Gegenstände
Für The Legend of Zelda: Oracle of Seasons auf dem Game Boy Color.
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Du erhältst 1 Rubin!
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Du erhältst 5 Rubine!
Du erhältst 10 Rubine!
Du erhältst 20 Rubine! Nicht übel!
Du erhältst 30 Rubine! Feine Sache!
Du erhältst 50 Rubine! Du hast Glück!
Du erhältst 100 Rubine! Das ist sensationell!
Du erhältst 150 Rubine! Weiter so!!!
Du erhältst 200 Rubine! Welch ein Glück!
Dem Stab der Jahreszeiten wurde der Hauch des Winters verliehen! Erklettere einen Baumstumpf, um den nächsten Winter herbei- zurufen!
Dem Stab der Jahreszeiten wurde die Wärme des Sommers verliehen! Erklettere einen Baumstumpf, um den nächsten Sommer herbei- zurufen!
Dem Stab der Jahreszeiten wurden die Winde des Herbstes verliehen! Erklettere einen Baumstumpf, um den nächsten Herbst herbei- zurufen!
Dem Stab der Jahreszeiten wurde die Fri- sche des Früh- lings verliehen! Erklettere einen Baumstumpf, um den nächsten Frühling herbei- zurufen!
Du erhältst Muttererde, eine Essenz der Natur! Diese Muttererde nährt die Saat, die auf die Fel- der gestreut wird!
Du erhältst die Gabe der Zeit, eine Essenz der Natur! Die Saat keimt, wenn sich die Jahreszeiten durch die Gabe der Zeit ändern!
Du erhältst die Helle Sonne, eine Essenz der Natur! Junge Sprößlinge wachsen schnell unter den warmen Strahlen der Hellen Sonne!
Du erhältst den Sanften Regen, eine Essenz der Natur! Im Schauer des Sanften Regens werden gekeimte Sprößlinge zu kleinen Bäumen!
Du erhältst die Wohlige Wärme, eine Essenz der Natur! Milde Tage las- sen die jungen Bäume durch Wohlige Wärme an Stärke gewinnen!
Du erhältst den Wehenden Wind, eine Essenz der Natur! Süße Früchte reifen heran, wenn der Wehende Wind Pollen heranträgt!
Du erhältst die Saat des Lebens, eine Essenz der Natur! Leben entsteht, wenn Vögel diese Saat des Lebens in die Ferne hinaustragen!
Du erhältst die Wechselnden Jahreszeiten, eine Essenz der Natur! Verstreute Saat keimt im Früh- ling, wächst im Sommer, trägt Früchte im Herbst und ruht im Winter. Ein ewiger Kreis des Lebens... Der Wechsel der Jahreszeiten!
Du erhältst einen Herzcon- tainer!
Du erhältst ein Herzteil! Sammle vier da- von, um einen weiteren Herz- container zu erhalten. Im Untermenü siehst du, wie viele Teile du hast.
Eine Karte! Drücke SELECT, um sie zu sehen. Dunkle Felder zeigen unbesuch- te Räume an.
Du hast den Kom- pass gefunden! Nutze ihn zur Orientierung, um Schatztruhen zu entdecken und Schlüssel aufzu- spüren!
Ein Kleiner Schlüssel! Mit ihm öffnest du verschlossene Türen und Blöcke in dieser Höhle.
Du hast den Großen Schlüssel gefunden!
Du erhältst das Holzschwert! Ein wahrhaftiges Zeichen von Mut! Halte oder gedrückt, um es aufzuladen. Lässt du danach los, folgt eine Wirbelattacke!
Du erhältst das geweihte Edel- schwert!
Du erhältst das sagenumwobene Master-Schwert!
Du erhältst ei- nen Holzschild!
Du erhältst ei- nen Eisenschild!
Du erhältst den Spiegelschild!
Du erhältst den Bumerang! Mit ihm stoppst du Gegner auf ihren Pfaden!
Der Magische Bumerang! Halte den Knopf und drücke , um die Flugbahn zu steuern!
