobre muros y techos sin ninguna dificultad.

  122. Dispositivo que lanza una potente corriente de aire de forma continua. Permite retirar arena y apagar fuegos.

  123. Monstruo cuyos ataques mágicos están imbuidos de fuego. Conforme se mueve, va lanzando ráfagas ígneas.

  124. Monstruo cuyos ataques mágicos están imbuidos de hielo. Lanza sus gélidos disparos desde las alturas.

  125. Monstruo cuyos ataques mágicos están imbuidos de electricidad. Sus rápidos disparos propinan poderosas descargas.

  126. Monstruo con aspecto de lobo; gran amenaza de los viajeros. Confunde a su presa trazando círculos alrededor.

  127. Gran monstruo blanco con aspecto de lobo. Con sus aullidos puede atraer a otros de su especie.

  128. Endeble monstruo gelatinoso que se mueve despacio. Se estira y encoge para lanzarse contra los enemigos.

  129. Zol blanquecino con una llama encendida sobre la cabeza. Prende fuego a todo cuanto toca.

  130. Espectacular y lindo autómata que brilla y dispara notas musicales.

  131. Monstruo que crece cuando entra en contacto con el agua. Es inmune al fuego debido a su gran hidratación.

  132. Pequeño monstruo de patas largas. Es debilucho, pero abruma al atacar en grandes números.

  133. Montículo de arena del que salen zoro zoro de forma constante hasta que alguien lo destruya.

Más textos