Das vierte Herzteil! Es entsteht ein Herzcontainer!
Du erhältst die Schaufel! Nun kannst du im Erdreich graben!
Du erhältst das Kraftarmband! Halte den Knopf und drücke , um schwere Dinge zu heben!
Du erhältst die Greifenfeder! Mit ihr fühlst du dich feder- leicht!
Du erhältst den Greifenmantel! Halte den Knopf gedrückt, um besonders weit zu springen!
Du erhältst Duft-Kerne! Ihr Geruch lockt Monster an. Öffne deinen Saatbeutel, um sie einzusetzen.
Du erhältst Arkanum-Kerne! Ihre Wirkung ist geheimnisvoll! Teste sie an vielen Dingen! Öffne deinen Saatbeutel, um sie einzusetzen.
Du erhältst Pegasus-Kerne! Sie verleihen dir das Tempo des sagenhaften Pferdes! Öffne deinen Saatbeutel, um sie einzusetzen.
Du erhältst Sturm-Kerne! Ihr Wind bringt dich an einen anderen Ort. Öffne deinen Saatbeutel, um sie einzusetzen.
Du erhältst den Saatbeutel! Er enthält be- reits 20 Glut- Kerne!
Du erhältst die Schleuder! Wähle Kerne aus und schieß los!
Du erhältst die Superschleuder! Sie verschießt drei Kerne gleichzeitig!
Du erhältst Mag- nethandschuhe! Ihre Magnetkraft wirkt anziehend oder abstoßend. Drücke den Knopf, um die Pole umzukehren.
Du erhältst Zoras Flossen! Mit ihnen kannst du schwimmen! Drücke , um voranzuschwimmen und , um zu tauchen!
Du erhältst Krabbelminen! Schick sie zu deinen Gegnern!
Der Riesenkern des Maku-Baums! Damit durch- dringst du die Mächte des Bösen!
Du erhältst ein größeres Ring- Etui! In ihm kannst du nun Ringe aufbe- wahren!
AUTSCH... Sind die aber heiß! So kannst du sie nicht mitnehmen!
Du erhältst Falsches Erz! Völlig unnütz! Beschaffe dir deine Feder wieder!
Du erhältst die Feder zurück! Leg nun das Erz an seinen Platz!
Du erhältst Rickys Flöte! Ricky eilt dir zu Hilfe, wenn er ihr Spiel hört.
Du erhältst Dimitris Flöte! Dimitri eilt dir zu Hilfe, wenn er ihr Spiel hört.
Du erhältst Bennys Flöte! Benny eilt dir zu Hilfe, wenn er ihr Spiel hört.
Du erhältst eine Seltsame Flöte! Sie scheint sehr selten zu sein!
Du erhältst eine Donnerblume! Behandle sie mit großer Vorsicht!
Du erhältst Festes Erz!
Du erhältst Blaues Erz!
Du erhältst Rotes Erz!
Das ist Sternen- förmiges Erz! Vielleicht kann man es gegen etwas Besonderes eintauschen?!?
Du erhältst eine Schleife!
Ein Knorriger Schlüssel!
Der Schleusen- schlüssel! Nun kannst du die Schleusentore öffnen!
Der Drachen- schlüssel!
Du erhältst die Mitgliedskarte des Dorf-Shops!
Nun kannst du mehr Arkanum- Kerne mit dir führen!
Du erhältst den Rund-Juwel!
Du erhältst den Karo-Juwel!
Du erhältst den X-Juwel!
Du erhältst den Pyramiden-Juwel!
Du erhältst ei- nen Gasha-Kern! Stecke ihn in ein Fleckchen weicher Erde!
Du erhältst drei Herzen!
Du erhältst zehn Bomben!
Du erhältst zehn Erzbrocken!
Du erhältst vier Glut-Kerne!
Du erhältst zehn Pegasus-Kerne!
Du hast nur ein Herz wiederher- gestellt!
Dein Saatbeutel ist voll!
Deine Herzen sind komplett aufgefüllt!
Du erhältst einen Ring! Lass ihn später schätzen!
Du erhältst die Rostige Glocke! Die Luft hat ihr enorm zugesetzt!
Du erhältst die Piratenglocke! GONG!
Du erhältst das L-1 Ring-Etui! Es bietet Platz für einen Ring!
Du erhältst das L-2 Ring-Etui! Es bietet Platz für drei Ringe!
Du erhältst das L-3 Ring-Etui! Es bietet Platz für fünf Ringe!
Du erhältst den Cuccodex! Er enthält die Ergebnisse lang- jähriger Cucco- Forschung!
Der wurde gegen ein Lon Lon-Ei ge- tauscht! Man sagt ihm nach, es fördere die Schönheit!?!
Du hast dein gegen die Fratzenpuppe ge- tauscht! Ihr An- blick lässt dich erschaudern!
Für die er- hältst du den Eisenkessel. Wie geschaffen für heiße Süppchen.
Deine Lava- suppe ist glühend heiß!
Die Goronen- Vase ist ein Dankeschön für die ! Ein abso- lutes Sammler- stück...
Der Fisch ist ein Dankeschön für die ! Er ist fangfrisch!
Für den er- hältst du das Megaphon! Welch einen Lärm das Ding macht!!!
Für das er- hältst du den Pilz! Ein Ge- stank ist das...
Du hast die gegen einen Holzvogel getauscht! Er sieht täuschend echt aus!
Du erhältst Schmierfett für deinen .
Du hast das gegen ein Grammophon ge- tauscht! Eine nette Melodie!
Du erhältst eine Frühlings- Banane! Sie hat ein süßes Aroma!
Du erhältst Rickys Hand- schuhe!
Das ist Zeldas Ring! Er wird zum Juwelier geschickt!
Die Seltsame Flöte ist Dimitris Flöte! Spiele sie, um Dimitri herbei zu rufen!
Die Seltsame Flöte ist Bennys Flöte! Spiele sie, um Benny herbei zu rufen!
Du erhältst 50 Erzbrocken! Prima!
Du erhältst die Schatz-Karte! Drücke SELECT, um dir Schätze anzeigen zu lassen!
Du erhältst eine Magieflasche! Sie hilft dir, deine Herzleiste aufzufüllen!
Nun kannst du mehr Bomben mit dir tragen!
Du erhältst das Biggoron- Schwert! Ein mächtiger Zweihänder!
Du erhältst die Meisterplakette! Bringe sie zu ihrem Meister!
Du erhältst den Stab der Jahres- zeiten! Kraft der Geister der Jahreszeiten kann man mit ihm die Jahreszeiten ändern!
TOR!!!
Beschreibungen der Gegenstände
Muttererde Sie nährt verstreute Saat.
Gabe der Zeit Im Lauf der Zeit erwachen Saaten.
Helle Sonne Triebe gedeihen im Sonnenlicht.
Sanfter Regen Sprosse wachsen durch Tropfen.
Wohlige Wärme Milde Tage schaffen große Bäume.
Wehender Wind Pollenwind sorgt für Früchte.
Saat des Lebens Neues Leben beginnt!
Wsl. d. Jahresz. Verstreute Saat keimt im Frühling, wächst im Sommer, trägt Früchte im Herbst und ruht im Winter. Ein ewiger Kreis des Lebens...
Cuccodex Fakten und Infos zu Cuccos.
Lon Lon-Ei Verhilft jungen Mädchen zu Schönheit.
Fratzenpuppe Eine gruselige Puppe.
Eisenkessel Ideal für heiße Suppen.
Lavasuppe Glühend heiß!
Goronen-Vase Eine feine Vase aus Goronenhand.
Fisch Fangfrisch!
Megaphon Tierisch laut!
Pilz Ein Fungus mit Zauberduft.
Holzvogel Eine gelungene Schnitzerei.
Schmierfett Das beste Fett weit und breit.
Grammophon Welch ein Groove!
Maku-Kern Heilig und heilbringend.
Gasha-Kern Pflanze ihn in lockerer Erde.
Magischer Ring Lasse ihn schätzen!
Zoras Flossen Auf zum Strand!
Magieflasche Füllt deine Herzen auf.
Donnerblume Behandle sie mit großer Vorsicht!
Rickys Handsch. Bringe sie zu Ricky!
Mitgliedskarte Öffnet die Hintertür im Shop.
L-1 Ring-Etui Bietet Platz für einen Ring!
L-2 Ring-Etui Bietet Platz für drei Ringe!
L-3 Ring-Etui Bietet Platz für fünf Ringe!
Holzschild Ein kleiner Schild.
Eisenschild Ein großer Schild.
Spiegelschild Ein spiegelnder Schild.
Holzschwert Ein heldenhaftes Schwert.
Edelschwert Eine heilige Klinge.
Master-Schwert Die Klinge der Legenden.
Bomben Vorsicht: explosiv!
Bumerang Kehrt immer zu dir zurück.
Biggoron-Schwert Ein mächtiger Zweihänder.
Krabbelminen Explodiert bei Berührung!
Schaufel Ein praktisches Werkzeug.
Kraftarmband Steigert deine Kraft.
Greifenfeder Sehr erhebend.
Saatbeutel Eine Tasche für Kerne.
Seltsame Flöte Ein seltenes Instrument.
Rickys Flöte Diese Flöte ruft Ricky herbei!
Dimitris Flöte Diese Flöte ruft Dimitri herbei!
Bennys Flöte Diese Flöte ruft Benny herbei!
Glut-Kerne Im Inneren brennt Feuer.
Duft-Kerne Welch ein Aroma!
Pegasus-Kerne Verhelfen zu rasantem Tempo.
Sturm-Kerne "Über den Wolken..."
Arkanum-Kerne Unergründliche Wirkungsweisen.
Glut-Kerne Eine feurige Salve!
Duft-Kerne Eine aromatische Explosion!
Pegasus-Kerne Lähmen den Gegner.
Sturm-Kerne Ein mächtiger Windstoß.
Arkanum-Kerne Geheimnisvolle Wirkungsweise.
Schleuder Verschießt Kerne.
Superschleuder Schießt in drei Richtungen.
Greifenmantel Ein Schwebe-Umhang.
Falsches Erz Weniger nützlich als eine Feder.
Mag. Bumerang Fernlenkbare Waffe.
Stab der Jhrsz. Vom Baumstumpf aus einzusetzen.
Magnethandschuhe Verfügen über Magnetkraft.
Meisterplakette Der Nachweis einer Leistung.
Knorr. Schlüssel Ein Geschenk des Maku-Baums.
Schleusenschl. Öffnet die Schleusentore.
Drachenschlüssel Drachenförmiger Schlüssel.
Frühlings-Banane Eine Frucht mit süßem Duft.
Rostige Glocke Ein rostiges Schätzchen.
Piratenglocke "Läutet" eine Abreise ein.
Schatz-Karte Zeigt Schätze auf der Karte.
Juwel(en) Der Schatz einer vergangenen Ära.
Sternenförm. Erz Erz für Tauschhandel.
Schleife Eine große, schöne Schleife.
Rotes Erz Wertvolles Metall.
Blaues Erz Wertvolles Metall.
Festes Erz Wird vom Schmied verwendet.
Sichern Speichere deinen Spielstand.
Herzteil 4 davon werden 1 Herzcontainer.
Herzteil 3 weitere bilden 1 Herzcontainer.
Herzteil 2 weitere bilden 1 Herzcontainer.
Herzteil Es fehlt 1 Teil für 1 Container.
Es herrscht: Frühling
Es herrscht: Sommer
Es herrscht: Herbst
Es herrscht: Winter
Läden
Willkommen! Bringen Sie mir etwas, das Sie kaufen möchten.
Tut mir Leid, mein Herr! Der Zutritt hier ist Besitzern einer Mitglieds- karte vorbehal- ten! Neugierig, was es dort gibt?!? Das kann ich verstehen! Hähähä!
3 Herzen Macht 10 Rubine! O.K. Nein
Holzschild Macht 30 Rubine! O.K. Nein
10 Bomben Macht 20 Rubine! O.K. Nein
Sie besitzen be- reits eines. Ein weiteres nützt Ihnen nichts!
Sie haben nicht genügend Rubine.
Hey! Das können Sie nicht ein- fach mitnehmen! Sie Dieb! Geben Sie das zurück!
Willkommen, mein Herr! Mein Shop scheint Ihnen zuzusagen!
Großer Saatbtl. Nur 500 Rubine! O.K. Nein
1 Gasha-Kern Nur 500 Rubine! O.K. Nein
Schatzkarte Nur 200 Rubine O.K. Nein
Pardon, mein Herr! Oh!?! Eine Mitgliedskarte! Sie sind Mit- glied! Ich bitte um Verzeihung! Bitte gehen Sie nach hinten durch!
Uns sind die Wa- ren ausgegangen, da haben wir uns nach einer neuen Einnahmequelle umgesehen.
Hallo! Eine der zwei Truhen enthält einen Schatz. Es gibt ein nettes Geschenk, wenn man drei mal die richtige Truhe wählt! Ein Versuch macht 10 Rubine! O.K. Nein
Eine der zwei Truhen enthält einen Schatz. Es gibt ein nettes Geschenk, wenn man drei mal die richtige Truhe wählt! Ein Versuch macht 10 Rubine! O.K. Nein
O.K.! Und los!
Ich hoffe, Sie beehren uns bald wieder!
Glückwunsch! O.K.! Alles oder Nichts. Schaffen Sie es erneut, erhalten Sie ein tolles Geschenk! O.K. Nein
Haben Sie Glück? Wählen Sie Ihre Truhe!
Oh? Na ja...
Der Jackpot! Glückwunsch! Dies ist Ihre letzte Chance! Wenn es noch mal klappt, gibt es ein Wahnsinns- geschenk! O.K. Nein
Glückwunsch!
Zu schade! Ein neuer Versuch? O.K. Nein
Dieses Mal wird es schwieriger.
Mein Herr! Sie haben sich noch nicht ent- schieden! Ich verwarne Sie nur dieses Mal!
Beeilung!
Seltsame Flöte Nur 150 Rubine! O.K. Nein
Dieser Beutel fasst viele Kerne. Er kos- tet 300 Rubine! O.K. Nein
Gasha-Kern Nur Rubine! O.K. Nein
Schatzkarte Vielleicht nützt sie in den le- gendären Ruinen? Nur 200 Rubine! O.K. Nein
Ihr Geschenk ist dieser Ring! Das Wesen dieses Rings bleibt allerdings uner- gründet.
Willkommen, mein Herr... Dies ist der 100-Rubine- Advance Shop! Wie entzückend, dass Sie zu uns gefunden haben! Man findet uns nur mit einem Game Boy Advance! Hier kostet al- les 100 Rubine! Verraten Sie es niemandem!
Oh! Ist Ihr Le- ben Advanced? Meines ist Advanced! Von nun an, ist es Advance!
1 Gasha-Kern Nur 100 Rubine! O.K. Nein
Advance-Ring Nur 100 Rubine! O.K. Nein
Vielen Dank! Lassen Sie ihn schätzen!
Magischer Ring Das Wesen dieses Ringes ist ein Geheimnis. Nur 100 Rubine! O.K. Nein
Sie haben alles gekauft - ich kann schließen!
Sehen Sie auf die Karte. Blinkende Punkte verweisen auf Schätze.
Leider geschlos- sen! Schauen Sie später vorbei!
Eisenschild Macht 50 Rubine! O.K. Nein
Spiegelschild Macht 80 Rubine! O.K. Nein